[Interview] Xbox One : Microsoft reconnaît une « erreur stratégique importante » au lancement
La convergence a parfois du bon
Le 03 novembre 2015 à 10h30
14 min
Société numérique
Société
Près de deux ans après l'arrivée de la Xbox One en France il est temps de faire un bilan. Placement stratégique lors du lancement de la console, arrivée de Windows 10, investissement dans l'e-sport, baisse de prix et convergence sont autant de sujets que nous avons abordé avec Hugues Ouvrard de Microsoft France.
La semaine dernière, le jeu vidéo était à l'honneur avec la Paris Games Week (voir notre compte rendu). À cette occasion, nous avons pu nous entretenir avec Hugues Ouvrard, « boss final d'Xbox France » selon sa biographie Twitter et directeur de la division Interactive Entertainment Business chez Microsoft France. La Xbox One est une console qu'il connait bien puisqu'il occupe ce poste depuis le 27 novembre 2013, soit quelques jours seulement après le lancement officiel de la console en France.
Le 12 novembre vous allez déployer une mise à jour sur la Xbox One qui apportera « l'expérience Windows 10 » avec notamment une nouvelle interface. Quelle est la philosophie derrière celle-ci ?
La philosophie derrière cette interface, pour nous, c'est d'apporter Windows 10 dans la Xbox One et de profiter de cette occasion pour la rafraîchir, apporter de nouvelles fonctionnalités, notamment le Game DVR qui permet d'enregistrer vos parties de jeu sur le disque dur de la console. C'est vraiment l'aboutissement de la convergence de tous les appareils de Microsoft sur Windows 10 : les téléphones, les tablettes, les PC et maintenant la Xbox One. Cela vous permet par exemple d'avoir votre application Xbox Live présente sur tous ces appareils. Vous pouvez voir les activités de vos amis, leurs parties, leur envoyer des rendez-vous, etc.
En parlant de convergence entre la Xbox One et Windows 10, on a beaucoup entendu parler pendant la BUILD des applications universelles, est-ce qu'il y aura de nouvelles applications disponibles dès le déploiement de cette mise à jour ?
C'est une question qui est plutôt liée aux priorités des développeurs d'applications qu'à la « readyness » de la plateforme, si je peux me permettre d'utiliser ce mot. La plateforme elle est prête pour accueillir les applications universelles, c'est vraiment aux développeurs tiers de faire le reste maintenant. De notre côté nous avons par exemple un jeu qui s'appelle Anarcute, développé par un studio indépendant formé de jeunes étudiants français. Il est disponible sur Xbox One par le biais du programme ID@Xbox et Windows 10 leur permet également le porter ailleurs. Il tourne très bien sur une Surface ou sur un Windows Phone.
Il y a une autre chose que l'on apporte le 12 novembre, c'est la rétrocompatibilité. On a sorti 1 200 jeux sur Xbox 360, tous ne sont pas suffisamment intéressants pour qu'on les lance sur Xbox One. Ce qu'on a annoncé, c'est qu'il y aura une centaine de jeux compatibles dès le 12 novembre, et on poursuivra avec une centaine de jeux supplémentaires par mois.
Parmi les jeux de premier plan qui seront disponibles via la rétrocompatibilité, nous avons ceux de la série Mass Effect, Rare Replay (NDLR : qui est en fait une réédition sur Xbox One de jeux sortis sur d'autres consoles), Fallout 3, que l'on offrira gratuitement aux joueurs qui achèteront Fallout 4, ainsi que Rainbow Six : Vegas et Rainbow Six : Vegas 2. Pour la suite, on regardera quelles sont les attentes des joueurs. Ils peuvent voter via un site dédié sur les titres qu'ils veulent voir avec cette fonctionnalité. Nous en discutons ensuite avec les éditeurs. Le passage entre Xbox 360 et Xbox One est assez facile, ce n'est qu'une question contractuelle avec les éditeurs, cela devrait donc aller assez vite.
Justement, n'y a-t-il pas de frilosité de la part des éditeurs qui en ce moment sont assez friands de réeditions en haute définition de leurs anciens titres ?
