Revue de presse : faut-il mettre le grappin sur Just Cause 3 ?
Bollywood peut se rhabiller
Le 01 décembre 2015 à 09h00
4 min
Société numérique
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Square Enix peut souffler, le lancement de son dernier bébé, Just Cause 3, s'est bien passé. S'il est encore un peu tôt pour revenir sur les performances du titre sur l'ensemble des PC de la planète, la presse a déjà rendu son verdict, et il est plutôt positif.
Sur le marché des jeux d'action/aventure en monde ouvert, on peut distinguer deux camps. Il y a celui des titres qui se prennent au sérieux comme Grand Theft Auto ou Assassin's Creed, et de l'autre on retrouve des défouloirs aux mécaniques de jeu fantaisistes, façon Saints Row. Si vous avez une préférence pour cette deuxième catégorie, Just Cause 3 a des arguments qui pourront vous séduire.
Bollywood dans ton PC (ou ta console)
Just Cause, pour ceux qui ne connaîtraient pas la franchise, est un énorme bac à sable dans lequel on incarne Rico, un espion totalement « Badass » croisé entre un héros de Bollywood et un rêve mouillé de Michael Bay. Rico est capable de manipuler toute sorte d'armes y compris les plus lourdes, de lancer un grappin au sommet d'une tour pour y grimper, d'enchainer sur une descente en wingsuit pour se poser sur un avion de chasse qui volait en rase-mottes, prendre le contrôle de l'appareil en vol en tuant le pilote, balancer une dizaine de missiles sur son prochain, s'éjecter en s'arrangeant pour que l'avion tombe sur des méchants, et se poser au sol sans une égratignure. Et là vous n'avez joué que deux minutes.
Le scénario de Just Cause 3 est au diapason avec les possibilités offertes par les mécaniques de jeu. Par-là, nous voulons dire qu'il est assez peu sérieux et surtout qu'il est suffisamment peu contraignant pour nous laisser faire ce que l'on souhaite sur l'immense terrain de jeu proposé par Square Enix. Après avoir quitté votre agence d'espionnage en espérant prendre une retraite paisible dans la république bananière de votre enfance, vous découvrez que le dictateur du coin a mis l'île à feu et à sang pour s'assurer du contrôle d'une ressource minière rare.
Techniquement satisfaisant, à quelques incohérences près
L'un des principaux atouts vantés par Square Enix au sujet de Just Cause 3 concernait son moteur physique, capable de gérer la destruction de nombreux éléments du décor. Cependant, ses possibilités sont assez inégales. S'il est tout à fait envisageable de faire exploser un pont long de plusieurs centaines de mètres dans un énorme fracas, quelques confrères notent qu'un bête muret planté sur le bord de la route, lui, résistera à tout votre stock de C4 sans broncher. Une limitation peut-être due aux capacités techniques de certaines plateformes de jeu.
Esthétiquement, Just Cause 3 est très réussi, et si la situation n'était pas aussi mouvementée, on s'imaginerait bien passer quelques jours en vacances dans l'île où est planté le décor du jeu. Mais techniquement parlant tout n'est pas rose. Les espaces à l'extérieur des villes sont ainsi très bien réalisés, mais une fois en milieu urbain, les textures baveuses des bâtiments dénotent avec le reste.
Enfin, les joueurs à la recherche d'un jeu capable de leur donner du fil à retordre devront passer leur chemin. La difficulté du jeu est en effet assez faiblarde et ce n'est pas l'intelligence très artificielle des ennemis qui permet de rehausser le niveau. Quoi qu'il en soit, sachez que Just Cause 3 est disponible dès aujourd'hui sur PC, PS4 et Xbox One, à partir de 45 € en fonction de votre plateforme de prédilection. Mais avant de passer commande, n'hésitez pas à vous forger un avis grâce aux tests de nos confrères :
En français :
- Gamekult (C'est 7 !)
- Jeuxvideo.com (14/20)
- PS4france (8/10)
En anglais :
- Destructoid (8/10)
- Eurogamer (non noté)
- Gameinformer (8/10)
- Gamespot (8/10)
- IGN (8/10)
- Kotaku (Not yet)
- PC Gamer (67/100)
- PCGamesN (8/10)
- Polygon (8/10)
- Rock, Paper, Shotgun (non noté)
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Bollywood dans ton PC (ou ta console)
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Techniquement satisfaisant, à quelques incohérences près
Commentaires (32)
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Abonnez-vousLe 01/12/2015 à 09h04
J’ai eu les 2 premiers à quelques euros en soldes Steam, jamais eu le temps de m’y mettre " />
mais c’est tout à fait le genre de jeu où je m’éclaterai ^^ (à la différence de Saints Row que je trouve trop nawak justement)
Le 01/12/2015 à 09h11
Moi j’aime bien : défouloir sans prise de tête " />
Le 01/12/2015 à 15h27
Ce qui bien chiant, c’est la résolution fixée à 1280x720, et le plantage du jeu quand on tente de la changer.
