Darksiders III ne verra pas le jour selon le PDG de Crytek
Une question de stratégie
Le 05 février 2013 à 09h10
2 min
Société numérique
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Dans un entretien accordé à nos confrères de VentureBeat, Cevat Yerli, le PDG de Crytek, nous en apprend davantage sur la création de Crytek USA. Pour rappel, celui-ci est composé d'anciens employés de chez Vigil, le seul studio de THQ n'ayant pas trouvé preneur lors du démantèlement de l'éditeur le fin janvier.
Darksiders II
Quelques jours seulement après les enchères mettant un terme à l'histoire de THQ, Crytek parvient à mettre la main sur les studios de Vigil, ainsi que sur une trentaine d'employés formant le coeur de l'équipe. Pour rappel, à la surprise générale, Vigil n'avait pas trouvé preneur lors du premier tour d'enchères et Cevat Yerli avait rapidement conclu l'affaire en marge de la procédure de faillite ; il fondera quelques jours plus tard Crytek USA.
« Nous étions surpris que personne ne fasse d'offre pour Vigil. Nous aurions aimé le faire, mais il y avait trop d'inconnues » explique le dirigeant. « Du coup, nous avons reconsidéré le fait de faire une offre pour le studio. Nous ne l'avons pas fait pour ses projets, qui ne rentrent pas du tout dans notre stratégie, mais parce que j'aime bien David Adams. Il m'avait laissé une bonne impression, celle de quelqu'un de passionné, qui se préoccupe de ce qu'il fait, et de l'équipe avec qui il travaille ».
En résumé, l'occasion de s'entourer d'une bonne équipe était trop belle, quitte à faire une croix sur ses projets en cours de développement. En effet, Cevat Yerli est très clair sur ce point : « nous ne voulons pas continuer les travaux sur Darksiders 3, parce que ce jeu ne rentre pas dans notre stratégie ». Certains se réjouiront de ne pas voir la licence influencée par Crytek, d'autres regretteront le fait que la série se termine sans qu'elle aborde l'histoire de Pestilence et Famine.
Malgré l'arrêt brutal du développement de Darksiders III, Crytek USA et ses employés ne seront pas désoeuvrés et planchent déjà sur un nouveau concept. Le dirigeant n'a laissé filtré que deux indices : ce prochain titre utilisera le CryEngine, et il sera « énorme »... de bien maigres informations donc et nous devrons faire preuve de patience avant d'en apprendre plus sur le sujet.
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 05/02/2013 à 10h16
Chouette, une bonne quadrilogie qui part à la poubelle, merci.
Puis alors cette partie …
Nous étions surpris que personne ne fasse d’offre pour Vigil. Nous aurions aimé le faire, mais il y avait trop d’inconnues
.. je sais pas, elle me dérange. Je trouve que la première phrase va à l’encontre de la deuxième.
Enfin tant pis, à la place on aura un Crysis 42.
Le 05/02/2013 à 10h17
C’est dommage le 1er était bien, le 2ème moins bon manifestement (portage bâclé sur PC). C’est un bon “Zelda pour adulte”, la série n’est peut être pas finie, il reste encore 2 cavaliers de l’apocalypse pour redresser la barre!
Le 05/02/2013 à 10h20
Le 05/02/2013 à 10h22
Le 05/02/2013 à 10h26
j’adore les indices:
Reste à voir combien de temps ils vont garder les 30 personnes, avant de les virer pour compenser le manque de bénéfice
Le 05/02/2013 à 10h30
Darksider et Zelda n’ont pas une difficulté démesuré de toute façon." />
C’est pas leurs points forts, mais Darksider2 en apocalypse je l’ai trouvé assez chaud quand même. Dommage qu’il soit pleins de bugs, c’est le seul gros reproche que je lui ferais.
Le 05/02/2013 à 11h10
quel gachis ! ca me déglingue ! les éditeurs et autres sont t ils justes crétins ou juste attirés par le fric ?
on voit ce que ca donne d’etre attiré par le fric en ce moment.. RIEN !
Le 05/02/2013 à 11h21
Le 05/02/2013 à 11h33
Le 05/02/2013 à 11h46
Le 05/02/2013 à 11h48
Le 05/02/2013 à 11h51
Le 05/02/2013 à 11h51
Le 05/02/2013 à 11h59
Le 05/02/2013 à 12h11
Le 05/02/2013 à 12h19
Le 05/02/2013 à 12h28
Le 05/02/2013 à 13h28
Le 05/02/2013 à 13h54
Le 05/02/2013 à 15h43
Moi, ça me gave sérieusement, ce genre de co … Franchement, tu achètes le premier, car tu vois qu’il y a un super potentiel. Le deuxième volet sort, tu sautes dessus parce que l’histoire continue (ok, moins bien que le 1) et puis après, ben tu vas te gratter au fond de ta grotte, parce que Monsieur Machin a décidé que ça ne rentrait pas dans sa “stratégie”…. Pathétique… " />
Le deuxième volet aurait cartonné autant que le premier, je ne suis pas sur que Monsieur-le-Roi-de-la-stratégie aurait dit : Ca ne rentre pas dans notre stratégie..
