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Jay Wilson quitte l’équipe de Diablo III, juste avant la sortie du patch 1.07

Mais il reste chez Blizzard

Jay Wilson quitte l'équipe de Diablo III, juste avant la sortie du patch 1.07

Le 18 janvier 2013 à 08h40

Après 7 années passées à travailler sur Diablo III, Jay Wilson le « Game Director » du hack'n'slash de Blizzard quitte les équipes du jeu pour se consacrer à un nouveau projet chez l'éditeur. Comment cela se traduira-t-il sur l'évolution future du titre?

Diablo III Tyrael


« J'ai récemment fêté mes 7 ans passés à travailler sur Diablo III, et tandis que ce fût l'une des périodes les plus stimulantes et utiles de ma vie, j'ai atteint un point concernant ma créativité ou j'ai besoin de faire quelque chose de nouveau. Les responsables de Blizzard ont été suffisamment conciliants pour me donner cette opportunité. Au cours des prochaines semaines, je quitterai le projet Diablo III, et j'irai ailleurs chez Blizzard. »


C'est par ces mots que l'homme à la tête du développement de Diablo III a annoncé son départ à sa communauté, dans un long message publié sur les forums de Battle.net. On y apprend également que le poste de « Game Director » n'est pas encore pourvu et que Blizzard cherchera la bonne personne aussi bien au sein de ses employés qu'à l'extérieur. « Nous voulons explorer toutes les possibilités pour trouver le meilleur meneur possible à ce projet ». Pas de remplaçant pour Jay Wilson au moment de son départ, la transition semble donc assez brutale. 

 

Cependant, l'employé de Blizzard minimise les effets de son brusque changement de parcours « Le jeu n'a pas été créé par une seule personne jusqu'ici, et les autres membres de l'équipe restent bien en place. Nous avons encore des tas de choses prévues pour l'avenir, et ces projets continueront de suivre leur cours. » Diablo III continuera donc d'évoluer : ouf !

 

L'homme s'en va, mais Diablo III reste, et les améliorations ajoutées par le patch 1.0.7 peuvent actuellement être essayées sur les Royaumes de Test Publics (PTR). Cette mise à jour apporte principalement une fonctionnalité permettant les duels entre joueurs, et une hausse significative des gains d'expérience lors de l'activation de la Puissance des Monstres. De nouvelles recettes d'artisanat réclamant des ingrédients rares ont également été implémentées. Enfin toutes les classes ont droit à leur lot de correctifs, même si le moine et le sorcier sont les plus impactés.

Commentaires (61)

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Halukard a écrit :



Deux postes deux intégristes du “c’était mieux avant”



lachez les trolls c’est dredi <img data-src=" />







Sur le fond j’aurai tendance à penser comme toi , mais dans le cas présent, je suis d’accord avec Industriality: Blibli pour moi c’est fini car c’est un peu comme si Blibli disait on est comme avant , différent des autres EA like où les jeux sont juste un Business (donc sale) mais à mon humble avis Blibli n’est pas désormais différent des autres studios: Le parpluie WOW ne les protège plus malgré les nouveaux millions de joueurs ( de Chinois avec un abonnement à 2 euros) de la volonté de Vivendi de mettre la main sur son investissement.



A.L.


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Industriality a écrit :



Sayonara. Qu’il se fasse Sepuku pour avoir gâché une license aussi sympa.







Sur quels points ?


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Eagle1 a écrit :



Franchement dire que la licence est gâché…



Certes Diablo III n’est pas au niveau des gros (MMO)RPGs du moment je pense à GW.



mais il est toujours dans la même veine de D2 et je vois pas comment c’est gâché…







Ben personnellement, je trouve que l’HV est en trop (qu’il soit en po ou argent réel), même si on peut évidemment s’en passer, tout est fait pour qu’on l’utilise, notamment le système de loot aléatoire qui fait qu’on loot un truc interessant euh jamais ? <img data-src=" />



sinon, oui c’est dans la même veine que D2 mais 12 ans plus tard, on s’attend peut être à mieux, genre plus d’actes par exemple (l’acte 4 est une blague) pas juste un D2 avec de meilleurs graphismes :)


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Il s’est gentiment fait pousser vers la sortie. Autant j’adore jouer mon DH, bientôt 900h dessus avec du High end stuff, autant le patch 1.0.7 que j’attendais beaucoup au niveau du crafting m’a profondément déçu, ainsi qu’une large partie de la communauté.



