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Darksiders III ne verra pas le jour selon le PDG de Crytek

Une question de stratégie

Darksiders III ne verra pas le jour selon le PDG de Crytek

Le 05 février 2013 à 09h10

Dans un entretien accordé à nos confrères de VentureBeat, Cevat Yerli, le PDG de Crytek, nous en apprend davantage sur la création de Crytek USA. Pour rappel, celui-ci est composé d'anciens employés de chez Vigil, le seul studio de THQ n'ayant pas trouvé preneur lors du démantèlement de l'éditeur le fin janvier.

Darksiders 2 

Darksiders II

 

Quelques jours seulement après les enchères mettant un terme à l'histoire de THQ, Crytek parvient à mettre la main sur les studios de Vigil, ainsi que sur une trentaine d'employés formant le coeur de l'équipe. Pour rappel, à la surprise générale, Vigil n'avait pas trouvé preneur lors du premier tour d'enchères et Cevat Yerli avait rapidement conclu l'affaire en marge de la procédure de faillite ; il fondera quelques jours plus tard Crytek USA. 

 

« Nous étions surpris que personne ne fasse d'offre pour Vigil. Nous aurions aimé le faire, mais il y avait trop d'inconnues » explique le dirigeant. « Du coup, nous avons reconsidéré le fait de faire une offre pour le studio. Nous ne l'avons pas fait pour ses projets, qui ne rentrent pas du tout dans notre stratégie, mais parce que j'aime bien David Adams. Il m'avait laissé une bonne impression, celle de quelqu'un de passionné, qui se préoccupe de ce qu'il fait, et de l'équipe avec qui il travaille ».

 

En résumé, l'occasion de s'entourer d'une bonne équipe était trop belle, quitte à faire une croix sur ses projets en cours de développement. En effet, Cevat Yerli est très clair sur ce point : « nous ne voulons pas continuer les travaux sur Darksiders 3, parce que ce jeu ne rentre pas dans notre stratégie ». Certains se réjouiront de ne pas voir la licence influencée par Crytek, d'autres regretteront le fait que la série se termine sans qu'elle aborde l'histoire de Pestilence et Famine.

 

Malgré l'arrêt brutal du développement de Darksiders III, Crytek USA et ses employés ne seront pas désoeuvrés et planchent déjà sur un nouveau concept. Le dirigeant n'a laissé filtré que deux indices : ce prochain titre utilisera le CryEngine, et il sera « énorme »... de bien maigres informations donc et nous devrons faire preuve de patience avant d'en apprendre plus sur le sujet.

Commentaires (38)

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Chouette, une bonne quadrilogie qui part à la poubelle, merci.



Puis alors cette partie …

Nous étions surpris que personne ne fasse d’offre pour Vigil. Nous aurions aimé le faire, mais il y avait trop d’inconnues

.. je sais pas, elle me dérange. Je trouve que la première phrase va à l’encontre de la deuxième.



Enfin tant pis, à la place on aura un Crysis 42.

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C’est dommage le 1er était bien, le 2ème moins bon manifestement (portage bâclé sur PC). C’est un bon “Zelda pour adulte”, la série n’est peut être pas finie, il reste encore 2 cavaliers de l’apocalypse pour redresser la barre!

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John Shaft a écrit :



Je ne fais pas de soucis pour des dévs. Au pire ils passent dans le côté Indé de la Force <img data-src=" />







Oui, surtout avec Kickstarter et co mais après, c’est une philosophie, passer de jeux multiplateformes à gros budget à un jeu indie exclusivement PC (dans la plupart des cas), ça demande quand même un gros effort d’adaptation.







Napalmitos a écrit :



Perso, je n’ai fait que le 2 mais j’ai vraiment adoré.



