Epic Citadel sous Android : smartphones et tablettes, qui est le meilleur ?
On a testé avec nos jouets
Le 01 février 2013 à 08h45
4 min
Société numérique
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Epic Games vient de dévoiler Citadel, une application basée sur le moteur Unreal Engine 3 pour les terminaux mobiles sous Android. Celle-ci embarque un outil de mesure des performances et nous n'avons pas résisté à tester les différents terminaux que nous avions entre les mains.
Citadel est une application gratuite basée sur l'Unreal Engine 3 d'Epic Games et elle est avant tout une démonstration technologique des capacités du moteur graphique pour des terminaux mobiles sous Android ou sous iOS. Il est ainsi possible de se balader au sein d'une citadelle fortifiée et de profiter de différents rendus modernes ou des effets de lumières. Notez que cette application est disponible pour les puces ARM, tout comme celles exploitant le x86.
Pour prouver les qualités de son moteur, l'éditeur embarque un outil de mesure des performances qui permet de comparer les différents SoC qui sont présents sur le marché. La seule condition étant d'avoir au minimum Android 2.3 (Gingerbread) sur votre terminal pour que cela fonctionne.
Sachez que sous iOS, une mise à jour de l'application a bien été publiée. Elle apporte le support des écrans Retina que ce soit pour l'iPhone 5 ou encore les iPad de troisième et quatrième génération. Malheureusement, l'outil de mesure de performances n'est pas (encore ?) intégré.
Nous avons donc réuni les différents terminaux que nous avons au sein des labos qui permettent de dresser une première analyse. Dans tous les cas, nous lançons l'outil dans la définition maximale de l'écran et réglé sur haute qualité. Notez que pour la Nexus 10, nous avons effectué un second essai à 50 % de sa définition, soit 1280x752 pixels.
Voici nos résultats :
Comme on peut le voir, les résultats se segmentent en deux groupes : ceux qui sont ne dépassent pas les 30 fps, et ceux qui vont bien au-delà. Notez qu'une limite à 60 fps semble imposée, ce qui explique que la Kobo Arc n'aille pas plus haut par exemple. Ce test risque donc de s'avérer un peu juste avec des puces plus récentes comme les Snapdragon S4 Pro qui équipent par exemple l'Xperia Z de SONY ou le Nexus 4 de Google.
Parmi les perdants, on retrouve les modèles les plus anciens mais surtout la Kindle Fire HD qui est plutôt décevante en 3D de manière générale. Notez au passage que dans le cas de la Nexus 10, lorsque nous avons choisi de la tester à 50 % de sa définition, il en a été de même de son résultat. Sans doute un bug de l'application.
À l'inverse, les terminaux équipés d'un GPU de type Mali (Galaxy SIII, Note II et Nexus 10) s'en sortent vraiment bien. La Kobo Arc a une légère tendance à nous bluffer dans cet exercice s'offrant la place de numéro 1 au passage alors qu'elle est alimentée par un SoC Ti OMAP 4470 (PowerVR SGX544). Elle ravit la première place à la Nexus 7 et son Tegra 3, ce que nous avons déjà constaté dans d'autres conditions.
Nous avons ensuite décidé de calculer un score qui dépend du résultat en terme de fps, mais aussi de la définition. Son calcul est assez simple :
Score = fps * définition / 1 000 000
Ainsi, à score égal, la définition pourra faire la différence et inversement. Une tablette qui afficherait beaucoup de pixels et un très bon score pourrait ainsi gagner de nombreux points :
Comme l'on pouvait s'y attendre, le résultat est légèrement différent. Cette fois, c'est la Nexus 10 et son Exynos 5 Dual 5250 (Mali T604) qui est bonne première. En effet, elle était précédemment quatrième avec 51,70 fps au compteur, mais en affichant quatre fois plus de pixels que ses concurrents.
Le Galaxy Note II et le SIII de Samsung gagnent aussi du galon en passant devant l'Orange avec Intel Inside et son Atom Z2460. Il est suivi de près par la Kindle Fire HD dont le défaut serait donc d'avoir une définition trop importante pour le GPU utilisé.
