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Steam ne facture plus les doublons dans les packs de jeux

De quoi redonner de l'intérêt aux promotions

Steam ne facture plus les doublons dans les packs de jeux

Le 02 mars 2016 à 15h20

Valve vient discrètement de changer le mode de facturation des packs comprenant plusieurs jeux présents sur sa boutique. Désormais, lorsque l'on possède déjà certains éléments d'une compilation, le tarif est revu en conséquence. Parallèlement, l'éditeur revient sur les effets des restrictions imposées sur les échanges d'objets au sein de sa plateforme.

La communication de Valve est souvent difficile à cerner. Tantôt l'éditeur annonce en grande pompe les fonctionnalités qui font leur apparition dans le client, tantôt il les passe complètement sous silence, même lorsqu'elles sont supposées faire grimper son capital sympathie auprès des joueurs.

Vers la fin des doublons

C'est exactement le cas de la nouveauté du jour. Steam vient en effet d'implémenter une méthode de calcul pour le prix des packs renfermant plusieurs jeux. Jusqu'ici, ils étaient facturés au même prix pour tout le monde et Valve ne tenait pas compte des titres déjà présents dans la bibliothèque de ses clients, qui se retrouvaient ainsi à payer pour des produits qu'ils possédaient déjà.

Steam facturation packs full priceSteam facturation packsSteam facturation packs

Depuis cette nuit, la méthode de calcul a changé. Désormais, le prix annoncé des packs tient compte du nombre de titres déjà présents dans la bibliothèque de chacun. Dans le cas du Valve Complete Pack par exemple, sur l'un de nos comptes le tarif affiché est de 36 euros pour 10 jeux, tandis que sur un autre il est question de 27 euros pour 8 articles. Le prix de départ de la compilation est normalement de 91,80 euros. Il est à noter que ces bundles personnalisés ne peuvent être offerts.

La modulation fonctionne donc, mais le mécanisme reste encore très perfectible. Sur nos deux comptes de test, lors de la mise au panier du pack, un surcoût de 3,15 euros est venu s'ajouter à la facture, sans qu'aucune justification ne soit apportée. Dans le cas d'un regroupement de DLC, les tarifs ne semblent pas varier en fonction de ceux déjà achetés précédemment. Un point qui sera peut-être amené à évoluer par la suite.

Du nouveau sur le plan de la sécurité des échanges

Valve a par contre pris la parole au sujet des récents changements apportés aux règles de sécurité dans le cadre d'échanges d'objets. L'éditeur a en effet imposé l'emploi de la double authentification via le Steam Guard Mobile Authenticator afin de limiter les risques de fraude.

Selon lui, la mesure commence à porter ses fruits même s'il se refuse à donner le moindre chiffre pour étayer ses dires. Il estime néanmoins qu'elle a participé à réduire le délai de réponse du service après-vente de Steam et l'on apprendra seulement qu'aujourd'hui, 95 % des échanges d'objets sont protégés par le Steam Guard Mobile Authenticator.

Pour les 5 % restants, le système de quarantaine reste encore perfectible. Valve note que la plupart des personnes n'ayant pas basculé vers la double authentification sont des utilisateurs occasionnels du service d'échange et que dans leur cas, un délai de trois jours pour valider une transaction est trop court, puisqu'ils ne se connectent pas aussi souvent au réseau. La firme de Gabe Newell va donc porter la fenêtre de validation d'un échange non protégé de 3 à 15 jours. Un changement qui ne devrait pas bouleverser la vie des habitués.

Commentaires (38)

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Je viens de regarder l’histoire de la remise lors de l’achat de packs.

Déjà ça ne fonctionne que sur le valve complete pack… Je n’ai trouvé aucun autre pack sur lequel ça fonctionne.



Du coup, ça sent la fonctionnalité qui dépend du bon vouloir de l’éditeur qui nous enfume déjà avec les doublons payés mais non délivrés…

Rendant inutile cette “fonctionnalité”.



Dommage.

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Aucun intérêt… il y a plein de sites de jeux très fiables qui sont bien moins chers que Steam…

il suffit de regarder par exemple surhttp://www.dlcompare.fr/

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Tatsu-Kan a écrit :



Je viens de regarder l’histoire de la remise lors de l’achat de packs.

Déjà ça ne fonctionne que sur le valve complete pack… Je n’ai trouvé aucun autre pack sur lequel ça fonctionne.



Du coup, ça sent la fonctionnalité qui dépend du bon vouloir de l’éditeur qui nous enfume déjà avec les doublons payés mais non délivrés…

Rendant inutile cette “fonctionnalité”.



Dommage.







Il est évident que Steam ne peut faire des promotions sans l’accord des éditeurs.