Ils ont repris tous les points sympa de Zelda sans le côté nian nian qui me fait vomir par les yeux (oui oui, c’est possible)



Vraiment dommage, j’aurai aimé voir une suite à cette licence :/







Pourtant c’est beaucoup plus accessible que Zelda. C’est un cas intéressant d’ailleurs, Darksiders, il y a du sang et des gros muscles mais c’est plus grand public que Zelda qui semble pourtant plus accessible ^^


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Dacoco974 a écrit :



Oui, surtout avec Kickstarter et co mais après, c’est une philosophie, passer de jeux multiplateformes à gros budget à un jeu indie exclusivement PC (dans la plupart des cas), ça demande quand même un gros effort d’adaptation.







Tu me diras, cette option n’est pas forcément close. Voir Obsidian avec son projet Kickstarter Projet Eternity <img data-src=" />


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j’adore les indices:




  1. ils vont utiliser notre produit

  2. promesse commerciale rarement respecter (ou alors énorme fail)



    Reste à voir combien de temps ils vont garder les 30 personnes, avant de les virer pour compenser le manque de bénéfice

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Darksider et Zelda n’ont pas une difficulté démesuré de toute façon.<img data-src=" />



C’est pas leurs points forts, mais Darksider2 en apocalypse je l’ai trouvé assez chaud quand même. Dommage qu’il soit pleins de bugs, c’est le seul gros reproche que je lui ferais.


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quel gachis ! ca me déglingue ! les éditeurs et autres sont t ils justes crétins ou juste attirés par le fric ?



on voit ce que ca donne d’etre attiré par le fric en ce moment.. RIEN !

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John Shaft a écrit :



Tu me diras, cette option n’est pas forcément close. Voir Obsidian avec son projet Kickstarter Projet Eternity <img data-src=" />







Ouais mais faut quand même une certaine notoriété pour arriver à collecter autant de blé, ce n’est pas donné à tout le monde.







after_burner a écrit :



Darksider et Zelda n’ont pas une difficulté démesuré de toute façon.<img data-src=" />







Oui mais Darksiders est nettement plus poussé dans la facilité, 99% des énigmes étaient évidentes pour moi.







after_burner a écrit :



C’est pas leurs points forts, mais Darksider2 en apocalypse je l’ai trouvé assez chaud quand même. Dommage qu’il soit pleins de bugs, c’est le seul gros reproche que je lui ferais.







Difficile en apocalypse ? Tu es faible plutôt <img data-src=" /> Le boss de fin m’a tenu 20s en apocalypse, ce fut une sacrée déception.



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Dacoco974 a écrit :



…Tu es faible plutôt <img data-src=" />..







Comment ça???<img data-src=" />





<img data-src=" /> Le boss de fin c’était le plus facile de tous.


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after_burner a écrit :



Comment ça???<img data-src=" />





<img data-src=" /> Le boss de fin c’était le plus facile de tous.







Une fois que tu as du bon matos, tu les défonces tous facilement <img data-src=" />


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Industriality a écrit :



“CryEngine 3” et “énorme” sont antinomiques.



<img data-src=" />







Moi je le trouve plutôt bien foutu ce moteur, qu’est-ce-que tu lui trouves de pas bien ?


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stb007 a écrit :



Moi je le trouve plutôt bien foutu ce moteur, qu’est-ce-que tu lui trouves de pas bien ?







Le fait qu’il soit incapable de gérer des envionnement de plus de 50 mètres de large <img data-src=" />


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stb007 a écrit :



Moi je le trouve plutôt bien foutu ce moteur, qu’est-ce-que tu lui trouves de pas bien ?







Le fait qu’il soit incapable de gérer des envionnement de plus de 50 mètres de large <img data-src=" />


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Dacoco974 a écrit :



Une fois que tu as du bon matos, tu les défonces tous facilement <img data-src=" />







Dans ce domaine c’est vrai qu’il y avait de quoi faire.<img data-src=" /> Une targe avec regain de PV par coups/coups critiques et amulette avec regain de PV par exécution…



Rien d’exagéré pour autant. <img data-src=" />


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Industriality a écrit :



Le fait qu’il soit incapable de gérer des envionnement de plus de 50 mètres de large <img data-src=" />







Pourtant c’était un des avantages du CryEngine de gérer des paysages immenses non ?


