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En difficulté, Zynga abandonne onze jeux, soit un quart de son catalogue

Pour se recentrer sur les plus profitables

En difficulté, Zynga abandonne onze jeux, soit un quart de son catalogue

Le 02 janvier 2013 à 14h45

Ça ne va toujours pas mieux du côté de chez Zynga. Après la fermeture de ses bureaux au Japon, l'éditeur de jeux sociaux peine à renouer avec le succès et se voit contraint de fermer l'accès à onze de ses titres afin de faire quelques économies, en se recentrant sur les licences les plus profitables.

Zynga 

 

Si pour la plupart d'entre nous ces fermetures ne nous empêcheront pas de dormir, c'est un vrai coup dur pour Zynga, qui se résout ainsi à se séparer d'environ un quart de son catalogue de jeux. L'éditeur espère ainsi réduire ses coûts en se concentrant sur ses franchises les plus rentables.

 

Voici la liste des fermetures opérées entre les mois de décembre 2012 et janvier 2013, elles concernent aussi bien des jeux présents sur Facebook que des applications pour smartphones : 

  • FishVille – Fermeture le 5 décembre
  • Forestville – Retiré des stores
  • Indiana Jones Adventure World – Inscriptions fermées aux nouveaux joueurs, fermeture le 14 janvier
  • Mafia Wars Shakedown – Retiré des stores
  • Mafia Wars 2 - Fermeture le 30 décembre
  • Mojitomo – Retiré des stores
  • Montopia – Fermeture le 21 décembre 
  • PetVille – Fermeture le 30 décembre
  • Treasure Isle – Fermeture le 5 décembre
  • Vampire Wars – Fermeture le 5 décembre
  • Word Scramble Challenge – Retiré des stores

Certaines personnes, jouant à ces jeux depuis plus de quatre ans, et ayant parfois dépensé plusieurs centaines d'euros d'objets pour leur jeu n'ont pas manqué de se faire entendre et ont pu obtenir en dédommagement un pack d'objets bonus d'une valeur qui n'est pas précisée. Celui-ci n'est valable que pour un des cinq autres jeux majeurs de Zynga : Castleville, Chefville, Farmville 2, Mafia Wars ou Yoville.


Un nouveau coup dur qui fait suite à la fermeture de la filiale japonaise de l'éditeur le mois dernier. La valorisation de Zynga est aujourd'hui de seulement 1,85 milliard de dollars, bien loin des 11,1 milliards atteints il y a de cela quelques mois. En 2012, le titre a dévissé en perdant un peu plus de 75 % de sa valeur. Les marchés semblent toutefois bien accueillir la nouvelle puisque le titre de Zynga a rebondi d'un peu moins de 3 % lors de l'ouverture de la bourse de New York.

Commentaires (30)

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Pour se recentrer sur les pus profitables





Lapsus révélateur?



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La touche “l” de mon pc portable commence a faire des siennes depuis une semaine <img data-src=" />

C’est corrigé <img data-src=" />

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plop



Aller plus qu’à avoir un bon gros nettoyage de cegenre dans les jeux et apps smartphone et on pourra avoir des choses plus qualitatives.

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en dédommagement un pack d’objets bonus d’une valeur qui n’est pas précisée

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Ellierys a écrit :



La touche “l” de mon pc portable commence a faire des siennes depuis une semaine <img data-src=" />

C’est corrigé <img data-src=" />





On dit ça, on dit ça…



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Certaines personnes, jouant à ces jeux depuis plus de quatre ans, et ayant parfois dépensé plusieurs centaines d’euros d’objets pour leur jeu n’ont pas manqué de se faire entendre



Sérieux ?

Dans la vraie vie, il y a des gens qui dépensent du vrai argent dans ce genre de jeu ? <img data-src=" />

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carbier a écrit :



Sérieux ?

Dans la vraie vie, il y a des gens qui dépensent du vrai argent dans ce genre de jeu ? <img data-src=" />





Oui, mais à priori pas assez vu la situation de l’entreprise.


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Je veux pas passer pour le méchant de service, mais voir Zynga mal en point, je considère ça plutôt comme une bonne nouvelle

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Nooooonnnn pas Indiana Jones Adventure World !!!!

