Je vous invite activement à consulter le forum, qui contient les mises à jours et de nombreux éléments " />
Le
24/04/2013 à
08h
47
Petit bémol sur la question du coût.
Actuellement, le jeu se base sur les 2M\( du Kickstarter, + les 2M\) de MJ et 1M\( d'une autre personne, soit 5M\).
C’est une somme de départ qui pourra continuer de monter avec l’ouverture de Paypal pour les gens qui souhaitent soutenir le projet après le 2 mai (en cas de réussite sur le Kickstarter).
Maintenant, si les moyens le permettent par la suite, il est bien entendu que tout sera fait pour ajouter / optimiser encore plus le contenu.
Le postulat ici est simple : Les performances avant tout. Si les technologies et machines permettent, d’ici là, d’améliorer l’apparence sans perdre en performance, alors oui, bien entendu qu’il y aura des améliorations. Mais, si le choix doit s’imposer, alors les performances l’emporteront toujours.
Et ce n’est pas un mal, car, et ceci est mon avis personnel, je préfère un jeu certes moins beau, mais dont le gameplay est fluide. Nous avons tous à l’esprit, en tant que joueurs de RvR, un exemple de jeu récent qui à malheureusement mis trop vite la barre trop haut, et qui doit maintenant faire face à de nombreux soucis, gâchant le gameplay de ce qui aurait du être l’axe majeur du jeu.
Le
24/04/2013 à
06h
38
Bonjour à tous.
Pour revenir sur les points du PvE, ce n’est pas vraiment un dénigrement, un rejet, ou un “manque de budget” comme j’ai pu lire.
Non, ce n’est en fait tout simplement pas son but. Camelot Unchained se veut 100% axé sur les RvR et sur l’artisanat. Le PvE n’y a pas sa place. C’est une bonne chose, Mark le dit, mais pour d’autres jeux, pas le sien.
Quant au budget, si PvE il y aurait du avoir, le KS aurait eu une autre tête, d’autres objectifs, et, très certainement, encore plus de succès car touchant finalement une grosse majorité de joueurs.
Pour la concurrence et faire mieux, et bien…. Je dirai que faire mieux est le but, et que la concurrence n’est que peu existante (sur le terrain du RvR, on ne peut, je pense, pas ressortir un titre qui est de grande qualité et ayant les mêmes atouts que ce que peux proposer Camelot Unchained).
3 commentaires
[Interview] Mark Jacobs parle de Camelot Unchained et de son passé chez EA
23/04/2013
Le 26/04/2013 à 07h 57
Je vous invite activement à consulter le forum, qui contient les mises à jours et de nombreux éléments " />
Le 24/04/2013 à 08h 47
Petit bémol sur la question du coût.
Actuellement, le jeu se base sur les 2M\( du Kickstarter, + les 2M\) de MJ et 1M\( d'une autre personne, soit 5M\).
C’est une somme de départ qui pourra continuer de monter avec l’ouverture de Paypal pour les gens qui souhaitent soutenir le projet après le 2 mai (en cas de réussite sur le Kickstarter).
Maintenant, si les moyens le permettent par la suite, il est bien entendu que tout sera fait pour ajouter / optimiser encore plus le contenu.
Le postulat ici est simple : Les performances avant tout. Si les technologies et machines permettent, d’ici là, d’améliorer l’apparence sans perdre en performance, alors oui, bien entendu qu’il y aura des améliorations. Mais, si le choix doit s’imposer, alors les performances l’emporteront toujours.
Et ce n’est pas un mal, car, et ceci est mon avis personnel, je préfère un jeu certes moins beau, mais dont le gameplay est fluide. Nous avons tous à l’esprit, en tant que joueurs de RvR, un exemple de jeu récent qui à malheureusement mis trop vite la barre trop haut, et qui doit maintenant faire face à de nombreux soucis, gâchant le gameplay de ce qui aurait du être l’axe majeur du jeu.
Le 24/04/2013 à 06h 38
Bonjour à tous.
Pour revenir sur les points du PvE, ce n’est pas vraiment un dénigrement, un rejet, ou un “manque de budget” comme j’ai pu lire.
Non, ce n’est en fait tout simplement pas son but. Camelot Unchained se veut 100% axé sur les RvR et sur l’artisanat. Le PvE n’y a pas sa place. C’est une bonne chose, Mark le dit, mais pour d’autres jeux, pas le sien.
Quant au budget, si PvE il y aurait du avoir, le KS aurait eu une autre tête, d’autres objectifs, et, très certainement, encore plus de succès car touchant finalement une grosse majorité de joueurs.
Pour la concurrence et faire mieux, et bien…. Je dirai que faire mieux est le but, et que la concurrence n’est que peu existante (sur le terrain du RvR, on ne peut, je pense, pas ressortir un titre qui est de grande qualité et ayant les mêmes atouts que ce que peux proposer Camelot Unchained).
M.