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Guild Wars 2 est jouable gratuitement pendant une semaine

Il vous restait des RTT ?

Guild Wars 2 est jouable gratuitement pendant une semaine

Le 24 septembre 2014 à 15h10

Bien qu'il ne fasse plus vraiment parler de lui, Guild Wars 2 continue tranquillement sa carrière, et dispose régulièrement de mises à jour de contenu. NC Soft et ArenaNet proposeront d'ailleurs à partir de demain d'essayer le jeu gratuitement pendant une semaine pour découvrir les nouveautés. 

Si Guild Wars 2 a connu un lancement un brin compliqué, le titre coule désormais des jours tranquilles et les serveurs ne connaissent plus vraiment la surpopulation. Le titre profite d'ailleurs depuis son lancement en 2012 de mises à jour mensuelles pour son contenu, et ce malgré le fait que les joueurs ne doivent pas verser d'abonnement mensuel pour cela, comme c'est le cas sur d'autres MMORPG.

 

Si justement vous êtes soudainement pris de l'envie de jeter un œil à tout cela, sachez que NC Soft et Arena Net proposeront une semaine portes ouvertes sur Guild Wars 2, du 25 septembre au 2 octobre prochain. L'ensemble du contenu du jeu sera ainsi disponible gratuitement pour tous, les seules restrictions au programme concernant l'accès aux canaux de discussion et aux fonctions d'échanges entre joueurs.

 

Pour y participer, il suffit de créer un compte à cette adresse-là. Il est à noter que si vous avez déjà participé à un week-end portes ouvertes par le passé, le compte que vous aviez alors créé reste utilisable. Pour le téléchargement du jeu, cela se passe par ici, une fois l'inscription effectuée.

Commentaires (35)

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Khalev a écrit :



Puis depuis le récent patch le levelling est plus sympa et motivant je trouve. (à bas niveau en tout cas)





Sérieusement ??<img data-src=" />

On ne peut plus rien faire à bas level. On est limité dans l’histoire si on a pas le niveau. On ne peux plus débloqué les skills si on a pas le level.

En faite c’est plus de la casualisation c’est de l’assistanat à ce niveau.<img data-src=" />



A et sinon y a des limites a cette accès gratuit :



Afin de rendre cette période d’essai agréable pour tout le monde, nous avons restreint l’accès à certaines fonctionnalités pour les comptes d’essai gratuit. Par exemple, pour éviter le spam de revendeurs d’or, les joueurs à comptes d’essai gratuit peuvent seulement chuchoter et envoyer des courriers aux joueurs les ayant ajoutés dans leur liste d’amis. Ils ne pourront pas non plus utiliser la fenêtre de discussion avec la carte, réaliser de transactions au comptoir, utiliser de gemmes ou accéder aux champs de bataille de McM, à l’exception de la lisière des Brumes.


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J’y ai joué un bon mois à sa sortie, je commençais à tourner en rond dans wow Cataclysm. Je me suis amusé, j’ai trouvé des idées très bonnes (le scénario personnel orienté selon les choix du joueur, le système d’artisanat, pas de lock des mobs une fois engagé), mais je n’ai pas réussi à me plonger à fond dedans. Puis MoP est sorti et je n’ai pas réussi à me rejouer plus que 2-3h par mois à gw2.

Même pendant ma pause d’un an de wow, je n’ai pas eu plus envie de revenir. Bizarre, car je n’arrive pas vraiment à dire ce qui m’a déplu. Je dirais que c’est un bon jeu, mais je préfère wow.

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franchement le jeu ne coute plus rien (enfin ca depends des périodes alors), de plus gâché des rtt pour un jeu ultra casus ou l’univers n’a aucun intérêt, les combats sans queues ni tete (oubliez les stratégies militaires pour down un boss… ici on spam 1 ou 2 touches et on bourine bêtement pendant 1/4h).



Mais pour un f2p payant juste 1 fois faut dire pour briser l’ennuie, y a de quoi s’occuper niveau quêtes, events, exploration, artisanat mais c’est tout, on tourne en rond dans ce mmorpg sans une finalité épique.

