[Interview] Mark Jacobs parle de Camelot Unchained et de son passé chez EA
Unchained, comme Django
Le 23 avril 2013 à 16h30
2 min
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Il y a maintenant deux semaines, Mark Jacobs lançait un projet Kickstarter pour financer son prochain jeu : Camelot Unchained. Nous avons à cette occasion pu nous entretenir pendant plus d'une heure avec celui qui a fondé le studio City State Entertainment, mais qui est aussi à l'origine de jeux comme Dark Age of Camelot et Warhammer Online chez Mythic.
Les plus anciens d'entre vous se rappelleront certainement de titres comme Darkness Falls ou encore Dragon's Gate, tous développés par Mythic Entertainment. Si ces noms ne vous disent rien, peut être qu'un certain Dark Age of Camelot, sorti en 2001 vous rafraichira la mémoire, à moins qu'il ne faille remonter jusqu'à 2008 avec Warhammer Online. Si tous ces titres ont un studio en commun, ils sont tout d'abord le fruit de l'esprit d'un game designer mondialement connu pour ses réussites comme pour ses échecs : Mark Jacobs.
Nous avons eu l'occasion de l'interroger pendant un peu plus d'une heure concernant son passé, chez Mythic Entertainment puis chez Electronic Arts, mais surtout sur les principes de son prochain jeu : Camelot Unchained. Celui-ci prendra place dans un univers médiéval fantastique, et sera entièrement axé sur le combat entre les membres de diverses factions, à la façon d'un certain Guild Wars 2.
Sachez aussi qu'un sujet est ouvert sur notre forum à propos du jeu, avec des mises à jour régulières sur l'avancement du développement du jeu, comme l'officialisation d'un client en français.
Commentaires (31)
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Abonnez-vousLe 23/04/2013 à 20h23
Abandon total du PvE, moteur fluide pour des combats de masse avant d’être beau… C’est couillu et enthousiasmant, merci pour cet entretien.
Le 23/04/2013 à 20h26
Le 23/04/2013 à 20h33
Bah pour le fail de warhammer online, je l’ai mis sur le compte d’EA qui exige toujours que les jeux qu’ils “sponsorisent” sortent 2 ans avant la date viable, font des grands effets de manches, puis mettent l’échec sur le dos du dev.
D’ailleurs, la dernière fois que j’y ai regardé, ils ont massacré le pvp pour le transformer en jeu pve avec du semblant de pvp. (j’adorais affronter les joueurs de mon niveau pour loot mon stuff quoi :‘( )
A voir ce que cela donnera et merci Ellierys d’avoir prévenu plus tot de surveiller le twitter " />
Le 23/04/2013 à 20h37
Le 23/04/2013 à 20h58
Le 23/04/2013 à 21h51
@Ellierys
“Si ces noms de ne vous disent rien” (dans l’article).
Je n’ai pas soumis via l’icone de signalement, j’ai un soucis avec l’interface (un certain nombre d’icones ne sont plus accessibles en ce moment, pour moi ><).
Le 23/04/2013 à 21h59
Message complémentaire.
Je viens de retester, impossibilité de citer un message, d’éditer un message (d’où celui-ci), d’accéder aux réponses de mes réponses, etc.
Un sushi soucis avec mon compte ? mes propos ? Obiwan Kenobi ?
Le 23/04/2013 à 23h28
Mark Jacobs by Mark Jacobs 8)
Le 24/04/2013 à 02h29
Dire que le pve ça pue car c’est previsible et ça pose des problèmes de pathfinding, c’est un peu gros grand même.
c’est surtout ne pas avouer qu’il n’a pas le budget pour le developer.
De même pour la question de l’apparence/fluidité, l’e-sport, la gestion des collisions, le créateur de personnages etc…. Il se cache toujours derrière le prétexte que “ce n’est pas bon pour le jeu” mais ça doit bien l’arranger de ne pas avoir à s’en soucier.