Je ne crois pas, la preuve avec Rainbow Six et Fallout. Au contraire, je crois plutôt que les éditeurs et les studios se disent qu'ils ont développé ces jeux, qu'ils ont eu leur cycle de vie et qu'ils peuvent s'en servir aujourd'hui pour supporter le lancement. Pas avec des remakes, mais avec des nouvelles itérations de leurs franchises. Ils sont davantage dans cette dynamique-là.
La rétrocompatibilité c'est important, c'est un argument de plus pour convaincre les gens qui ont une ludothèque importante sur Xbox 360 de passer sur Xbox One et, finalement, le gros des parties jouées restera sur les jeux récents. En revanche, proposer Rainbow Six : Vegas ou Vegas 2, Fallout ou Tomb Raider avec le prochain volet de chaque série, ça permet de donner plus de contenu au consommateur et finalement de renforcer le lancement de votre prochaine itération.
Lors des dernières conférences, il était aussi question du jeu sur PC avec la marque Xbox. Ça s'est notamment traduit par l'annonce d'un lancement simultané de Fable Legends sur PC et Xbox One. Y a-t-il d'autres jeux AAA qui profiteront de la même attention à l'avenir ?
Il me semble qu'on a annoncé Gears of War : Ultimate Edition sur Windows 10. Donc ça va arriver, on a annoncé Gigantic... mais oui, il y a d'autres jeux qui arriveront prochainement sur Windows 10. Ce qu'on est en train d'essayer de faire tomber, c'est la frontière entre le PC et la console. Sur Fable, vous pourrez jouer depuis votre console avec des gens qui jouent sur PC. Et puis il y a une autre façon de faire tomber cette frontière entre console et PC, c'est le streaming depuis la Xbox One vers le PC, c'est vraiment bluffant.
Après, est-ce que l'avenir de la console c'est le PC ? Je ne crois pas. Mais est-ce que ces deux mondes resteront aussi cloisonnés qu’ils l’ont été ? Nous sommes, avec Microsoft, sur une position qui est évidemment très favorable au décloisonnement.
Microsoft n'a pas intérêt, dans une certaine mesure, à porter ses exclusivités consoles sur PC ?
C'est ce qu'on fait avec Fable, Gears of War et Gigantic, c'est ce qui existe déjà avec Minecraft... Toute la direction qu'on est en train de prendre, avec Windows 10 et la convergence entre les appareils, va dans ce sens. Je n'ai pas d'annonces particulières à vous faire mis à part Gears of War, mais oui, on va dans cette direction.
En parlant de convergence, un peu avant l'E3 2013, Yusuf Mehdi, alors vice-président de Xbox Europe expliquait que les capacités multimédia de la Xbox One permettaient de viser un marché d'un milliard d'unités. La même année on entendait Microsoft expliquer que la Xbox One pouvait trouver sa place dans les PME pour la visioconférence. Sans revenir sur les chiffres, c'est toujours une direction que vous espérez suivre grâce aux applications universelles ?
On a fait une erreur au lancement de la Xbox One avec ce type d'annonces. C'était une erreur stratégique importante. Très rapidement on a redressé le tir en expliquant que c'était d'abord et avant tout une console de jeux. Certaines personnes pouvaient l'utiliser, notamment aux États-Unis, pour avoir une approche qui était un peu plus axée sur le divertissement, pourquoi pas, vu qu'il n'y a pas de box TV là-bas.
Ça avait un sens sur le marché américain, mais cette console, c'est une console de jeux et on le montre depuis deux ans avec une focalisation qui n'est plus sur « l'entertainment », mais sur une concentration totale sur les jeux. On avait un catalogue qui était déjà très fort l'année dernière et cette année on a tout simplement le meilleur line-up de toute l'histoire de la marque Xbox, toutes générations confondues.
On n'a jamais eu comme ça quatre blockbusters en quatre mois. On a commencé avec Gears of War au mois d'août, Forza Motorsports 6 en septembre, Halo 5 : Guardians aujourd'hui et début novembre nous aurons Rise of The Tomb Raider. C'est à la fois, pour cette fin d'année, la console où il y aura le plus d'exclusivités et c'est aussi la seule console où vous pourrez jouer à la fois à Call of Duty, à Halo, à FIFA, à Forza, à Star Wars, à Tomb Raider... et pour certains d'entre eux, comme Star Wars, vous pouvez même y jouer avant les autres grâce à EA Access.