N'hésitez pas à partager vos propres résultats au sein des commentaires en précisant les conditions de test (définition, mode performances ou qualité...), pour savoir où se situe votre terminal par rapport aux nôtres. Pour télécharger l'application, c'est par ici que cela se passe pour les terminaux sous Android ou ici pour ceux sous iOS. Bien entendu comme d'habitude, vous pouvez aussi utiliser les QR-Code ci-dessous :
Android / iOS
Commentaires (88)
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Abonnez-vousLe 01/02/2013 à 08h56
130 Mo ! Vais attendre d’être chez moi en Wi-Fi parce qu’avec les débits de Free Mobile sur le PlayStore, c’est pas gagné " />
Le 01/02/2013 à 08h58
je viens de l’installer mon Asus Transformer TF101, ça tourne à 28 FPS, c’est hyper fluide.
Le 01/02/2013 à 09h03
Après avoir joué aussi un peu avec, l’application a aussi un comportement bizarre chez moi (Galaxy SII). Le meilleur score est atteint avec la plus haute qualité, et il semblerait qu’en plus de la limite à 60 fps (qui est normale car tous les téléphones bloquent là), l’application utilise un classique double buffering qui fait que le téléphone tombe souvent à 30 fps s’il ne tient pas les 60, puis à 20, etc. Ca explique vos résultats mais je trouve que c’est un peu limite pour un benchmark.
À part ça c’est quand même une belle démo :-)
Le 01/02/2013 à 09h07
Sur le transformer Prime en 1280*752 en haut qualité 48FPS :)
Hate de voir ça en application en tout cas^^.
Le 01/02/2013 à 09h11
Il faudrait qu’ils fassent une version off screen pour le bench comme pour GLBenchmark. Bien sur du coup c’est beaucoup moins sexy " />
Le 01/02/2013 à 09h11
J’obtiens 35.4 sur ma TouchPad. Faudrait que je fasse le test avec o/c @2.15 GHz. En espérant qu’elle n’explose pas… " />
Le 01/02/2013 à 09h12
ils ont mis le temps pour le sortir le truc sur Andro " />
Le 01/02/2013 à 09h13
Nexus S en 800x480 = 26.5 , je m’attendai à pire ^^
Le 01/02/2013 à 09h14
Le 01/02/2013 à 09h16
Le 01/02/2013 à 09h17
Nexus 4
1196x768 / high quality => 55.2 FPS
Le 01/02/2013 à 09h19
Le 01/02/2013 à 09h20
dommage qu’il n’y ai pas de nexus 4 sur le chart quand meme.
et c’est bizarre quand meme comme test car pendant tout le bench sur ma nexus 7 il affiche 59-60 et le resultat donne 55.
masi surtout la ou je suis etonne cest le resultat de la N10 en 1280…
Le 01/02/2013 à 09h21
Le 01/02/2013 à 09h22
Le 01/02/2013 à 09h23
Sur ASUS Padfone2:
53,2fps en high performance
52,2fps en high quality
53,2 fps en high performance
52,2 fps en high quality
Le 01/02/2013 à 09h28
Sur Galaxy Nexus, en 1280x720 : 35.3 fps en High Performance
(Soit 32.55 avec votre formule FPSxRatio/1M)
Un poil en-dessous du Galaxy SIII donc.
Le 01/02/2013 à 09h28
Le 01/02/2013 à 09h30
Le 01/02/2013 à 09h31
Je suis l’heureux possesseur d’un Nexus 4 et:
53.8 fps en moyenne après avoir choisit le benchmarking “high quality” dans les options. Il n’arrive donc pas à atteindre les 60 fps, peut-être à cause de son histoire de throttling du CPU …
Le 01/02/2013 à 09h35
En High Quality sur Galaxy Nexus : 32.4fps.
Soit 29.85 avec votre formule.
Le 01/02/2013 à 09h36
Le 01/02/2013 à 09h39
Je sais pas, j’ai essayé de faire le test en HQ quatre fois à la suite pour voir si le throttling se faisait plus agressif et les resultats sont vraiment similaires à 1 fps prêt. J’ai un kernel franco, c’est peut-être aussi une explication. Sinon il fait bien 23° au bureau " />
Le 01/02/2013 à 09h53
52.7 en high performance sur Nexus 4
Le 01/02/2013 à 09h57
" />: Comment vous vous la racontez avec vos Nexus 4 tout pourris ! Pfff…
Un INpactien jaloux
Le 01/02/2013 à 09h57
et 52.9 en hq
Le 01/02/2013 à 09h59
Le 01/02/2013 à 10h00
Le 01/02/2013 à 10h02
52 fps en 1280x720 en full sur le padfone 2 sans le paramètre d’OC Asus .
