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Shadow recrute et organise sa migration vers les nouveaux tarifs

Cap sur les nouvelles offres !

Shadow recrute et organise sa migration vers les nouveaux tarifs

Le 17 juin 2021 à 06h33

Hier, Shadow contactait ses clients pour leur demander de faire un choix à l'approche des nouveaux tarifs. Ceux disposant d'un engagement annuel devront faire de même début juillet. Dans le même temps, l'équipe cherche à se renforcer pour préparer la suite et pallier les départs.

Peu après la reprise de Blade par HubiC, Octave Klaba avait annoncé chercher 20 à 30 personnes immédiatement. La liste des embauches promise pour la mi-mai avait néanmoins tardé à apparaître. Elles nous avaient ensuite été promises pour début juin, sans que rien ne soit mis en ligne.

Il faut dire que ces dernières semaines, l'équipe a dû faire face à de nombreux départs qui prendront forme cet été, certains publics, d'autres non. En plus de ceux étant intervenus pendant la procédure de redressement judiciaire. Il fallait donc sans doute que le patron d'HubiC, Eric Sèle, et ses équipes s'organisent pour définir les priorités.

C'est désormais chose faite, et c'est finalement une liste d'une dizaine de postes qui a été mise en ligne.

Shadow PC Cloud
L'équipe de Shadow, aux débuts de Blade

Experts en stockage et nouveaux managers

L'équipe cherche ainsi trois experts en stockage, qui seront sans doute chargés de mettre en place cette partie que l'on sait délicate pour un service comme Shadow. Les technologies évoquées dans l'annonce sont ZFS, CEPH et Open CAS, avec iSCSI et NVMeoF du côté des protocoles. Une maitrise de Linux/FreeBSD est bien entendu demandée, avec les outils de base du déploiement (Bash, Python, Ansible, iPXE).

Plusieurs recrutements sont également ouverts dans l'équipe produit. Outre les deux directeurs B2B (Bruno Pennes) et B2C (Yannis Weinbach), un chef produit avec au moins 8 ans d'expérience est recherché. Il aura sous ses ordres huit personnes dont deux nouveaux responsables. L'un en charge de l'offre grand public, l'autre de celle à destination des entreprises. Ils devront respectivement justifier d'une expérience d'au moins 2 et 5 ans. 

On note d'ailleurs que certains éléments diffèrent d'une annonce à l'autre. Parfois le « package » est précisé (Tickets restaurant, mutuel Alan, locaux avec cuisine, etc.). Parfois non. Le « PM » B2B doit savoir « travailler sur des deadlines serrées et gérer tes priorités » mais pas celui du B2C. Pour ce dernier, mais pas les autres, il est par contre exigé qu'il maîtrise l'anglais (lu, parlé). Un product designer est également recherché.

Les autres postes ouverts sont dans les équipes marketing (Directeur artistique, Community manager US/UK) ou au service client (Paris pour les clients France et Allemagne, ainsi que San Francisco). Un comptable fournisseurs est également recherché pour un CDD d'au moins six mois.

Ces derniers jours, Octave Klaba a d'ailleurs communiqué un peu plus sur l'organisation interne, pour vanter le défi technique derrière un produit comme Shadow. Il a également dit « aimer beaucoup l'ambiance qui émerge » à l'occasion d'un « all-hands », la réunion globale d'équipe où ont été annoncés les recrutements à venir.

Elle était « sous forme du "rapport d’étonnement". Après 6 semaines et >60 rdv 1:1, une petite pause de 1 h, avec toute l’équipe tech, pour parler de valeurs, de la vision, de décisions prises et à prendre dans la tech ».

D'autres recrutements en approche

D'autres annonces devraient s'ajouter à cette liste sous peu, pour un développeur Android senior, un DSI, un responsable du service client US, du développement du renderer et un « CTO/VP Engineering P.U. Shadow », qui devra sans doute seconder Octave Klaba.

Pour rappel, celui-ci avait accepté le poste de CTO, aucun recrutement externe ne pouvant être fait à ce poste sans que ce soit proposé auparavant à Jean Baptiste Kempf, seul licencié dans le cadre de la procédure de reprise. 