Ce n’est que le début, laissons le temps aux éditeurs de s’adapter.



C’est d’ailleurs dans leur intérêt : Quand les gens possèdent déjà plusieurs jeux d’un pack, cela freine l’achat de ces packs promotionnels. Mieux vaut gagner un peu moins que ne pas gagner du tout.


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Cool ça ! Depuis le temps que je passe à côté de certains pack à cause de ça…

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J’aimerais bien qu’ils enlèvent ça de leur page d’accueil. Ils forcent les gens à installer leur app dont je me fiche. J’ai simplement rajouté mon tél, je pense être bien assez protégé.

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Si ça ne confirme pas l’arrivée d’un nouveau jeu dans le Valve Complete Pack, je ne sait pas ce qu’il vous faut de plus !



:)

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HL3 ! <img data-src=" />

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Ah toi aussi tu vois ton backlog grossir sans fin ? :p

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Ricochet 2 <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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hum je crois que ça ne marche pas sur les packs en promo :/



je voulais acheter le pack eidos, mais j’ai déjà l’anthology tomb raider… mais le prix reste le même :‘(



dommage

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Bonne nouvelle !

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Enfin !

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Y’a bon ! j’ai justement fait l’impasse sur certaines promos en pack à cause de ça.



Bon de toute façon plus de jeux que de temps disponible <img data-src=" />

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Le problème c’est surtout que le Steam Guard Mobile Authenticator n’est pas sur Windows Phone…

Et aussi qu’il faut attendre 30 jours après un achat pour pouvoir mettre en vente sur le marché, c’est ultra-relou ça !!!

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Chez nous c’est l’inverse : tous les soirs on se demande à quoi on joue…&nbsp;

The division devrait résoudre en parti le problème.&nbsp;<img data-src=" />

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Spirit_twin a écrit :



Le problème c’est surtout que le Steam Guard Mobile Authenticator n’est pas sur Windows Phone…





Et il n’est pas près d’arriver. :-/


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Enfin! ça me rendait juste fou pendant les soldes!

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Bien joué Steam <img data-src=" />

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Le problème c’est d’avoir un Windows Phone…

<img data-src=" />



Sinon cool, bonne nouvelle !

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Ouai je sais, et ça m’embête beaucoup… J’espère que ça me pénalisera pas pour mettre en vente mes objets !!



Par contre faudrait que je le retrouve, mais je crois que Steam peut prendre en compte un autre système d’authentification mobile (j’ai plus le nom en tête).

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Bravo, bel esprit !! Il est très bien mon windows phone, il faut juste qu’il passe à w10 maintenant…

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blackdream a écrit :



Chez nous c’est l’inverse : tous les soirs on se demande à quoi on joue… 

The division devrait résoudre en parti le problème. <img data-src=" />





Nouveau trailer.


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Best OS pour mobile ever. <img data-src=" />

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A voir si l’évolution pour les DLC se fait ou non.



A titre d’exemple, Skyrim édition légendaire (donc avec tous les DLC) est bien moins cher à acheter pour quelqu’un qui possède déjà Skyrim que d’acheter les DLC séparément (et donc sans le jeu d’origine), ça choque ma logique.

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Personnellement, vu que j’utilise pas mal Steamgift

http://www.steamgifts.com/user/Hipparchia

J’aurais bien voulu avoir l’option d’obtenir le double du jeu dans mon inventaire pour pouvoir l’offrir.

Car actuellement je ne peux pas obtenir de double dans un pack alors que je le paie. Il disparait dans les limbes, tout simplement.



L’idée de ne pas payer un jeu déjà possédé est aussi intéressante mais ça va dépendre pour qui.

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C’est souvent le cas.



De même que pour les rassemblements en packs dans d’autre domaine, le pack est moins cher que chacun des éléments à l’unité.



Valable pour des kits d’outils, des places de musées liés, des enfants, etc …

On peut y voir une promotion déguisée. Mais également des réductions de logistiques par exemple.



Après, la logique et le commerce, y’a pas plus antinomique … ^^

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Lorka.Tinou a écrit :



A voir si l’évolution pour les DLC se fait ou non.



A titre d’exemple, Skyrim édition légendaire (donc avec tous les DLC) est bien moins cher à acheter pour quelqu’un qui possède déjà Skyrim que d’acheter les DLC séparément (et donc sans le jeu d’origine), ça choque ma logique.





car l’éditeur ne se prend pas la tête à changer les prix toute les 2secondes , puis bon ta logique j’espère qu’elle s’applique dans les commerces, au détail c’est généralement plus cher qu’en pack ( ex : 1 canette de coca 40-60 cts , une bouteille d’1,5 ; 1e30 par là&nbsp; je te laisse calculer le prix au litre&nbsp; )



mais bon dans le commerce physique y a l’excuse de la logistique


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Picos a écrit :



le pack est moins cher que chacun des éléments à l’unité.



