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Wii U : performances et qualité des graphismes analysés en détail

Fait-elle mieux que les Xbox 360 et PS3 ?

Wii U : performances et qualité des graphismes analysés en détail

Le 26 novembre 2012 à 09h01

Nos confrères d'Eurogamer se sont penchés en détail sur les performances et la qualité des graphismes de la Wii U, en la comparant aux autres consoles de salon du marché. Pour ce faire, ils ont utilisé un jeu commun aux plateformes de Nintendo, SONY et Microsoft : Mass Effect 3.

Wii U vs 360

Où se cache la Wii U ?

 

Le titre de BioWare sert donc de mètre étalon, afin de déterminer si la Wii U offre une expérience de jeu plus fluide que celles de ses concurrentes. Pour ce faire, le taux de rafraichissement a été mesuré sur les trois consoles lors de scènes de jeu similaires et comparé en temps réel. Cela permet d'observer si certaines consoles souffrent de chutes de framerate lors de plans un peu chargés. 

 

Il reste également à savoir si la fluidité de la Wii U se fait au détriment de la qualité des graphismes. Cette fois-ci elle a été comparée à la Xbox 360. Il est ainsi possible de juger des différences sur le niveau de détail des textures sur les deux consoles. 

 

La Wii U parvient-elle à remporter la palme au niveau de la fluidité et de la qualité, face à des consoles qui accusent déjà six ans d'existence ? Réponse dans le dossier de nos confrères.

Le 26 novembre 2012 à 09h01

Commentaires (32)

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En tout cas, le dernier CoD rame toujours selon Eurogamer

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Le problème de la comparaison c’est que d’une part le jeu n’est peut être pas aussi bien optimisé sur Wii U que sur Xbox ou PS3 car les devs devaient se dépêcher de sortir un truc dessus et ils ont pas passé beaucoup de temps et d’autre part une console en fin de vie dispose de jeux hyper optimisés, là ou la Wii U n’a nécessairement que des “premiers jeux” qui n’utilisent pas forcément le potentiel de la console à fond.



Perso je penche pour des portages bâclés car tous les gros jeux déjà existants ailleurs ont l’air de ramer dessus.

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ErGo_404 a écrit :



Perso je penche pour des portages bâclés car tous les gros jeux déjà existants ailleurs ont l’air de ramer dessus.





Je dirais portages bâclés ET puissance pas formidable.

Parce que autant les jeux de PS3 étaient pas un bon fantastique en avant par rapport à la PS2, autant c’était quand même visiblement plus beau et pas “Wah, c’est presque aussi bien, mais les devs ont dû faire ça à l’arrache!”

Mais j’ai quand même hâte d’aller la chercher vendredi <img data-src=" />


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ErGo_404 a écrit :



Le problème de la comparaison c’est que d’une part le jeu n’est peut être pas aussi bien optimisé sur Wii U que sur Xbox ou PS3 car les devs devaient se dépêcher de sortir un truc dessus et ils ont pas passé beaucoup de temps et d’autre part une console en fin de vie dispose de jeux hyper optimisés, là ou la Wii U n’a nécessairement que des “premiers jeux” qui n’utilisent pas forcément le potentiel de la console à fond.



Perso je penche pour des portages bâclés car tous les gros jeux déjà existants ailleurs ont l’air de ramer dessus.







C’est grosso merdo la conclusion du test ;)


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bah si tu compares la Wii à la Wii U, tu peux dire, “Wha, c’est super beau !”

Blague à part, c’est sur que la comparaison est biaisée par les différences d’age des plateformes.

Ils auraient pu faire une machine bien plus puissante mais le problème est qu’avec le surcout de la manette, ils auraient été obligé de vendre la console bien plus cher.

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alf.red a écrit :



bah si tu compares la Wii à la Wii U, tu peux dire, “Wha, c’est super beau !”