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stb007 a écrit :



Pourtant c’était un des avantages du CryEngine de gérer des paysages immenses non ?







<img data-src=" />


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Industriality a écrit :



<img data-src=" />







Je serai prêt à parier que la taille des cartes dans le Cry Engine 3 est due au fait que ça doit pouvoir tourner sur des consoles asthmatiques.



<img data-src=" />… ou pas <img data-src=" />


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nainbécile a écrit :



C’est dommage le 1er était bien, le 2ème moins bon manifestement (portage bâclé sur PC). C’est un bon “Zelda pour adulte”, la série n’est peut être pas finie, il reste encore 2 cavaliers de l’apocalypse pour redresser la barre!







Complètement pas d’accord du tout ! <img data-src=" />

Darksiders 1, c’est le jeu qui m’a fait acheté une manette XBox pour PC.

Pour le 2 du coup j’en sais rien vu que j’y ai joué uniquement à la manette.



Ce que j’ai trouvé décevant dans le 2 c’est les boss (en particulier le boss de fin qui ne fait vraiment pas honneur au jeu) et les univers qui raccourcissent au fur et à mesure : les deux premiers sont assez vastes, les deux suivants sont rikikis.



Mais il a quand même beaucoup d’atouts que n’avait pas le premier : personnalisation des armes, inventaire plus sophistiqué, phases de plateformes beaucoup plus poussée et agréable, moins d’effet de couloir…. Ils n’ont pas chaumé chez Vigil <img data-src=" />



En tout cas il tourne super bien, et même si la manette est plus que fortement recommandé, je n’appelle pas ça un portage bâclé.


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PifPaf a écrit :



En tout cas il tourne super bien, et même si la manette est plus que fortement recommandé, je n’appelle pas ça un portage bâclé.







Moi ça ne me dérange pas de jouer sur PC avec la manette Xbox, bien au contraire. Je dis portage baclé sur PC parce que c’est un “simple” copié collé. Pas de textures HD, pas d’améliorations graphiques, ça fait un peu tache à côté de ce qui se fait à côté (Battlefield 3, Sleeping dogs, Skyrim…)


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Moi, ça me gave sérieusement, ce genre de co … Franchement, tu achètes le premier, car tu vois qu’il y a un super potentiel. Le deuxième volet sort, tu sautes dessus parce que l’histoire continue (ok, moins bien que le 1) et puis après, ben tu vas te gratter au fond de ta grotte, parce que Monsieur Machin a décidé que ça ne rentrait pas dans sa “stratégie”…. Pathétique… <img data-src=" />



Le deuxième volet aurait cartonné autant que le premier, je ne suis pas sur que Monsieur-le-Roi-de-la-stratégie aurait dit : Ca ne rentre pas dans notre stratégie..

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Industriality a écrit :



Le fait qu’il soit incapable de gérer des envionnement de plus de 50 mètres de large <img data-src=" />







Ce n’est pas parce que Crysis 2 a de petits environnements que le moteur est en défaut. Le CE3 est un descendant du CE2 qui a fait ses preuves sur Crysis. La taille des maps de Crysis 23 a une origine très simple : le multiplateforme.

D’ailleurs, le sandbox est dispo gratos si tu veux tester les limites du moteur.







after_burner a écrit :



Dans ce domaine c’est vrai qu’il y avait de quoi faire.<img data-src=" /> Une targe avec regain de PV par coups/coups critiques et amulette avec regain de PV par exécution…



Rien d’exagéré pour autant. <img data-src=" />







Oh si, on peut pousser dans des trucs de ouf ^^ J’ai un marteau avec 18% de vol vie (18% des dégâts reviennent en HP), 2600 de dégâts de base, 175% de dégâts critiques et 51% de chance de critique. Quand je fais des dégâts critiques avec (ce qui arrive très souvent), ça me régénère une quantité énorme d’HP (genre 1300) <img data-src=" /> C’est génial et tout mais le jeu devient une promenade de santé <img data-src=" />







BruTuX a écrit :