Valable pour des kits d’outils, des places de musées liés, des enfants





Une joke s’est-elle glissée?


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Encore plus valable pour du surgelé.

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MuadJC a écrit :



Une joke s’est-elle glissée?





Je me suis fais la même réflexion : les enfants sont moins cher quand achetés par pack ? <img data-src=" />

Pour le coup, je pense que ce n’est pas dû à l’économie d’échelle, mais plutôt par pitié pour le pauvre nouveau parents qui va en chier d’autant plus <img data-src=" />


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Un pack de 3 c’est moins cher que 3 unités de 1 au final. On ne parle pas de la pénibilité du cumul mais de tarification ^^



Niveau logistique t’optimise et donc tu amortie certains frais sur la masse plus que sur l’unité.



On m’a toujours dit qu’il valait mieux se les faire par palette plutôt qu’un par un.

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C’est quoi ton lien ? Des jeux que tu donne ? Je comprend pas…

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Il faudrait qu’il fasse un vrai système d’échange car il manque le cas le plus courant et le plus risqué : échange de clé contre Paypal.

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Oui le concept (mais il y a d’autres sites dans le genre), c’est d’avoir un pool de points par jour, qui te permettent d’entrer dans des “giveaways” : aucune contrepartie demandée, tu tentes ta chance pour gagner le jeu. Si vous êtes 2 à entrer, tu as 50% de chances, si vous êtes 1000 forcément peu de chances de gagner.

Tu peux entrer, ou en créer. En général on commence avec ses doublons après un Humble bundle, mais parfois certains fêtent un événement : c’est mon anniv, je suis level 7, il pleut etc.



Tu peux limiter ces giveaway à des niveaux (que tu obtiens en donnant pour une certaine valeur de jeux), ou à des groupes Steam. Il y a tout un tas de règles et de calculs (un jeu donné dans un groupe privé rapporte moi d’XP, un jeu qui a été bundlé rapporte moins).

Ca permet de créer des communautés (tu as un forum) ou par exemple pour un site/forum de déporter des jeux concours pour un tirage au sort sur le site.

Ca permet à des petits développeur de se faire de la pub (tu peux mettre des gifs dans ton message, poster une vidéo que tu aimes, une musique, ou donc parler de ton jeu).

http://www.steamgifts.com/trade/MyQud/formatting-help-faq

Par exemple je fais partie de groupes dédiés à des giveaways :

http://steamcommunity.com/groups/DeltaChalos

http://steamcommunity.com/groups/y-utopia

D’une manière générale c’est un réseau social à part entière, les gens font preuve de pas mal d’imagination (“Trains” qui sont des suites de giveaways, mise en commun de prix sur un projet, concours de screenshots, 3615mylife à la imgur).

Tu as aussi des développeurs qui créent des trucs intéressant comme çahttp://www.steamgifts.com/discussion/gCxhN/archis-steam-farm-asf-idle-master-alt…

(pour les collectionneurs de cartes et crafteurs de badge).



Il y a beaucoup de choses de ce genre qui circulent autour de Steam :

Une surcouche de steamgift :http://www.sgtools.info/



http://www.steamtradematcher.com/

http://steam.tools/

http://www.steamcalculator.com/

https://steamdb.info

http://steamspy.com/

http://salenauts.com/

http://compare2steam.com/

https://steamcompanion.com/ (qui propose aussi un truc comme steamgift)

https://www.steamladder.com/

http://www.enhancedsteam.com/ (extension FF et Chrome)


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Si tu ne connais pas tu peux tester ça :http://www.steamtradematcher.com/

Avec en plus le userscript greasemonkey.

Ca rend les échanges de doublons ultra simples et rapides. Bon c’est pour les cartes, les émoticones etc mais c’est déjà pas mal.

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Je comprends bien le principe avec le commerce de biens physique, mais en reprenant ton exemple, j’aurais plutôt l’impression d’avoir déjà payé 2 canettes, et de payer moins cher un nouveau pack de 6 que d’en prendre 4 autres séparément. Autant pour le coca j’y gagnerais, autant sur Steam…



Bien sûr c’est intéressant pour l’éditeur de jeu vu que le marché du DLC marche bien, mais au final ça me pousse plus à attendre ce type d’édition puisque je ne peux pas compléter mon jeu acheté à la sortie (voire déjà complété de premiers DLC) à moindre coût

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Le problème c’est de ne pas avoir de téléphone portable…

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