Blague à part, c’est sur que la comparaison est biaisée par les différences d’age des plateformes.

Ils auraient pu faire une machine bien plus puissante mais le problème est qu’avec le surcout de la manette, ils auraient été obligé de vendre la console bien plus cher.





Ils auraient du rendre l’accessoire complètement dispensable, comme Kinect avec la Xbox. Comme ça la console aurait pu être vendue au même prix mais sans la tablette, avec éventuellement un pack tablette + console plus cher.

Beaucoup de jeux peuvent se contenter d’une manette, il y en a finalement très peu qui ont vraiment besoin de la tablette.

En plus ça aurait permis d’échelonner les achats, la console d’abord, la tablette un peu plus tard quand un bon jeu sort avec.


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Oui bien sur, mais à mon avis, ils sont partis de la manette et ont construit la console autour.

Après, ça reste du Nintendo, depuis plusieurs générations de console, ils ont abandonné la course à la puissance et essaye d’innover dans la façon de jouer. Bon, chacun à son avis là dessus, est ce que le fait de gigoter devant sa télé est une vraie avancée, je sais pas trop mais les deux autres constructeurs leur ont donné raison avec la sortie de Kinect et PS move.



J’ai tout de même bien envie de voir ce que ça donne avec la manette en main.

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Je ne suis pas sûr que des portages torchés en quelques mois soient un bon moyen de mesurer la puissance de la console.









ErGo_404 a écrit :



Ils auraient du rendre l’accessoire complètement dispensable, comme Kinect avec la Xbox. Comme ça la console aurait pu être vendue au même prix mais sans la tablette, avec éventuellement un pack tablette + console plus cher.

Beaucoup de jeux peuvent se contenter d’une manette, il y en a finalement très peu qui ont vraiment besoin de la tablette.

En plus ça aurait permis d’échelonner les achats, la console d’abord, la tablette un peu plus tard quand un bon jeu sort avec.







Ouais donc revenir dans la même course que Microsoft et Sony, on voit ce que ça a donné avec la Gamecube (qui défonçait allègrement la PS2 niveau technique) mais peut-être que ce n’est pas qu’une histoire de specs techniques ? Un placement à part donne une plus-value à la console, la Wii et la DS l’ont montré.



Sinon, la console vient de sortir, comment peux-tu déjà dire que la tablette ne sert que très peu ? Tu as une boule de cristal ? <img data-src=" />


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Dacoco974 a écrit :



Ouais donc revenir dans la même course que Microsoft et Sony, on voit ce que ça a donné avec la Gamecube (qui défonçait allègrement la PS2 niveau technique) mais peut-être que ce n’est pas qu’une histoire de specs techniques ? Un placement à part donne une plus-value à la console, la Wii et la DS l’ont montré.



Sinon, la console vient de sortir, comment peux-tu déjà dire que la tablette ne sert que très peu ? Tu as une boule de cristal ? <img data-src=" />





C’est pourtant ce que Nintendo a voulu faire en remettant un vrai pad en plus de sa tablette et en sortant enfin une console “puissante”.

La tablette sert, je dis pas le contraire, et elle est même très bien exploitée par certains jeux. Je dis juste que la majorité des jeux sortis actuellement sont déjà sur d’autres consoles et n’ont jamais eu besoin de la tablette (ils n’ont d’ailleurs pas été pensés pour l’utiliser à la base). Sortir une console plus puissante sans tablette pour concurrencer la X360 et la PS3 et sortir une tablette séparée comme accessoire compatible avec de nombreux jeux aurait eu beaucoup de sens je trouve. Ceux qui n’ont pas les moyens se “contentent” d’une console dernière génération avec des jeux sympas et la compatibilité Wiimote, et les autres peuvent avoir un petit accessoire en plus pour améliorer l’expérience de jeu dans certains titres ou même comme accessoire de jeu principal pour d’autres jeux.