Moi, ça me gave sérieusement, ce genre de co … Franchement, tu achètes le premier, car tu vois qu’il y a un super potentiel. Le deuxième volet sort, tu sautes dessus parce que l’histoire continue (ok, moins bien que le 1) et puis après, ben tu vas te gratter au fond de ta grotte, parce que Monsieur Machin a décidé que ça ne rentrait pas dans sa “stratégie”…. Pathétique… <img data-src=" />



Le deuxième volet aurait cartonné autant que le premier, je ne suis pas sur que Monsieur-le-Roi-de-la-stratégie aurait dit : Ca ne rentre pas dans notre stratégie..







Tu t’excites pour rien et la déclaration est justement pour les joueurs qui commencent à s’exciter pour rien, ils ont embauché les anciens employés de Vigil, ils n’ont pas racheté le studio ni la licence donc pas de Darksiders chez eux.


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ce prochain titre utilisera le CryEngine, et il sera « énorme »





Mais oui, il sera énorme! Quand on cassera des fenêtres les brisures seront super détaillées, avec des reflet ultra réalistes! On pourra aussi tirer dans les pneus et les voire se dégonfler comme des vrais!



Vivement ce jeu qui me fera vivre 5-8heures de pur bonheur (en mode cauchemard/apocalypse-de-la-mort). Ça vaut clairement le coup d’abandonner Darksiders, c’est révolu le temps des jeux qui misent sur le gameplay et sur un contenu conséquent! Maintenant on fait des jeux cosmétiques monsieur, c’est révolutionnaire! D’ailleurs, tant qu’a être avant-gardiste, appelons-les les iGames!



Oui, désolé pour le craquage, ça m’a vraiment rendu triste cette annonce, même si je m’y attendais. C’est jute le dernier paragraphe qui m’a achevé.

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Pourtant si on suit l’actualité de Crytek, ça n’a rien de choquant, cette année ils sortent leurs derniers jeux en boîte, après ils ne feront que du f2p, comment tu veux qu’ils intègrent Darksiders dans cette stratégie ?

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et c’etait quasiment la licence la plus intéressante de l’éditeur…



monde de merde, ou darksiders se retrouve sur le carreaux quand même red faction et homefront ont trouvé preneur <img data-src=" />

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“CryEngine 3” et “énorme” sont antinomiques.



<img data-src=" />

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Bah, avec le départ d’un des principaux creative director de la série en octobre, c’était déjà cuit. <img data-src=" />



Menfin <img data-src=" /> Crytek quand même : 10 contre 1 qu’ils vont gâcher le talent de gars de Vigil sur des trucs insipides genre Warface <img data-src=" />

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Personnellement j’ai joué au 2 Darksider , autant dire que le premier m’a vraiment plus un gameplay atypique un bon fil conducteur sur l’histoire des bons combats … Autant Darksider 2 niveau gameplay pas de nouveautés style de combat pareil, ok l’histoire c’est le frère qui veut libérer son frère mais j’ai passé plus de temps à faire des allez retours sur la map que buter du monstres.

Si Darksider 3 suivait cette même ligne sans innovations , la licence se serait essoufflée à mon avis

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Elwyns a écrit :



Personnellement j’ai joué au 2 Darksider , autant dire que le premier m’a vraiment plus un gameplay atypique un bon fil conducteur sur l’histoire des bons combats … Autant Darksider 2 niveau gameplay pas de nouveautés style de combat pareil, ok l’histoire c’est le frère qui veut libérer son frère mais j’ai passé plus de temps à faire des allez retours sur la map que buter du monstres.

Si Darksider 3 suivait cette même ligne sans innovations , la licence se serait essoufflée à mon avis







C’est vrai que darksider II était moins bon que le premier globalement, mais la licence était parmis celle qui exploite le mieux ce que l’on peut espérer trouver dans un jeu d’action aventure.



Un bonne durée de vie, un gameplay fluide (ya vraiment pire), des donjons avec des énigmes et de la plateforme.