Il devait être sur un siège éjectable pour se faire dégager pendant un PTR, les retours ont été assez mauvais concernant ce patch. Je pense que ce n’était pas un job facile, mais il aurait vraiment fallu écouter la communauté fidèle, et pas juste les casu qui ouin ouin parce que le jeu est trop dur.



Il n’a pas non plus su diriger son équipe, quand les gens demandent du balancing, ce n’était pas juste prendre tous les skills du monk et augmenter les chiffres, il fallait un rework de la classe pour revoir la sinergie des skills.



Enfin bon, j’espère que le jeu sera reprit par une personne expérimentée sur l’ARPG, car ce n’est pas un style évident à gérer. Le PVP est biaisé, et il faut réussir à garder la motivation des gens pour le grinding.



PS: Ca me fait penser au patch note qui indiquait que la densité de mobs des Acte 1 et 2 allait être augmentée à la 1.0.7. Et puis un modo a déclaré que ça serait fait sur un autre patch … La communication de ce jeu a été horriblement dirigée …

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Industriality a écrit :



Pour dire ça tu n’as pas dû jouer ni a DII, ni DIII et encor emoins GW qui n’est d’ailleurs absolument pas un HnS.







DII était mon deuxième jeu PC et premier online, j’avais 13 ans. j’y ai joué pendant 5 ans. j’ai joué 3 ans à guild wars, totalisant 4000 heures de jeux, je jou à DIII depuis sa sortie…


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Franchement, qu’il se casse ou reste, c’est du pareil au même, le mal est déjà fait.

Nous étions un tas de fans de cette licence et après y avoir passé quelques heures et arrivés 60, on a eu l’impression de s’être fait volé.

60€ pour un jeu sans réelle profondeur, où le jeu est tellement mal équilibré qu’il faut augmenter la difficulté (de 1 à 10) sinon on OS les mobs.



Un choix très limité sur les objets ainsi que les affixes impactant réellement les stats du personnage (% coup critique et % dégâts des coups critiques WAOUH).



Tu ajoutes à ça Blizzard qui injecte des objets dans l’HV pour contrôler les prix sur les objets qui sont de toutes façons indropable.



Je m’arrête là, la liste est encore très longue.



Bref, une grosse déception pour ma licence préférée. <img data-src=" />

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Tornado_OLO a écrit :



60€ pour un jeu sans réelle profondeur, où le jeu est tellement mal équilibré qu’il faut augmenter la difficulté (de 1 à 10) sinon on OS les mobs.









La dessus je crois qu’il faut revenir un peu en arrière.



Les joueurs on voulu un mode de difficulté super dur pour du challenge, blizzard l’a fait, les joueurs on wouiné “ouin ouin c’est trop dur je peux pas finir l’inferno en 2 jours”



Blizzard a refait le mode et à ajouter la puissance des monstres (chose qui existant déjà dans D2) point.





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Industriality a écrit :



Sayonara. Qu’il se fasse Sepuku pour avoir gâché une license aussi sympa.







Bon résumé <img data-src=" />


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Eternel débat sur la qualité du jeu comme quoi ça ne vaudra jamais DII, ce qui est sans doute vrai. J’y ai passé un certain temps dessus, je me suis bien amusé mais je me suis vite lassé même en essayant les différentes classes. Je ne dirais pas “bon débarras” mais une nouvelle tête pourrait diriger le jeu vers quelque chose de plus intéressant que ce que fait Blizzard en ce moment. Enfin, je rêve sans doute un peu trop…









steinfield a écrit :



random complètement aléatoire







J’aurais tendance à dire que c’est un peu normal <img data-src=" />


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Halukard a écrit :



La dessus je crois qu’il faut revenir un peu en arrière.



Les joueurs on voulu un mode de difficulté super dur pour du challenge, blizzard l’a fait, les joueurs on wouiné “ouin ouin c’est trop dur je peux pas finir l’inferno en 2 jours”



Blizzard a refait le mode et à ajouter la puissance des monstres (chose qui existant déjà dans D2) point.





Justement, s’ils avaient correctement dimensionné la difficulté des mobs en fonction de leurs objets, ils n’auraient pas eu à faire.

Il suffisait de calquer la puissance des objets sur celle des mobs.


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steinfield a écrit :



Bien sûr que Diablo 3 est un énorme gâchis à partir du niveau 60. Il faut n’y avoir joué ne serait-ce qu’une 20 aine d’heures à ce niveau pour s’en rendre compte.