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Il est plus que probable que le public visé par les wii s’en foute totalement de la qualité graphique tant que ça a pas l’air trop à la ramasse.



Là ils augmentent leur pool de clients potentiels en permettant de jouer à des jeux dernier cri, et ils évitent la casse car ça leur évite que des gens achètent une 360 et découvrent que kinekt c’est mieux…


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ErGo_404 a écrit :



Ils auraient du rendre l’accessoire complètement dispensable, comme Kinect avec la Xbox. Comme ça la console aurait pu être vendue au même prix mais sans la tablette, avec éventuellement un pack tablette + console plus cher.





Il y a un double problème en rendant la tablette dispensable :



1 - La console se retrouve alors sur la même logique que les concurrentes, est directement comparable et comparée, ce qui la place dans une position difficile car elle n’est à ce moment-là pas vraiment à la hauteur. Ça aurait sans doute permis de lancer un pack starter à 200€ tout juste, mais beaucoup auraient trouvé bizarre que la console de salon toute nouvelle et censément puissante soit au même prix que la console portable – quand bien même on parle de la version XL – du même constructeur.



2 - Peu de jeux l’auraient utilisée, ce qui ne la rendrait pas attrayante (surtout compte-tenu du prix supposé dans le cas d’un achat à part), donc peu de monde la possèderait, donc peu de jeux l’auraient utilisée… Microsoft s’est plutôt bien débrouillé avec le Kinect, mais quand on regarde Sony je n’ai pas l’impression que le PS Move se vende par palettes. Et je n’ai pas l’impression que ni l’un ni l’autre ne soit beaucoup exploité hors poignée de jeux casuals spécialement pensés pour ces accessoire. Et qui se rappelle du beau flop du premier Final Fantasy Cristal Chronicles sur Gamecube, où chaque joueur devait avoir une GBA et un câble link pour pouvoir jouer en multi ?





Rien ne garanti que le Gamepad sera correctement utilisé dans une majorité des jeux de la console. À minima, les développeurs peuvent se contenter de permettre de jouer directement sur le Gamepad ; de nos jours, ça ne me paraît pas être la plus intéressante des utilisations.


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yvan a écrit :



Il est plus que probable que le public visé par les wii s’en foute totalement de la qualité graphique tant que ça a pas l’air trop à la ramasse.







Yep, le principe Nintendo n°25: “plus tu deviens vieux, plus ta vue s’améliore”


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BreizFenrir a écrit :



Il y a un double problème en rendant la tablette dispensable :



1 - La console se retrouve alors sur la même logique que les concurrentes, est directement comparable et comparée, ce qui la place dans une position difficile car elle n’est à ce moment-là pas vraiment à la hauteur. Ça aurait sans doute permis de lancer un pack starter à 200€ tout juste, mais beaucoup auraient trouvé bizarre que la console de salon toute nouvelle et censément puissante soit au même prix que la console portable – quand bien même on parle de la version XL – du même constructeur.



2 - Peu de jeux l’auraient utilisée, ce qui ne la rendrait pas attrayante (surtout compte-tenu du prix supposé dans le cas d’un achat à part), donc peu de monde la possèderait, donc peu de jeux l’auraient utilisée… Microsoft s’est plutôt bien débrouillé avec le Kinect, mais quand on regarde Sony je n’ai pas l’impression que le PS Move se vende par palettes. Et je n’ai pas l’impression que ni l’un ni l’autre ne soit beaucoup exploité hors poignée de jeux casuals spécialement pensés pour ces accessoire. Et qui se rappelle du beau flop du premier Final Fantasy Cristal Chronicles sur Gamecube, où chaque joueur devait avoir une GBA et un câble link pour pouvoir jouer en multi ?





Rien ne garanti que le Gamepad sera correctement utilisé dans une majorité des jeux de la console. À minima, les développeurs peuvent se contenter de permettre de jouer directement sur le Gamepad ; de nos jours, ça ne me paraît pas être la plus intéressante des utilisations.