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John Shaft a écrit :



Je veux pas passer pour le méchant de service, mais voir Zynga mal en point, je considère ça plutôt comme une bonne nouvelle





Tu es LE méchant de service. Voir PetVille fermer ses portes me fend le coeur <img data-src=" />

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FunnyD a écrit :



Tu es LE méchant de service. Voir PetVille fermer ses portes me fend le coeur <img data-src=" />

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Puniase, je connaissais pas celui-là. Je viens de faire un tour dans Google Image et comment dire… <img data-src=" /> j’eût préféré que ce soit un simulateur de villes dont les habitants sont des fumeurs de pét’ <img data-src=" />



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John Shaft a écrit :



Puniase, je connaissais pas celui-là. Je viens de faire un tour dans Google Image et comment dire… <img data-src=" /> j’eût préféré que ce soit un simulateur de villes dont les habitants sont des fumeurs de pét’ <img data-src=" />



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Du coup, je suis allé voir aussi <img data-src=" /> ca avait l’air soit mimi, soit gnan gnan.. tout dépend du point de vu.


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tiens encore un mirage qui s’effondre. Le modele economique sous disant d’avenir va disparaitre de lui meme.

LEs gogos qui ont acheté des actions vont appricier à leur juste valeur l’effondrement de ce pseudo business…

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carbier a écrit :



Sérieux ?

Dans la vraie vie, il y a des gens qui dépensent du vrai argent dans ce genre de jeu ? <img data-src=" />





J’ai bossé 1 mois chez un éditeur comme ça, il y a des clients qui dépensent plus de 5000 €, c’est plus que toutes mes dépenses de JV en 10 ans (et je peux encore y jouer).



Y’a eu des clients très contents quand un jeu a fermé pour passer à la V2, avec tout le monde remis à zéro.


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AlphaBeta a écrit :



tiens encore un mirage qui s’effondre. Le modele economique sous disant d’avenir va disparaitre de lui meme.

LEs gogos qui ont acheté des actions vont appricier à leur juste valeur l’effondrement de ce pseudo business…







T’inquiètes Ils sont tous en train de dire que le modèle économique d’avenir c’est les apps smartphone qui coutent 1’000\( a produire par une société (sachant que les studios d'apps acceptent des budgets débiles pour boucher les trous et tenter de ne pas crever un mois plus tard) et qui leur rapporte 100'000\)


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carbier a écrit :



Dans la vraie vie, il y a des gens qui dépensent du vrai argent dans ce genre de jeu ? <img data-src=" />





Tu dépenses bien de l’électricité, du temps, etc… pour balancer des comm’s inutiles sur le présent site web.



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John Shaft a écrit :



Je veux pas passer pour le méchant de service, mais voir Zynga mal en point, je considère ça plutôt comme une bonne nouvelle







Si j’en crois ce passage de la niouze :



Si pour la plupart d’entre nous ces fermetures ne nous empêcheront pas de dormir





… ben cépatoikacomencé <img data-src=" />



Cela étant je suis d’accord.


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Certaines personnes, jouant à ces jeux depuis plus de quatre ans, et ayant parfois dépensé plusieurs centaines d’euros d’objets pour leur jeu n’ont pas manqué de se faire entendre et ont pu obtenir en dédommagement un pack d’objets bonus d’une valeur qui n’est pas précisée. Celui-ci n’est valable que pour un des cinq autres jeux majeurs de Zynga : Castleville, Chefville, Farmville 2, Mafia Wars ou Yoville.





Je trouve ça plus que moyen personnellement. Ils n’ont qu’a arrêter le développement. A mon avis ce n’est pas ces jeux qui leurs prennent beaucoup de ressource serveur s’ils les ferment… (tiens comme EA l’autre jour)



Perso j’aurai dépensé 100€ dans un “jeu” comme çà j’aurai les boules moi aussi. Ca sonne comme un merci pour votre fric mais bon jouer plutôt à l’autre jeux (et repayer aussi)

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Il viennent juste de mettre en évidence le problème de ce modèle économique :)



Tant que ça marche pas de souci, le jour ou on est en galère, on arrête onze jeux, si tu as payer, merci mais on va couper ton jeux <img data-src=" />



Ceci dit, acheter sur des jeux en ligne, c’est un peu comme donner de l’argent à des gens dans la rue, ça n’a pas de sens :).