Pour revenir sur les « erreurs stratégiques », Kinect est absent de vos grandes conférences depuis 2014. Dans les prochains semestres, que peuvent attendre les joueurs qui disposent de ce matériel ?
Il y a deux choses à dire sur Kinect. D'abord on a lancé Kinect directement avec la Xbox One, alors que dans la génération précédente, il est apparu dans la quatrième ou la cinquième année du cycle de vie de la Xbox 360. Kinect n'est pas un périphérique pour les « hardcore gamers ». Il ne l'a jamais été, même pas sur Xbox 360. Côté jeux, on avait Kinect Sports, je me souviens d'un Star Wars Kinect, de Just Dance... Ce sont des jeux ultra grand public.
On a choisi de lancer la console avec Kinect, c'est un choix qui se discute. À mon sens on aurait dû lancer la console avec Kinect, mais aussi sans. On a choisi de ne la lancer qu'avec, pour répondre à cette promesse qui était une promesse de faire quelque chose d'un peu plus global qu'une console de jeu. J'ai deux consoles chez moi. Une avec Kinect et une sans, et pour tout un tas de raisons je préfère celle avec Kinect. Vous pouvez l'allumer, vous pouvez lui parler, vous pouvez zapper, lancer des enregistrements, la piloter à la voix. On parlait du Game DVR, si vous voulez enregistrer une partie et que vous avez Kinect, vous avez juste besoin de lui dire, sans quoi c'est un peu plus compliqué.
Je pense qu'il y a deux façons de voir Kinect pour les mois et les années à venir. Si vous êtes un consommateur et que vous avez Kinect, je pense que vous vous rendez déjà compte de ce que ça apporte à la console. Pas forcément encore en termes de jeux, mais c'est normal parce que ça viendra dans un deuxième temps avec des jeux plus grand public.
Et le deuxième point c'est que ce n'est pas parce que Kinect, au lancement de la console, n'est pas focalisé sur les jeux qu'il ne le sera pas par la suite. Et retenez vraiment ça, je l'ai dit à d'autres aujourd'hui, Kinect, ce n'est pas un appareil pour les « hardcore gamers ». Il s'épanouit dans la deuxième partie du cycle de vie de la console.
Tout récemment, vos concurrents chez Sony ont annoncé une baisse du prix de leur console, tandis que chez vous il est encore question de promotions à durée indéterminée. Envisagez-vous de clarifier la situation ?
Le prix d'une Xbox One pour le consommateur, depuis plusieurs semaines, voire un peu plus (NDLR : depuis janvier 2015), c'est 349 euros. On peut faire une annonce officielle pour faire une annonce officielle, mais la réalité du prix c'est qu'on est déjà à 349 euros. Ce n'est pas dans notre logique de faire des annonces officielles, on en a fait rarement sur le cycle de vie de la Xbox 360.
Je n'ai pas de nouvelles annonces de prix à vous faire, tout ce que je peux vous dire, c'est que notre prix est de 349 euros depuis un moment. On peut faire des annonces, mais le seul prix qui compte, c'est celui que paie concrètement le consommateur.
Au sujet de la manette Xbox Elite, elle a un positionnement très particulier au niveau de ses fonctions, mais aussi de son tarif. Il existe vraiment un public pour une manette pour console de jeu à 150 euros ?
Est-ce que vous savez combien il y a de personnes qui s'intéressent à l'e-sport en France ? Selon une étude récente de Newzoo, il y a 4,5 millions de personnes en France, non pas qui pratiquent l'e-sport, mais qui s'y intéressent, qui en regardent. L'e-sport est en train de devenir un phénomène de masse, vous avez des gens qui pratiquent, c'est avec eux et pour eux qu'on a construit cette manette.
De la même façon qu'il y a une manette qui coûte 150 euros pour les e-sportifs, la chaussure de Zlatan, elle, coûte aussi 150 euros. Les joueurs de foot, même amateurs, ont envie de jouer avec un bon matériel. Ce n'est pas parce qu'ils ne sont pas aussi forts que Zlatan qu'ils ne peuvent pas bénéficier des mêmes avancées technologiques que lui. Ils ont envie d'avoir ces chaussures-là de la même façon que vous ou moi, qui ne sommes pas des e-sportifs, avons envie de jouer avec une manette qui nous fait bénéficier de toutes les avancées. On a déjà tous pesté contre une manette quand on jouait, donc le contrôleur Elite représente un intérêt pour tout le monde.
