Chrome 23 bêta : après les FPS, Google s’attaque aux contenus multimédia
Des vidéos plus interactives qu'avec Flash
Le 03 octobre 2012 à 14h30
2 min
Logiciel
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Après une version 22 qui met le cap sur les FPS, Google vient de publier une nouvelle mouture bêta de Chrome. Celle-ci est estampillée 23.0.1271.10 et apporte quelques nouvelles bibliothèques exploitant l'API WebRTC qui vont permettre de lire des contenus multimédia enrichis directement au travers du navigateur.
Après l'API getUserMedia qui a été ajoutée au sein de Chrome 21, et qui permet de manipuler une webcam à distance via le navigateur et sans avoir à recourir à l'utilisation d'un plug-in comme Flash, Google vient d'intégrer d'autres piliers de la bibliothèque WebRTC. Pour rappel, cette dernière est toujours à l'état de brouillon.
Ainsi, la société de Moutain View vient ainsi d'ajouter l'API « PeerConnection » qui permet de contrôler les flux audio et vidéo entre l'émetteur et le récepteur au sein des applications. Une autre bibliothèque « track » est aussi de la partie et elle permet de prendre en charge les sous-titres, d'ajouter des chapitres ou encore de couper des scènes afin d'y ajouter des actions au sein de vidéos en HTML5. Vous trouverez un exemple de ce que cela peut donner via cette page.
Enfin, l'API MediaSource, qui est là encore au statut expérimental, permet de sélectionner automatiquement la qualité de la vidéo et de l'audio en fonction du débit disponible du coté de votre connexion internet.
Pour télécharger Chrome dans sa version bêta, c'est par ici que cela se passe. Notez que la version de développement 24.0.1284.2 vient aussi d'être mise à jour avec une nouvelle mouture de V8 (3.13.7.1) et des corrections de bugs essentiellement. Elle est disponible pour Windows, Linux, OS X et Chrome OS et se récupère par là.
Commentaires (14)
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Abonnez-vousLe 03/10/2012 à 15h08
C’est intéressant tout ça :)
J’espère que l’evolution du html5/css3 et de ses API associées ralentira bientôt, histoire que tous les navigateurs aient le temps d’en faire une implémentation correcte.
Le 03/10/2012 à 15h19
On ne peut pas reprocher à Google de faire du sur-place , dans leur esprit ( ou dans le mien plutôt ) elle reste une entreprise qui a envie de découvrir et d’aller de l’avant .
Le 03/10/2012 à 15h47
C’est cool Chrome mais ça serait bien que les dévs arrêtent de faire des démos WebGL (ou autres) Chrome-only… " />
Le 03/10/2012 à 17h05
Chrome OS a été un bide.Voila donc la nouvelle stratégie de Google. Rendre dependant les utilisateurs PCs de Chrome avant de… poufff.. oh miracle en faire un OS autonome style Chrome OS….
Le 03/10/2012 à 17h09
Le 03/10/2012 à 18h03
Bandwidth Limit Exceeded
L’effet PCInpact " />
Très intéressant tout ça, Firefox ne devrait pas tarder à l’intégrer également :)
Le 03/10/2012 à 18h05
Le 03/10/2012 à 18h27
Le 03/10/2012 à 20h38
Le 03/10/2012 à 21h15
Le 03/10/2012 à 22h07
Le 04/10/2012 à 18h16
Dommage que Chrome Android n’avance pas aussi vite(webgl,…)
Le 04/10/2012 à 20h54
Le 05/10/2012 à 10h43