Outre le fait que zynga vient de perdre toute crédibilité au niveau de ses clients, la moindre des choses serait de fournir une version offline du jeux au gens qui on claquer masse de tune dedans (effectivement c’est croire au père noël ^^). Au mieux ça permettra à ces personnes de réfléchir a deux fois avant de payer pour quelque chose qui ne nous appartient pas vraiment ^^.



Voilà pour moi :)

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Pour déclencher un apocalyspe gamer staïle faut annoncer ceci :





“Steam fermera ses portes et ses serveurs le mois prochain, bonne chance à tous”<img data-src=" />



Là y a du chalenge ! Zinga tout le monde s’en fout <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



La touche “l” de mon pc portable commence a faire des siennes depuis une semaine <img data-src=" />

C’est corrigé <img data-src=" />



S’con, elle sert pour allumer la torche dans DayZ :p


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anonyme a écrit :



S’con, elle sert pour allumer la torche dans DayZ :p







Ça explique des trucs sur mes difficultés d’orientation hier soir dans le noir <img data-src=" />


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Perso, ce qui me choque, c’est que cette soiciété soit encore valorisée à hauteur de 1.8milliards de $

Quand tu vois la tronche de leurs “jeux”, c’est juste ahurissant.

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dricks a écrit :



Perso, ce qui me choque, c’est que cette soiciété soit encore valorisée à hauteur de 1.8milliards de $

Quand tu vois la tronche de leurs “jeux”, c’est juste ahurissant.





Bof, nous on le savait que c’était une bulle, les investisseurs, eux, font le rapport risque/RSIpossible et ont jugé que ça valait le coup



bon, je prend les paris: combien de temps avant la fin de zinga?

1/3/6/12/+ mois



combien de temps après la fin de zinga les actionnaires de facebook vont se rendre compte qu’ils n’arriveront pas à monetiser fb à hauteur de leurs éspérances?

1/3/6/12/+ mois


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carbier a écrit :



Sérieux ?

Dans la vraie vie, il y a des gens qui dépensent du vrai argent dans ce genre de jeu ? <img data-src=" />





J’ai pensé exactement pareil.


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zefling a écrit :



J’ai bossé 1 mois chez un éditeur comme ça, il y a des clients qui dépensent plus de 5000 €, c’est plus que toutes mes dépenses de JV en 10 ans (et je peux encore y jouer).



Y’a eu des clients très contents quand un jeu a fermé pour passer à la V2, avec tout le monde remis à zéro.





<img data-src=" /> Il y a des grands malades…


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Winderly a écrit :



<img data-src=" /> Il y a des grands malades…







Les micros paiements et l’addiction à un jeu peut faire faire n’importe quoi je pense. <img data-src=" />


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J’ai vraiment du mal à comprendre l’intérêt qu’avait le studio à développer plusieurs jeux à peu près identiques avec des thèmes différents…Y’a vraiment une grosse différence entre fishville et farmville si ce n’est qu’il y a des poissons à la place des légumes dans le premier ? Y’a vraiment deux publics différents ? Y’a vraiment des fans de pêche qui se sont rués en masse sur fishville alors que farmville ne les auraient pas intéressé ?

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Mafia wars et vampire (qui sont en fait le même jeu avec un design différent).

J’y avais joué :$ petit jeu très c.. au moment de passer aux toil…..



Enfin, jamais claqué un rond dedans.

Et puis au bout de 4-5 mois, je gagnais tellement de ressources qu’il n’y avait plus aucun intéret (déjà que de base…) ^^’

Du coup, la seule diff de dépenser des sous la dedans. C’est que le jeu doit arriver plus vite à devenir inintéressante (j’ai supposé ça).









Toea a écrit :



J’ai vraiment du mal à comprendre l’intérêt qu’avait le studio à développer plusieurs jeux à peu près identiques avec des thèmes différents…Y’a vraiment une grosse différence entre fishville et farmville si ce n’est qu’il y a des poissons à la place des légumes dans le premier ? Y’a vraiment deux publics différents ? Y’a vraiment des fans de pêche qui se sont rués en masse sur fishville alors que farmville ne les auraient pas intéressé ?







Je pense que ça ne leurs coutaient pas trop cher en modif justement.

Et comme à ce moment la ils étaient plus sur la quantité que sur la qualité (pas sur que cela change maintenant ^^‘)… Cela devait être pour essayer de capter plus de public. Même si cela ne devait en effet pas faire beaucoup.


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