Oui, elle vaut 150 euros, mais une fois en mains la différence avec les modèles existants est vraiment énorme. Est-ce qu'il y a un public pour cette manette ? Ce que je peux vous dire, c'est qu'elle est extrêmement, extrêmement demandée par les consommateurs. C'est un succès commercial prévu. Elle sort entre cette semaine et la semaine prochaine, on n'a pas de date officielle de lancement, mais on a déjà un nombre très important de précommandes.
Il y a un autre aspect à prendre en compte. La manette c'est une chose, mais elle s'inscrit dans un programme plus global sur le sport électronique que l'on a annoncé ce matin, qui s'appelle Xbox Elite Series. C'est un programme réservé à la France, qui n'existe ni en Angleterre ni en Allemagne, et qui permettra aux joueurs français de gagner 100 000 euros en « cash prize ».
C'est une somme importante et les joueurs français n'ont que rarement l'opportunité de jouer pour ces montants dans des compétitions internationales, car ils n'ont ni le niveau, ni les structures d'entraînement, ni les possibilités économiques qui permettent d'y arriver. C'est ce qu'on veut changer. On veut permettre à des équipes françaises, et à des jeunes qui ne se sont pas encore constitués en équipes, de se faire connaître, de gagner de l'argent et donc de pouvoir s'entraîner dans de bonnes conditions. C'est un championnat gratuit, qui va démarrer le 17 novembre avec notamment Halo, mais aussi Forza et d'autres jeux d'éditeurs tiers.
Dans le cadre de ce programme e-sport, vous envisagez d'opter pour un modèle similaire aux LCS sur League of Legends, avec un circuit professionnel et des équipes soutenues financièrement directement par vos soins ?
Ça sera forcément différent de ce que fait Riot Games, vu qu'ils créent un évènement d'échelle mondiale, et ce n'est pas mon rôle en France de monter quelque chose à cette échelle. Ils ont quasiment salarié des équipes, ce n'est pas ce que l'on veut faire. Nous pensons qu'on ne peut pas être organisateur d'évènements et propriétaire d'équipes. Notre vision de l'e-sport, c'est de le voir comme du sport. Et dans le sport l'UEFA n'a pas d'équipe attitrée par exemple.
On pense vraiment fondamentalement que ce n'est pas possible. Déjà pour des questions déontologiques, mais aussi pour des questions de bon sens. Si vous organisez les Xbox Elite Series et que vous avez une équipe aux couleurs de Xbox, c'est compliqué d'assumer une victoire ou une défaite au premier tour.
Ceci étant dit, sans aller jusqu'au salariat des équipes comme peut le faire Riot Games, nous en soutenons certaines. Nous aidons ainsi quelques équipes connues (Vitality, Millenium, Pulse) et d'autres en devenir. Nous voulons développer l'e-sport en France, nous voulons que les e-sportifs aient l'occasion de briller au niveau international. Pour cela, nous les aidons financièrement, en payant leurs déplacements, car c'est une barrière importante pour ces équipes. Nous leur fournissons aussi du matériel, notamment des manettes Elite, qui leur permettront de mieux jouer face à des gens qui n'en sont pas équipés. Tout ce qui peut améliorer la performance en jeu, c'est toujours bienvenu.
Merci, Hugues Ouvrard.
[Interview] Xbox One : Microsoft reconnaît une « erreur stratégique importante » au lancement
-
Le 12 novembre vous allez déployer une mise à jour sur la Xbox One qui apportera « l'expérience Windows 10 » avec notamment une nouvelle interface. Quelle est la philosophie derrière celle-ci ?
-
En parlant de convergence entre la Xbox One et Windows 10, on a beaucoup entendu parler pendant la BUILD des applications universelles, est-ce qu'il y aura de nouvelles applications disponibles dès le déploiement de cette mise à jour ?
-
Justement, n'y a-t-il pas de frilosité de la part des éditeurs qui en ce moment sont assez friands de réeditions en haute définition de leurs anciens titres ?
-
Lors des dernières conférences, il était aussi question du jeu sur PC avec la marque Xbox. Ça s'est notamment traduit par l'annonce d'un lancement simultané de Fable Legends sur PC et Xbox One. Y a-t-il d'autres jeux AAA qui profiteront de la même attention à l'avenir ?
