Mojang aiguise l’appétit de grands éditeurs
L'indépendance à tout prix
Le 05 février 2013 à 10h17
3 min
Économie
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Mojang, le studio à l'origine de Minecraft, continue de faire parler de lui après l'annonce de ses résultats hier. Carl Manneh, l'un des trois fondateurs de la firme, s'est confié à Reuters et nous explique que de nombreux éditeurs ont cherché à faire main basse sur sa compagnie.
Mojang est dans une situation confortable
L'argent coule à flots chez Mojang, et cela attire forcément les convoitises. Avec un chiffre d'affaires de 174,9 millions d'euros et un bénéfice de 67,6 millions d'euros avant impôt, l'insolente rentabilité du studio ne peut que susciter les envies d'éditeurs bien plus gros. Ainsi Carl Manneh explique que sa firme a déjà repoussé les avances de « quasiment toutes les compagnies majeures dans l'industrie du jeu vidéo ». Sean Parker, le cofondateur de Napster, et l'un des premiers investisseurs de Facebook aurait lui aussi tenté d'entrer au capital de Mojang, sans succès.
« Nous vivons un rêve, vraiment. Une sortie serait quelque chose d'énorme, mais avons-nous réellement besoin d'autant d'argent ? Dans notre cas, nous avons des liquidités, et même plus d'argent que nécessaire » juge le dirigeant. « Nous avons toujours senti que notre indépendance faisait notre force. Nous pouvons prendre des décisions en nous réunissant seulement 15 minutes et c'est réglé. Nous essayons d'être les plus agiles possible, afin de sortir nos jeux rapidement ».
Mais il est difficile de prédire la suite
D'un côté, Jakob Porser, un autre des fondateurs, pense que le succès de Minecraft ne peut que se poursuivre, jugeant que les ventes du titre n'ont pas encore atteint leur palier. « Les chiffres commençaient à légèrement décroitre avant Noël et on se demandait si le jeu avait enfin atteint son pic. Mais les 24 et 25 décembre, il y a eu un afflux massif », explique-t-il. Carl Manneh estime quant à lui que le titre pourrait « dépasser les ventes des Sims d'ici un ou deux ans, au rythme où les choses progressent ». Pour rappel, le volet original de la série « Les Sims » s'est écoulé à 16 millions d'exemplaires, tandis que l'ensemble de la franchise émarge à plus de 150 millions d'unités. Mojang a vendu 15 millions de licences, toutes plateformes confondues en 2012.
Certains analystes comme Chris Hickley d'Atlantic Equities, sont plus sceptiques et jugent qu'il est difficile de savoir ce qu'il adviendra du titre. « Il est compliqué de savoir si Minecraft saura se vendre encore 10 millions de fois. On approche d'un territoire inconnu pour les ventes d'un jeu ». Quoi qu'il arrive, les joueurs continueront de faire vivre cet univers cubique, et son créateur ne lâchera pas sa volonté de rester indépendant.
Mojang aiguise l’appétit de grands éditeurs
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Mojang est dans une situation confortable
Commentaires (46)
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Abonnez-vousLe 05/02/2013 à 10h22
Comme quoi, plus c’est moche plus ça marche. " />
Le 05/02/2013 à 10h24
Le 05/02/2013 à 10h30
Non je ne suis pas sale ! " />
Le 05/02/2013 à 10h30
Très bien, et c’est tant mieux comme ça. Des projets en cours, de la trésorerie, une notoriété acquise, bref, les reins assez solides pour tenir le cap, heureux de voir qu’ils se vendront pas à des pourris comme EA ou Ubisoft. " />
Minecraft n’aurait jamais pu avoir la communauté (notamment avec serveurs persos), les mods, et le contenu qu’il a avec la politique de chacal des “grands” éditeurs, qui nous auraient DRM-isé, DLC-isé, survendu et pourri ce jeu génial.