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Folgore a écrit :



gâché des rtt pour un jeu ultra casus ou l’univers n’a aucun intérêt, les combats sans queues ni tete (oubliez les stratégies militaires pour down un boss… ici on spam 1 ou 2 touches et on bourine bêtement pendant 1/4h).



Mais pour un f2p payant juste 1 fois faut dire pour briser l’ennuie, y a de quoi s’occuper niveau quêtes, events, exploration, artisanat mais c’est tout, on tourne en rond dans ce mmorpg sans une finalité épique.





L’intérêt de l’univers est une question de goûts.

Les combats de boss : essaye Tequatl ou la guivre tricéphale, en spammant juste 1, et paye ta douleur :P On a la difficulté qu’on cherche. Et les “stratégies militaires” du healer qui pose son derrière et babysitte des barres de vie, j’ai vu plus palpitant comme gameplay.

Et la finalité épique, si c’est farmer un boss en boucle pendant 6 mois pour espérer avoir un loot ultra méga rare… encore une question de goût <img data-src=" />



Je suis d’accord que ce n’est pas fondamentalement un jeu hardcore, mais trop de gens crachent dessus “parce que ce n’est pas WoW” plutôt que pour ses défauts réels (qui existent, soyons honnêtes).


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Folgore a écrit :



oubliez les stratégies militaires pour down un boss… ici on spam 1 ou 2 touches et on bourine bêtement pendant 1/4h).







Tu as dû raté une partie du jeu dans ce cas. Si tu as encore le jeu qui traine, essaye de partir vers les triples guivres. :)


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kwiss a écrit :



Tu as dû raté une partie du jeu dans ce cas. Si tu as encore le jeu qui traine, essaye de partir vers les triples guivres. :)







Je vais voir ca, mais c’est sur qu’il traine toujours sur mon dd, en meme temps justement vu qu’on paye rien par mois, de temps en temps tu va check les nouvelles maj… comme maintenant avec les nouveaux scenarios découpé en chapitre, ou la faut l’avouer y a deja un peu de difficulté dans les instances (mais rien d’insurmontable en y allant tout seul).



Bon apres faut aussi une bonne guilde qui te fait découvrir des défis en groupes, c’est sur que si on se balade seul ou en pickup a des donjons, events accessible facilement, forcement y a pas de defis <img data-src=" />


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bon je vais peut etre le reinstaller et voir ce que cela a donné :)

on ne sait jamais <img data-src=" />



<img data-src=" />

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V_E_B a écrit :



Je suis d’accord que ce n’est pas fondamentalement un jeu hardcore, mais trop de gens crachent dessus “parce que ce n’est pas WoW” plutôt que pour ses défauts réels (qui existent, soyons honnêtes).





Et la majorité des joueurs HC PvE comme PvP de GW1 te diront qu’ils crachent dessus “parce que ce n’est pas GW1” ou que “parce que c’est un MMORPG et plus un CORPG”. <img data-src=" />

J’adhère à l’univers de GW, j’ai fais le no-life plusieurs années sur GW1, je suis en train de lire les romans en VO (parait que la VF est caca) mais GW2 j’ai du mal à adhérer au gameplay général du jeu qui n’a plus rien à voir avec son prédécesseur.

C’est un nouveau jeu dans l’univers du premier avec donc une trame qui fait suite mais j’ai du mal avec ce style de jeu et au final c’est 1 ou 2h tout les 36 du mois juste par nostalgie de l’univers.


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J’ai pas tenu un mois dessus à sa sortie… et maintenant je n’ai tout simplement plus le temps <img data-src=" />

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MaiEolia a écrit :



Sérieusement ??<img data-src=" />

On ne peut plus rien faire à bas level. On est limité dans l’histoire si on a pas le niveau. On ne peux plus débloqué les skills si on a pas le level.

En faite c’est plus de la casualisation c’est de l’assistanat à ce niveau.<img data-src=" />





Ce qui me dérangeait dans la façon précédente de faire c’est qu’une fois que t’avais tout débloqué au niveau 3, jusqu’au niveau 80 il n’y avait plus de “motivation” à pexxer. C’était du grind bête et méchant.



