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Chris Taylor explique ses choix à propos de Gas Powered Games

La campagne Kickstarter serait déjà un échec

Chris Taylor explique ses choix à propos de Gas Powered Games

Le 22 janvier 2013 à 16h24

Nos confrères de Penny Arcade ont eu l'occasion de rencontrer Chris Taylor afin de le questionner au sujet de l'avenir de son studio, Gas Powered Games (GPG), ainsi que sur l'issue de sa campagne sur Kickstarter pour son prochain jeu : Wildman.

  Chris Taylor Kickstarter

Pourquoi un choix aussi soudain ?

« J'ai réalisé mercredi soir que la campagne sur Kickstarter était un échec, et j'ai vu sa progression se tasser dès jeudi. J'ai donc prévenu mes équipes dans l'après-midi que cela ne marcherait pas, et ils le savaient, car nous étions tous scotchés sur les écrans » explique Chris Taylor à nos confrères. Selon lui, le lancement de la campagne s'est fait au mauvais moment, et les joueurs ne sont pas réceptifs au mélange de plusieurs genres. 

 

Le dirigeant espérait un démarrage rapide afin de pouvoir assurer les salaires de ses employés une fois qu'il aurait su son budget bouclé. « Nous avons vu tellement de projets atteindre 200 voir 300 % de leurs objectifs, et nous avions bon espoir de garder tout le monde si les chiffres des trois premiers jours étaient bons ». Manque de chance, en une semaine le titre n'a rassemblé que 293 800 $ sur les 1 100 000 $ requis. La page Kickstarter précise que des dons pouvaient être faits via PayPal, ce qui pourrait venir gonfler le total. Cependant selon Taylor, « la dernière fois qu'on a regardé, les sommes étaient minimales ». 


La décision de licencier le personnel a donc été prise, tant que les liquidités de l'entreprise permettent de payer les indemnités, comme cela a été expliqué hier.

Quelle suite pour Wildman et GPG ?

Si la récolte de fonds devait s'avérer fructueuse, le jeu verrait bien le jour. Taylor chercherait alors à construire une petite équipe dont les membres seraient capables de « porter plusieurs casquettes ». Il précise également qu'il ne faudrait pas compter ses heures et décrit le travail comme une « dure corvée ». 

 

L'idée de réembaucher les personnes récemment licenciées ne semble plus donc à l'ordre du jour. « J'ai réalisé que certains d'entre eux auront trouvé un travail et d'autres non. Il serait difficile dans ce cas de faire le jeu dans les temps, on décalera surement les dates. Mais hé ! Le principal reste que les gens retrouvent du boulot » affirme-t-il.

 

Il reste surtout à savoir si ces personnes parviendront à décrocher un nouvel emploi dans le secteur, tant l'industrie semble souffrir. Si de grands noms comme THQ , Square Enix ou Codemasters se mettent à limoger leur main-d'oeuvre, plus personne n'est vraiment à l'abri. 

Commentaires (14)

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C’est du gâchis <img data-src=" />



Après, je persiste à croire que là où Taylor est le plus fort, c’est le STR ancré science-fiction.



Total Annihilation (pure bombe soit-dit en passant).

Succès critique mais succès commercial mitigé.

Ensuite vint Total Annihilation Kingdoms (version médiévale). La boîte (Cavedog) coule après.



Supreme Commander : succès critique (et commercial ?)



Age of Empires Online



Puis Supreme Commander 2…



Voilà pour l’historique.



———————-



Un autre jeu était en développement avant qu’on apprenne la situation de l’entreprise : “Kings & Castles”.



Qu’est-il devenu ? Certainement annulé, mais depuis quand ? Plus de nouvelles depuis Octobre 2011 je crois.





Tous leurs STR médiévaux sont “maudits”.

A mon avis, commencer le développement de Kings&Castles était une erreur.

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Mais qu’est-ce qu’il raconte ? Les fonds récoltés sur Kickstarter le sont essentiellement dans les derniers jours, les premiers jours ne comptent absolument pas ! (il y a des exceptions parfois) Kickstarter recommande même de réduire le plus possible la durée de la levée de fonds en indiquant qu’il est préférable qu’elle ne dure pas plus de 30 jours, au-delà, ça ne sert à rien, et qu’il est mieux que ce soit bien moins.