Le 05/02/2013 à 10h31
Le 05/02/2013 à 10h32
Le 05/02/2013 à 10h32
en espérant qu’ils demeurent indépendant et ne finissent pas par vendre leur âme juste pour quelques credits, et perdre tout quelques temps plus tard. Ca serait pas les premiers
Le 05/02/2013 à 10h35
A mon avis le succès de ce jeu ne sera que temporaire, si la société pense pouvoir capitaliser sur ce succès pendant encore 5 ans ils vont être déçus. C’est là qu’on verra si la société est capable de profiter de sa notoriété et des liquidités générées pour produire d’autres succès, comme l’a fait VALVe qui ne serait pas où il en est aujourd’hui s’il s’était contenté d’Half-Life…
Le 05/02/2013 à 10h39
au fait, le jeu consiste-t’il toujours à simplement creuser des grottes et fabriquer des maisons dans les endroits les plus improbables?
Le 05/02/2013 à 10h40
Ainsi Carl Manneh explique que sa firme a déjà repoussé les avances de « quasiment toutes les compagnies majeures dans l’industrie du jeu vidéo
qu’ils fassent preuve de créativité au lieu d’acheter le succès des autres " />
Le 05/02/2013 à 10h41
Le 05/02/2013 à 10h42
Le 05/02/2013 à 10h42
Le 05/02/2013 à 10h47
Je réitère ce que j’ai dit sur la précédente actualité : ça serait bien qu’ils se focalisent un peu sur les performances qu’elles soient graphique ou réseau !
Déjà, le jeu de base n’est pas viable. Seul moyen d’avoir un serveur correct, c’est de passer par bukkit qui est un développement parallèle du jeu. Toutes les remontés de bogues viennent d’eux (ils doivent d’ailleurs fusionner avec Mojang).
Actuellement, c’est la communauté qui fait vivre le jeu, et pas Mojang ! Ok, c’est sympa les nouveautés, mais il faudrait peut-être stabiliser la base !
Bref, en tant que joueur, j’aime beaucoup, mais en tant que développeur et administrateur d’un serveur, c’est vraiment une horreur ce jeu !
Le 05/02/2013 à 10h50
Le 05/02/2013 à 10h51
Le 05/02/2013 à 10h52
Le 05/02/2013 à 10h54
Pour lutter contre le chômage, il faudrait que le gouvernement rouvre les mines de charbon parce que grâce à Mojang on a toute une génération spontanée de mineur. " />
Le 05/02/2013 à 10h57
Le 05/02/2013 à 11h01
Le 05/02/2013 à 11h08
Le 05/02/2013 à 11h15
Le 05/02/2013 à 11h17
Le 05/02/2013 à 11h19
« (…) Nous essayons d’être les plus agiles possible, afin de sortir nos jeux rapidement ».
Ce passage était très rigolo.
Le 05/02/2013 à 11h28
Le 05/02/2013 à 11h50
Le 05/02/2013 à 11h55
oups…
Le 05/02/2013 à 12h09
Minecraft est limité lorsque vous jouez avec la base mais ajouter FTB et sa vous changeras la vie " />
Le 05/02/2013 à 12h15
Le 05/02/2013 à 12h22
Le 05/02/2013 à 12h28
Superbe réussite bien méritée.
Le 05/02/2013 à 12h31
Le 05/02/2013 à 12h33
Le 05/02/2013 à 13h16
Le 05/02/2013 à 13h17
Le 05/02/2013 à 14h33
Dans 1 an ils sortent Minecraft² avec des cubes plus petits permettant des créations encore plus fines et une immersion plus poussée. Mojang a un belle avenir devant lui.
Le 05/02/2013 à 15h12
Le 05/02/2013 à 15h22
Le 05/02/2013 à 15h35
Le 05/02/2013 à 15h42
Après le vol de mon compte Minecraft et le refus de Mojang de m’aider à le récuperer, je me suis mis à Towns, un bon Dwarf Fortress-like en alpha funding aussi, encore bien limité (et buggé), mais très prometteur. " />
Le 05/02/2013 à 16h10
Le 05/02/2013 à 16h56
Le 05/02/2013 à 17h04
Le 05/02/2013 à 17h33
Le 05/02/2013 à 20h07
Le 07/02/2013 à 16h26