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Android N gèrera les écrans à niveaux de pression

Demi-surprise

Android N gèrera les écrans à niveaux de pression

Le 19 avril 2016 à 06h30

On savait déjà qu’Android N allait intégrer de nouveaux raccourcis sur les icones des applications. Le site The Verge a obtenu confirmation de Google que cette fonctionnalité pourra s’appliquer aux écrans gérant le niveau de pression exercé par le doigt de l’utilisateur.

La semaine dernière, la deuxième préversion d’Android N a permis de découvrir une nouvelle fonctionnalité en approche, les raccourcis pour les icones des applications. Via une manipulation, l’utilisateur fait apparaître un menu depuis l’icône, offrant alors l’accès à certains éléments. Une fonction qui reprend le fonctionnement des iPhone 6 s avec le 3D Touch. Initialement, on pourrait même parler des Jump Lists de Windows 7, qui offrent depuis des années ce type d’accès via un clic droit dans l’icône de la barre des tâches.

Le complément idéal des raccourcis sur les icônes

Cette fonctionnalité ne manque pas d’intérêt. Qu’il s’agisse de Windows ou de l’iPhone, l’idée est de permettre un accès rapide aux fonctionnalités principales, aux derniers documents utilisés ou encore aux contacts fréquents. Sur Instagram par exemple, on peut accéder aux messages, lancer une recherche ou voir l’historique des interactions. Twitter permet de créer un nouveau tweet ou un nouveau message privé. Le principe se décline à volonté, Firefox permettant de lancer une session de navigation privée, ou encore Outlook de créer un nouvel email ou évènement dans le calendrier.

Beaucoup se posaient la question de la manipulation à effectuer. Android N prévoit de généraliser cette fonction à tous les écrans, mais quid d’éventuels modèles gérant le niveau de pression du doigt, à la manière des iPhone 6 s ? Un début de réponse est arrivé dans un article de Phandroid, qui en réalisant des tests récemment – en partenariat avec le développeur du Nova Launcher – a découvert des signes pointant vers de tels écrans.

Android gèrera bien ces écrans

The Verge, qui rapporte ces expériences, indique avoir directement contacté Google pour lui demander si Phandroid était sur la bonne piste. On aurait pu croire que l’entreprise allait rester bouche cousue sur ce sujet, mais ça n’a pas été le cas : Google a bien confirmé que de tels écrans allaient arriver dans la sphère Android. Elle a expliqué que les constructeurs avaient souhaité que la fonction soit gérée directement par Android. Sans doute pour éviter d’avoir à développer les API nécessaires.

De tels écrans à reconnaissance de pression ne sont pas nouveaux. Huawei avait par exemple présenté un Mate S ainsi équipé en septembre dernier, durant le salon IFA de Berlin, plusieurs semaines avant qu’Apple n’introduise son iPhone 6 s. Cela étant, ce n’était pas le premier appareil de Cupertino à présenter ce type d’écran, la Watch en possédant déjà un.

On notera que pour l’instant, on ne parle que de l’accès aux raccourcis (cinq maximum) sur les icones d’applications. Le 3D Touch chez Apple permet de déclencher d’autres actions, notamment la prévisualisation d’un contenu, puis son ouverture complète en appuyant un peu plus fort. Il n’est donc pas impossible que Google prépare une gestion très générale de ces écrans pour que les développeurs d’applications puissent créer d’autres formes d’interactions.

Commentaires (14)

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J’attends les gestures avec une variation de pression pendant la réalisation de la gesture. <img data-src=" />

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Ils n’ont pas encore inventé le roll comme gesture ? Ni la détection du doigt, nez (ou autre) qui appuit sur l’écran ? C’est naze <img data-src=" />

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J’ai comme l’impression qu’il y a pas de mauvaise interprétation dans la chaîne de communication. Par exemple, les raccourcis n’ont absolument rien de nouveau, même s’ils sont plus ou moins laissés à l’abandon. Evernote, Google Maps ou WhatsApp proposent déjà des raccourcis vraiment excellents. Et des lanceurs alternatifs comme Action Launcher et Nova Launcher permettent déjà de les attribuer à des icônes, avec un gestuelle.

