BioWare envisage de sortir des spin-offs de Mass Effect
Garrus Effect
Le 13 mai 2013 à 14h56
2 min
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Nous l'avons appris récemment, les finances d'Electronic Arts ne sont pas au beau fixe. Pourtant, l'éditeur pourra peut-être compter sur BioWare qui a bien l'intention de rentabiliser la licence Mass Effect. En effet, si le Commandant Shepard ne pourra certainement plus faire son apparition, il reste de nombreux personnages tout aussi charismatiques et le studio envisage d'en faire son beurre.
Casey Hudson, un des développeurs ayant travaillé sur l'actuelle trilogie Mass Effect s'est entretenu avec nos confrères de l'Official Xbox Magazine d'outre-Manche. L'homme affirme qu'il y a encore beaucoup d'histoires à raconter dans cet univers, dont certaines pourraient sortir sous la forme de spin off, un peu à la façon de Blood Dragon pour Far Cry 3.
« Il y a tellement de choses qui pourraient être racontées dans l'univers de Mass Effect. Il serait cool de pouvoir faire quelque chose qui n'a rien à voir avec l'histoire de base, comme les aventures d'un détective privé dans la Citadelle, ou encore quelque chose qui détaillerait le passé de Garrus au SSC », s'enthousiasme le développeur. Dusty Everman, l'un de ses collègues, lui emboîte le pas. « En plus d'être l'un des amis les plus fidèles de Shepard, Garrus est aussi quelqu'un qui a ses propres objectifs. Il est un vrai héros. Qui ne voudrait pas connaitre les aventures du profond et charmant Garrus Valkarian », se demande-t-il, alors qu'un autre se met à penser à un épisode mettant en scène les Krogans.
Mac Walters lâche quant à lui le mot magique. « Aria, l'homme trouble, Kai Leng ou n'importe quel accolyte de Shepard, la liste est longue. Et je crois que la plupart d'entre eux auraient pu être des spin offs à succès », affirme-t-il. Il n'est peut-être pas trop tard pour bien faire, d'autant qu'un quatrième épisode serait actuellement en préparation. Pour l'instant, peu d'informations ont filtré à son sujet, nous savons seulement qu'il profitera du moteur Frostbite 2.0 de DICE, à moins que les plans aient changé depuis l'annonce de la mouture 3.0 utilisée pour Battefield 4. Rappelons qu'il est également question d'un film Mass Effect qui serait produit par Legendary Pictures, tout comme celui basé sur l'univers de Warcraft. Quoi qu'il en soit, Electronic Arts n'attend pas en récolter les fruits cette année, puisque l'éditeur prévoit de subir encore des pertes sur l'année fiscale 2014.
Commentaires (42)
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Abonnez-vousLe 13/05/2013 à 20h13
Le 13/05/2013 à 21h56
Moi j’ai aimé la fin " /> (la rouge en tout cas) dramatique mais en même temps avec un espoir pour la suite.
Par contre c’est vrai qu’il est dommage de ne pas avoir de fin différente en fonction de l’orientation pragmatisme / concilliation…
Le 13/05/2013 à 22h35
Le 14/05/2013 à 07h10
Le 14/05/2013 à 07h41
Le 14/05/2013 à 08h46
Le 14/05/2013 à 20h47
Le 14/05/2013 à 21h30
Le 13/05/2013 à 15h05
Comme pour toute licence à succès tombée entre les griffes d’EA : il ne faut pas s’étonner de voir l’univers de Mass Effect exploité au maximum jusqu’à l’épuisement.
« EA: Beat dead horses since 1982. »
Je suis de mauvaise foi, avec un peu de change on aura de nouvelles heures de plaisir à arpenter la citadelle, mais je demeure un grand déçu de la fin de la série.
Par contre si ils me prennent par les sentiments avec Garrus… " />
Le 13/05/2013 à 15h08
je demeure un grand déçu de la fin de la série.
+1
Le scénariste des deux premiers épisodes avait quitté le navire.
Le 13/05/2013 à 15h11
Je dirais plutôt que le scénar est parti en sucette dès le 2e épisode, avec une belle apothéose de n’importe quoi pour la conclusion du 3e. Mais en faisant abstraction de l’hisoire, l’univers est tellement génial qu’on arrive à (presque) tout pardonner.
Le 13/05/2013 à 15h19
Le 13/05/2013 à 15h22
Le 13/05/2013 à 15h22
Pitié non pas Kai Leng… Ce personnage est un mauvais trip sous exta… Sans deconner il existe tellement plus de personnages moins caricatures et tellement plus charismatiques!
Le 13/05/2013 à 15h26
Le 13/05/2013 à 15h38
Il reste beaucoup de choix à faire, donc c’est fondamentalement un RPG même si le côté action a pris le dessus dans le 2e épisode. Je trouve que le 3e s’est très bien rattrapé là-dessus, d’ailleurs.
Et oui, pour moi aussi Mass Effect reste une série hors du commun. C’est juste rageant de savoir qu’en corrigeant quelques détails le jeu aurait pu être encore largement meilleur.
@Oulanos : les jeux dont tu parles ne sont pas du tout comparables. Un MMO, en terme d’immersion pour moi c’est zéro. Alors que les Mass Effect sont très cinématographiques. Et X2 n’est pas du tout dans le même style, avec en plus un univers assez kitsch… non vraiment, à part les KOTOR il n’y a pas grand chose de comparable à la série Mass Effect.
Le 13/05/2013 à 15h42
Le 13/05/2013 à 15h43
Le 13/05/2013 à 15h50
Vivement le prochain Star Mass Effect Wars, avec des scènes de cul entre R2D2 et Tali
Le 13/05/2013 à 15h52
Déjà, Mass Effect n’est pas un Space Opera.