Le 01/02/2013 à 10h03
HTC ONE X sous rom Android Révolution HD
FPS : 43
Résolution : 1280x720
Perf : High Quality
Donc au niveau d’un NOTE II, mais mieux qu’un S3
Le 01/02/2013 à 10h10
Le 01/02/2013 à 10h14
Installé sur ma N7. C’est joli, c’est hyper fluide mais il n’y a rien à faire… désinstallé au bout de 5 minutes. C’est néanmoins une bonne démo, il n’y a plus qu’à voir de bons jeux utilisant ce moteur même si je reste dubitatif sur l’intérêt de la 3d sur tablette/smartphone. Tous les bons jeux mobile que je connais sont en 2D…
Le 01/02/2013 à 10h15
Le 01/02/2013 à 10h17
Le 01/02/2013 à 10h19
wiko cink King:
réso 854*480
27.1 fps moy en HQ
29.8 fps moy en HS
il en a dans le ventre le petit ^^
Le 01/02/2013 à 10h26
Le 01/02/2013 à 10h32
Samsung Galaxy Nexus:
FPS 41.1
Resolution: 1196x720
Performance level: High Quality
Le 01/02/2013 à 10h41
wiko cink slim:
réso 800*480
30.4 fps moy en HQ
je suis agréablement surpris!
Le 01/02/2013 à 10h44
Le 01/02/2013 à 10h44
34fps en résolution native du galaxy s2 en 4.1.2.
Le 01/02/2013 à 10h47
Le 01/02/2013 à 10h50
Le 01/02/2013 à 10h53
Impressionnant sur la Nexus 10.
51.9 chez moi ( oui bon pas étonnant, la machine a été testée par pci )
Elle en a dans le ventre quand même.
Le 01/02/2013 à 10h58
Motorola Atrix, ROM Nottachtrix
960x540, HQ
29.8 @ 1Ghz
30.1 @ 1.3 Ghz
D’un autre côté quand si le jeu sortira avec toute la population dans la citadelle, je m’attends à du 10-12 fps " />
edit : 33.0 @ 1.3 Ghz en high performance
Le 01/02/2013 à 11h07
Le 01/02/2013 à 11h23
Je suis surpris des résultats du Orange avec Intel Inside. J’ai le souvenir que les tests à l’époque le donnait plutôt mauvais en 3D.
Le 01/02/2013 à 11h25
Le 01/02/2013 à 11h26
Motorola Atrix, ROM CynogenMod 7.2.0
960x540 HP:
@800MHz -> 32.8
@1450MHz -> 33.4
960x540 HQ
@800MHz -> 30.1
@1450MHz -> 30.7
Overcloking n’apporte pas grand chose sur le benchmark !
Le 01/02/2013 à 11h41
Le 01/02/2013 à 11h46
Le 01/02/2013 à 12h02
Le 01/02/2013 à 12h13
Mon HTC One X est à 44.0fps (pas trop mal pour un portable payé 100€ moin cher qu’un SIII à 38.34).
Le 01/02/2013 à 12h27
33 Pour mon vieux GSII avec un kernel extremement économe..
Pas mal pour un smartphone de 2 ans. Par contre il a, le temps des 4 min de test, consommé 1% de ma batterie.. Bref en moins de 2H (si je compte les autres processus), il aurait vidé la batterie…
Le 01/02/2013 à 12h40
55.3 avec ma Nexus 7. Ça colle bien avec le test. ;)
Très sympa comme logiciel. " />
Le 01/02/2013 à 13h21
Galaxy S2 I9100:
33,1 @ 800x480 en HQ
Tablette Acer A700:
33,5 @ 1920x1200 en HQ
Le 01/02/2013 à 13h56
Faudrait que je test avec mon One X+ et son tegra3 boosté
edit : arg 134 Mo, ça attendra ce soir que je sois en Wifi " />
Le 01/02/2013 à 14h06
HTC ONE X sous rom Android Révolution HD
FPS : 43
Résolution : 1280x720
Perf : High Quality
Donc au niveau d’un NOTE II, mais mieux qu’un S3
Le 01/02/2013 à 14h33
Sony Xperia T
High performance 46.8 fps
High quality 44.1 fps
Resolution 1196⁄720 ^^
Le 01/02/2013 à 14h34
Galaxy S2 GT-9100
800x480 HQ : 34 fps
(Android 4.0.3 - ROM Bouygues Telecom)
Acer Iconia A200
1280x800 HQ : 22.5 fps
(Android 4.0.3 - ROM officielle ACER)
Le 01/02/2013 à 14h45
HTC One X : 43.8 vos en HQ (1280x720).