Comme une sorte d'hommage à Blade et comme il est de coutume dans de nombreuses startups, la procédure de recrutement nécessite de passer par de nombreuses étapes et entretiens, entre 5 et 7 en général. Il y a bien entendu différents responsables qui auront à interagir avec le poste puis au moins l'un des membres de l'équipe dirigeante, parfois Octave Klaba pour les postes les plus sensibles d'un point de vue technique. 

C'est Charlotte Guedj qui est systématiquement chargée du premier. Elle a en effet été nommée Talent Acquisition Specialist en mai, dans le cadre d'une mission d'externalisation du recrutement (RPO).

Du rififi dans le cloud français

Elle s'est déjà fait remarquer, notamment par Yann Lechelle de Scaleway, qui est venu reprocher sur Twitter à Octave Klaba des tentatives de débauchage dans son équipe. Il s'est ainsi « offusqué de ne pas avoir reçu de sollicitation de débauchage de Charlotte — toute mon équipe ayant eu l’honneur. Pourtant nous avons signé un engagement de non débauchage auprès de Maitre El Baze réciprocité ou…? ». 

Il fait ici référence à l'administrateur judiciaire qui était en charge de la procédure de redressement puis de reprise de Blade. Octave Klaba a répondu qu'il y avait deux raisons à cela : « il y a 2 ans, tu m’as déjà dit que Shadow ne t’intéressait pas [et] j’ai déjà Eric, un (top) CEO chez Shadow_France donc à priori peu de chance que Charlotte te contacte ;) Je te passerai le contact d’Eric. Vous ferez connaissance et + si nécessaire ».

Une passe d'armes qui ravive de vieilles blessures entre OVHcloud et Scaleway, deux sociétés assez proches dans leurs activités, où les talents vont et viennent, ce qui a parfois créé des tensions des deux côtés par le passé.

Suite à une remarque évoquant le fait que les clauses dites « anti-poaching » (la chasse active aux talents des concurrents) n'étaient pas une bonne chose, Léchelle a précisé qu'« il s'agissait d'un pré-requis de l'administrateur judiciaire lors de la procédure collective Shadow. En gros, pour présenter un dossier, il y a des règles dont celle-là pour protéger l'entreprise en redressement. Mais pas de protection dans l'autre sens... ».

Octave Klaba indique de son côté : « durant la procédure, tu as eu l’accès à la liste des employés, noms, prénoms, poste, salaire, organigramme, etc. donc tu as eu des clauses. Normal. Tu n’as rien communiqué sur ta boite, donc tu n’as pas eu de clauses. Normal. Je ne voie pas d’injustice, que de la désinformation. »

La transition vers les nouveaux tarifs commence

La journée était chargée pour Shadow, qui a dans le même temps envoyé ses premières salves d'emails aux clients pour les informer de la mise en place effective des changements tarifaires annoncés le mois dernier. La société s'est d'ailleurs un peu emmêlé les pinceaux, envoyant la version pour les abonnés annuels à plusieurs abonnés mensuels, s'excusant ensuite de l'erreur dans une seconde communication. 

Ceux déjà sur une offre sans engagement doivent ainsi accepter de passer au nouveau tarif avant le prochain renouvellement de leur contrat. Sinon, il prendra fin. « Cette décision est définitive et entraînera la création d’un nouveau contrat » précise l'équipe dans l'email, invitant les personnes concernées à lire sa FAQ.

Ceux sur une offre annuelle devront eux aussi choisir s'ils acceptent ou non les nouvelles conditions. Les détails de ce qui les attend leur seront communiqués dans un prochain email, qui sera envoyé début juillet. Il faudra alors voir combien auront accepté de suivre la nouvelle équipe dans son aventure.

Shadow pourra alors proposer les machines de ceux ayant refusé les nouveaux tarifs ou étant déjà partis aux clients sur liste d'attente. Le gros du travail consistera alors à finir de définir les nouvelles offres d'un point de vue technique et commercial, ainsi que le plan marketing de « reconquête ». Des étapes qui vont prendre du temps, notamment du fait des recrutements. On devrait en savoir plus sur le sujet d'ici la fin de l'année.

Pour rappel, Octave Klaba vise la rentabilité d'ici début 2023.

