Tim Schaffer cherche 3,3 millions de dollars sur Fig pour Psychonauts 2
Recherche investissement ou pognon, saison 2
Le 07 décembre 2015 à 09h00
3 min
Société numérique
Société
Ce week-end, la plateforme de financement participatif Fig a accueilli une nouvelle campagne. À sa tête, on retrouve Tim Schaffer, un de ses fondateurs, qui tente de lever 3,3 millions de dollars pour offrir une suite à Psychonauts.
En août dernier, un groupe de développeurs de jeux vidéo ayant rencontré le succès en proposant leurs jeux sur Kickstarter ont décidé de lancer leur propre plateforme de financement participatif : Fig. À sa tête, on retrouve quatre personnes, qui à elles seules ont mis en place 4 des 10 campagnes les plus lucratives sur Kickstarter dans le domaine du jeu vidéo.
Parmi elles, on compte un certain Tim Schaffer, le fondateur de Double Fine Productions, le studio à l'origine de Broken Age et Massive Chalice. Et justement, ce cher Tim Schaffer est également le fer de lance de la nouvelle campagne de financement proposée sur Fig : Psychonauts 2.
On n'est jamais mieux servi que par soi-même
L'avantage en passant par sa propre plateforme, c'est que la commission prélevée par cette dernière n'est pas totalement perdue pour Tim Schaffer. Sur un projet à 3,3 millions de dollars, cela peut faire une différence significative. Bien entendu le coût total de développement du jeu est bien supérieur à ce montant, Tim Schaffer parle de 10 à 13,5 millions de dollars.
Contrairement aux deux campagnes précédentes passées sur Fig, qui n'avaient pas eu un écho retentissant, celle de Psychonauts 2 a démarré sur les chapeaux de roues. Il faut dire qu'elle a été bien aidée par la notoriété de son créateur, et par un petit passage sur scène lors de la conférence PlayStation Experience hier.
Depuis son lancement, 1,85 million de dollars ont déjà été collectés, avec un total de 977 000 dollars provenant de 12 000 contributeurs et 875 000 dollars levés sous la forme d'investissements. Il reste encore 36 jours à Psychonauts 2 pour remplir son objectif, sans quoi, le projet pourrait tomber à l'eau.
Patience fournie en option
Avant de pouvoir mettre la main sur Psychonauts 2, les joueurs et les investisseurs vont devoir prendre leur mal en patience. Actuellement, le titre n'en est encore qu'au stade de la pré-production, autrement dit, tout reste encore à faire, des premiers artworks au game design.
Selon les estimations présentées sur la page du projet, la livraison est prévue pour l'automne 2018, ce qui laisse 3 ans à Double Fine Productions pour finaliser son titre, dont la sortie est attendue sur PC (Linux, OS X et Windows), PlayStation 4 et Xbox One, en version sans DRM quand cela est possible.
Tim Schaffer cherche 3,3 millions de dollars sur Fig pour Psychonauts 2
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On n'est jamais mieux servi que par soi-même
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Patience fournie en option
Commentaires (34)
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Abonnez-vousLe 08/12/2015 à 09h44
Pour revenir au sujet, Tim Schaffer est l’un des directeurs de Fig qui vient de planter l’un de ses financement.
La société a donc besoin de cash pour se reprendre.
Connaissant les retards de Tim et son impossibilité à bien gérer un budget puisque Broken Age n’a pas arrêter de retourner chercher de l’argent sur KickStarter.
Bref ça sent le renflouage de Fig avec un projet qui aurait de toute façon été prévu pour 2018.
Après si vous investissez la dedans, et que Tim Schaffer en tant que chef de projet ne remplit pas son contrat, vers qui allez-vous vous retourner ? Vers Tim Schaffer directeur de Fig ?
Ça sent mauvais cette histoire ! (Et ce n’est pas que sa chaussette)
Le 08/12/2015 à 10h17
Bon au cas où vous avez pas compris, gamergate est HS.
Le 08/12/2015 à 10h21
Merci :p
Le 09/12/2015 à 09h42
J’ai vu le même symptome dans Costume Quest, Brutal Legend, Psychonauts et Stacking, mais vraiment exactement les mêmes qualités et défauts : direction artistique excellente, jeux magnifiques, gameplay assez simple, mais des jeux répétitifs et construits sur une unique idée qui ne marche pas sur la durée, très vite lassants, contrôles tolérables, mais perfectibles.
