Firaxis vient d'annoncer la sortie prochaine d'une nouvelle extension pour Civilization V : « Brave New World ». Celle-ci fera la part belle à la diplomatie ainsi qu'aux cités états. Évidemment, elle sera accompagnée de nouvelles civilisations, merveilles et unités.
« La diplomatie sans les armes, c'est la musique sans les instruments » - Otto Von Bismarck
En juin dernier, 2K Games publiait la première extension de Civilization V. Baptisée Gods & Kings, elle apportait des nouveautés très attendues comme l'ajout des religions ou la gestion de l'espionnage ; des fonctionnalités pourtant présentes dans l'opus précédent : Civilization IV.
En janvier, des rumeurs circulaient sur l'apparition de ce disque additionnel qui devait alors porter le nom de « One World ». Finalement, « Brave New World » a été retenu, probablement en référence au roman d'Aldous Huxley. Si cette extension ne nous permet pas de séparer la population de notre nation en diverses castes, en leur fournissant de la drogue à volonté et en les conditionnant avant même la naissance par exemple, elle met l'accent sur la diplomatie, la culture, et le commerce.
Ainsi, outre les neuf nouvelles civilisations annoncées, toutes accompagnées d'unités exclusives et de bâtiments spécifiques, on notera aussi l'apparition du Congrès Mondial dont le rôle sera de voter des résolutions telles que l'imposition d'embargos, le choix de la civilisation accueillant les Jeux olympiques, etc.
Les routes commerciales revêtiront un rôle encore plus important qu'avant puisque, en plus de vous rapporter de l'or, elles permettront de répandre votre culture et votre religion dans les nations étrangères. Il sera également possible de les utiliser afin d'envoyer des ressources dans des points éloignés de votre empire. Par ailleurs, sachez que la victoire culturelle, semble avoir été revue, puisque le studio en annonce une nouvelle.
Enfin, deux scénarios ont été ajoutés. Le premier nommé « War Between the States » est une reconstitution de la guerre entre l'Union et les Confédérés, tandis que le second « Scramble for Africa » permet de revivre la colonisation du continent africain.
Firaxis a planifié la sortie de ce disque additionnel pour cet été, sans donner plus de précisions. Peut-être en apprendrons-nous davantage lors de la PAX, qui se tiendra les 22 et 23 mars prochains.
Commentaires (37)
Par ailleurs, sachez que la victoire culturelle, déjà présente dans Civilization III et IV fait ici son grand retour.
Cette victoire a toujours été présente dans Civ V.
A chaque news sur ce genre de jeux, je repense irrémédiablement à Caesar 3 alors que j’avais 14 ans sur le PC de mon père et ses 64 Mo de RAM et les 15 min de chargement pour ma partie…
" />
Souvenirs, souvenirs
il était sympa le Caesar effectivement :)
Ah Ok donc la culture ça va être comme la religion en gros.
j’adore la prose sadique de cet article ! ^^
J’espère que la diplomatie sera aussi complet que le IV. ( vassalité, non agression …) parce que là c’est un peu limité.
/me souvenir des nuits sur Civ 1 sur mon vieux 286⁄16 ….
Ed Beach et Dennis Shirk ont donné plus d’infos sur le développement de la prochaine extension. Ici et là.
Dommage que le jeu soit pauvre en scénario comparé à Civilization IV. Il y a bien les Mods mais ils ont une sale tendance à me faire planter jeu.
« La diplomatie sans les armes, c’est la musique sans les instruments » - Otto Von Bismarck
Une fille sans shampooing… Non mais Allo quoi!
Cadeaux
Bon ba du coup je le réinstall
….
Expansion Brave New World, est-ce civilization en mode totalitaire ?
Il y a la politique de Terreur, les camps de concentrations, engager la population pour faire des politique complètement insensées, massacrer sa population, l’espionner ?
Hello, moi qui n’ai encore jamais joué au moindre Civilisation, lequel me conseilleriez-vous ?
Avis perso , mais ce qui m’a toujours rebutée sur Civilisation c’est que les proportions des éléments ne sont pas respectée , un peu comme un pion sur un jeu de loi , ça casse le réalisme je trouve.
…Our brave new world, in a brave new world …
" />
Allez, encore un tour…
J’ajouterai que certains scénarios de Civ 5 sont ardus. Exemple ‘La Chute de Rome” et celle avec Gengis Khan.
Exemple dans le premier scénario, on a 75 tours pour conquérir la ville de Rome et Constantinople. Si on joue avec Attila le Hun, on perds déjà 6 tours pour arriver à la frontière d’un autre empire barbare qu’il faut traverser ou conquérir (sachant que dès le début tout les joueurs sont en guerre entre eux), puis diviser ses troupes pour prendre les deux villes le plus vites possible. Pas simple.
Depuis que j’ai goûté aux cases hexagonales de Civ5, à l’impossibilité d’empiler les unités militaires (et redonne ainsi un vrai sens au terrain lors de conflits), etc… c’est dur de revenir en arrière.
Si la culture reviens comme dans le 4 avec des zones d’influences sur la carte et une stratégie d’implantation, les villes qui rejoignent d’autres civilisations quand la culture est suffisamment importante, etc… ça serait vraiment fun. Dans le 5 la victoire culturelle revient à finir un arbre, pas vraiment différent d’une victoire scientifique au final. Accumuler des points pour débloquer des paliers et à la fin réaliser une construction pour valider la progression. Fade quoi.
Bonne nouvelle ! J’espère que dans cette extension ils corrigeront ce qui est à mes yeux le plus gros soucis actuellement : la victoire diplomatique. Quand on se retrouve en 1 contre 1, même si l’ont est en guerre totale contre son adversaire, le fait de construire les nations unies garantie la victoire et l’autre n’a pas son mot à dire.
J’espère aussi qu’il y aura la possibilité de négocier des cases de terrains entre les civilisations.
Je n’ai pas vu sortir de contenus téléchargeable après gods and kings, ils ont abandonné l’idée du jeu vendu en kit ? C’était franchement laid comme système quand même.
À la limite si c’est la taille des unités qui te dérange il existe un mod sur le Steam workshop qui réajuste la taille de toutes les unités pour les rendre plus réaliste mais pas au point d’être minuscule.