L’éditeur de Grim Fandango se sépare de 12 employés
Crowdsacking
Le 24 novembre 2014 à 11h00
2 min
Économie
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Parfois, le financement participatif ne fait pas de miracles. Double Fine, le studio à l'origine de Broken Age, et Massive Chalice, deux titres financés par Kickstarter, vient de licencier 12 de ses employés, suite à l'annulation d'un projet.
Double Fine est un studio principalement connu pour ses campagnes de financement participatif. Le studio a en effet récolté plus de 5,5 millions de dollars grâce à deux projets : Massive Chalice et Double Fine Adventure, depuis rebaptisé Broken Age. De quoi financer une équipe comptant moins d'une centaine de personnes, et de multiplier les projets à côté de ces titres-là.
Ainsi, le studio a également planché sur d'autres titres, dont Spacebase DF-9, Costume Quest 2, tous deux finalement lancés il y a quelques semaines ou encore Grim Fandango Remastered, dont la sortie n'est pas attendue avant l'année prochaine.
À côté de cela, un autre jeu, encore non annoncé, était en cours de développement, mais Tim Schaffer, le responsable du studio vient d'annoncer à nos confrères de GamesIndustry que ce projet vient de prendre fin. « Un de nos projets a été annulé par son éditeur de façon inattendue » explique-t-il. « Cela nous force à nous séparer de 12 personnes. Nos autres projets, Broken Age, Massive Chalice et Grim Fandango Remastered ne seront pas touchés par ces licenciements ».
Concernant ces derniers, les nouvelles sont effectivement plutôt bonnes. Massive Chalice est depuis peu disponible via Steam Early Access et son lancement en version définitive est attendu d'ici quelques mois. Pour Grim Fandango, le développement étant moins avancé, il faudra se contenter de quelques images lors de la conférence PlayStation Experience, qui se tiendra le mois prochain. Il ne reste plus qu'à espérer pour Double Fine que ces deux titres là rencontreront le succès, afin d'éviter que ce genre d'annonce ne se reproduise à l'avenir.
Commentaires (40)
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Abonnez-vousLe 24/11/2014 à 15h44
Je plussoie atomusk, je connaissais un dev chez Ubi et il ne faisait que des bouts de code sur des moteurs 3D dont je ne suis même pas sûr qu’il en connaissait la finalité. Après je suppose que ça dépend des boites aussi, mais globalement, un dev, ça reste un dev, c’est relativement flexible.
Le 24/11/2014 à 15h51
Ouais, comme au Farwest " />
Le 24/11/2014 à 16h10
Le 24/11/2014 à 16h44
Ca reste flexible dans son domaine … si tu as un dev qui maitrise en shaders, t’attend pas à ce qu’il maitrise le dev C++ … il sera flexible … mais attend toi à avoir 2 à 3 mois de code mauvais,et 6 mois de code potable, avant d’avoir du code “prod” …
Est ce qu’une entreprise à les moyens de payer un expert 3D à faire du dev C++ médiocre ? " />
Le 24/11/2014 à 16h54
Le 24/11/2014 à 16h58
Des petites boites comme ça ne codent probablement pas elles mêmes leur propre moteurs de rendu.
Après dans une certaine mesure les gens peuvent renforcer des équipes mais le raisonnement de base comme quoi on garde tout le monde quand on annule quelque chose me semble curieux.
Dans le monde de la création en général c’est rarissime que ça fonctionne comme ça.
Le 24/11/2014 à 17h44
Le 25/11/2014 à 09h32
Raaahhhh GRim Fandango, faudrait que je réinstalle les cd sur mon vieux pc et que j’me refasse une partie, j’y ai pas joué depuis 15 ans…. " />
Le 25/11/2014 à 16h00
Le 25/11/2014 à 16h23
Le 26/11/2014 à 13h06
Le 26/11/2014 à 13h10
Le 26/11/2014 à 13h52
Le 24/11/2014 à 11h13
Double Fine, c’est aussi Psychonauts, stacking, etc…
Le 24/11/2014 à 11h15
Concrètement “Grim Fandango Remastered” ce sera juste une version HD de Grim Fandango ou un nouveau jeu? première foi que j’en entend parler.
Le 24/11/2014 à 11h17
“Grim Fandango Remastered” !!!Je n’étais pas au courant de ce projet ! " />" />" />" />
Le 24/11/2014 à 11h20
http://www.polygon.com/2014/10/10/6960243/grim-fandango-remastered-ps4-pc
En gros :
Le 24/11/2014 à 11h20
A propos de projet, je trouve celui-ci vaut la peine.
Pour une fois qu’il ne faut pas tirer sur tout ce qui bouge et que la direction graphique est sympas…
<iframe width=“480” height=“360” src="https://www.kickstarter.com/projects/2074789246/innerspace/widget/video.html&quo… frameborder=“0” scrolling=“no”> </iframe>
Passez l’info si vous êtes d’accord: il ne leur reste plus longtemps.