Que de choix de gameplay stupide qu’on ne comprends toujours pas pourquoi avoir pris des idées aussi mauvaises



Certains de ces mécanismes finissent par disparaitre au fur et à mesure des patchs (au pif, les légendaires minables qui drop 1x toutes les 15h, le timer de mort qui augmente, les monstres qui OS, les monstres qui regagnent toute leur vie, leur enrage si tu arrives pas à les tuer assez vite, etc etc etc)



D’autres persistent encore (des taux de drop qui prennent en compte l’AH indirectement, random complètement aléatoire, manque d’objectifs, boss sans intérêt, buff nephalem mal exploité, etc)



Bref, ils ont fait un Diablo 3 de très loin moins bien que Diablo 2 une fois un perso au niveau max. Sachant que Diablo, c’est sensé etre qqs heures de lvlup et tout le reste de farm, c’est balot!



Esperons que l’addon revoie tout ça en profondeur!







t’as joué en DII en v1.0 ?


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krelix a écrit :



random complètement aléatoire







J’aurais tendance à dire que c’est un peu normal <img data-src=" />



Non justement. Un peu de bon sens voudrait un random “maitrisé”.



Exemple : des objets dédiés aux classes avec la carac principale associée à la classe.



Un carquois pour DH avec de la force comme carac principale, c’est juste stupide. En carac secondaire randomé, soit. Mais pas en principale.

Tout comme une hache sans force, ou un baton de sorcier avec de la dexterité. Juste stupide.



Et y’en a plusieurs autres des exemples de ce genre.


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eglyn a écrit :



Ben personnellement, je trouve que l’HV est en trop (qu’il soit en po ou argent réel), même si on peut évidemment s’en passer, tout est fait pour qu’on l’utilise, notamment le système de loot aléatoire qui fait qu’on loot un truc interessant euh jamais ? <img data-src=" />



sinon, oui c’est dans la même veine que D2 mais 12 ans plus tard, on s’attend peut être à mieux, genre plus d’actes par exemple (l’acte 4 est une blague) pas juste un D2 avec de meilleurs graphismes :)







je trouve que l’HV est une idée excellente et s’il n’y avait pas d’officiel, il y en aurait des officieux. après que les loots ne soit pas suffisant pourquoi pas, je n’ai pas d’avis la dessus, mais il est vrai que je n’ai jamais drop de truc de la mort qui tue. Surement du au fait que blizzard prennent sa comme sur les HVs, ce qui n’est pas normal.



Ensuite il est vrai que D3 n’apporte pas grand chose par rapport au deux, mais vu les fans boys grabataire il fallait s’y attendre, blizzard a choisit la voie de rester pareil pour pas trop déplaire.





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Eagle1 a écrit :



t’as joué en DII en v1.0 ?







Oui, et certes en 1.0 il était pas tip top, et alors? Tu trouves normal qu’ils n’arrivent pas à faire mieux à la sortie qu’un diablo 2 patché?



C’est donc normal de sortir un jeu pas mieux qu’un jeu+patch datant de nombreuses années?



Surtout qu’il ne s’agit pas que le contenu qui est foiré, mais du gameplay également. Et ca c’est sans excuse.


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+1 Avec eagle1 vous avez jouais a quelle version de D2 ? parce que chaque patch apporté son lot d’équilibrage foireux, de build imba et de loot wtf.



Pour moi D2 à perdu toute crédibilité après la 1.10 avec les rw totalement fumé.



(peut etre que j’avais trop joué aussi ^^)

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Ben D3 est pas un mauvais jeux comparé a bien d’autre (mais arretez de le comparer a un MMO comme GW, c’est pas du tout le même genre…), et un joueur lambda y passera certainement plus de temps que la plupart des autre jeux PC sortie cette année. En fait c’est surtotu un mauvais jeux comparé a son prédecesseur… Techniquement certa y a pas photo, mais les différents choix de gameplay qui on été fait en font un jeux de trés trés loin moins addictif sur le long terme. On a vite fait le tour du jeux, de toute les classe et build possible. Les richesses et exp qu’on accumule en farmant permettent juste en gros d’augmenter son DPS, mais pas de varier les gameplay. Dans Diablo 2, certains objet permettait de faire un nouveau build a eux seul (genre werebarb par exemple), sur D3 les objets a skill n’ont qu’un proc aléatoire qui ne permet pas de basser un build sur ce skill en particuler.