J’ajoute que Kickstarter n’est plus vraiment une bonne platefome pour espérer lever beaucoup, il y a eu un changement de politique depuis septembre 2012 qui fait qu’un backer ne peut obtenir deux fois le même produit, du coup, de nombreux projets ne peuvent plus être financés depuis. (-&gt; à lire les critiques du billet instaurant ce changement « Kickstarter Is Not a Store)

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eax13 a écrit :



Un autre jeu était en développement avant qu’on apprenne la situation de l’entreprise : “Kings & Castles”.



Qu’est-il devenu ? Certainement annulé, mais depuis quand ? Plus de nouvelles depuis Octobre 2011 je crois.







Car ils étaient occupés avec AOE Online.


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La traduction littérale de ce que je pense être “I realized” lui donne l’air d’un benet. Comme quand Sarkozy au terme de 5 ans de pouvoir et de 10 de gouvernance (dont 1 ou 2 à Bercy) disait qu’il venait de réaliser que certaines entreprises de grande taille ne paient que très peu d’impôts…



Je l’aurai plutôt traduit par “j’ai appris que” ou “je sais que”…

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Supreme Commander –&gt; Best RTS ever!

(je n’ai malheureusement pas eu la chance de connaître TA)

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BankiZ a écrit :



Supreme Commander –&gt; Best RTS ever!

(je n’ai malheureusement pas eu la chance de connaître TA)







bah supreme commander c’est un TA moderne.

En moins bien amha.


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lateo a écrit :



bah supreme commander c’est un TA moderne.

En moins bien amha.





Y manque le dézoo massif à TA, mais il manque les milliers d’unités (via mod ou add-on payant) très varié et pourtant relativement équilibré de TA à SC.



Chacun avait ses avantages ^^


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BankiZ a écrit :



Supreme Commander –&gt; Best RTS ever!

(je n’ai malheureusement pas eu la chance de connaître TA)







Si tu veux t’y mettre, il est à 5,99$ sur Gog <img data-src=" />


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lateo a écrit :



bah supreme commander c’est un TA moderne.

En moins bien amha.







Meme avis de mon coté. ^^



TA… J’y jouais en même temps que Fallout… Une de mes meilleurs périodes de joueur. XD (Half-Life aussi)



Epoque Voodoo 2 ! O_O


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Ha la la que de souvenirs, Half-life, TA, Fallout … mon AMD K6 200 Mhz avec ma ATI XPERT@Play AGP 4MB.



Y-a pas à dire, on n’avait pas besoin de graphisme démentiel … juste un gameplay d’enfer, une ambiance de jeu intense et des mod de folie. D



TA était extraordinaire <img data-src=" />

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Le M. était un poil gourmand je trouve <img data-src=" /> surtout que les dernières productions étaient des fours <img data-src=" />



David Braben a pas eu de mal a trouver le cash pour Elite 4 Dangerous <img data-src=" />



Là on touche le mythique <img data-src=" />

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kissifrot a écrit :



Si tu veux t’y mettre, il est à 5,99$ sur Gog <img data-src=" />







<img data-src=" /> Moi qui me demandait ce que j’avais fait du cd d’installation, je vais me le prendre via GOG!!

TA était, est et restera un jeu mythique pour ma part.


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Kisscooler a écrit :



Ha la la que de souvenirs, Half-life, TA, Fallout … mon AMD K6 200 Mhz avec ma ATI XPERT@Play AGP 4MB.



Y-a pas à dire, on n’avait pas besoin de graphisme démentiel … juste un gameplay d’enfer, une ambiance de jeu intense et des mod de folie. D



TA était extraordinaire <img data-src=" />





3DFX. Rien que de relire ce mot me fait <img data-src=" />


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Rarement vécu de moment aussi joussif que la traque à l’aveugle d’un commander ennemi à la grosse Berta… _



TA forever. Merci pour le lien gog, je crois que je vais le prendre aussi par pure nostalgie.

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