-
Microsoft n'a pas intérêt, dans une certaine mesure, à porter ses exclusivités consoles sur PC ?
-
En parlant de convergence, un peu avant l'E3 2013, Yusuf Mehdi, alors vice-président de Xbox Europe expliquait que les capacités multimédia de la Xbox One permettaient de viser un marché d'un milliard d'unités. La même année on entendait Microsoft expliquer que la Xbox One pouvait trouver sa place dans les PME pour la visioconférence. Sans revenir sur les chiffres, c'est toujours une direction que vous espérez suivre grâce aux applications universelles ?
-
Pour revenir sur les « erreurs stratégiques », Kinect est absent de vos grandes conférences depuis 2014. Dans les prochains semestres, que peuvent attendre les joueurs qui disposent de ce matériel ?
-
Tout récemment, vos concurrents chez Sony ont annoncé une baisse du prix de leur console, tandis que chez vous il est encore question de promotions à durée indéterminée. Envisagez-vous de clarifier la situation ?
-
Au sujet de la manette Xbox Elite, elle a un positionnement très particulier au niveau de ses fonctions, mais aussi de son tarif. Il existe vraiment un public pour une manette pour console de jeu à 150 euros ?
-
Dans le cadre de ce programme e-sport, vous envisagez d'opter pour un modèle similaire aux LCS sur League of Legends, avec un circuit professionnel et des équipes soutenues financièrement directement par vos soins ?
Commentaires (43)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 03/11/2015 à 13h54
La plateforme est prête à accueillir, ça veut peut-être dire que tout est ok mais que les flux ne sont pas encore ouverts " />
Le 03/11/2015 à 14h19
bah quoi ?
Sans rire, il se base sur des jeux crossplateforme hormis une exclue (Forza) et une exclue temporaire (tomb raider).
Et puis la manette tout ça, je demande à l’avoir en main mais pour le moment, je ne peux vraiment pas avec une manette XBox pour jouer, j’ai un maal de chien avec le stick déplacé. (Ouais, Old shcool je suis.).
Le 03/11/2015 à 14h19
Mrci @Ellierys pour cet interview. A renouveler à l’occasion " />
Le 03/11/2015 à 14h23
Pour le runing, il y a quand même de quoi faire en matos.
Et généralement c’est du fait maison avec du matos très haut de gamme.
il suffit de voir les stick arcade maison, rien à voir avec ce qu’on vend dans le commerce enfin, à une époque. :)
Le 03/11/2015 à 14h29
" />
http://www.dailymotion.com/video/x16x7bo_cod-l-esport-le-skill-en-2013_videogame
Après, c’est COD, je ne sais pas ce qu’il en est pour Halo
Le 03/11/2015 à 15h05
Pour l’avis du placement du stick chacun voit midi à sa porte mais c’est bien souvent une question d’habitude. Mais le côté old school muef… Sony a foutu leur joystick en bas uniquement car les manettes psx avait la croix en haut donc pour pas dénaturer leurs manettes ils sont restés dans le même état d esprit.
Souvent ceux qui ont de grandes mains préfèrent la one et ceux qu’ont des petites ben la ps4.
Mais pour les jeux je tiens mon discours je le trouve vraiment dommage car ils tentent et oui il y a des exclus… et boom ils se font taclés quand même je trouve ça moche c’est tout.
Quand Sony sortira ses exclues uncharted et gran turismo… tout le monde criera au génie alors qu’aujourd’hui ben la ps4 c’est une console à des futurs morts de faims pour le gaming.
Pour les casu ou peu joueur par contre à mon avis c’est un bon parti^^
Le 03/11/2015 à 15h27
Enfin sans tourner autour du pot, la XOne est un échec et un produit dont on ne sait pas son placement précis.
C’est quoi avant tout, une console de jeux, un barebone, une station multimédia, un mini PC ?
Au moins Sony a été clair, c’est une console de jeux et basta, le multimédia, mouais, on en reparlera plus tard.
La One a imposé des choix techniques et technologiques avec kinect, la S4, que dalle, juste une manette avec un bout de tactile dessus et un HP intégré.
La One se voulait révolutionnaire et performante.
la s4 lui a emboité le pas avec de la perf pure, rien d’autres.
Et j’en passe.