Le 01/02/2013 à 14h54
44.7 fps au max en plusieurs essais avec un HOX
Le 01/02/2013 à 15h13
Le 01/02/2013 à 15h15
Le 01/02/2013 à 15h25
Le 01/02/2013 à 16h31
Le 01/02/2013 à 16h32
HTC One X:
42.8 fps de moyenne en 1280*720 et en HQ
Le 01/02/2013 à 16h35
Le 01/02/2013 à 16h48
Avec la perle de chine le XIAOMI M2
57,2 fps de moyenne en 1280*720 HQ
;)
Le 01/02/2013 à 17h58
Le 01/02/2013 à 18h01
44.7 a mon premier essai HTC One X+
a froid on a de meilleures perf à ce qu’il parait, je retoasterai au réveil
j’avais visiblement le vsync d’activer vu que j’ai plafonné à 60 sur plusieurs scènes
Le 01/02/2013 à 18h25
Le 01/02/2013 à 18h45
Le 01/02/2013 à 18h53
Mince je ne peux plus éditer… Pour être clair : le GPU de Medfield est bien taillé pour les résolutions du Razr i et du San Diego, alors que le GPU du GS II est limite. Si je le dis pas clairement on va dire que je suis de mauvaise foi " />
Le 01/02/2013 à 19h23
En 1280x752 (natif) high quality: 47.4 sur une Tf300
Le 01/02/2013 à 19h43
Motorola Razr i
50.8fps *897x540/1000000=24,6
" />
Le 01/02/2013 à 19h53
Le 01/02/2013 à 20h51
Salut,
sur mon Xperia S j’obtiens :
30.4 Fps
Résolution : 1280*720
Perf Level : High Perf
Cela reste raisonnable.
Le 01/02/2013 à 22h10
1280 x 752 en high perf 50.8 sur une tf 300 (seulement 3 fps de différence)
Le 02/02/2013 à 01h54
Le 02/02/2013 à 07h02
Average 56.8 FPS
Resolution 1196x768
Perf. Level : High
Sur mon Nexus 4
Le 02/02/2013 à 08h49
30.7fps sur tablette TOSHIBA AT200
45.7fps sur Galaxy Note 2
N’a pas voulu s’installer sur Archos 7HT :P
Le 02/02/2013 à 09h18
Le 02/02/2013 à 09h22
sur ma gamepad d’archos en 1024⁄552 HQ je nobtient pas toujours le meme resultat : entre 47.5 et 49 … le moins bon resultat apres redemarrage " />
Le 02/02/2013 à 17h49
Le 02/02/2013 à 21h06
Samsung Galaxy Tab 2 7p (GT-P3100)
Rom CM10.1 Kernel Stock
J’ai fait 50.8 fps en 1024x552 en HQ
Le 02/02/2013 à 21h36
Sur Motorola ATRIX rom Cyanogenmod 4.1.1 build epinter 2012106 en high quality 960x540 : 28.8 fps.
Le 03/02/2013 à 11h55
HTC Desire Z, 800x480
High performance : 19,7 FPS
High quality : 15,5 FPS
Ça ramouille sévère mais en tout cas c’est très beau et ça tourne plutôt pas mal compte-tenu de la machine. :)
Le 04/02/2013 à 21h14
bah visiblement, j’ai le plus vieux des smartphone de pcInpact …
HTC Desire (rooté avec ROM cyanogen 7.2.0.1-bravo, d’ailleurs, il serait difficile d’installer 130Mo d’application !)
10,1 en haute qualité, 800x480 soit un score de 3,88.
Mais agréablement surpris que ça marche tout court, et même qu’en “haute performance”, (11.1fps, score 4.26) c’est pas trop dégueulasse.
Je ne suis pas un “hard core gamer”, mais je trouve qu’avec 15fps, c’est jouable.
Le problème serait surtout le “double toucher”. Je ne peut pas avancer avec le pouce gauche et “tourner la tête” avec le pouce droit en même temps.