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La télévision délaisse les dispositifs sociaux et mise sur la réalité virtuelle

La hype reste, seules les expériences évoluent

La télévision délaisse les dispositifs sociaux et mise sur la réalité virtuelle

Le 04 mars 2016 à 16h40

Oubliez la Social TV et le second écran, désormais, la réalité virtuelle est l'avenir de la télévision et de ses programmes. C'est en tous cas ce qu'il faut croire lorsque l'on regarde les mouvements récents des principaux acteurs français du secteur.

Vous vous souvenez du second écran et de la social TV ? Ces dernières années, c'était l'alpha et l'omega de certaines grandes chaînes, TF1 et M6 en tête. On a ainsi eu droit à plusieurs nouvelles moutures de MyTF1 et autres 6Play, proposant « expériences digitales innovantes » et autres tentatives qui proposaient au téléspectateur de devenir en partie acteur de ses programmes.

Le second écran, c'est so 2013

Mais comme nous l'avions aussi vu, il s'agissait surtout de trouver des occasions de nous faire venir sur les applications mobiles de ces groupes, qui espéraient bien rajouter une bonne couche de publicité hors du contrôle du CSA. Le tout à grand coup de partenariats et autres sponsorings, renforcés par une expérience sur Twitter ou autre.

Mais voilà, quelques années et un drame comme Rising Star plus tard, les choses ont changé. Les chaînes se sont sans doute aperçu que ces dispositifs qui nécessitaient énormément de travail en amont n'étaient pas toujours payants en termes de résultat. Ainsi, la relation entre télévision et réseaux sociaux, Twitter en tête, est finalement un peu plus complexe que certains le pensaient.

Que dire des audiences, relayées par Europe 1 dans son émission matinale Le grand direct des médias en partenariat avec SnappyTV. Quand il était question d'une émission largement relayée sur Twitter, on apprend que moins de 20 000 twittos interviennent. De quoi donner une impression plus ou moins forte d'affluence selon les timelines, sans pour autant réussir à rivaliser avec les millions de téléspectateurs qui regardent les programmes sans être collés à leur smartphone.

MyTF1 Connect The Voice

Ainsi, depuis quelques mois, c'est service minimum. La nouvelle saison de Top Chef a été lancée sans « Social Shopping », The Voice ne vous propose plus de voter en ligne, et le duo Stéphane Plaza / Karine Lemarchand ne sera plus aux commandes de Qu'est-ce que je sais vraiment. De nouveaux numéros sont néanmoins déjà tournées et devraient être diffusées d'ici l'été, reste à savoir si le programme sera maintenu ou non.

Quoi qu'il en soit, la chute du second écran en tant que complément aux émissions ne signifie pas pour autant la mort des comportements sociaux liés à la TV. Les chaînes continuent ainsi d'inciter les internautes à tweeter leurs programmes et M6 a tout de même réintroduit une fonctionnalité de Livetweet au sein de 6Play dans une mise à jour récente.

Reste à voir ce que cela donnera dans les mois à venir et si de telles initiatives ne feront pas finalement leur retour. Il faudra pour cela que les chaînes réussissent à trouver les bonnes idées et le bon mix entre nouvelles expériences, ergonomie et revenus publicitaires.

Réalité virtuelle is the new hype

Pour le moment, elles ont de toute façon la tête ailleurs. En effet, ce qui est « in » en 2016, c'est la réalité virtuelle. Personne ou presque n'est équipé d'un casque, mais l'arrivée des Cardboards pour une vingtaine d'euros, et autres accessoires du genre, ont incité les acteurs du secteur à tenter des expériences. 

Il faut dire que Mark Zuckerberg a annoncé que la VR, c'était « la nouvelle plateforme » à l'occasion de la conférence de presse de Samsung au MWC. Cela fait néanmoins plus d'un an que certains spécialistes du secteur nous annoncent que l'on est ici face à un nouveau média à part entière.

On reste néanmoins sceptique sur un usage grand public d'une telle technologie, notamment pour la télévision de masse. Si elle a de nombreux débouchés sur certains secteurs précis, et peut être utilisée intelligemment pour le marketing de nouveaux programmes comme nous avions pu le voir avec SyFy au CES, il faudra sans doute encore un peu de temps pour convaincre Madame Michu de chausser des lunettes avant de regarder la télévision toute une soirée.