Un peu plus d’honnêteté intellectuelle me rendrait plus optimiste sur l’avenir de ce jeu. Car oui, la pression est forte, DAoC a quand même été une petite révolution en son temps.
Le 24/04/2013 à 05h56
Le 24/04/2013 à 06h25
J’ai passé 5 ans sur DAoC. J’espère qu’il aura effectivement appris de ses erreurs.
Il parle de Darkness Falls qui était un donjon vraiment génial, mais il a été abandonné par tous les joueurs avec la sortie de nouvelles extensions, tout comme l’essentiel de ce qui se trouvait dans le monde initial qui est devenu un désert uniquement peuplé de PNJ. Il est important de penser à des moyens de conserver un attrait pour les zones existantes lors de la sortie de nouvelles extensions, sinon autant les supprimer.
D’un côté Mark Jacobs dénigre beaucoup le PvE qui sois disant n’intéresse pas les joueurs. C’est faux, un PvE bien conçu peut être un attrait. Je l’ai bien apprécié dans GW2. Dans DAoC c’était essentiellement du farming basique, à savoir se trouver un spot et y rester toute une journée pour leveler. Cette conception est maintenant démodée.
De l’autre côté il parle de construire des mines, des maisons. Je suis curieux du résultat, mais si c’est pour devoir passer des soirées seul au fond d’une mine je préfère faire du PvE. Pour moi, l’artisanat est de loin moins intéressant que le PvE et dans DAoC il se résumait à collecter les ingrédients, puis passer des heures à cliquer en boucle sur une touche (ou utiliser un programme externe pour le faire à sa place).
Quant au housing, le seul intérêt était d’avoir des coffres et un marchand. Mais encore une fois, les zones dédiées au housing étaient désertes. Il ne faut pas s’imaginer une capitale vivante grouillant de monde, mais des quartiers résidentiels où l’on ne croisait que quelques badauds.
Le RvR de DAoC était génial, mais très élitiste et certains propos de l’interview ne me rassurent pas. A moins d’avoir un groupe fixe où une classe de soutien, il était assez difficile de s’en sortir sans passer par un groupe pick-up se faisant écrabouiller en chaine. Ombres, rangers, … etc pouvaient facilement passer des heures au TP à “tenter” de monter un groupe viable pour au final pleurer face aux groupes fixes presque “pros” optimisés en tout point.
Voilà, je suis curieux de ce qu’il va faire de Camelot Unchained. J’ai envie de croire qu’il peut y arriver, mais il va devoir faire beaucoup mieux que DAoC maintenant qu’il y a beaucoup de concurrence.
Le 24/04/2013 à 06h38
Bonjour à tous.
Pour revenir sur les points du PvE, ce n’est pas vraiment un dénigrement, un rejet, ou un “manque de budget” comme j’ai pu lire.
Non, ce n’est en fait tout simplement pas son but. Camelot Unchained se veut 100% axé sur les RvR et sur l’artisanat. Le PvE n’y a pas sa place. C’est une bonne chose, Mark le dit, mais pour d’autres jeux, pas le sien.
Quant au budget, si PvE il y aurait du avoir, le KS aurait eu une autre tête, d’autres objectifs, et, très certainement, encore plus de succès car touchant finalement une grosse majorité de joueurs.
Pour la concurrence et faire mieux, et bien…. Je dirai que faire mieux est le but, et que la concurrence n’est que peu existante (sur le terrain du RvR, on ne peut, je pense, pas ressortir un titre qui est de grande qualité et ayant les mêmes atouts que ce que peux proposer Camelot Unchained).
M.
Le 24/04/2013 à 06h41
Le 24/04/2013 à 08h14
Il ya un post qui traite de ce sujet sur JoL, la plupart des gens qui veulent retirer leur KS disent qu’étant donné qu’ils ont pas plus d’infos que ça, ils préfèrent arrêter de soutenir le projet.
Ce à quoi j’ai répondu que quelques soit le projet avant le début des spécifications il n’est pas possible d’avoir autre chose qu’une idée générale d’un projet. Visiblement certaines ne l’ont pas compris et c’est dommage.