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Si la musique adoucit les mœurs, D III tend les relations …

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Winderly a écrit :



Bonne nouvelle, Diablo III est pas une déception pour tout le monde. <img data-src=" />







<img data-src=" />



Pas mieux



Je dirais que les utilisateurs de bugs de la premiere heure s’en sont mis plein les poches, et restent ceux, honnêtes, mais découragés, de devoir jouer 2 à 3 ans de plus pour en arriver à peut près au même niveau.



Hmmm… Oui, Jay, pour avoir permis cela, il ne faut pas rester.


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Franchement dire que vous êtes déçu je peux le comprendre maintenant un gars qui a passé plusieurs centaine d’heure sur un jeux à 60€ (quand on l’a payé plein pot sinon il y avait des promo) en affirmant qu’il a était volé ça me fait vraiment marrer …

Heureusement que le jeu n’était pas à la hauteur des attentes de certain sinon ils seraient mort de faim devant le jeu <img data-src=" />



Ce n’est pas la clac de l’année mais cela reste un très bon jeu et franchement rapport qualité prix il est largement au dessus des autres jeux qui sortent et qu’on torche en une dizaine d’heure pour le même prix.

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j’ai atteint un point concernant ma créativité ou j’ai besoin de faire quelque chose de nouveau. Les responsables de Blizzard ont été suffisamment conciliants pour me donner cette opportunité.





s’occuper de la photocopieuse dans un sombre réduit <img data-src=" />

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J’ai joué a beta comme un fou et fait parti du rush au lvl up avec une guilde et des amis…finalement on a toute déguerpi avec l’arriver du marketplace$ ,du “rien à foutre” lvl60+pas de pvp +4 joueurs+build tout le monde pareil…



Et a voir les stats Xfire…on est pas les seuls.





Xfire aujourd’hui

15296 à 2946

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Sayonara. Qu’il se fasse Sepuku pour avoir gâché une license aussi sympa.

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Industriality a écrit :



Sayonara. Qu’il se fasse Sepuku pour avoir gâché une license aussi sympa.





+1 : et puis encore une fois, le plaisir de jouer sans le net : diablo 2 j’y joue encore après tant d’années, est ce que ca sera le cas pour diablo 3 ? ….



Haaa diablo 2 <img data-src=" />


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Deux postes deux intégristes du “c’était mieux avant”



lachez les trolls c’est dredi <img data-src=" />


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rsegismont a écrit :



+1 : et puis encore une fois, le plaisir de jouer sans le net : diablo 2 j’y joue encore après tant d’années, est ce que ca sera le cas pour diablo 3 ? ….



Haaa diablo 2 <img data-src=" />







Moi j’attends Path Of Exile (test il y a un an, c’est très Diabloesque), c’est F2P mais c’est aussi du online permanent.



Mais j’attends surtout Grim Dawn qui m’a l’air bien démentiel avec un mélange de genre assez jouissif.


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Franchement dire que la licence est gâché…



Certes Diablo III n’est pas au niveau des gros (MMO)RPGs du moment je pense à GW.



mais il est toujours dans la même veine de D2 et je vois pas comment c’est gâché…

votre avatar







Eagle1 a écrit :



Franchement dire que la licence est gâché…



Certes Diablo III n’est pas au niveau des gros (MMO)RPGs du moment je pense à GW.



mais il est toujours dans la même veine de D2 et je vois pas comment c’est gâché…







Pour dire ça tu n’as pas dû jouer ni a DII, ni DIII et encor emoins GW qui n’est d’ailleurs absolument pas un HnS.


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Industriality a écrit :



Pour dire ça tu n’as pas dû jouer ni a DII, ni DIII et encor emoins GW qui n’est d’ailleurs absolument pas un HnS.









Il est peut être simplement objectif, D3 n’est peut être pas la killer app que tout le monde attendais mais ce n’est pas un jeu dénué d’intérêt.





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Eagle1 a écrit :



Franchement dire que la licence est gâché…



Certes Diablo III n’est pas au niveau des gros (MMO)RPGs du moment je pense à GW.



mais il est toujours dans la même veine de D2 et je vois pas comment c’est gâché…









Bien sûr que Diablo 3 est un énorme gâchis à partir du niveau 60. Il faut n’y avoir joué ne serait-ce qu’une 20 aine d’heures à ce niveau pour s’en rendre compte.