Certes, l'immersion est impressionnante, comme on a pu le voir dans le cas de certains jeux vidéo ou d'applications spécifiques, mais de là à rester avec un bout de carton ou même de grosses lunettes sur le nez pendant plus d'une heure, c'est une autre paire de manches. Surtout que, même si les choses s'améliorent, la technologie est encore loin d'être maitrisée, tant en termes de définition de l'image que de gestion des l'isolement et des nausées.

Premiers programmes à 360°

Pour autant, il est toujours intéressant de voir les premières expériences, et la montée en puissance de la prise de vue à 360° peut de toute façon apporter une dimension complémentaire à certains programmes. France 5 s'y était ainsi essayée avec son émission 360@ qui se proposait de nous faire découvrir le monde en (très) grand angle.

Hier, nous avons parlé du documentaire d'Arte sur Philip K. Dick qui est accompagné de formats complémentaires, dont I, Philip. Ce court-métrage de 14 minutes (Pierre Zandrowicz et Rémi Giordano) vous propose de vivre « ce qui pourrait être la dernière histoire d’amour de l’écrivain. Mais ces souvenirs ne sont-ils pas le fruit de l’imagination d’un androïde qui a peu à peu appris à être humain ? » dans la peau d'un androïde, Phil.

L'occasion de découvrir l'application Arte360, disponible sous Android et iOS, qui contient plusieurs programmes de ce genre à regarder afin de vous faire votre propre avis.

MyCanal : VR pour tous (les goûts)

Mais la décision la plus étonnante vient sans doute du groupe Canal. Alors qu'il était passé complètement à côté des expériences sociales, celui-ci a décidé de plonger dans la réalité virtuelle. Un communiqué annonçait ainsi la semaine dernière l'arrivée de contenus inédits et exclusifs à 360° dans l'application MyCanal.

Elle va ainsi intégrer dans ses nouvelles fonctionnalités ce mode de diffusion qui concernera de nombreux programmes comme les lives de Nouvelle Star dès le mois d'avril « pour vivre, comme si vous y étiez, les prestations des candidats, les réactions du jury et l’énergie du public » nous promet-on.

Mais cela concernera aussi iTélé, certaines émissions en clair de Canal+ afin de les découvrir comme si vous étiez un membre du public ou un spin-off de six minutes du Bureau des légendes. Côté sport, il sera dans un premier temps proposé de prendre place dans les vestiaires puis dans les tribunes « en disposant de toutes les datas du match affichées et interactives sur les murs de la loge ».

Les films ne sont pas en reste avec l'arrivée en mars d'une salle de cinéma permettant de voir des bandes-annonces de films bientôt en salles ou sur Canal+. Il ne semble par contre pas prévu de diffuser de film entier par ce biais. En mai, un dispositif spécifique sera mis en place autour du festival de Cannes.

Que restera-t-il de la VR ?

Comme pour la Social TV et le second écran, on rentre donc désormais dans le temps des premières expériences. Reste maintenant à voir si le public s'en saisira et s'il sera convaincu, ou si là encore il faudra réviser la position des chaînes d'ici quelques années.

D'autant qu'une question demeure : au-delà des prouesses technologiques et la satisfaction des équipes, quelle est la réelle plus-value pour le spectateur et la chaîne qui devra monétiser ces nouvelles expériences ? De la réponse dépendra sans doute l'avenir de la réalité virtuelle dont on nous promet aujourd'hui l'avènement.

Commentaires (34)

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vivement Joséphine ange gardien ou motus en vr

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Ils sont bien les seuls à être emballés par cette idée…



Moi pas du tout convaincu, encore moins que le 2nd écran (que je n’ai jamais utilisé) <img data-src=" />

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le porno en VR voilà ce qu’on attend tous !

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fr1g0 a écrit :



le porno en VR voilà ce qu’on attend tous !





ça existe déjà


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A quand Top Chef en SocialVR3D8K ?

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Infolibre a écrit :



A quand Top Chef en SocialVR3D8K ?





Et Odorama ^^


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Pas assez tactile et de retour de sensation à prix raisonnable, me demande si les péripatéticienne vont défiler pour protester contre la concurrence déloyale.<img data-src=" />

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Halte à l’uberisation de la prostitution !! <img data-src=" />

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Dans l’absolu ça me semble quand même plus prometteur que la 3D ou le social-bullshit.