Nulle part dans ME tu ne prends ton vaisseau pour aller faire une bataille spatiale.
Dark Star One, Ok, mais ME, non.
ME est un RPG de type aventure et temps réel, et pas un FPS car le scénario prime sur le côté boum-boum.
Faut revoir votre classification des JV les mecs.
Ensuite, j’ai envie de HURLER : PITIé, STOP LE MASSACRE !!!!!
Le scénario d’origine prévoyait que les moissonneurs étaient en fait des sauveurs, car un big bang allait bientôt arriver (un choc entre 2 univers parallèles, car le scnéario de ME a été imaginé à partir d’un film / livre de Brian Greene nommé l’univers élégant, sur la théorie M, mattez-le sur youtube si c’est pas encore fait, il est en français).
C’est pour ça que le soleil vieilissait prématurément sur Haëlstrom.
Et les moissonneurs étaient le seul moyen d’éviter cette mort certaine, en permettant de s’échapper au-delà de l’univers observable qui serait touché par ce big-bang.
Les moissonneurs étaient alors en fait des entités nation, qui regroupaient chaque conscience de chaque espèce, et chaque être humain intégré dans le moissonneurs perdait son corps physique mais gardait sa conscience intacte.
Shepard, prenant conscience de cela, décidait alors de faire leurs pub, mais personne le l’écoutait.
Mais EA n’a pas voulu de cela, car pour EA, le but d’un JV n’est pas de faire évoluer les gens mais de faire du fric. Donc il fallait adapter le scénario au crétin moyen.
Donc retour au boum-boum, les moissonneurs sont de vilains méchants pas beau.
Après, il était prévu de faire une fin où Shepard serait endoctriné. Mais là encore, pour des questions de budget, la fin a été tronquée, et ils ont laissé la merde actuelle, bourrée de contradictions, d’incohérences et de travail bâclé.
Et maintenant WTF ????!!! Ils veulent ressortir des spins-offs ? Un ME4 Post-histoire ????!!! Avec encore 40 DLC ????!
Maismerde quoi, stop le massacre ! Ils ont ruiné la meilleure licence du JV, détruit Bioware (suite à ME3 les 2 fondateurs de Bioware et le directeur artistique (qui était le dernier membre de l’équipe d’origine) se sont tirés médusés), alors qu’ils s’arrêtent quoi, merde !
Casey hudson a autant de matière dans le slip que dans la tête, c’est à dire rien du tout, faut le faire bosser sur Barbie-Galaxie et pas sur ME4.
S’ils veulent vraiment faire un ME4, faut qu’ils partent du principe que Shepard est endoctriné à la fin du 3 (cf The indoctrination theory sur youtube) et qu’ils reprennent au pied du moissonneur pour faire une véritable fin à cette saga !
Le 13/05/2013 à 16h01
Le 13/05/2013 à 16h01
Le risque de faire des jeux entier sur les autres persos et leurs histoires est de perdre l’univers et le scénario de base pour tomber dans du TPS standard sans ame.
J’ai surkiffé ME2, le gameplay de ME1 m’a fait super chier et j’ai vraiment aimé le 3 même si c’est vrai que la fin était un peu abrupte mais j’ai quand même adoré (même si je l’ai pas refini plus de 2 fois).
Bref trève de digressions. Si c’est pour faire un jeu avec 15-25h de durée de vie pour avec les autres persos je suis plus que partant, Tali, Aria, Garrus. Si c’est pour un équivalent d’un gros DLC de 5-6h qu’ils aillent mourir.
C’est un des seuls “rpg” récent dans lequel j’ai lu tous les dialogues ! ça m’était pas arrivé depuis Fallout New Vegas, et idem pour l’univers c’est rare que j’accroche autant.
Le 13/05/2013 à 16h05
Le 13/05/2013 à 16h08
Ils peuvent aussi jouer la sécurité, prendre mister Anderson, miss Sanders et nous raconter l’histoire des trois romans écrits par Drew Karpyshyn…
Ces romans traversent les trois épisodes de Mass Effect et il y est fait référence plusieurs fois.
Le 13/05/2013 à 16h13
Le 13/05/2013 à 16h13
Le 13/05/2013 à 16h20
Le 13/05/2013 à 16h21
Le 13/05/2013 à 16h33
Le 13/05/2013 à 16h40
Le 13/05/2013 à 16h40
Mass Effect 3 est mauvais et cela se résume en une phrase : quand j’ai fini d’y jouer, j’ai pas envie de refaire une partie.
Tous les RPG bioware sont énormes, à chaque fois que je les termine j’ai envie de refaire un nouveau perso, tester différents choix, un autre style… mais dans ME3 y’a rien, tu termine le jeu en 20 h, sauf si t’es riche et que tu te paye les DLC à la con (ceux du 2 étaient bons, mais ceux du 3 c’est la cacastrophe) tout ça pour te retaper exactement le même cheminement, quelque soit tes choix, absence de quetes secondaires, et la même fin immonde.
Vous savez quoi ? Si les finances de EA sont mauvaises, profitons-en. N’achetons pas leurs jeux moisis, pas de DLC. Laissons-les mourir et attendons que les franchises renaissent de leurs cendres.
Le 13/05/2013 à 16h45
Le 13/05/2013 à 16h52
Le 13/05/2013 à 17h00
Le 13/05/2013 à 17h16
Le 13/05/2013 à 17h48
Le 13/05/2013 à 18h35
Le 13/05/2013 à 18h37
Le 13/05/2013 à 18h49
Le 13/05/2013 à 18h54
Le 13/05/2013 à 19h04
Le 13/05/2013 à 19h10