Que de choix de gameplay stupide qu’on ne comprends toujours pas pourquoi avoir pris des idées aussi mauvaises



Certains de ces mécanismes finissent par disparaitre au fur et à mesure des patchs (au pif, les légendaires minables qui drop 1x toutes les 15h, le timer de mort qui augmente, les monstres qui OS, les monstres qui regagnent toute leur vie, leur enrage si tu arrives pas à les tuer assez vite, etc etc etc)



D’autres persistent encore (des taux de drop qui prennent en compte l’AH indirectement, random complètement aléatoire, manque d’objectifs, boss sans intérêt, buff nephalem mal exploité, etc)



Bref, ils ont fait un Diablo 3 de très loin moins bien que Diablo 2 une fois un perso au niveau max. Sachant que Diablo, c’est sensé etre qqs heures de lvlup et tout le reste de farm, c’est balot!



Esperons que l’addon revoie tout ça en profondeur!


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Industriality a écrit :



Laisse tomber, il est pire que moi ce type, incapable de voir qu’il a tort.



Sinon coucou Ze_Fly <img data-src=" />









En quoi il est différent? <img data-src=" />


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ze_fly a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /> La je m’incline….As-tu seulement joué à un mmo ou à un HnS ? Pourquoi y aurait -il des noms de genre différents si c’était pareil?<img data-src=" />



WoW, Diablo, EverQuest, Torchlight, bouarf c’est tout pareil…<img data-src=" />











Industriality a écrit :



Laisse tomber, il est pire que moi ce type, incapable de voir qu’il a tort.



Sinon coucou Ze_Fly <img data-src=" />







certainement c’est n’est pas exactement pareil, mais dire que ça n’a rien n’a voir c’est vraiment ridicule. c’est le même genre de jeu, qui ne sont rien d’autres que des RPGs.


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“J’ai récemment fêté mes 7 ans passés à travailler sur Diablo III”



dont 5 à glander

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Superambre a écrit :



“J’ai récemment fêté mes 7 ans passés à travailler sur Diablo III”



dont 5 à glander







Mais c’est trop ça <img data-src=" />


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PifPaf a écrit :



Sinon, ayant passé plus de 200h sur mon main, j’aimerai bien que tous les jeux me volent comme ça…







ta perdu 180h de ta vie mec, sors un peu dehors tu va voir la vie elle belle



signé : un ex hardcore gamer qui jouait 18h/jour


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PifPaf a écrit :



Euh, t’as joué à partir de quel patch pour dire ça ? Parce qu’avant, le mode inferno c’était juste ingérable pour pas mal de joueurs, dont moi <img data-src=" />



Impossible de passer l’acte II et donc obligé de farmer des dizaines d’heures l’acte I pour améliorer son matos à pas de fourmis. Alors OK, la baisse de puissance des mobs + l’augmentation du taux de drop ont rendu le jeu beaucoup trop facile, mais pour moi le réglage de la puissance des monstres compense largement ça.

Le jeu à sa sortie et celui de maintenant n’ont plus rien à voir, et je préfère largement l’actuel. Sinon, ayant passé plus de 200h sur mon main, j’aimerai bien que tous les jeux me volent comme ça…





Justement, dans un jeu équilibré, on est sensé avoir une progression correspondant plus ou moins au stuff que tu peux avoir à cet avancement dans le jeu.

J’ai joué au début du jeu et réessayé il y a 2 mois.

Le jeu n’a plus rien à voir.



J’ai voulu faire un test :

J’ai acheté la nouvelle version du maul IK puis suis allé à l’acte 3 inferno (avec le reste de mon stuff qui date d’août).

Sans toucher au mode difficulté (j’ai pas trouvé où c’était), tu roules littéralement sur les mobs.


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Superambre a écrit :



ta perdu 180h de ta vie mec, sors un peu dehors tu va voir la vie elle belle



signé : un ex hardcore gamer qui jouait 18h/jour







Rofl, merci du conseil mon garçon <img data-src=" />



Mais tu sais, le jeu est sorti en mai 2012, donc ça m’a quand même laissé le temps pour aller au sport 2 ou 3 fois par semaine, sortir avec mes amis et ma copine et faire des travaux dans ma maison.


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Perso j’ai laché D3 non pour les problèmes de fond qui ont été abordés mais pour les problèmes de forme : il y a quantité de bugs (dialogue de Shen, perte de FPS sur Magda, etc) qui sont identifiés depuis des mois, des patch sortent mais les bugs demeurent.