J’avais monté un elementalist et après avoir passé 5 minutes à monter tous mes skills, bin il n’y avait rien d’autre de nouveau jusqu’au niveau 30.



Là au moins tu débloques régulièrement de nouveaux sorts. J’ai testé avec un mesmer et régulièrement jusqu’au niveau 19 je vais débloquer toutes les aptitudes. Je trouve ça plus fluide comme leveling



J’ai arrété de pexxer beaucoup de perso avant le niveau 30 juste parcequ’on se fait chier comme un rat mort puisqu’il n’y a aucun changement du gameplay c’est du grind à fond. Puis une fois le niveau 30 passé on retrouve le même système de pexxing qu’avant. Donc au final ça ne touche que les 5 premières heures de jeu.



Par contre ouai l”histoire perso je trouve ça dommage de tout mettre d’un coup tous les 10 niveaux et de ne plus pouvoir l’avancer si on a pas le niveau.


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Folgore a écrit :



c’est sur que si on se balade seul ou en pickup a des donjons, events accessible facilement, forcement y a pas de defis <img data-src=" />







Après il faut être honnête, c’est pas le jeu hardcore ou tu vas t’entrainais 6 mois avant de rentrer dans un donjon.

Par contre c’est pas simple non plus, que ce soit tequalt et les triples guivres en world boss, ou certains donjons fractal et arah, tu as quand même une bonne dose de challenge avec des strats ect.

Par contre les récompense c’est pas vraiment du stuff épique, c’est plutôt cosmétique. C’est la force et le principal défaut du jeu, tu es très vite quasi full stuff. Tu n’es pas comme dans WoW, dans une perpétuelle chasse au stuff plus puissant que celui que tu as, tu n’as donc pas ce coté addictif.


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dommage que je n’ai plus de temps pour jouer au mmo (3H de jeux video par semaine max)





ce MMO à l’air le meilleur en héroic fantasy à l’heure actuelle

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Khalev a écrit :



Ce qui me dérangeait dans la façon précédente de faire c’est qu’une fois que t’avais tout débloqué au niveau 3, jusqu’au niveau 80 il n’y avait plus de “motivation” à pexxer. C’était du grind bête et méchant.



J’avais monté un elementalist et après avoir passé 5 minutes à monter tous mes skills, bin il n’y avait rien d’autre de nouveau jusqu’au niveau 30.



Là au moins tu débloques régulièrement de nouveaux sorts. J’ai testé avec un mesmer et régulièrement jusqu’au niveau 19 je vais débloquer toutes les aptitudes. Je trouve ça plus fluide comme leveling



J’ai arrété de pexxer beaucoup de perso avant le niveau 30 juste parcequ’on se fait chier comme un rat mort puisqu’il n’y a aucun changement du gameplay c’est du grind à fond. Puis une fois le niveau 30 passé on retrouve le même système de pexxing qu’avant. Donc au final ça ne touche que les 5 premières heures de jeu.



Par contre ouai l”histoire perso je trouve ça dommage de tout mettre d’un coup tous les 10 niveaux et de ne plus pouvoir l’avancer si on a pas le niveau.







Ok bon ben si tu préfères cette méthode. Mais bon n’avoir que 3 skills au niveau 5 :( (et les skills marins bloqué avant le niv 7 je crois) Enfin c’est frustrant je trouve. C’est bien utile pour quelqu’un n’ayant jamais joué à un mmo et pour qqs astuce mais faire cela du niv 1 au niv 80 … ils auraient du se limité à cette aide jusqu’au niv 10~15.

Enfin bon ça me concerne plus trop maintenant mes 8 persos sont 80 et j’arrive encore à m’amusé dessus le jeu qui bien que tout ne soit pas tout beau n’en reste pas moins le seul avec lequel j’arrive à rester.


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kwiss a écrit :



Après il faut être honnête, c’est pas le jeu hardcore ou tu vas t’entrainais 6 mois avant de rentrer dans un donjon.

Par contre c’est pas simple non plus, que ce soit tequalt et les triples guivres en world boss, ou certains donjons fractal et arah, tu as quand même une bonne dose de challenge avec des strats ect.