C’est pour ça que dans ma proposition j’ai bien précisé deux choses. La première, c’est qu’enlever le Gamepad ne servait pas à baisser les coûts, mais à fournir une console “actuelle” au même tarif. Et par actuelle j’entends bien plus puissante que la X360 ou la PS3, ce qui fait qu’en comparaison la Wii U serait VISIBLEMENT meilleure. La deuxième chose que j’ai précisé, c’est qu’il fallait obligatoirement que Nintendo pousse les développeurs pour qu’ils exploitent TOUS le gamepad. Avec une petite dizaine de jeux totalement dépendants du Gamepad et la totalité qui exploitent cette fonction, je pense qu’il se serait vendu.


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yvan a écrit :



Il est plus que probable que le public visé par les wii s’en foute totalement de la qualité graphique tant que ça a pas l’air trop à la ramasse.



Là ils augmentent leur pool de clients potentiels en permettant de jouer à des jeux dernier cri, et ils évitent la casse car ça leur évite que des gens achètent une 360 et découvrent que kinekt c’est mieux…







Tou à fait d’accord, Nintendo ne revient clairement pas dans la course à la puissance, même si en bon fanboy je l’ai espéré pendant un moment…

Le seul truc que je vois c’est que c’est enfin une console HD, et même si certaines personnes se plaignent du CPU apparemment un peu faible, la quantité de ram et le GPU plus récent devraient lui permettre d’avoir suffisamment de puissance pour ne pas être ridicule.

Après on voit bien que la qualité d’un portage influe quand on voit la beauté d’un Uncharted sur PS3, avec peu te temps de chargement visibles, et qu’à côté tu as des Mass Effect ou Call Of qui ramouillent ou qui sont en ‘600p’ et qui en plus peuvent te demander d’installer le jeu!


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Je viens de penser à un truc, vous avez vu ce que donnent les portages de jeux PS2 sur ps360 (moches et même pas à 60fps constants), est-ce que ça veut dire que ce sont des consoles très faibles incapables de faire mieux ?









ErGo_404 a écrit :



C’est pourtant ce que Nintendo a voulu faire en remettant un vrai pad en plus de sa tablette et en sortant enfin une console “puissante”.

La tablette sert, je dis pas le contraire, et elle est même très bien exploitée par certains jeux. Je dis juste que la majorité des jeux sortis actuellement sont déjà sur d’autres consoles et n’ont jamais eu besoin de la tablette (ils n’ont d’ailleurs pas été pensés pour l’utiliser à la base). Sortir une console plus puissante sans tablette pour concurrencer la X360 et la PS3 et sortir une tablette séparée comme accessoire compatible avec de nombreux jeux aurait eu beaucoup de sens je trouve. Ceux qui n’ont pas les moyens se “contentent” d’une console dernière génération avec des jeux sympas et la compatibilité Wiimote, et les autres peuvent avoir un petit accessoire en plus pour améliorer l’expérience de jeu dans certains titres ou même comme accessoire de jeu principal pour d’autres jeux.







Ça n’aurait aucun sens niveau stratégie justement. Rendre la manette “pro” machin optionnelle oui mais rendre ce qui fait la particularité de Nintendo optionnelle, ce serait une belle bêtise.







yvan a écrit :



Il est plus que probable que le public visé par les wii s’en foute totalement de la qualité graphique tant que ça a pas l’air trop à la ramasse.