Alors bon, au début, je revenais après les DLC pour tester si c’était corrigé mais au bout de 6 fois sans que rien ne bouge, j’essaye même plus …

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PifPaf a écrit :



Rofl, merci du conseil mon garçon <img data-src=" />



Mais tu sais, le jeu est sorti en mai 2012, donc ça m’a quand même laissé le temps pour aller au sport 2 ou 3 fois par semaine, sortir avec mes amis et ma copine et faire des travaux dans ma maison.



je rêve du jour où on n’aura plus à se justifier pour jouer aux JV<img data-src=" />


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J’ai récemment fêté mes 7 ans passés à travailler sur Diablo III



Bonne nouvelle, Diablo III est pas une déception pour tout le monde. <img data-src=" />

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même si le moine et le sorcier sont les plus impactés.



ben tiens… <img data-src=" />

et c’est quoi cette fois ci? on leur a encore diminué leur DPS sous pretexte qu’ils étaient trop puissants? comme la dernière fois? <img data-src=" />

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Pourquoi Blibli changerait d’approche: Leurs très bons résultats financiers valident leur stratégie, fondée sur une communauté de clients de joueurs passionnés et qu’en interne un jeu ne sort que “when it’s done”

A.L.

PS: Je précise que j’ai acheté tous les jeux Blibli jusq’à SC2

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tazvld a écrit :



+1 : imaginez vous, si castelvania, Mario Bros, metroid et toute ces légende du JV rétro avait nécessité une connexion à un serveur Nitendo (dépassons le fait que ceci était inconcevable à l’époque), pensez vous qu’ils seraient toujours jouable aujourd’hui, 20ans après, pour des jeux même plus édités ?

Combien de temps les serveurs de Diablo III vivront-ils ? Survivront-il à la sortie d’un Diablo IV et V ?Ne tuons nous pas le rétro gaming du futur ?







S’il y a bien une chose qu’on ne peut pas reprocher à Blizzard, c’est le maintien des serveurs.



Diablo 1 (1996) : toujours online

Starcraft 1 (1998) : toujours online

Diablo 2 (2000) : toujours online


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geekounet85 a écrit :



ben tiens… <img data-src=" />

et c’est quoi cette fois ci? on leur a encore diminué leur DPS sous pretexte qu’ils étaient trop puissants? comme la dernière fois? <img data-src=" />







Ça ressemble plus à l’inverse


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Je pense pas que le jeux a été gâché, c’est juste un genre qui a mal vieilli c’est tout. Maintenant le mettre à côté d’un MMO qui sera beaucoup plus immerssif et divertissant c’est sur ça fait pas le poids.





Puis quand tu vois qu’il faut passer 14h / j pour arriver niveau 100 parangon assez “rapidement” ça te dégoûte un peu <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Ça ressemble plus à l’inverse





effectivement, on boost les dégats de base… mais les anciens patchs limitant les critiques sont toujours actifs, donc un build orienté critique ne sert encore plus à rien qu’avant! enfin bon de toute façon, c’est un pas en avant, deux pas en arrière avec blizzard… dans la prochaine maj, le moine et le sorcier vont se faire nerf à cause des barbares ouin ouin ! <img data-src=" />


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rsegismont a écrit :



+1 : et puis encore une fois, le plaisir de jouer sans le net : diablo 2 j’y joue encore après tant d’années, est ce que ca sera le cas pour diablo 3 ? ….



Haaa diablo 2 <img data-src=" />





+1 : imaginez vous, si castelvania, Mario Bros, metroid et toute ces légende du JV rétro avait nécessité une connexion à un serveur Nitendo (dépassons le fait que ceci était inconcevable à l’époque), pensez vous qu’ils seraient toujours jouable aujourd’hui, 20ans après, pour des jeux même plus édités ?

Combien de temps les serveurs de Diablo III vivront-ils ? Survivront-il à la sortie d’un Diablo IV et V ?Ne tuons nous pas le rétro gaming du futur ?


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Tornado_OLO a écrit :



Nous étions un tas de fans de cette licence et après y avoir passé quelques heures et arrivés 60, on a eu l’impression de s’être fait volé.

60€ pour un jeu sans réelle profondeur, où le jeu est tellement mal équilibré qu’il faut augmenter la difficulté (de 1 à 10) sinon on OS les mobs.



Un choix très limité sur les objets ainsi que les affixes impactant réellement les stats du personnage (% coup critique et % dégâts des coups critiques WAOUH).