Commentaires (47)

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Bonjour, une idée si les délais de “livraison” seront réduits ? pour l’instant c’est 29 mars 2022

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Les serveurs actuels (Boost + Ultra/Infinite déjà chez OVHcloud) vont sans doute être redistribués avec le départ des clients, mais rien ne sera mis en prod avant la nouvelle offre donc sans doute rien avant fin d’année début d’année prochaine au mieux. On verra. Dans tous les cas les clients concernés seront contactés directement.

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A titre personnel j’ai terminé mon abonnement. Ca marche, c’est top, mais je joue trop peu pour y consacrer 30€ par mois. C’est bête parce que désormais je ne peux plus jouer aussi peu que je le souhaiterais. :francais:

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Pareil, exit le shadow…

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jano31coa a dit:


Bonjour, une idée si les délais de “livraison” seront réduits ? pour l’instant c’est 29 mars 2022


Rien d’annoncé à ce jour. C’est probable, même si aucune idée de combien de temps sera le raccourcissement. Mais encore une fois, rien d’annoncé à ce jour, d’autant plus que les activations ne semblent pas avoir repris.

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C’est quand même le parcours du combattant, 5 entretiens rien que pour un poste au support.
Faut le vouloir le job.

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Aux débuts de Shadow c’était pire :D

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Un battle royale ? :transpi:

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Quand même pas ;)

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Ah c’est sûr que comparé aux embauches en SSII où t’as presque l’impression de recruter la boite et non l’inverse…



Quand à une époque j’avais envisagé de me faire embaucher en interne chez un de mes anciens clients, le parcours du combattant RH m’a démotivé.

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Charly32 a dit:


Un battle royale ? :transpi:


:bravo:

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seboquoi a dit:


A titre personnel j’ai terminé mon abonnement. Ca marche, c’est top, mais je joue trop peu pour y consacrer 30€ par mois. C’est bête parce que désormais je ne peux plus jouer aussi peu que je le souhaiterais. :francais:



SuXiNeTTe a dit:


Pareil, exit le shadow…


Idem que mes 2 prédécesseurs. Je ne joue pas assez par mois pour y mettre 30€. Il m’arrivait de ne pas me connecter pendant 3 mois! ( sponsoring gratuit de boite)



Par contre, mon abonnement annuel a été renouvelé fin mai. J’ai donc un tarif pour un an à 15€ pour le moment. J’aimerai savoir comment vont-ils me pousser pour que je passe à 30€. Ou dans le contrat est-il possible de casser un abonnement annuel pour un abonnement mensuel ? Shadow a le droit de le faire alors que ca n’est pas réciproque ? tssss…

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Ils ne casseront pas ton abo annuel. Tu garderas ton prix initial jusqu’à la fin de l’engagement.
Ca augmentera à la fin de l’engagement.

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Oui c’était ce que j’avais compris aussi, dans le mail ils indiquent :
Cet email est purement informatif afin de te prévenir que nous aurons besoin de ta validation ou non des nouvelles conditions générales d’utilisation dans peu de temps.



J’imagine qu’il est possible de refuser les CGU sans résilier l’offre, à voir…

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Ils ont les mêmes délais de recrutement que leurs délais de livraison:



Déroulement des entretiens
- Premier échange avec Charlotte notre Talent Acquisition Specialist
- Rencontre avec Alexandre, notre responsable platform
- Rencontre avec Johann, notre tech lead SRE et avec David, notre tech lead storage
- Rencontre avec Thibaud, notre chef de projet
- Rencontre avec Valentin, notre ingénieur stockage/SRE
- Rencontre avec Octave, notre CTO
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5francs a dit:


Je ne joue pas assez par mois pour y mettre 30€.


Même en jouant beaucoup ce n’est pas vraiment rentable et l’espace stockage trop faible.

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Petite question à ceux ayant un abonnement, côté CPU, vous savez ce que c’est ?
Dans leurs caractéristiques, ils parlent juste de “4 cœurs / 8 threads” mais bon, mon PC aussi a ça mais ça ne veut pas dire qu’il est puissant ..