Là ils augmentent leur pool de clients potentiels en permettant de jouer à des jeux dernier cri, et ils évitent la casse car ça leur évite que des gens achètent une 360 et découvrent que kinekt c’est mieux…







Surtout qu’il y a beaucoup de joueurs PC qui ont une Wii et s’intéressent à la Wii U et là, la qualité graphique, on l’a depuis des années, on ne se déchire pas les yeux sur ps360 <img data-src=" />



Quant à “Kinect, c’est mieux”, mouais bof, vu la tête des jeux…







ErGo_404 a écrit :



C’est pour ça que dans ma proposition j’ai bien précisé deux choses. La première, c’est qu’enlever le Gamepad ne servait pas à baisser les coûts, mais à fournir une console “actuelle” au même tarif. Et par actuelle j’entends bien plus puissante que la X360 ou la PS3, ce qui fait qu’en comparaison la Wii U serait VISIBLEMENT meilleure. La deuxième chose que j’ai précisé, c’est qu’il fallait obligatoirement que Nintendo pousse les développeurs pour qu’ils exploitent TOUS le gamepad. Avec une petite dizaine de jeux totalement dépendants du Gamepad et la totalité qui exploitent cette fonction, je pense qu’il se serait vendu.







Faut prendre du recul et se mettre du point de vue de Nintendo, les ventes de la Wii et de la DS valident que les gens veulent des jeux (casuals ou pas), pas de la puissance graphique uniquement.


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Mois ce qui me fait peur, c’est que jeune ou pas portage a la vas vite ou pas, feintise des programmeurs ou pas.

Aucuns jeux WiiU n’arrivent aux mêmes niveaux que sur les PS360.

C’est la première fois qu’une console nouvelle génération arrive avec que des jeux inférieurs à la génération présidente (et si c’est tout les jeux ce donc n’est pas un accident).



Cette machine est faite pour ce battre contre les PS4 et xbox3 elles n’arrivent même pas aux niveaux des PS360, je trouve ca grave. Même la Wii qui n’arrivait pas aux niveaux des PS360 faisait mieux que les Xbox, GC, PS2, Dreamcast.



Et certaines personnes trouvent ça normal <img data-src=" />

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Les 34 des jeux wii sont moins beau que resident evil 4 GC donc non ce n’est pas la premiere fois <img data-src=" />

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1 la Wi U cible le salon le 3vs1. Le multi etc et prouve quelle pourra aussi satisfaire le joueur qui veut jouer au licence type ac3 call of etc.. Après la performance on s’en fou.

Nintendo fait la mêle chose que ses concurrents avec la Wi mote. Ils proposent leurs licences.



Demain je suis vendeur je dis :

Ps4 = nouveau format 4k + compatibilité vita un jeux achete un jeux offert sur la portable

Xbox 720 = performance bonne + kinect intéroperable + w8 compatible

Wi U = innovation gaming + licence Nintendo + jeux multi familial





Tous vendront les blocks buster

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Narcisse d’oyo a écrit :



Mois ce qui me fait peur, c’est que jeune ou pas portage a la vas vite ou pas, feintise des programmeurs ou pas.

Aucuns jeux WiiU n’arrivent aux mêmes niveaux que sur les PS360.

C’est la première fois qu’une console nouvelle génération arrive avec que des jeux inférieurs à la génération présidente (et si c’est tout les jeux ce donc n’est pas un accident).



Cette machine est faite pour ce battre contre les PS4 et xbox3 elles n’arrivent même pas aux niveaux des PS360, je trouve ca grave. Même la Wii qui n’arrivait pas aux niveaux des PS360 faisait mieux que les Xbox, GC, PS2, Dreamcast.



Et certaines personnes trouvent ça normal <img data-src=" />







La Wii n’enterait pas la Xbox loin de là… Suffit de voir des jeux comme Amped 2 sur Xbox qui tournaient déjà en 720p.







ginuis a écrit :



Demain je suis vendeur je dis :

Ps4 = nouveau format 4k + compatibilité vita un jeux achete un jeux offert sur la portable

Xbox 720 = performance bonne + kinect intéroperable + w8 compatible

Wi U = innovation gaming + licence Nintendo + jeux multi familial







Avant d’être vendeur il faudrait peut-être attendre la présentation des deux consoles non ? Surtout que bon la 4k sachant que la précédente avait du mal à sortir du 720p faut pas rêver. Il faut aussi savoir que la 4k ça ne sert pas à grand chose sur un écran grand public ( D &lt; 2m ) sauf en 3D…


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Dacoco974 a écrit :



Je viens de penser à un truc, vous avez vu ce que donnent les portages de jeux PS2 sur ps360 (moches et même pas à 60fps constants), est-ce que ça veut dire que ce sont des consoles très faibles incapables de faire mieux ?