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Ils investissent sur la VR en se basant seulement sur la hype du bidule ? Pourquoi pas <img data-src=" />

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Et ca va avoir la même fin <img data-src=" />

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Pouvoir assister à une émission en immersion comme si vous étiez un invité ça peut être quelque chose de pas mal du tout. Pour tout ce qui n’est pas statique je suis septique mais je suis sur que certains seront très intéressé par la possibilité de voir leur star préféré en 3D en étant virtuellement juste à côté. “OOhhh je peux presque le toucher et sentir son souffle XD”

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C’est bien possible <img data-src=" />



Mais ça ouvre quand même à pas mal d’expériences et d’idées originales dans le meilleur des cas.



Alors que le social c’était juste un gadget, et la 3D le cousin attardé de la famille. <img data-src=" />

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Je parie sur le flop pour plusieurs raisons (et on peut en trouver d’autres) :





  1. Même le second écran (social TV) qui est plus accessible (pas besoin de casque), ça n’a pas marché.



    &nbsp;Comme dit dans l’article, ça va être difficile de “convaincre Madame Michu” de s’y mettre.

    Le public sera donc sans doute plus restreint que pour la social TV. Après j’ignore quel travail ça demande en amont, c’est peut-être plus facile à mettre en place que la social TV.



  2. Difficile de faire de longue session.



    &nbsp;En tout cas, c’est mon expérience personnelle avec la cardboard. Je n’ai jamais eu de problème de nausées, mais c’est fatiguant pour la vue, car l’ajustement n’est pas parfait. Ca vient sans doute du fait qu’on ne peut pas faire de réglages selon la taille et la distance de l’écran. Mais j’ai testé avec deux autres smartphone: pareil avec le 2ème, pire avec le 3ème.

    Je n’ai pas eu ce problème avec le Gear VR par contre.



  3. C’est moche.

    &nbsp;Pixelisé/effet screen door. C’est bien plutôt beau sur une télé 55” 1080p.

    &nbsp;Alors oui, il y a aussi une meilleur immersion, donc avec un bon jeu, c’est secondaire, mais avec une émission de télé, je sais pas …

    &nbsp;

    &nbsp;

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darkbeast a écrit :



ça existe déjà





En même temps, tout le monde suit le porno. (d’un autre coté, le porno est surement l’indstrie qui sert de show room technologique.)







Ami-Kuns a écrit :



Pas assez tactile et de retour de sensation à prix raisonnable, me demande si les péripatéticienne vont défiler pour protester contre la concurrence déloyale.<img data-src=" />





Des gadgets sont déjà développé dans cette optique de retour tactile commandé a distance.


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Sinon, des programmes de qualité peut-être? #JDCJDT

&nbsp;







fr1g0 a écrit :



le porno en VR voilà ce qu’on attend tous !





Tu rigoles, mais ça pèse dans la balance (pour l’adoption/succès d’une techno), et bien plus que l’on ne croit. <img data-src=" />


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La question que je me pose, et que les relations tarifé son interdit (Le fait de payé, mais pas être payer pour l’instant), est-ce que le fait de payer pour du sexe en VR impliquant au moins 2 personnes dans cette relation à distance sera-t-il sur le coup des même lois?<img data-src=" />

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;)

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Tu as l’air bien renseigné <img data-src=" />





<img data-src=" />

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La matrice est en construction et nous en serons l’énergie rire diabolique&nbsp;

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Ça va pas arranger “l’épidémie de myopie” qui sévit sur cette planète si ça fonctionne auprès du grand public. Je me demande quand est-ce qu’on va voir arriver les premiers casques pour enfants…&nbsp;<img data-src=" />

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sniperdc a écrit :



La matrice est en construction et nous en serons l’énergie rire diabolique





‘toutes façons, c’est ça ou le nucléaire. Si vous ne voulez pas polluer la planète, faites-vous sucer le jus sans discuter.


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TF1 - télé-réalité - réalité virtuelle - Second Life - Facebook - Free Basics

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Question intéressante.

Je connais pas la réponse, mais j’imagine que c’est la même que pour le porn par live webcam qui existe déjà.