Dans la vidéo, ce qu’on voit c’est juste ce que viens de décrire et que bon nombre utilise déjà. Je vois pas pourquoi il vient parler de pression alors qu’il n’a de toute évidence pas d’écran qui le gère devant lui, et qu’il a l’air d’ignorer que ce qu’il démontre n’a absolument pas besoin d’Android N… Le pire c’est qu’il le dit lui-même que c’est Nova Launcher.

Phandroid croit découvrir la poudre avec un API pour les raccourcis. The Verge infère que c’est des niveaux de pression . Google aurait confirmé que Phandroid est sur la bonne piste. C’est cousu de fils blancs cette histoire.

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sephirostoy a écrit :



Ils n’ont pas encore inventé le roll comme gesture ? Ni la détection du doigt, nez (ou autre) qui appuit sur l’écran ? C’est naze <img data-src=" />





Chez Huawei, ils ont déjà les Knuckle, un système de gesture avec les phalanges de la main mais vu la taille de plus en plus grande des smartphones je ne doute pas que la même chose viendra pour le faire avec son coude ou son genou …


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Sur iOS le 3D Touch peut être “simulé” sur les écrans classiques sur les appareils jailbreaké, ça n’enlève pas grand chose de l’intérêt du capteur de pression.

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Sur le SE, Apple s’est désavoué en démontrant que tu peux faire la même chose avec un long-press et un force-touch (le live truc avec les photos). Par ailleurs, Android a depuis les premières versions, cette simulation de niveau de pression. Rien de neuf sous le soleil.

La question sur ce sujet c’est vraiment s’il n’y a pas quelqu’un qui s’emmêle les pinceaux. Je ne sais pas si Google va proposer en natif une nouvelle gestion des niveaux de pression, mais tout ce qui a montré ici n’a strictement rien à voir avec Android N. J’utilise quotidiennement le swipe sur les icônes pour lancer des actions précises, on va pas me vendre que c’est nouveau.

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Cool. En captant la différence de pression sur l’écran, le constructeur pourra désormais refuser la garantie d’un téléphone tombé dans l’eau, en pouvant opposer au client les informations de pression : quelle partie, pendant combien de temps, dans quelle position et à quelle profondeur il est resté immergé.&nbsp;<img data-src=" />



Apple est très intéressé par la technologie.



Sinon, pour en revenir à la nouvelle, de fait, le “long press” a depuis longtemps été associé à un “alternate click” / “bouton droit”… pour y faire apparaître un menu contextuel. Et c’est plus simple à gérer qu’une différence de pression je trouve.



Bon, à la réflexion si l’écran distingue l’effleurement de la pression franche, la règle 34 s’applique, non ?

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Ah les français et leur manie de voir le mal partout…

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Sqlutsqvq a écrit :



Ah les français et leur manie de voir le mal partout…





Raté, une fois :-)


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C’est pas parceque vous bouffez des fricadelles que vous êtes différents !&nbsp;<img data-src=" />

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Pourquoi ne voir les niveaux de pression que comme des interactions d’UI ? Il y a plein d’applications possibles en dessin, musique, gameplay, etc. L’interaction UI ne reste qu’un truc très binaire en comparaison.

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Parce que la récupération de la “pression”, ça existe déjà dans les API android ? <img data-src=" />



http://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent.html#getPressure…

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Ou, au contraire, introduire une fragmentation logicielle ingérable par les développeurs qui doivent concevoir des applications avec deux types d’interactions différentes pour un même résultat pour ne pas prendre pour des co leurs utilisateurs. C’est pas pour rien qu’on a vu que des jump-lists sur iOS, et que les tant imagés super-jeux n’apparaissent pas. En même temps, l’interface est tellement pauvre niveau informations comparé à Android et Windows Phone que des raccourcis sur les icônes parait apporter quelque chose de révolutionnaire.

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Moi j’attends le système de détection de pression de la bite pour me faire du bon porno 3D.


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