Non certes, mais même sur les jeux d’origine (qui ne sont pas des portages et qui sont des vitrines de la console) comme ZombiU, les graphismes ne sont pas terribles. Le cycle des consoles s’allonge et si la Wii U est tout à fait correcte niveau puissance dans le monde des consoles aujourd’hui, comment la verra-t-on dans 3 ans ?







Tourner.lapache a écrit :



La Wii n’enterait pas la Xbox loin de là… Suffit de voir des jeux comme Amped 2 sur Xbox qui tournaient déjà en 720p.







Avant d’être vendeur il faudrait peut-être attendre la présentation des deux consoles non ? Surtout que bon la 4k sachant que la précédente avait du mal à sortir du 720p faut pas rêver. Il faut aussi savoir que la 4k ça ne sert pas à grand chose sur un écran grand public ( D &lt; 2m ) sauf en 3D…





T’auras très probablement du 1080p en 3D en tous cas.



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ragoutoutou a écrit :



Yep, le principe Nintendo n°25: “plus tu deviens vieux, plus ta vue s’améliore”





<img data-src=" />


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Dacoco974 a écrit :



Quant à “Kinect, c’est mieux”, mouais bof, vu la tête des jeux…





Je ne sais pas, les trucs casual m’horripilent donc pour moi les deux sont pourris mais kinekt a l’air de moins laguer…


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ErGo_404 a écrit :



T’auras très probablement du 1080p en 3D en tous cas.







J’espère au moins avoir du 1080p tout court. Et en 3D j’imagine qu’ils diviseront la résolution par 2 de chaque image pour au final donner du 1080p.


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Vous croyez vraiment que les futures consoles de Microsoft et Sony apporteront un tel gain de puissance ? J’ai du mal à y croire ou alors elles seront hors de prix !



Je pense qu’il y aura un petit gain et une tentative pour poursuivre la voie ouverte par Nintendo, c’est à dire celle du jeu occasionnel avec de nouveaux périphériques d’entrée.



Je pense aussi que l’approche des joueurs a changé. Avant, on avait une console avec 50 jeux (voir plus sur la PS1 vu qu’elle était super facile à pirater). Aujourd’hui, je connais peu de gens qui atteignent la dizaine de jeux.



Pourquoi ? Parce qu’on ne joue pas que dans son salon ! On joue un peu partout et du coup on trouve moins de plaisir et de temps à consacrer à une véritable partie de console de salon.



En ce qui me concerne, avoir une image HD me suffit. Le problème de la Wii était que même les “beaux” jeux piquaient horriblement les yeux dès qu’on ne jouait pas sur un téléviseur analogique. Là, au moins, on n’aura pas ce défaut !



Pour le reste, j’ai toujours trouvé les jeux que j’achetais plutôt réussi esthétiquement et ce n’est pas l’ajout de multiples détails, effets, etc. qui font le charme d’un jeu. Pour ça, j’ai un PC qui vaut facilement 6 fois le prix de la Wii U…

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Syndrome identique à celui de Microsoft et sa Xbox 360 en 20052006 : console sortie avant la concurrence mais tout un tas de trucs pas encore au point. M’est avis que Nintendo va peiner durant la génération à venir

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Narcisse d’oyo a écrit :



Mois ce qui me fait peur, c’est que jeune ou pas portage a la vas vite ou pas, feintise des programmeurs ou pas.

Aucuns jeux WiiU n’arrivent aux mêmes niveaux que sur les PS360.

