Il n'y a pas qu'Apple et Samsung qui s'écharpent au sujet de brevets logiciels. Capcom vient ainsi d'assigner en justice Koei Tecmo, pour la violation de deux brevets, l'un concernant le principe d'ajouter du contenu additionnel à un jeu, l'autre l'émission de vibrations dans la manette du joueur quand un ennemi s'approche de lui.
Il est assez rare de voir deux éditeurs de jeux vidéo s'attaquer en justice. Il y a bien sur déjà eu des précédents, notamment entre Electronic Arts et Zynga, le premier accusant le second d'avoir largement plagié Les Sims pour concevoir son jeu The Ville, mais ce type d'affaire reste assez peu courant, et rarement médiatisé. Selon nos confrères de Siliconera, Capcom aurait pourtant récemment assigné devant la justice nipponne son concurrent Koei Tecmo, à qui l'on doit les franchises Dead or Alive et Dynasty Warriors.
Ce dernier aurait d'après Capcom violé deux de ses brevets. Le premier date de 2002 et décrit « une fonction permettant aux joueurs d'acquérir du nouveau contenu en combinant un jeu existant avec un autre morceau de logiciel ». Une description plutôt vague dans laquelle on reconnaitra assez facilement le principe même des fameux DLC, ou bien des disques additionnels, dont l'existence est antérieure à celle de ce brevet. Le second décrit quant à lui du code permettant de déclencher des vibrations dans la manette du joueur, quand un ennemi s'approche de son personnage à l'écran.
Selon Capcom, ces deux fonctions auraient « grandement contribué aux ventes » des titres de Koei Tecmo et réclame en contrepartie des royalties sur ces ventes, à hauteur de 5 à 10 % du total. Pour l'éditeur, cela reviendrait à obtenir environ 980 millions de yens dans le meilleur des cas, soit un peu moins de 7,15 millions d'euros et environ 14 % du bénéfice net de Koei Tecmo en 2013. Capcom réclame également l'arrêt immédiat des ventes des jeux incriminés.
Si Capcom dispose d'un tel brevet sur l'ajout de contenu supplémentaire sur un jeu, et que la justice japonaise le valide dans ce procès, il sera intéressant de voir si l'éditeur de Street Fighter ne sera pas tenté de venir chercher d'autres concurrents sur ce terrain. Il convient également de rappeler que Capcom a déjà annoncé vouloir raccourcir ses cycles de développement et comptait parvenir à ses fins en s'appuyant fortement sur le lancement régulier de nouveaux DLC. En cas de défaite, il sera également intéressant de voir si cela remet en cause la nouvelle stratégie de l'éditeur.
Commentaires (24)
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… non ,rien :p
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Ca révèle quand même bien toute la déchéance de capcom.
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Le second décrit quant à lui du code permettant de déclencher des vibrations dans la manette du joueur, quand un ennemi s’approche de son personnage à l’écran.
ils ont breveté l’utilisation particulière d’une fonctionnalité? (la vibration de la manette).
Autant breveter une fonction ok, mais là c’est bizarre quand même…
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Je crois que si le Japon reconnait la validité du brevet de capcom sur les DLC on aura vraiment touché le fond.
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Breveter les dlc… Heu les add-ons ça fait juste 30 ans que ça existe sur PC, j’espère qu’ils se feront débouter comme des merdes " />
Idem pour les vibrations, c’est un concept de gameplay qui ne devrait pas être brevetable.
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Va falloir penser à attaquer tous ceux qui utilisent des quarts de cercle pour sortir une technique…
Le DLC, " />…
ils feraient mieux de réfléchir à comment sortir de bons jeux au lieu de jouer à ça…
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Pour les DLC, pourquoi s’attaquent-ils à ce studio en particulier ? On en trouve partout maintenant…
Au passage, vous savez si un studio a breveté les seasons pass ? Ou les bords rouges sang à l’écran lorsque notre perso est grièvement blessé ?
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" /> 2002 ?!? Moi qui pensais naïvement que leur 1er DLC datait des années 90 ( SF2 Turbo)… " />
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Ce dernier aurait d’après Capcom violé deux de ses brevets. Le premier date de 2002 et décrit « une fonction permettant aux joueurs d’acquérir du nouveau contenu en combinant un jeu existant avec un autre morceau de logiciel ».
J’attends juste qu’y aillent se fritter avec Activision ou EA, qu’on rigole..
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Par contre, aucun n’a breveté le jeu buggué …
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Le pad vibre quand on accelere
Le pad vibre quand on tire
Le pad vibre quand on percute
Le pad vibre quand on nage
Le pad vibre quand rien ne se passe…
Allez y, y a du pognon a se faire la.
Capcom fait vraiment pitié… .
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Haaan, Capcom fait son “bully” en s’en prenant à plus faible
Jusqu’au jour où Kotick et Moore déboulent à Osaka avec des battes cloutées et une horde d’avocats " />
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Je pense déposer un brevet sur les brevets, je sens le filon " />
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#24
une fonction permettant aux joueurs d’acquérir du nouveau contenu en combinant un jeu existant avec un autre morceau de logiciel
Ils vont pouvoir attaquer du monde. " />