Euh, t’as joué à partir de quel patch pour dire ça ? Parce qu’avant, le mode inferno c’était juste ingérable pour pas mal de joueurs, dont moi <img data-src=" />



Impossible de passer l’acte II et donc obligé de farmer des dizaines d’heures l’acte I pour améliorer son matos à pas de fourmis. Alors OK, la baisse de puissance des mobs + l’augmentation du taux de drop ont rendu le jeu beaucoup trop facile, mais pour moi le réglage de la puissance des monstres compense largement ça.

Le jeu à sa sortie et celui de maintenant n’ont plus rien à voir, et je préfère largement l’actuel. Sinon, ayant passé plus de 200h sur mon main, j’aimerai bien que tous les jeux me volent comme ça…


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doublon

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steinfield a écrit :



Oui, et certes en 1.0 il était pas tip top, et alors? Tu trouves normal qu’ils n’arrivent pas à faire mieux à la sortie qu’un diablo 2 patché?



C’est donc normal de sortir un jeu pas mieux qu’un jeu+patch datant de nombreuses années?



Surtout qu’il ne s’agit pas que le contenu qui est foiré, mais du gameplay également. Et ca c’est sans excuse.









Désolé pour le double post, les mécanique de jeux ont été revu en détail, les skills etc… normal que même apres des tests l’équilibrage ne soit pas top, confronté a des joueurs qui multiplie, qui éprouve les possibilité du système de jeu de rééquilibré tout ca.



C’est une application normale, quand un éditeur sort un logiciel même après plusieurs phase de tests les utilisateurs trouvent toujours des choses à améliorer et du coup ça patch…


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Eagle1 a écrit :



DII était mon deuxième jeu PC et premier online, j’avais 13 ans. j’y ai joué pendant 5 ans. j’ai joué 3 ans à guild wars, totalisant 4000 heures de jeux, je jou à DIII depuis sa sortie…







DII n’a pas grand chose en comment avec DIII, voir rien du tout, ni dans les mechaniques, ni dans l’esthétique, ni dans le gameplay. Quand à GW c’est un MMORPG et pas un HnS.



Bref, stop le mensonge now.


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Industriality a écrit :



DII n’a pas grand chose en comment avec DIII, voir rien du tout, ni dans les mechaniques, ni dans l’esthétique, ni dans le gameplay. Quand à GW c’est un MMORPG et pas un HnS.



Bref, stop le mensonge now.







MMORPG instancié ou tu joues pas avec grand monde ^^“’



Il n’a jamais dit que c’était les même de mémoire, c’est toi qui l’a attaqué en disant qu’il n’avait jamais jouer a ces jeux ^^



Mauvaise foi quand tu nous tiens ;)



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steinfield a écrit :



Non justement. Un peu de bon sens voudrait un random “maitrisé”.



Exemple : des objets dédiés aux classes avec la carac principale associée à la classe.



Un carquois pour DH avec de la force comme carac principale, c’est juste stupide. En carac secondaire randomé, soit. Mais pas en principale.

Tout comme une hache sans force, ou un baton de sorcier avec de la dexterité. Juste stupide.



Et y’en a plusieurs autres des exemples de ce genre.







C’était plus en rapport avec la tournure de phrase, sur le fond je suis assez d’accord, même si peu voir aucun jeu n’a vraiment ce genre de génération pseudo aléatoire. Que ce soit DII, GW 2, WoW ou d’autre (MMO)RPG, tu auras toujours des objets avec des caractéristiques qui ne sont pas adaptés. D’un autre côté, avoir 50 haches avec un Force + 1 quand tu as déjà un truc avec Force + 50… Le résultat final sera le même : tu t’en débarrasse.


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Autant je veux bien que D3 à un lack évident de “In-depth mechanics”, autant sérieusement, la plupart des gens ici qui post et qui crachent sur le jeu n’ont pas joué de façon poussé. Survoler un jeu et dire qu’il est mauvais … meh.



La variété de build n’était pas non plus énorme sur Diablo 2 (j’y ai joué 2 ans et demi), par contre, il y avait des mécaniques vraiment bien pensées qui sont apparues un an après la sortie du jeu (comme les synergies si je ne me trompe pas).



Mais la plupart des stats recherchées par les gens étaient communes hin … Comme les % Crit sur Diablo 3, avec les stats de défenses : all resist/vit, qui étaient également très recherchées sur D2 ….