++
Le 24/11/2014 à 11h21
12 chômeurs…pourquoi ne pas avoir réassigner les ressources sur les autres projets du studio ?
Le 24/11/2014 à 11h22
Ok j’y rejouerai avec grand plaisir
Le 24/11/2014 à 11h27
The Cave c’était eux aussi !
Gameplay un peu boiteux mais une ambiance vraiment excellente.
Le 24/11/2014 à 11h31
Un portage de grim fandango sur android serait top :p
Le 24/11/2014 à 11h44
Je suis tout aussi surpris que toi, d’autant plus que j’avais cru comprendre qu’ils étaient vraiment bien financièrement suite à la sortie de broken age.
Le 24/11/2014 à 11h59
Parce que 12 salaires annuels en moins c’est pas négligeable pour un studio comme ça. Réassigner les ressources sur les autres projets, c’est aussi rendre ceux-ci plus coûteux.
Le 24/11/2014 à 12h25
Pour le etc…, j’ajouterai Brütal Legend, The Cave, Iron Brigade et Costume Quest ;)
Le 24/11/2014 à 12h26
Non, le studio n’est pas tres bien financièrement …
La sortie de Broken Age n’a permis que de financer le 2eme arc du jeu (donc j’attend toujours avec impatience la sortie _).
Pas simple pour un petit studio de faire des jeux de qualité sans support de gros éditeur " />
Le 24/11/2014 à 12h26
d’accord, mais 12 personnes sur les nouveaux projet, salaires ou pas, c’est un investissement à long terme, et si ca permet au produit final d’être mieux fini…on ne peux pas en dire autant sur les dernières productions d’UBiSOFT par exemple (mais bon, chez Ubi c’est le nombre d’employés qui est le problème..) " />
Le 24/11/2014 à 12h31
La raison qui aurait pu justifier le licenciement aurait été l’incompétence éventuelle des personnes virées, et une insatisfaction totale du produit (en alpha/beta) de l’éditeur, qui via l’annulation du projet à limiter les dégâts financiers, et a permis à D.Fine d’éviter de garder de mauvais employés…m’enfin c’est juste une théorie.
Le 24/11/2014 à 12h33
Encore faut il avoir la trésorerie pour se permettre ce genre d’investissement … Si l’éditeur leur a promis x\(, qu'il a embauché en considérant que ces \) allaient rentrer dans sa trésorerie, et que finalement il n’en est rien … bah il faut bien licencier :(
Pour le coup pour les backers de Broken Age il y a un “documentaire” qui filme les différentes étapes de la conception du jeu et c’est extrêmement intéressant sur la vie du studio et ses problèmes financiers …
Le 24/11/2014 à 12h45
Le 24/11/2014 à 12h52
Ron Gilbert était employé chez Double Fine :
The Cave is a puzzle-platform/adventure video game developed by Double Fine Productions and published by Sega (source)
même thecavegame.com parle de Double Fine Production
Le 24/11/2014 à 13h11
ils sont aux US, virer/embaucher quelqu’un demande bien peu de considérations " />
Le 24/11/2014 à 13h26
Le 24/11/2014 à 13h29
Ben c’est surtout que dans l’intérêt de tout le monde tu ne redéploie pas les gens comme ça au hasard y compris sur des projets voisins.
Faire des jeux vidéos c’est pas comme mettre des salades dans une barquette, n’importe qui ne peut pas faire n’importe quoi et il faut que la personne soit motivée par le thème et les principes du jeu…
Le 24/11/2014 à 13h36
Depuis quand Manny Calavera est-il le héros de AC Unity ? " />
Le 24/11/2014 à 13h47
J’avais donné pour soutenir broken age. j’espère que j’aurai la fin " />
Sinon the Cave même si ce n’est pas un point and click classique reste un très bon jeu d’aventure.
Le 24/11/2014 à 14h18
autant sur la partie “artistique” ( scénar, artwork, dialogue etc) je peux être d’accord qu’il y a potentiellement une incompatibilité ( en particulier quand il y a une direction artistique forte, comme sur Broken age) , autant sur la partie programmation/QC/ gestion de projet c’est globalement interchangeable …
mais bon, je peux pas dire, c’est pas mon domaine " />
Le 24/11/2014 à 14h21
Ce n’est pas mon domaine direct non plus mais les gens que je connais qui bossent dans le JV ne bossent pas sur n’importe quoi juste parce que c’est du JV.
Certains sont même sortis de ce domaine ne trouvant plus de projet qui les fasse vibrer, et comme ça paye moins que l’industrie… De ce que j’en vois c’est quand même un boulot de passionnés pas si industrialisé que ça, même dans les grosses boutiques genre blizzard.
Le 24/11/2014 à 14h32
oui, enfin si un mec spécialisé dans le dev Unity, tu le met sur le dev du moteur 3D, je pense qu’il fera la geule " />
Le 24/11/2014 à 14h56
On dirait que c’est prevu :
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