Le 05/02/2013 à 17h09
Le 05/02/2013 à 17h12
ce prochain titre utilisera le CryEngine, et il sera « énorme »
Mais oui, il sera énorme! Quand on cassera des fenêtres les brisures seront super détaillées, avec des reflet ultra réalistes! On pourra aussi tirer dans les pneus et les voire se dégonfler comme des vrais!
Vivement ce jeu qui me fera vivre 5-8heures de pur bonheur (en mode cauchemard/apocalypse-de-la-mort). Ça vaut clairement le coup d’abandonner Darksiders, c’est révolu le temps des jeux qui misent sur le gameplay et sur un contenu conséquent! Maintenant on fait des jeux cosmétiques monsieur, c’est révolutionnaire! D’ailleurs, tant qu’a être avant-gardiste, appelons-les les iGames!
Oui, désolé pour le craquage, ça m’a vraiment rendu triste cette annonce, même si je m’y attendais. C’est jute le dernier paragraphe qui m’a achevé.
Le 05/02/2013 à 20h10
Pourtant si on suit l’actualité de Crytek, ça n’a rien de choquant, cette année ils sortent leurs derniers jeux en boîte, après ils ne feront que du f2p, comment tu veux qu’ils intègrent Darksiders dans cette stratégie ?
Le 05/02/2013 à 09h15
et c’etait quasiment la licence la plus intéressante de l’éditeur…
monde de merde, ou darksiders se retrouve sur le carreaux quand même red faction et homefront ont trouvé preneur " />
Le 05/02/2013 à 09h15
“CryEngine 3” et “énorme” sont antinomiques.
" />
Le 05/02/2013 à 09h16
Bah, avec le départ d’un des principaux creative director de la série en octobre, c’était déjà cuit. " />
Menfin " /> Crytek quand même : 10 contre 1 qu’ils vont gâcher le talent de gars de Vigil sur des trucs insipides genre Warface " />
Le 05/02/2013 à 09h16
Personnellement j’ai joué au 2 Darksider , autant dire que le premier m’a vraiment plus un gameplay atypique un bon fil conducteur sur l’histoire des bons combats … Autant Darksider 2 niveau gameplay pas de nouveautés style de combat pareil, ok l’histoire c’est le frère qui veut libérer son frère mais j’ai passé plus de temps à faire des allez retours sur la map que buter du monstres.
Si Darksider 3 suivait cette même ligne sans innovations , la licence se serait essoufflée à mon avis
Le 05/02/2013 à 09h23
Le 05/02/2013 à 09h28
Le studio peut certainement repondre de très bon jeux genre le premier Farcry/Crysis =)
Le 05/02/2013 à 09h32
Vous êtes sûrs qu’ils ont récupéré la licence ? Il me semblait qu’ils avaient juste recruté les anciens employés du studio pour en remonter un autre sans qu’il y ait eu achat de l’ancien studio.
Le 05/02/2013 à 09h34
OUIIINNNNNNNNNNNNNNN " />
Le 05/02/2013 à 09h35
Aux dernières nouvelles la licence est toujours à vendre, donc bon quelqu’un (platinum games ?) pourrait toujours la racheter.
Le 05/02/2013 à 09h35
Aux dernières nouvelles la licence est toujours à vendre, donc bon quelqu’un (platinum games ?) pourrait toujours la racheter.
Le 05/02/2013 à 09h35
Le 05/02/2013 à 09h51
Le 05/02/2013 à 10h00
Perso, je n’ai fait que le 2 mais j’ai vraiment adoré.
Ils ont repris tous les points sympa de Zelda sans le côté nian nian qui me fait vomir par les yeux (oui oui, c’est possible)
Vraiment dommage, j’aurai aimé voir une suite à cette licence :/
Le 05/02/2013 à 10h00
bah vu le theme abordé, darksiders etait je pense prévu (ou attendu) pour etre un truc en 4 volets, puisque la thematique etait sur les 4 cavaliers de l’apocalypse
on pourra penser ce qu’on veut du 2, y’a suffisement de continuité avec le 1 pour pas faire genre “on colle le nom sur un autre jeu completement different” mais quelques ajouts/Additions qui prolongent le gameplay du 1 sans l’alourdir, sachant que le 1 le gameplay etait un condensé des idées qui etaient eparpillées dans differents bons jeux deja existants
pas la peine d’en rajouter 3 couches de plus
mais du coup c’est dommage, ca fait histoire inachevée, et ca me fout en rogne comme les series tv qui se font sworder malgré bonnes critiques et bons retours telepsectateurs
Le 05/02/2013 à 10h09
De même, j’ai autant apprécié le premier très carré à la zelda comme le second plus ouvert et éparpillé qui tente d’approfondir l’univers. J’espère encore qu’un jour ils ressortiront la licence des cartons.