C’est la première fois qu’une console nouvelle génération arrive avec que des jeux inférieurs à la génération présidente (et si c’est tout les jeux ce donc n’est pas un accident).



Cette machine est faite pour ce battre contre les PS4 et xbox3 elles n’arrivent même pas aux niveaux des PS360, je trouve ca grave. Même la Wii qui n’arrivait pas aux niveaux des PS360 faisait mieux que les Xbox, GC, PS2, Dreamcast.



Et certaines personnes trouvent ça normal <img data-src=" />







Tu as regardé les images au moins ? C’est comme sur 360 et mieux que sur PS3…







ErGo_404 a écrit :



Non certes, mais même sur les jeux d’origine (qui ne sont pas des portages et qui sont des vitrines de la console) comme ZombiU, les graphismes ne sont pas terribles. Le cycle des consoles s’allonge et si la Wii U est tout à fait correcte niveau puissance dans le monde des consoles aujourd’hui, comment la verra-t-on dans 3 ans ?







Ressors les images des premiers jeux ps360, tu verras l’évolution très nette qu’il y a eu depuis alors que le matos n’a pas changé. Quant à Zombi U, c’est un jeu Ubisoft, ils ont changé complètement le concept quelques mois avant la sortie (ZombiU a été annoncé officiellement en juin 2012, moins de 6 mois avant la sortie, un truc de ouf). Ce n’est franchement pas le bon jeu pour juger la console, même AC3 et Batman, des portages à la va vite sont mieux faits. ZombiU est une vitrine sur les possibilités du gamepad et le gameplay assymétrique, pas sur les capacités techniques (faudra voir avec Bayonnetta 2 ou le prochain Zelda, je pense que ça risque d’être plus intéressant).







yvan a écrit :



Je ne sais pas, les trucs casual m’horripilent donc pour moi les deux sont pourris mais kinekt a l’air de moins laguer…







Hum, je n’ai pas ressenti de lag en jouant aux Zelda <img data-src=" /> Alors que j’abhorre les souris sans fil par exemple…


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Dacoco974 a écrit :



Hum, je n’ai pas ressenti de lag en jouant aux Zelda <img data-src=" /> Alors que j’abhorre les souris sans fil par exemple…





Jamais testé zelda, moi j’en avais déduit que c’était lié au matériel pas au jeu en particulier.

J’ai fait des trucs gens lapin crétins ou jeux de danse chez des amis qui aiment ça et ça laguait à mort dès que c’était en wiimote alors que dans les jeux à la manette genre mario kart aucun souci.


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Dacoco974 a écrit :



Tu as regardé les images au moins ? C’est comme sur 360 et mieux que sur PS3…







Ressors les images des premiers jeux ps360, tu verras l’évolution très nette qu’il y a eu depuis alors que le matos n’a pas changé. Quant à Zombi U, c’est un jeu Ubisoft, ils ont changé complètement le concept quelques mois avant la sortie (ZombiU a été annoncé officiellement en juin 2012, moins de 6 mois avant la sortie, un truc de ouf). Ce n’est franchement pas le bon jeu pour juger la console, même AC3 et Batman, des portages à la va vite sont mieux faits. ZombiU est une vitrine sur les possibilités du gamepad et le gameplay assymétrique, pas sur les capacités techniques (faudra voir avec Bayonnetta 2 ou le prochain Zelda, je pense que ça risque d’être plus intéressant).