Le seul truc dommage est de payé un abo pour jouer en ligne, sinon, rien de neuf.
Le 03/11/2015 à 16h20
Le 03/11/2015 à 16h25
Ceux ont la Ps4 ont la Ps3 donc, déjà la bestiole qui va bien côté multimédia.
la X1 est un échec quoi qu’on en pense, parce que MS pensait en vendre par containers entiers or c’est Sony qui le fait.
la Ps4 annonçait une caméra façon Ps3 mais en aucun un kinect.
la Ps4 fait bobo à lz X1 côté puissance, bref…
Bref, le fait d’imposer un produit, de ne plus vouloir de l’occasion et ainsi de suite, Sony a répondu par des vidéos là où MS s’enfonçait. :)
Le 03/11/2015 à 16h58
Parce que tu crois que la camera couplée au Move n’avaient pas pour but de contrer Kinect et les jeux “sans manette” ?
Le 03/11/2015 à 17h11
Sony n’avait rien prévu juste qu’il attendait afin de mieux contrer.
Voilà.
Après, je m’en fou, je ne suis pas à la place de qui que ce soit, je suis simple user et en tant que tel, je sais ce qui me va bien.
Un Ps4 pour play et un PC de monstre pour le reste.
Et une 3DS pour pokemon.
Le 03/11/2015 à 18h36
Le 03/11/2015 à 19h28
Un fait maison c’est 300 balles !
Le 03/11/2015 à 19h29
Le 03/11/2015 à 19h34
Le 03/11/2015 à 19h47
Parce qu’il faut arrêter les anglicismes.
Build = version.
Donc, une version. Bim (et double bim avec la réponse de Kévin)
" /> " /> " /> " />
Le 03/11/2015 à 19h48
Plutôt 100€ pour un stick très honorable et entièrement équipé en Sanwa (et qui survit à un jet contre un mur " />)
Le 03/11/2015 à 19h51
100€ à ce prix la il est en bois j’imagine
Le 07/11/2015 à 21h20
Le 03/11/2015 à 10h48
J’adore ce passage :
On n’a jamais eu comme ça quatre blockbusters en quatre mois. On a commencé avec Gears of War au mois d’août, Forza Motorsports 6 en septembre, Halo 5 : Guardians aujourd’hui et début novembre nous aurons Rise of The Tomb Raider. C’est à la fois, pour cette fin d’année, la console où il y aura le plus d’exclusivités et c’est aussi la seule console où vous pourrez jouer à la fois à Call of Duty, à Halo, à FIFA, à Forza, à Star Wars, à Tomb Raider… et pour certains d’entre eux, comme Star Wars, vous pouvez même y jouer avant les autres grâce à EA Access.
On garde juste Forza et Tomb Raider et le reste se retrouve sur Ps4/PC.
De la même façon qu’il y a une manette qui coûte 150 euros pour les e-sportifs, la chaussure de Zlatan, elle, coûte aussi 150 euros. Les joueurs de foot, même amateurs, ont envie de jouer avec un bon matériel. Ce n’est pas parce qu’ils ne sont pas aussi forts que Zlatan qu’ils ne peuvent pas bénéficier des mêmes avancées technologiques que lui. Ils ont envie d’avoir ces chaussures-là de la même façon que vous ou moi, qui ne sommes pas des e-sportifs, avons envie de jouer avec une manette qui nous fait bénéficier de toutes les avancées. On a déjà tous pesté contre une manette quand on jouait, donc le contrôleur Elite représente un intérêt pour tout le monde.
Oui, elle vaut 150 euros, mais une fois en mains la différence avec les modèles existants est vraiment énorme. Est-ce qu’il y a un public pour cette manette ? Ce que je peux vous dire, c’est qu’elle est extrêmement, extrêmement demandée par les consommateurs. C’est un succès commercial prévu. Elle sort entre cette semaine et la semaine prochaine, on n’a pas de date officielle de lancement, mais on a déjà un nombre très important de précommandes.
Mouais, déjà se payer une paire de godasse à 150 balles juste avoir les mêmes chaussures que Zlatan, faut avoir un léger problème technique mais foutre 150 balles dans une manette, bah c’est pareil.
Tu peux avoir le meilleur équipement du monde mais si tu joues mal, bah tu joues mal, point.
Et pour Kinect, on voit le changement de discours depuis la mise en vente de la X1 (et le retournement de veste).