Le 09/12/2015 à 10h25
Le 09/12/2015 à 10h28
Le 09/12/2015 à 10h29
Source ? " />
Après le débat sur la manière dont Tim utilise l’argent, après avoir vu les vidéo de 2Player Prod (ce qui est pour moi LA chose qui me restera de Broken Age, c’est un must see). Je suis complètement ravi de la gestion du projet.
ET ravi par le produit final.
Le 09/12/2015 à 13h21
Le 09/12/2015 à 13h25
Si tu veux parler GameGame, trouve une news Gamergate. Si il n’y a pas de news, il y a le forum NXI et tu pourras dire ce que tu veux sans aucun risque de modération.
Maintenant si tu me trouves le moindre lien interessant entre cette news et gamergate, on en reparle ok ?
Et si censure il y avait je t’aurai bloqué sur la news. Ici c’est de la modération : j’essaye tant bien que mal de faire en sorte qu’on reste dans le sujet de la news.
Le 07/12/2015 à 09h03
Avec un kameo de GabeN… :°
Le 07/12/2015 à 09h05
Au final, les sites de crowdfunding pour ces compagnies permettent d’avoir une base solide de vente sur le produit qu’ils veulent commercialiser. Si au final ils n’atteignent pas l’objectif, ils arrêtent les frais pour éviter de se risquer à avoir une trop grosse perte lors des ventes.
Car ils doivent se dire que si ils n’atteignent pas leur objectif, ils ne l’atteindront jamais lors d’un schéma classique de production de jeux vidéo…
Ca rassure les investisseurs, ca permet de faire de la com/promo pour pas cher.
Mais c’est une méthode de peureux. Peur de risquer son investissement sur un jeux vidéo qui ne fonctionnerait pas.
Le 07/12/2015 à 09h15
J’ai bien aimé Psychonauts mais je ne fais pas confiance à Tim Schaffer pour gérer un budget après Spacebase DF-9 et Broken Age.
Le 07/12/2015 à 09h21
Pareil. La grosse déception et le traitement (honteux) de DoubleFine envers les early buyers de DF-9 m’empêche de participer à cette campagne ci.
Le 07/12/2015 à 09h59
Après, si des gens acceptent de fermer les jeux sur les antécédents de DoubleFine, tant pis pour eux.
Le 07/12/2015 à 10h04
Le 07/12/2015 à 10h05
L’avantage pour les studios est certain, tester le marcher, faire de la comm’, reduire significativment les sommes à emprunter.
Mais pour nous les clients qu’est ce que ça apporte ? Les premiers kickstarter c’était la satisfaction de faire ressortir des cartons des licences et des styles de jeux qui n’intéressaient plus les grands éditeurs. Mais maintenant c’est bon, on a prouvé qu’il y avait un marché pour les point’n’click, rpg iso et autres vieilleries.
Je ne vais pas payer un jeu plein pot (36 € pour le jeu en démat ici) plus les deux ou trois ans d’attente juste pour les beaux yeux de Tim Schaffer. Je trouve qu’on a perdu l’esprit kickstarter original, si c’est pour voir des suites à n’en plus finir et de gros projets sans aucune prise de risque non merci, les éditeurs classiques le font déja très bien.
Le 07/12/2015 à 10h07
Le 07/12/2015 à 10h28
a noter quand même que l’avantage de Fig.co, c’est que tu peux investir dans le projet, donc espérer avoir un retour sur investissement …
Le gros avantage des financements participatif, c’est aussi le fait d’avoir de la liberté éditoriale (et donc ne pas avoir de compte à rendre sur le contenu du jeu, une date de sortie imposée … ), et avoir une grosse avance sur le budget de ton jeu .
Le 07/12/2015 à 10h29
Personnellement, j’avais bien aimé Psychonauts et Brütal Legend. La seule raison pour laquelle je participerais pas à cette campagne, c’est vraiment pour le traitement de DF-9.
Entre les “Vous inquiétez pas, tout va bien”, “Mais non, on a pas alloué les crédits levés pour DF-9 afin de finir Broken Age” et le fameux “On release DF-9 tel que et on donne accès au moteur lua à la communauté pour faire des mods.”, ils se sont grillés.