A voir ce que Shadow va donner face à la concurrence (le cloud gaming de Microsoft et Google commençant à avoir de la gueule).
J’avais essayé Geforce Now: le jeu se lançait avec les paramètres vidéos au plus bas, tu les augmentes, le jeu reboot pour prendre en compte, et le jeu se relance avec les paramètres graphiques au plus bas …

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Des xeon de mémoire, mais je ne sais plus s’ils avaient détaillé les modèles

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Des Xeon -W3235 , dans la “nouvelle” offre de janvier 2020 apparamment , mais vu que ca a bougé comme un drama, …

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Le problème sur Geforce Now, sur lequel je lorgne pas mal désormais, c’est surtout la résolution bloquée sur 1080p…



C’est bien pour faire un shooter sur son téléphone ça. Pour jouer à Humankind ou Crusader Kings III, plus compliqué…

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Hyrakama a dit:


Toutes les Ultra et Infinite ont des W3235. Ca n’a pas changé.

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Merci pour la correction.

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pofilo a dit:


Petite question à ceux ayant un abonnement, côté CPU, vous savez ce que c’est ? Dans leurs caractéristiques, ils parlent juste de “4 cœurs / 8 threads” mais bon, mon PC aussi a ça mais ça ne veut pas dire qu’il est puissant ..


Sur les Boost, il y a des Xeon E5 2667 v3 et 2678 v3.
Pas des foudres de guerre. Mais fonctionnels.

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(reply:1880453:skankhunt42 )


Je trouve que si tu joues régulièrement, c’est pas un problème de consacrer 30€ par mois pour le service te permettant d’utiliser ton compte Steam.



On parle pas stricto sensu de “rentabilité” mais l’utilisateur s’y retrouve.



Si tu fais un jeu tous les deux mois en revanche… tu te demandes pour y’a 30€ qui sont débités chaque mois.



A titre personnel, quand j’ai fait mes 150h sur XCOM2, j’étais bien content de payer Shadow. :bravo:

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Quand on passe les nombreux entretiens chez Shadow on se dit “waouh ils doivent être drôlement exigeants en interne”.



En fait non, c’est juste que leur processus de recrutement est à l’image de la boîte : bordélique et sans vision.

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Juste pour savoir, c’est du vécu ?

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J’étais un grand fan de Shadow mais le service s’est vraiment trop dégradé en un an.




  • Les disque dur sont vraiment trop lents : démarrage vraiment trop longs et certains jeux supportent mal ces perfs.

  • Les CPU Boost sont vraiment faiblards et empêche de tirer parti de la CG 1080 (très frustrant)

  • Des fois le Shadow ne démarre pas et là la soirée est ruinée.

  • Des bugs chiants, des jeux bloqués (RDR2 a été bloqué pendant plus d’un an).

  • La com super hautaine de certains responsables comme Yannis a certains Shadow News et les histoires de crypto.



Payer 30 euros pour ça en 2021 sans aucune perspective d’amélioration et aucune compensation pour l’attente des Ultra pendant presque 2 ans pour rien, ils ont vraiment craqué.
Et bon vu que la plupart de mes parrainés se sont désinscrit et que mon mini pc censé faire tourner Shadow fait mieux tourner les jeux, plus rien de me retient. :fumer:

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Je confirme les disques sont lents et encore plus l’espace de stockage additionnel, j’ai du déplacer certains jeux sur le disque principale car j’avais des avertissements en jeu de lag disque.



Idem plein de soirée foutu en l’air. Shadow qui démarre pas ou alors des performances misérables donc inutilisable.



Et oui pour la com on repassera.

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Les commentaires donnent pas beaucoup d’espoir quant à la pérénnité de leur business model… A 30 balles mimima par mois, vont-ils trouver de nouveaux clients et élargir les cas d’usage, s’il y a hémorragie sur les anciens clients très orientés gaming (je suis pas utilisateur de Shadow, mais ma compréhension était que c’était la cible principale de ce type de service ) ?



Clairement, ils ont pas laissé coulé la boîte (liquidation judiciaire), donc il devrait y avoir un espoir à ce que la boîte se redresse.

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Oui en plus ils ont en plus viré JB leur CTO qui était la seule personne à propulser leur service depuis un moment.
Virer celui qui avait enfin réussi à sortir le 4:4:4, le double etc. c’était vraiment pas fin.