La majorité des jeu du genre maintenant se terminent en 10H et ont bonne presse, alors cet abandon ne me plait pas du tout.


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Le studio peut certainement repondre de très bon jeux genre le premier Farcry/Crysis =)

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Vous êtes sûrs qu’ils ont récupéré la licence ? Il me semblait qu’ils avaient juste recruté les anciens employés du studio pour en remonter un autre sans qu’il y ait eu achat de l’ancien studio.









John Shaft a écrit :



Bah, avec le départ d’un des principaux creative director de la série en octobre, c’était déjà cuit. <img data-src=" />



Menfin <img data-src=" /> Crytek quand même : 10 contre 1 qu’ils vont gâcher le talent de gars de Vigil sur des trucs insipides genre Warface <img data-src=" />







C’est toujours mieux que de finir sous un pont, enfin, ce que j’en pense…







after_burner a écrit :



C’est vrai que darksider II était moins bon que le premier globalement, mais la licence était parmis celle qui exploite le mieux ce que l’on peut espérer trouver dans un jeu d’action aventure.



Un bonne durée de vie, un gameplay fluide (ya vraiment pire), des donjons avec des énigmes et de la plateforme.



La majorité des jeu du genre maintenant se terminent en 10H et ont bonne presse, alors cet abandon ne me plait pas du tout.







Ouep, DSII est pas mal dans son genre, ils ont fait un pot-pourri de Zelda, Prince of Persia, un soupçon d’Assasins Creed, son seul défaut étant sa difficulté naze au possible…


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OUIIINNNNNNNNNNNNNNN <img data-src=" />

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Aux dernières nouvelles la licence est toujours à vendre, donc bon quelqu’un (platinum games ?) pourrait toujours la racheter.

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Aux dernières nouvelles la licence est toujours à vendre, donc bon quelqu’un (platinum games ?) pourrait toujours la racheter.

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Dacoco974 a écrit :



C’est toujours mieux que de finir sous un pont, enfin, ce que j’en pense…







Je ne fais pas de soucis pour des dévs. Au pire ils passent dans le côté Indé de la Force <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



Je ne fais pas de soucis pour des dévs. Au pire ils passent dans le côté Indé de la Force <img data-src=" />







Ou ils seraient allés dans un autre studio, ce qui les aurait surement obligé à déménager, tout ça… Mais bon, des développeurs de jeux vidéos, talentueux qui plus est, je ne me suis jamais fait trop de soucis pour eux.



Vraiment dommage pour cette licence par contre <img data-src=" /> DSII était certes moins bien que le 1 (qui lui possède 2-3 passages vraiment épiques, je pense notamment aux boss), mais j’y ai quand même passé un très bon moment dessus.





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Perso, je n’ai fait que le 2 mais j’ai vraiment adoré.



Ils ont repris tous les points sympa de Zelda sans le côté nian nian qui me fait vomir par les yeux (oui oui, c’est possible)



Vraiment dommage, j’aurai aimé voir une suite à cette licence :/

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bah vu le theme abordé, darksiders etait je pense prévu (ou attendu) pour etre un truc en 4 volets, puisque la thematique etait sur les 4 cavaliers de l’apocalypse



on pourra penser ce qu’on veut du 2, y’a suffisement de continuité avec le 1 pour pas faire genre “on colle le nom sur un autre jeu completement different” mais quelques ajouts/Additions qui prolongent le gameplay du 1 sans l’alourdir, sachant que le 1 le gameplay etait un condensé des idées qui etaient eparpillées dans differents bons jeux deja existants



pas la peine d’en rajouter 3 couches de plus



mais du coup c’est dommage, ca fait histoire inachevée, et ca me fout en rogne comme les series tv qui se font sworder malgré bonnes critiques et bons retours telepsectateurs

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De même, j’ai autant apprécié le premier très carré à la zelda comme le second plus ouvert et éparpillé qui tente d’approfondir l’univers. J’espère encore qu’un jour ils ressortiront la licence des cartons.

Darksiders III ne verra pas le jour selon le PDG de Crytek

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