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Industriality a écrit :



DII n’a pas grand chose en comment avec DIII, voir rien du tout, ni dans les mechaniques, ni dans l’esthétique, ni dans le gameplay. Quand à GW c’est un MMORPG et pas un HnS.



Bref, stop le mensonge now.





CORPG pour le 1,

MMORPG pour le 2. <img data-src=" />


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Takaï a écrit :



CORPG pour le 1,

MMORPG pour le 2. <img data-src=" />







J’ai pas fait le 1 mais je connaissais le principe, tu as raison.


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Halukard a écrit :



Désolé pour le double post, les mécanique de jeux ont été revu en détail, les skills etc… normal que même apres des tests l’équilibrage ne soit pas top, confronté a des joueurs qui multiplie, qui éprouve les possibilité du système de jeu de rééquilibré tout ca.



C’est une application normale, quand un éditeur sort un logiciel même après plusieurs phase de tests les utilisateurs trouvent toujours des choses à améliorer et du coup ça patch…







L’équilibrage est pour moi une non question. C’est quelque chose de très complexe, et c’est normal que ça soit long et pas parfait dès le début.



Je parle vraiment





  1. de contenu, tellement pauvre que soit ils ont sorti le jeu à la va vite, soit ils ont fait exprès de mettre quasi rien pour avoir de quoi alimenter les addon. Je penche sur la 2eme option perso.



  2. d’idées implémentées que n’importe quel game designer un tant soit peu doué n’aurait jamais eu l’idée de mettre dans ce jeu. Ou tout du moins un game designer faisant parti d’une boite qui ne cherche pas à te pousser à utiliser l’AH pour s’en mettre plein les poches.


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Industriality a écrit :



DII n’a pas grand chose en comment avec DIII, voir rien du tout, ni dans les mechaniques, ni dans l’esthétique, ni dans le gameplay. Quand à GW c’est un MMORPG et pas un HnS.



Bref, stop le mensonge now.









GW est un CORPG



DII n’a rien à voir avec DIII -&gt; LOL



au final, MMORPG, CORPG, HnS: tu vois ton perso de derrière, tu tue des monstres, monte ton expérience, trouve - améliore - craft tes objets, use des skills pour faire différents builds et te battre. Le tout uniquement online.



à part ça, non, ça n’a rien à voir.


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steinfield a écrit :



Oui, et certes en 1.0 il était pas tip top, et alors? Tu trouves normal qu’ils n’arrivent pas à faire mieux à la sortie qu’un diablo 2 patché?



C’est donc normal de sortir un jeu pas mieux qu’un jeu+patch datant de nombreuses années?



Surtout qu’il ne s’agit pas que le contenu qui est foiré, mais du gameplay également. Et ca c’est sans excuse.







tu as raison, j’attendais mieux de Diablo III (surtout en étant habitué à la profondeur de GW) mais de la à dire qu’il est gâché et que c’est une bouze…


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Industriality a écrit :



Sayonara. Qu’il se fasse Sepuku pour avoir gâché une license aussi sympa.







<img data-src=" /> Coucou Indus!



Je vois que tu ne perds pas la main <img data-src=" />



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Eagle1 a écrit :



GW est un CORPG



DII n’a rien à voir avec DIII -&gt; LOL



au final, MMORPG, CORPG, HnS: tu vois ton perso de derrière, tu tue des monstres, monte ton expérience, trouve - améliore - craft tes objets, use des skills pour faire différents builds et te battre. Le tout uniquement online.



à part ça, non, ça n’a rien à voir.







<img data-src=" /><img data-src=" /> La je m’incline….As-tu seulement joué à un mmo ou à un HnS ? Pourquoi y aurait -il des noms de genre différents si c’était pareil?<img data-src=" />



WoW, Diablo, EverQuest, Torchlight, bouarf c’est tout pareil…<img data-src=" />


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ze_fly a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /> La je m’incline….As-tu seulement joué à un mmo ou à un HnS ? Pourquoi y aurait -il des noms de genre différents si c’était pareil?<img data-src=" />



WoW, Diablo, EverQuest, Torchlight, bouarf c’est tout pareil…<img data-src=" />







Laisse tomber, il est pire que moi ce type, incapable de voir qu’il a tort.



Sinon coucou Ze_Fly <img data-src=" />


Jay Wilson quitte l’équipe de Diablo III, juste avant la sortie du patch 1.07

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