Bref, le seul truc un peu nouveau, c’est Win 10 qui arrive sur la Box1 et encore, on le savait déjà.
Le 03/11/2015 à 10h52
Justement, n’y a-t-il pas de
frilosité de la part des éditeurs qui en ce moment sont assez friands de
réeditions en haute définition de leurs anciens titres ?
En parlant de Tomb Raider dans la réponse il est passé à côté de la question.
On pense plutôt à AoE2 ou Fable (premier du nom) qui ont été réédités en HD à des prix hallucinants (35€ pour Fable alors qu’il est sorti en 2005 !!!). Et tout comme Half Life Source, c’est une arnaque.
Le 03/11/2015 à 10h58
” friands de réeditions en haute définition de leurs anciens titres ?
Je ne crois pas, la preuve avec Rainbow Six et Fallout.“CQFD? ^^
Le 03/11/2015 à 11h01
” Fallout 3, que l’on offrira gratuitement aux joueurs qui achèteront Fallout 4”
Lol
Si il appelle ça un argument je dis : LoL ; Le joueur qui joue à Fallout 4 (donc > 150 heures de jeux) va être très content de repasser sur Fallout 3 qui est une daube. (alors qu’offir new vegas aurait été largement plus attractif.)
Le 03/11/2015 à 11h06
En fait je me demande si le mec est un troll ou s’il ne sait pas de quoi il parle…
“porter ses exclusivités consoles sur PC ?
c’est ce qui existe déjà avec Minecraft… ” " /> de compet: Minecraft est donc une exclu console.
Le 03/11/2015 à 11h21
Le 03/11/2015 à 11h24
Allez les gars, sortez Forza sur PC.
Le 03/11/2015 à 11h37
Le 03/11/2015 à 11h57
On dit UN ou LE build.
Build n’est pas féminin…
Le 03/11/2015 à 12h04
Dans le contexte c’est La conférence BUILD.
Le 03/11/2015 à 12h07
Je suis toujours aussi allergique au mot consommateur. Il pourrait faire l’effort d’utiliser le mot joueur. " />
Le 03/11/2015 à 12h30
Le 03/11/2015 à 12h33
Le souci avec la manette ce n’est pas son prix mais l’auto-aim sur Halo. Pourquoi mettre autant de tunes dans le coin trotteur quand le jeu te facilite la vie.
Une vraie plaie l’auto-aim.
Le 03/11/2015 à 12h35
Perso, j’ai toujours dis une build.
Je ne vois rien de choquant.
Sinon, je ne dirais pas non pour un Forza sur PC avec des serveurs crossplateformes. " />
Le 03/11/2015 à 12h38
Le 03/11/2015 à 12h42
Le 03/11/2015 à 12h45
Apparemment cette manette est vise les joueur d’e-sport, et les joueurs voulant se prendre pour des pro gamers. Je pense que dans les tournois d’Halo l’auto-aim est désactivée non ?
Le 03/11/2015 à 13h00
Du même niveau que HL source quoi, un portage.
Le Fable 1 de base tourne déjà sur W7 en 1920x1080 donc je vois pas trop l’intérêt du remake HD en fait.
Le 03/11/2015 à 13h05
ça manque quand même sérieusement de “on a vraiment merdé, on va vider nos tripes pour recoller au score”.
OK il dit qu’ils ont fait une erreur stratégique importante, mais dès la phrase suivante c’est “très rapidement on a redressé le tir”…
Le 03/11/2015 à 13h19
Le 03/11/2015 à 13h20
Je me demande s’ils vont reconnaitre une erreur stratégique pour les récents changements de Onedrive " />
Le 03/11/2015 à 13h34
Le 03/11/2015 à 13h35
Franchement je trouve que vous êtes de gros rageux un truc de fou…
Je trouve que le mec est modeste et ce qu’il dit n’est pas faux.
Le 03/11/2015 à 13h36
C’est une question qui est plutôt liée aux priorités des développeurs d’applications qu’à la « readyness » de la plateforme, si je peux me permettre d’utiliser ce mot. La plateforme elle est prête pour accueillir les applications universelles, c’est vraiment aux développeurs tiers de faire le reste maintenant.
Mon app est prête, je peux déployer alors?
Ah…non…
C’est un peu du mensonge…