Le 07/12/2015 à 11h00
Recherche investissement ou pognon, saison 2
J’ai lu “pigeon” au lieu de pognon " />
Le 07/12/2015 à 11h16
A quoi bon leur offrir une liberté éditoriale s’ils ne l’utilisent pas ? Les studios s’imposent tous seuls les limitations qu’aurait exigé un éditeur.
Par exemple Divinity OS 2, Shadow Runner HK,… Zéro prise de risque, on capitalise sur ce qui a marché et on ne cherche pas à changer la formule.
Ou pour en revenir à Double Fine, l’interface moisie de Broken Age sur pc parce qu’elle a été pensée avant tout pour le portage sur tablette. C’est une décision qu’ils ont pris tous seuls comme des grands, aucun méchant éditeur ne les a forcé.
Bref, un projet comme Psychonauts 2 je ne vois pas pourquoi ce serait aux joueurs d’assumer le financement, si Tim veut faire du AAA grand public, grand bien lui fasse (en plus j’avais beaucoup aimé le premier) mais c’est pas à moi qu’il faut demander des sous.
Le 07/12/2015 à 11h22
L’interface de Broken age ne m’a pas particulièrement choqué comme “centré autour de la tablette” " />
Maintenant l’idée qu’ils devraient prendre des risques alors que ce que la majorité des utilisateurs veux c’est “ne changez pas la sauce” (et ta remarque sur l”interface de merde” de broken age, est une variante de cette régle du “ne changez pas la sauce), est pour moi assez ironique …
Parce que en effet, ce sur quoi misent beaucoup de ces kickstarter c’est la nostalgie(et Psychonauts est dans cette partie là) … et prendre des risques sur un produit “pour nostalgique” …
Le 07/12/2015 à 11h51
Le 07/12/2015 à 13h03
Tim Schiffer qui s’est moqué des Joueurs l’année dernière avec sa chaussettes ?
Et il a l’audace d’en appeler aux joueurs !!
Mais qu’il aille se faire voir !
Le 07/12/2015 à 13h05
Le 07/12/2015 à 13h08
C’est quoi l’histoire de cette image ?
http://cdn2.gamefront.com/wp-content/uploads/2012/03/tim3.jpg
Le 07/12/2015 à 13h08
J’avais oublié cette histoire de chaussette tiens.
Le 07/12/2015 à 13h13
Personnellement le coup de la chaussette m’avait bien fait rire car il ne se moquait pas des gamers mais du GAMERSGATE qui est un ramassi de Macho, pervers, racistes,homophibes et autre lies de l’humanité. (et si vous ne me croyez pas faites une recherche gamersgate harrassement)
Après concernant Psychonauts 2, j’avais bien aimé le un même s’il était loin d’être parfait mais broken age m’a laissé un gout de “trop peu” pour le budget alloué.
La je revois des “bonus qui servent à rien” de partout et ça me donne direct pas envie. Rien à battre des makings off, des vidéo de production, etc. Voir même su “bonus VR” sur PS4… Ce que je veux c’est un jeu qui est une suite de psychonauts et c’est tout (avec quelques informations sur l’état de production mais pas une GROSSE communication).
Après pour 3 ans de production d’un AAA 3.3M$ c’est pas assez, j’espère pour eux que le budget sera mieux géré que broken age…
Et au passage, la campagne sera un succès… Même s’ils ne péteront pas les records.
Le 07/12/2015 à 13h19
Le 07/12/2015 à 13h39
alors juste pour information :
Après, Il y a deux mouvements dans le Gamersgate celui qui défend l’indépendance du journalisme (et qui a quasiment disparu certains supporteurs du mouvements ont d’ailleurs appelés à créer un nouveau “parti” complétement décorrélé du GG et de ses fondateurs), et le deuxième parti qui appelle à la violence et aux actes illégaux.
La base du mouvement était viable mais la version actuelle est gangréné jusqu’à l’os.
Le 07/12/2015 à 14h08
Et quand un débat se limite à un débat de trolls, merci de laisser les trolls faire mumuse.
Le 07/12/2015 à 15h35
Le 07/12/2015 à 15h58
ça me rappelle rien. Je ne pense pas que ce soit tiré du JDG.
au fait, il n’y a pas un nouvel épisode qui devait sortir ce weekend passé?
Le 07/12/2015 à 17h50