Par contre les récompense c’est pas vraiment du stuff épique, c’est plutôt cosmétique. C’est la force et le principal défaut du jeu, tu es très vite quasi full stuff. Tu n’es pas comme dans WoW, dans une perpétuelle chasse au stuff plus puissant que celui que tu as, tu n’as donc pas ce coté addictif.







a c’est justement ce qui me fesais vomir en partie dans wow



du faut contenue ou tu farm en boucle les même mob que t’en a rien à foutre

aucun event rien nada ils se passais rien dans ce jeux


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Guyom_P a écrit :



Et la majorité des joueurs HC PvE comme PvP de GW1 te diront qu’ils crachent dessus “parce que ce n’est pas GW1” ou que “parce que c’est un MMORPG et plus un CORPG”. <img data-src=" />





Certains le disent. La majorité ? J’attends les sondages <img data-src=" />

Et ces gens là sont des abrutis. GW2 n’a jamais été un CORPG, n’a jamais été annoncé comme tel, et son système de jeu a toujours été présenté comme différent de GW1. Râler sur ce fait est comme râler que Harry Potter parle de magiciens.





Guyom_P a écrit :



J’adhère à l’univers de GW, j’ai fais le no-life plusieurs années sur GW1, je suis en train de lire les romans en VO (parait que la VF est caca) mais GW2 j’ai du mal à adhérer au gameplay général du jeu qui n’a plus rien à voir avec son prédécesseur.

C’est un nouveau jeu dans l’univers du premier avec donc une trame qui fait suite mais j’ai du mal avec ce style de jeu et au final c’est 1 ou 2h tout les 36 du mois juste par nostalgie de l’univers.





J’ai joué aussi très longuement au 1, j’y joue toujours, en parallèle du 2. Là est le point important : GW2 ajoute à l’univers, il ne remplace pas. Si quelqu’un est déçu du 2 sur la base qu’il diffère du 1, il aurais du lire les communiqués de presse, et devrait retourner jouer au 1 qui est toujours vivace.



Avoir du mal à adhérer à un nouveau jeu avec un nouveau gameplay, c’est parfaitement compréhensible. GW2 cherche à renouveler le genre du MMORPG (avec plus ou moins de succès, chacun est juge), et tente donc des choses. Qui plaisent ou non, c’est personnel. Ce qui me dérange, moi, c’est les gens qui décrètent unilatéralement le jeu comme mauvais parce qu’il ne présente pas telle ou telle feature d’un autre jeu <img data-src=" />

C’est comme aller chez Quick, et râler de ne pas avoir de BigMac.



Sinon, pour les romans, même en anglais, c’est pas du Shakespear <img data-src=" />

Sea of Sorrow est plutôt sympa, mais Ghost of Ascalon est très quelconque et Edge of Destiny est digne des plus ringards des Royaumes Oubliés <img data-src=" />


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V_E_B a écrit :



Sea of Sorrow est plutôt sympa, mais Ghost of Ascalon est très quelconque et Edge of Destiny est digne des plus ringards des Royaumes Oubliés <img data-src=" />





Hé oh ! ya du très bon dans les royaumes aussi hein <img data-src=" />





Bon, ok, y en a certains que je serai incapable de relire en fait, surtout en édition Fleuve Noir <img data-src=" />


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V_E_B a écrit :



Certains le disent. La majorité ? J’attends les sondages <img data-src=" />

Et ces gens là sont des abrutis. GW2 n’a jamais été un CORPG, n’a jamais été annoncé comme tel, et son système de jeu a toujours été présenté comme différent de GW1. Râler sur ce fait est comme râler que Harry Potter parle de magiciens.





Sauf que HP parle de sorcier durant toute la sage. Là on te parle de styles de jeu qui a radicalement changé.







V_E_B a écrit :



J’ai joué aussi très longuement au 1, j’y joue toujours, en parallèle du 2. Là est le point important : GW2 ajoute à l’univers, il ne remplace pas. Si quelqu’un est déçu du 2 sur la base qu’il diffère du 1, il aurais du lire les communiqués de presse, et devrait retourner jouer au 1 qui est toujours vivace.