Le 24/04/2013 à 08h37
Le 24/04/2013 à 08h47
Petit bémol sur la question du coût.
Actuellement, le jeu se base sur les 2M\( du Kickstarter, + les 2M\) de MJ et 1M\( d'une autre personne, soit 5M\).
C’est une somme de départ qui pourra continuer de monter avec l’ouverture de Paypal pour les gens qui souhaitent soutenir le projet après le 2 mai (en cas de réussite sur le Kickstarter).
Maintenant, si les moyens le permettent par la suite, il est bien entendu que tout sera fait pour ajouter / optimiser encore plus le contenu.
Le postulat ici est simple : Les performances avant tout. Si les technologies et machines permettent, d’ici là, d’améliorer l’apparence sans perdre en performance, alors oui, bien entendu qu’il y aura des améliorations. Mais, si le choix doit s’imposer, alors les performances l’emporteront toujours.
Et ce n’est pas un mal, car, et ceci est mon avis personnel, je préfère un jeu certes moins beau, mais dont le gameplay est fluide. Nous avons tous à l’esprit, en tant que joueurs de RvR, un exemple de jeu récent qui à malheureusement mis trop vite la barre trop haut, et qui doit maintenant faire face à de nombreux soucis, gâchant le gameplay de ce qui aurait du être l’axe majeur du jeu.
Le 24/04/2013 à 13h12
Petite remarque esthétique, je trouve que les questions en bold et bleu ça fait un poil trop gros par rapport au texte des réponses " />" />
Le 24/04/2013 à 17h09
Le 24/04/2013 à 18h55
Le 24/04/2013 à 19h53
Le 26/04/2013 à 07h57
Je vous invite activement à consulter le forum, qui contient les mises à jours et de nombreux éléments " />
Le 23/04/2013 à 16h43
Camelot Unchained ???
Genre un mix de Kaamelot et Django Unchained ???
[edit] C’est bon, je sais que c’est nul. En me relisant, j’en suis pas fier… [/edit]
Le 23/04/2013 à 16h55
Tu remarquera que personne n’a souhaité poster un commentaire après le tiens de peur de ne pas en être fier non plus :)
Le 23/04/2013 à 17h18
Comparer GW2 à CU c’est un peu léger quand même … " />
Le 23/04/2013 à 17h26
Unchained, comme Django
Unchain my heart
Baby let me be
Le 23/04/2013 à 18h04
Completement HS : mais vous pouvez pas trouver un autre nom de rubrique que Culture Numérique ? Cela deforme completement votre presentation.
Le 23/04/2013 à 19h20
Ce constat n’est pas valable que dans les jeux vidéo, si vous regardez ce qui se passe du côté de la littérature et des films, tout ce qui touche à l’Heroic Fantasy et aux univers médiévaux fantastiques est plus populaire que la science-fiction.
Ah, si vous le dites…
Mais du côté des MMO, il apparait nettement que les joueurs restent sur du fantastique.
Il faut dire qu’on a un choix énorme. " />
Notre objectif ce n’est pas de faire le plus beau MMO du marché, mais de créer le MMO avec les combats RvR les plus rapides et fluides jamais crées.
Si cela veut dire qu’il faut faire des sacrifices sur la beauté du jeu, ne pas proposer d’épées qui brillent et ne pas détailler chaque brin d’herbe, nous le ferons.
On tiens peut être un concurrent sérieux pour Regnum Online. " />
cela fait peut-être trop de choses à prendre en compte au moment d’équilibrer les casses ?
Les quoi ?
Camleot Unchained sera-t-il un jeu sans end-game ?
Absolument, tout je jeu tourne autour du RvR, tout le temps.
Le 23/04/2013 à 19h24
#pendantcetempssurleforum
go ;)
Le 23/04/2013 à 19h40
Le 23/04/2013 à 19h49
Le 23/04/2013 à 19h57