Visiblement, les jeux sans bugs Day 0, ça n’existe plus.
Le 01/12/2015 à 15h28
Le 01/12/2015 à 16h05
Pas du tout, les lapins, les lapins, c’est gentil ! " />
Le 01/12/2015 à 16h18
Heu, j’ai pas de souci
Le 01/12/2015 à 16h39
Je peux t’assurer que ce matin, j’étais loin d’être le seul avec ces soucis.
Y avait un ou deux topics sur les forums steam concernant ce souci.
Le 02/12/2015 à 00h02
Plus de 99.99% des statistiques dans les commentaires sont sans preuve.
Le 02/12/2015 à 00h09
Comme un grand nombre des AAA ont a droit a une version bridée pour qu’elle passe sur les consoles.
On aura surement des améliorations officielles ou non.
Le 02/12/2015 à 07h25
Le 02/12/2015 à 08h27
En espérant que ca soit corrigé vite alors :\
Du coup je vais arrêter de spread l’info que le jeu tourne super bien sur pc :)
Le 02/12/2015 à 08h31
Le 02/12/2015 à 11h37
Le 02/12/2015 à 18h22
Curieusement, sur le pc fixe, aucun souci, mais sur un portable d’1 semaine (G752), ça crashait à chaque tentative de changement de résolution. J’ai du utiliser notepad pour éditer le fichier .json qui contient les paramètres d’initialisation du jeu.
C’est à rien n’y comprendre.
Sur ce, je vais encore passer une bonne heure ou deux à tenter de configurer les touches selon mon désir. ^^
Le 02/12/2015 à 20h51
Les notes JVC et Gamekult sont pas “plutôt positives” (cf le ton de l’article).
C’est pas terrible du tout vu les opus précédents excellents. Carrément décevant tout ça !
Le 02/12/2015 à 22h26
Par bridé je voulais dire pas optimise pour les pc, pour avoir l’equivalent d’une config de xbox one ou ps4 il suffit d’une x60 a partir des 600 series, les consoles font tourner le jeu jusqu’a 30 fps et une 670 entre 20 et 40 fps.
La difference c’est que la config recommandée c’est pour faire tourner le jeu a 60fps alors que les consoles ne peuvent juste pas.
Le 01/12/2015 à 09h28
Dans les tests en français, il y a GamerGen qui a donné 13⁄20.
Le 01/12/2015 à 09h43
“Une limitation peut-être due aux capacités techniques de certaines plateformes de jeu.” - si c’est le cas, cela me renforce dans mon idee de ne pas le prendre a cause des portages consoles ou inversion… (pas pour le muret, mais en general)
Le 01/12/2015 à 09h55
Kotaku ? Il ne sont pas encore morts ? #GamerGate
Le 01/12/2015 à 09h58
Une limitation peut-être due aux capacités techniques de certaines plateformes de jeu.
la plateforme serait donc capable de gérer la destruction d’un pont mais pas d’un muret ? j’ai de sérieux doutes sur cette hypothèse. La raison plus probable est que les devs ce sont dit que les joueurs auront surement l’envie de détruire un pont mais pas s’acharner sur un muret donc ils l’ont ‘flaggé’ comme indestructible.
Le 01/12/2015 à 10h01
C’était plus dans le sens “si les petits éléments sont aussi destructibles, tu peux facilement surcharger le moteur physique en lui demandant d’en gérer tout plein simultanément pour le mettre à genoux”
Le 01/12/2015 à 10h18
Un 7 sur GK et ben
Le 01/12/2015 à 10h24
pas joué au 1er, le 2e, je l’ai fini dans tous les sens apres 80h de jeu (terminé à 98.7%) je m’étais bien éclaté, et pour avoir regardé quelques vidéo, celui là m’a tout l’air d’être dans la même veine…
quand j’aurais fini mes quelques jeux en cours, je pense que je le prendrais !
Le 01/12/2015 à 10h36
Marrant ces notes quand on voit comment les joueurs râlent des chargements d’1/4h ou de drop à 17 FPS sur X1
Le 01/12/2015 à 12h18
Le 01/12/2015 à 12h32
“Une limitation peut-être due aux capacités techniques de certaines plateformes de jeu”.
C’est sympa de ne pas mettre ça sur le dos des devs. C’est pas comme si les artistes pouvaient prévoir la destruction de ces éléments à défaut d’avoir un moteur qui gère le fractionnement de manière procédurale.
Disons simplement que la destruction est limitée, comme toujours. : )
Le 01/12/2015 à 12h50
Plus de 90% des jeux sur ordinateur, console, etc. sont des jeux de tir, de destruction. C’est lamentable.
Le 01/12/2015 à 12h56
Le 01/12/2015 à 13h57
Non.
(ouais je fais comme toi je balance des trucs sans étayer mes propos de fait, source et vrai chiffre)
Le 01/12/2015 à 14h13
C’est pas faux.
Le 01/12/2015 à 14h16
Le 01/12/2015 à 14h44
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