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Question d’ego du repreneur. Virer le mec qui a rendu possible pas mal de promesse du début qui n’était pas tenu avant son arrivé. C’est juste idiot et JB n’est pas le seul a parti d’autres très bon aussi.

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Dans mon cas l’intérêt de ce service serait de pouvoir délocaliser les calories énergétiques et de pouvoir continuer à jouer en été.
Parce que quand il fait 30 degrés, une chose est certaine le GPU de 200 watts reste éteint.

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(reply:1880497:seboquoi) pour le coup, mon setup est du dual screen en 1080p chacun donc ça ne me dérange pas et tant que je n’essaie pas, mes yeux sauront encore décrypter (pour une fois que ce terme est valable) ce que mon écran m’affiche en 1080p :)


Par contre, tu parles de XCOM2 sur Shadow, le jeu est si gourmand ? (XCOM 1 était plutôt léger de mémoire).

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Le jeu est quand même plutôt beau. Tu verras sur le net qu’il y a quand même pas mal de tutos pour gagner des FPS. En tout cas il est trop lourd pour un laptop sans CG dédiée. :mdr:

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Manozco a dit:


Ils ont les mêmes délais de recrutement que leurs délais de livraison:



Déroulement des entretiens



- Premier échange avec Charlotte notre Talent Acquisition Specialist
- Rencontre avec Alexandre, notre responsable platform
- Rencontre avec Johann, notre tech lead SRE et avec David, notre tech lead storage
- Rencontre avec Thibaud, notre chef de projet
- Rencontre avec Valentin, notre ingénieur stockage/SRE
- Rencontre avec Octave, notre CTO

Faut avouer qu’ils forcent quand même :o Pour avoir passé pas mal d’entre tien de Product Owner / product Manager dernièrement (y compris dans des Scale-up) ca tourne plutot vers 3 entretiens en general : Un Rh / Une etude de cas / Un entretien avec la direction

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Je possède une ultra (oui j’ai de la chance :glasses: ) et au final j’en suis très content …. Cela me permet de jouer en 2K tout a fond sans trop de problème. Alors certes je ne suis pas à 144 FPS constant mais les perfs me suffisent très bien pour remplacer mon I7-3770K et ma GTX1060.



Par contre j’espère que les prochaines machine que Octave a annoncé pour fin d’année seront en EPYC car actuellement ça me semble le meilleur rapport perf/mhz/prix. Les processeurs de Shadow sont anémiques en Mhz. J’ai l’impression que l’ensemble de l’infra Network est en 1Gb/s. je n’ai jamais vu la perf disque monter au delà de 125Mo/s. je ne sais même pas si ils font du tiering pour optimiser les perfs des jeux les plus joués.



Ce qui me surprend aussi, c’est qu’il n’y a pas de co processeur pour la partie encoding video. C’est la CG qui semble le faire. Sur le bureau Windows, la CG tourne entre 20 et 25% de GPU pour encoder l’image. Enfin c’est ce que je comprends… Du coup je suppose que ces 20-25% sont “perdu” en jeux pour les perfs. Si il y avait un coup à jouer pour moi ça serait technologiquement d’arriver à faire l’encoding sur des cartes dédiées à ça et libérer la puissance des GPU.

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Comme indiqué plus haut, c’est effectué par le moteur NVENC. Passer par des cartes dédiées n’aurait aucun sens, en terme de coût ou de performances globales.

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Effectivement en étirant l’onglet GPU c’est bien GPU 0 Video Encode. Je n’avais jamais fait attention. Dans ces conditions, c’est effectivement pas pertinent de déporter cette charge de travail

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Kiroha a dit:


Ce qui me surprend aussi, c’est qu’il n’y a pas de co processeur pour la partie encoding video. C’est la CG qui semble le faire. Sur le bureau Windows, la CG tourne entre 20 et 25% de GPU pour encoder l’image. Enfin c’est ce que je comprends… Du coup je suppose que ces 20-25% sont “perdu” en jeux pour les perfs.


Si tu regardes le détail dans le gestionnaire de tâche, tu verras que c’est uniquement la partie “video encode” de la CG qui tourne, et pas le reste, du coup, pas d’impact sur la performance des jeux.