Je suis d’accord il ajoute à l’univers dans le sens que c’est une suite. Mais tu crois qu’il dirait quoi les fanboy de Call of Duty si demain Activision décidait que le prochain CoD devenait un jeu de gestion ou un jeu de stratégie tout en poursuivant le scénario (enfin parler de scénar pour CoD c’est peut être abusé).

Où si demain Diablo 4 sortait en mode style de jeu qui n’a rien à voir le 3 tout en conservant l’univers.







V_E_B a écrit :



Avoir du mal à adhérer à un nouveau jeu avec un nouveau gameplay, c’est parfaitement compréhensible. GW2 cherche à renouveler le genre du MMORPG (avec plus ou moins de succès, chacun est juge), et tente donc des choses. Qui plaisent ou non, c’est personnel. Ce qui me dérange, moi, c’est les gens qui décrètent unilatéralement le jeu comme mauvais parce qu’il ne présente pas telle ou telle feature d’un autre jeu <img data-src=" />

C’est comme aller chez Quick, et râler de ne pas avoir de BigMac.





Je n’ai pas râler pour réclamer des features. Qu’ils aient osé tenté de renouveller le genre du MMO certes c’est pas une mauvaise chose en soit mais pourquoi ne pas avoir alors tenté sur une nouvelle licence plutôt que de prendre une licence existante qui avait sa base communautaire et son gameplay déjà original pour tout abandonner et revenir dans le MMO en perdant en route une partie de la base de joueur venu sur GW1 justement parce que ce n’était pas un MMO et juste y ajouter 2 ou 3 features sur le papier révolutionnaire mais loin d’être parfaite IG?

GW2 aurait peut être pu être un meilleur jeu à la hauteur du sucés de GW1 si ils avaient pas fait un énorme pied de nez au joueur de PvP et surtout de GvG.







V_E_B a écrit :



Sinon, pour les romans, même en anglais, c’est pas du Shakespear <img data-src=" />

Sea of Sorrow est plutôt sympa, mais Ghost of Ascalon est très quelconque et Edge of Destiny est digne des plus ringards des Royaumes Oubliés <img data-src=" />





C’est pas du Shakespeare certes mais ça se lit facilement pour de la VO et ça complémente bien l’univers entre GW1 et GW2.


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CrazyCaro a écrit :



Viendez, viendez, c’est pe un jeu de casus, mais c’est beau et facile à prendre en main (et c’est un bon jeu tout court ^^).







Un bon jeu auquel je joue depuis déjà 2 ans alors que pour la plupart des autres, je les abandonne assez rapidement (même Aion, je n’ai pas réussi à tenir 2 ans, tellement c’était grind à tout bout de champ pour pouvoir monter son perso, et je ne parle même pas d’autres MMORPG, ou c’est encore pire – genre Perfect World).

Pour le casu, peut-être pour certains, mais ça ne doit pas être la majorité.







Neocray a écrit :



Casu, casu, les builds et les rotations sont bien plus difficiles à optimiser et à dérouler correctement que dans GW1, sans compter qu’il y aussi la gestion de l’esquive.

Sauf à jouer guerrier ou gardien.







La gestion de l’esquive, rien de plus simple avec un rodeur ^^;

Tu mets ton pet en mode pacifique, tu sors l’espadon et tu attaques les bestioles type cerfs, dolyaks, etc. et pour la journalière, ça se fait en 5 minutes max ^^; Après, en MvM, j’éviterai de le faire, je fais bien plus de dégâts à distance à l’arc long ^^;







Cara62 a écrit :



D’accord donc je vais pas être d’accord avec les autres d’avoir trouvé le jeu nul. <img data-src=" />







Tu en as le droit, tout comme je n’ai pas trouvé WoW intéressant (je l’ai même trouvé nul).







Folgore a écrit :



franchement le jeu ne coute plus rien (enfin ca depends des périodes alors), de plus gâché des rtt pour un jeu ultra casus ou l’univers n’a aucun intérêt, les combats sans queues ni tete (oubliez les stratégies militaires pour down un boss… ici on spam 1 ou 2 touches et on bourine bêtement pendant 1/4h).