Hum, je n’ai pas ressenti de lag en jouant aux Zelda <img data-src=" /> Alors que j’abhorre les souris sans fil par exemple…





Ah mais je suis persuadé que ça va s’améliorer sur Wii U. Je dis juste qu’elle sera quand même à la ramasse par rapport aux suivantes de Microsoft et Sony. Sauf que l’argument innovation n’est plus là pour l’aider, comme c’était le cas sur la Wii. MS dispose de Kinect et SmartGlass, ce dernier étant suffisant pour concurrencer la tablette de Nintendo…


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ErGo_404 a écrit :



MS dispose de Kinect et SmartGlass, ce dernier étant suffisant pour concurrencer la tablette de Nintendo…





Nécessaire mais pas suffisant : c’est tout le problème des accessoires facultatifs : aucun développeur ne va s’amuser à faire un vrai jeu sérieux avec une cible client amputée de moitié (15% des francais possèdent une tablette en septembre 2012).

Et personellement la WiiU, en plus d’être une console sympa me servira clairement de tablette : accès à Internet facile, des petits jeux eshop mais aussi de gros jeux, écran tactile, je n’ai rien besoin de plus <img data-src=" />


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yvan a écrit :



Jamais testé zelda, moi j’en avais déduit que c’était lié au matériel pas au jeu en particulier.

J’ai fait des trucs gens lapin crétins ou jeux de danse chez des amis qui aiment ça et ça laguait à mort dès que c’était en wiimote alors que dans les jeux à la manette genre mario kart aucun souci.







Tu as pensé aux piles ? <img data-src=" /> La wiimote elle-même est du bon matos, il y a plein de gens qui l’ont détournée pour faire du head-tracking sur PC et autre trucs rigolos. En fait, ce sont les jeux pourris qui l’exploitent mal qui l’ont plombée et lui donné cette image d’accessoire pas précis et tout ça.







Cypus34 a écrit :



Nécessaire mais pas suffisant : c’est tout le problème des accessoires facultatifs : aucun développeur ne va s’amuser à faire un vrai jeu sérieux avec une cible client amputée de moitié (15% des francais possèdent une tablette en septembre 2012).

Et personellement la WiiU, en plus d’être une console sympa me servira clairement de tablette : accès à Internet facile, des petits jeux eshop mais aussi de gros jeux, écran tactile, je n’ai rien besoin de plus <img data-src=" />







Voilà, déjà que les tiers font peu d’effort pour utiliser correctement un accessoire présent par défaut, personne ne l’utiliserait si c’était facultatif.


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Cypus34 a écrit :



Nécessaire mais pas suffisant : c’est tout le problème des accessoires facultatifs : aucun développeur ne va s’amuser à faire un vrai jeu sérieux avec une cible client amputée de moitié (15% des francais possèdent une tablette en septembre 2012).

Et personellement la WiiU, en plus d’être une console sympa me servira clairement de tablette : accès à Internet facile, des petits jeux eshop mais aussi de gros jeux, écran tactile, je n’ai rien besoin de plus <img data-src=" />





Ouais, bon, je me disais que j’utiliserais la PSP comme navigateur, au final c’est tellement lent et mal fichu que j’ai laché l’affaire. M’est avis que le navigateur et les applis Wii U seront les mêmes que sur Wii, c’est à dire insuffisantes par rapport à la concurrence, voir hyper chères.



Sinon pour le smartglass je suis d’accord, rien ne prouve que ça sera exploité. Il faudrait que Microsoft pousse les devs au cul, un peu comme ils ne l’ont pas fait pour Kinect.


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Dacoco974 a écrit :



Tu as pensé aux piles ? <img data-src=" /> La wiimote elle-même est du bon matos, il y a plein de gens qui l’ont détournée pour faire du head-tracking sur PC et autre trucs rigolos. En fait, ce sont les jeux pourris qui l’exploitent mal qui l’ont plombée et lui donné cette image d’accessoire pas précis et tout ça.





Nan mais si c’était si précis, ils n’auraient pas ajouté wii motion plus en cours de route <img data-src=" />

C’était pas une question de piles, c’est les wiimotes qui laguent. C’est léger hein mais c’est pas immédiat comme pointage, même dans les interfaces de lancement c’est pas immédiat.


Wii U : performances et qualité des graphismes analysés en détail

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