La VR avec les périphériques spécialisés, c’est le live webcam next gen.

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Ami-Kuns a écrit :



La question que je me pose, et que les relations tarifé son interdit (Le fait de payé, mais pas être payer pour l’instant), est-ce que le fait de payer pour du sexe en VR impliquant au moins 2 personnes dans cette relation à distance sera-t-il sur le coup des même lois?<img data-src=" />





Et encore, si le prestataire est à l’étranger, ça commence à être coton.


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Ils sont tous sur le VR ne sachant pas si ça va se vendre en espérant avoir trouvé le messie. Je crois que certains vont tomber de haut parce que là il y a beaucoup de cash investit dans ses techno.

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Paratyphi a écrit :



Ça va pas arranger “l’épidémie de myopie” qui sévit sur cette planète si ça fonctionne auprès du grand public. Je me demande quand est-ce qu’on va voir arriver les premiers casques pour enfants… <img data-src=" />









Bien plus que la myopie ça risque surtout de provoquer une épidémie de dégénérescence cérébrale accélérée …. Imagine un peu “Vivez les Princes de l’Amour !”, ““Les ch’tis VS les Marseillais, incarnez Alicia et trompez vous en additionnant 1+2”



Et ça c’est sans les pubs….


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“Les dispositifs sociaux…”

Attends que je me souvienne ?

Ah oui, les trucs débiles et ionutiles genre “Connectez vous vite à notre site pour voir la pub de la tv ET la pub du site”.

Ca y est, je me souviens.



J’aimerai bien savoir combien est payé le guignol qui trouve des idées aussi minables.

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Tu mets ton casque pour regarder Game of Thrones et là, tu as des infos sur les personnages en surimpression, comme sur les BR. Pourquoi pas… Mais sinon, ça risque encore de se vautrer bien comme il faut… Personne a envie de gerber en lein milieu d’un film, comme le précise si bien l’article.

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Ce qui n’est pas du tout clair dans cet article, c’est si l’on parle de réalité virtuelle ou de vidéo 360°. Les deux n’ont rien à voir.



La vidéo 360° consiste à permettre à l’utilisateur de regarder tout autour de lui, à 360°. S’il peut naviguer dans la vidéo, c’est le nirvana car il s’agit généralement de se laisser «porter la tête» que l’on peut seulement orienter.De plus, la vue en relief est rarement présente.



Le but de la réalité virtuelle est de fournir l’impression à utilisateur qu’il fait partie intégrante d’un environnement généré par ordinateur (imitation ou pas de la réalité). Il n’est pas un simple spectateur, un fantôme ; il est un acteur. L’utilisateur peut naviguer à sa guise et, généralement, interagir avec cet environnement.



Du coup, que propose exactement les chaînes ? Je penche pour la simple vidéo 360°, voire des scènes en 3D faîtes à l’arrache pour du card-board ou des supports de téléphones portables (préparez vos sacs à vomi) étant donné que les Rift et Vive ne sont pas encore disponibles et seront chers.

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elLolo a écrit :



Du coup, que propose exactement les chaînes ? Je penche pour la simple vidéo 360°, voire des scènes en 3D faîtes à l’arrache pour du card-board ou des supports de téléphones portables (préparez vos sacs à vomi) étant donné que les Rift et Vive ne sont pas encore disponibles et seront chers.







Pas encore disponible mais très bientôt. Quant au “cher”, non, ce n’est pas très cher… C’est le prix d’une télé moyenne gamme ou d’un smartphone haut de gamme…. Pour une nouvelle techno c’est très abordable


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Fuinril a écrit :



Pas encore disponible mais très bientôt. Quant au “cher”, non, ce n’est pas très cher… C’est le prix d’une télé moyenne gamme ou d’un smartphone haut de gamme…. Pour une nouvelle techno c’est très abordable





Le truc, c’est qu’avec une télé, toute la famille peut regarder. Là, il faut un casque par personne, et ça revient cher … Les prix vont baisser, bien sûr, mais même à 100€, ça ne percera pas (pour être vraiment significatif sur la télé) si il n’y a pas de véritable killer-app.&nbsp;


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Comme dans démolition man? ^^

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Ça existe encore la télévision ?

La télévision délaisse les dispositifs sociaux et mise sur la réalité virtuelle

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  • Premiers programmes à 360°

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