Mais pour un f2p payant juste 1 fois faut dire pour briser l’ennuie, y a de quoi s’occuper niveau quêtes, events, exploration, artisanat mais c’est tout, on tourne en rond dans ce mmorpg sans une finalité épique.





L’univers n’est pas sans intérêt, il faut juste patienter un peu (parfois longtemps), pour faire autre chose que du répétitif.

En plus, depuis la mise en place des épisodes “monde vivant”, c’est encore mieux.

Bon, par contre, il faut patienter un peu (ça va vite d’un coup, et ensuite, plus rien), mais comme le système d’attribution des succès a changé, ça redynamise le jeu.



Par contre, je déteste la façon dont est gérée les serveurs.

Si j’ai un peu de chance, j’arrive à faire un maximum de récolte (ancienne pousse et orichalque), sans que ça me renvoit sur un nouveau serveur (16 persos sur mon compte principal, et 5 sur mon secondaire).


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gogoal a écrit :



Hé oh ! ya du très bon dans les royaumes aussi hein <img data-src=" />





Pas dis le contraire, y’en a aussi <img data-src=" />

Les meilleurs RO sont très bon, les pires sont très mauvais. Y’a tellement de bouquins que c’est dure de ne pas taper les extrèmes une fois ou deux <img data-src=" />







Guyom_P a écrit :



Sauf que HP parle de sorcier durant toute la sage. Là on te parle de styles de jeu qui a radicalement changé.





Par là j’entendais que ANet ne s’est jamais caché du gameplay de GW2. Si quelqu’un l’a acheté juste parce qu’il avait le même nom que le 1 sans se renseigner, la faute n’en incombe pas à ANet.



Pour le reste, je ne faisais que rebondir sur tes propos, je ne te visais pas particulièrement. Désolé si c’est mal passé <img data-src=" />



En résumé, je râlais simplement sur les gens qui descendent le jeu sur la base qu’il ne répond pas à des attentes qu’ils se sont eux même fixé unilatéralement. Basiquement : “j’ai acheté une voiture sans regarder ses specs, et elle consomme de l’essence alors que j’aurais voulu qu’elle fonctionne au jus de carotte. Elle est donc pourrie !”. La logique est juste absente de ce genre de critique ^^’



Et bien que j’aimerai aussi un nouveau jeu au gameplay similaire à GW2, ce n’est pas un défaut de GW2 que de ne pas être ce jeu. Plus une occasion manquée. Similairement, on n’a toujours pas de Warcraft IV. Ça ne rend pas WoW pourri pour autant (il le fait très bien de lui même <img data-src=" /> ).


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Je ne dois pas être doué , impossible de D/L le client , il me marque “non disponible” , bah pas grave , je n’avais pas trop le temps non plus

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Je testerai bien, j’ai longtemps joué à GW (j’avais un elem et monk full stuff fissure), et fait pas mal de pvp dans l’arène pour débloquer les super donj pour la région.

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kwiss a écrit :



Après il faut être honnête, c’est pas le jeu hardcore ou tu vas t’entrainais 6 mois avant de rentrer dans un donjon.

Par contre c’est pas simple non plus, que ce soit tequalt et les triples guivres en world boss, ou certains donjons fractal et arah, tu as quand même une bonne dose de challenge avec des strats ect.

Par contre les récompense c’est pas vraiment du stuff épique, c’est plutôt cosmétique. C’est la force et le principal défaut du jeu, tu es très vite quasi full stuff. Tu n’es pas comme dans WoW, dans une perpétuelle chasse au stuff plus puissant que celui que tu as, tu n’as donc pas ce coté addictif.





Faire le full stuff en “élevé” te prend 3 plombes quand même. Par contre c’est vrai pour le lvl 80 faut en moyenne (sans parchemin et buff) 80h, etre full exo très facile, certains donjons rushables en 10 min… Maintenant niveau objectif, il y en a plein : collection, up tes succès, faire les saisons de MCM (très facile cette saison si), suivre l’intrigue du monde vivant, drop ou craft les objets associés liés à l’intrigue…

Bref dire que le “game play est nul et que le jeu est creux” est un peu exagéré, dire que vous n’avez pas accroché : ça, ça peut se comprendre. (Perso j’ai pas accroché à Wildstar) Et oui GW2 est différent de GW1


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le PvP de GW2 est-il aussi compétitif et intéressant que celui de GW ?