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seboquoi a dit:


Je trouve que si tu joues régulièrement, c’est pas un problème de consacrer 30€ par mois pour le service te permettant d’utiliser ton compte Steam. On parle pas stricto sensu de “rentabilité” mais l’utilisateur s’y retrouve.


Au bout de trois ans t’aura quand même lâché 1080€, pour ce prix tu te monte une bonne machine que tu pourra garder 5 ans et revendre une poignée de cerise. Donc avec shadow sur la même durée tu perdra 720€.

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David_L a dit:


Passer par des cartes dédiées n’aurait aucun sens, en terme de coût ou de performances globales.


Sauf si tu t’appelles Google et que tu as une très forte envie d’imposer ton codec maison VP9 :D

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Je ne vois pas trop le rapport avec la question. Google compresse bien comme il veut sur ses propres plateformes on s’en moque un peu. La question c’est ici de savoir si la compression côté serveur est effectué sur le GPU ou via son unité dédiée. C’est le second cas.

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Je disais ça par rapport à Stadia : Google a fait le choix d’utiliser un encodeur externe dédié qui gère le VP9, au lieu d’utiliser le VCE intégré aux cartes graphiques Vega qu’ils utilisent (qui pour le coup n’a pas d’accélération matérielle pour l’encodage VP9).

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Je me demande d’ici quelques semaines combien de clients seront partis ou auront annulé leurs précos. Perso j’ai trouvé le produit très bon, Mais sachant que ma boost allait me coûter 40€ par mois avec le stockage additionnel, je me suis désabonné début Mai (oui je connaissais comme beaucoup le futur tarif avant), j’ai viré un abo’ presse (pas NXI off course) et j’ai acheté une tour.
Mais j’ai un grand respect pour tout ceux qui ont fait cette boite et ont fini par réaliser un excellent produit qui m’a fait rencontrer au passage une commu’ sympa et passer mes confinements avec le sourire.



Et de gros bisous à SGC !

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kikoo26 a dit:


Je disais ça par rapport à Stadia : Google a fait le choix d’utiliser un encodeur externe dédié qui gère le VP9, au lieu d’utiliser le VCE intégré aux cartes graphiques Vega qu’ils utilisent (qui pour le coup n’a pas d’accélération matérielle pour l’encodage VP9).


L’encodage vidéo pour une cg moderne via une puce dédiée c’est que dalle… A la limite t’aura juste un peu plus de chaleur dégagée. D’ailleurs depuis quelques temps je peut jouer sans avoir mon pc qui part en fumée. Optimisation du jeu ou du codec ?



ps : Ton stadia ce tape 500 ms d’input lag en 4k.

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(quote:1880813:skankhunt42 )
L’encodage vidéo pour une cg moderne via une puce dédiée c’est que dalle… A la limite t’aura juste un peu plus de chaleur dégagée


Non mais justement : si tu essayes d’encoder dans un format non pris en compte par NVENC / VCE (selon ta marque de carte graphique), ça bouffe de la puissance qui pourrait être utilisée pour faire tourner le jeu.



Ni Nvidia ni AMD ne gérait l’encodage en VP9 quand Google a mis Stadia en place, mais comme ils tenaient vraiment à leur codec fétiche, ils ont probablement balancé des millions en R&D pour avoir leur propre encodeur dédié au lieu de payer une licence pour le H265.




(quote:1880813:skankhunt42 )
ps : Ton stadia ce tape 500 ms d’input lag en 4k.


Quel est le rapport, et pourquoi tu parles de MON stadia ?



J’ai testé Stadia, j’ai eu une latence faible qui m’a permis de jouer dans de très bonnes conditions même à des jeux très nerveux, mais pour d’autre raisons je préfère me concentrer sur d’autres services/plateformes.



Du coup tu as faux sur toute la ligne.

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Ca fait dans les 500 euros annuels d’abonnement.
Comment ce service peut il être intéressant à acheter quand une config pour jouer en 4k coûte moins de 2000 euros?



C’est pour les gens qui ont beaucoup de déplacements pro? Pour les gens qui jouent en ADSL? en tethering? Qui ont un ordinateur hors d’âge avec un écran dernier cri?

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