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Greuuuhhhh…



Je viens de me faire un nouveau perso (mon 22ème ^^; – ça aide pour la récolte orichalque et ancienne pousse ^^;), et effectivement, je comprends la frustration des gens qui faisaient l’histoire perso au fur et à mesure, voire en étant un peu en dessous du niveau.



AN n’a pas vraiment choisi la bonne option, à mon avis.

En même temps, les casus y ont contribué, à force de pleurer pour trouver des événements, alors que c’est toujours aux mêmes endroits.

C’est comme les WB, c’est désormais à heure fixe, et il y a toujours des gens pour demander l’heure de l’événement ^^;



Le pire restant le regroupement des serveurs, en fonction de la fréquentation.

Parfois, j’ai envie d’être sur une zone où les gens ne viennent pas me faire chier (genre quand j’ai l’esquive ou l’interruption à faire dans la journalière – et non, il y a toujours un joueur qui vient te donner un coup de main que tu ne veux pas ^^;)

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Je l’ai testé quelques jours, mais je n’accroche pas, peut-être le syndrome Guild Wars premier du nom, impossible de retrouver l’immersion de ce dernier que j’avais trouvé excellent, bien dommage.

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Ceodyn a écrit :



Je l’ai testé quelques jours, mais je n’accroche pas, peut-être le syndrome Guild Wars premier du nom, impossible de retrouver l’immersion de ce dernier que j’avais trouvé excellent, bien dommage.







Le problème est surement là, GW2 sous un autre nom dans un autre univers aurait peut être eu moins de critique. Là on sent la frustration depuis sa sortie de toute une partie de la communauté des joueurs du 1er qui se retrouve plus dans ce jeu.


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Jiyuu_Hashi a écrit :



Un bon jeu auquel je joue depuis déjà 2 ans alors que pour la plupart des autres, je les abandonne assez rapidement (même Aion, je n’ai pas réussi à tenir 2 ans, tellement c’était grind à tout bout de champ pour pouvoir monter son perso, et je ne parle même pas d’autres MMORPG, ou c’est encore pire – genre Perfect World).

Pour le casu, peut-être pour certains, mais ça ne doit pas être la majorité..





Disons que GW2 ne nécessite pas autant d’assiduité que d’autres jeux, par exemple.

Et tout le monde n’a pas la même définition de casu (ou de hard core ^^).



PS : Quel serveur ? ^^


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Viendez, viendez, c’est pe un jeu de casus, mais c’est beau et facile à prendre en main (et c’est un bon jeu tout court ^^).

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CrazyCaro a écrit :



Viendez, viendez, c’est pe un jeu de casus, mais c’est beau et facile à prendre en main (et c’est un bon jeu tout court ^^).





Puis depuis le récent patch le levelling est plus sympa et motivant je trouve. (à bas niveau en tout cas)


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Venez tester le mcm, cela nous

fera des sacs faciles B-)

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Casu, casu, les builds et les rotations sont bien plus difficiles à optimiser et à dérouler correctement que dans GW1, sans compter qu’il y aussi la gestion de l’esquive.

Sauf à jouer guerrier ou gardien.

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Surtout le McM qui est vraiment génial pour peu qu’on se connecte sur le teamspeak du serveur

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D’accord donc je vais pas être d’accord avec les autres d’avoir trouvé le jeu nul. <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



D’accord donc je vais pas être d’accord avec les autres d’avoir trouvé le jeu nul. <img data-src=" />





Je ne l’ai pas aimé non plus, j’ai monté un peu toutes les classes niveau 10-20 et j’ai accroché à aucune. Mais bon je pense que c’est juste que je n’aime plus les MMO, je n’ai accroché à aucun depuis WoTLK et la beta de TERA.


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Depuis qu’il est sorti GW2 a pas mal changé et aujourd’hui on peut clairement ne se consacrer qu’au PVP ou alors aller vers un PVE qui est sans cesse renouvelé.

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