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Ubisoft assure qu’Assassin’s Creed 4 vaudra le détour sur PS3

La HD, c'est surfait

Ubisoft assure qu'Assassin's Creed 4 vaudra le détour sur PS3

Le 22 mai 2013 à 07h30

Jean Guesdon, le directeur créatif d'Ubisoft Montréal a confié à nos confrères de VG247 qu'autant d'efforts sont déployés par l'éditeur sur les versions PlayStation 3 et 4 d'Assassin's Creed 4 : Black Flag. Si bien que le jeu tirera parti de toutes les ressources de la PS3.

Assassin's Creed IV

 

Du côté de chez Ubisoft, on a déjà acclamé à plusieurs reprises la nouvelle architecture de la PlayStation 4, jugée plus facile à maitriser que celle de son aînée. Mais, il n'est pas prévu de laisser tomber la PlayStation 3 pour le moment. Dans une entrevue accordée à nos confrères de VG247, Jean Guesdon, le directeur créatif d'Ubisoft Montréal a même confirmé que l'expertise de l'éditeur sur cette plateforme continuerait à être mise à profit. 


« La PlayStation 4 représente un grand pas en avant. Sony a été très réactif quant à nos besoins en tant que développeurs, et les caractéristiques de la console correspondent exactement à ce dont on avait besoin pour la prochaine génération. C'est maintenant à nous d'en tirer le meilleur parti » affirme le responsable qui ne tarit pas d'éloges sur la nouvelle console de Sony. 


Pour autant, il n'oublie pas l'actuelle et promet qu'Assassin's Creed 4 tirera pleinement profit de toutes les ressources de la PlayStation 3. « Notre expertise avec la génération actuelle a muri et nous permet de tirer toute la puissance du matériel. Bien sûr, parce que le matériel est plus performant, nous pourrons amener plus d'innovations graphiques sur les prochaines consoles. Mais nous essayons toujours de livrer les jeux les plus beaux possible sur la génération actuelle, comme notre expertise le permet », complète Jean Guesdon.


Si l'on écarte l'auto-congratulation de l'éditeur, il n'en reste pas moins que les versions PlayStation 3 et à fortiori Xbox 360 d'Assassin's Creed 4 devraient au moins être à la hauteur de l'épisode précédent du point de vue graphique. Il sera tout de même intéressant de comparer les différences apportées par l'augmentation de la puissance des consoles.

Commentaires (18)

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Wagaf stop les stups ;)

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Oulanos a écrit :



Tu es en train de dire que les gens qui ont une carte graphique dans leur PC de bureau, donc par exemple n’importe quelle CG actuelle… est une minorité?





Oui. Une très faible minorité.



Déjà même pour jouer, les PC de bureau sont de moins en moins nombreux et ont presque disparus du moins dans nos contrées.



Et la plupart des laptops, même avec un CG dédiée, ont une mémoire partagée.



Sans parler des nombreux PCs de bureau bas de gamme qui constituent la vaste majorité des ventes de desktop.



Désolé mais les gens qui sont près à mettre 1500 euros dans une machine de guerre sont très peu nombreux (et sont largement sur-représentés sur des sites comme PCI et les sites de JV, ce qui donne l’illusion du nombre).



Les possesseurs de ces machines vont aussi acheter des jeux, moins que les hardcore mais leur grand nombre les rend bien plus intéressant pour les éditeurs.


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wagaf a écrit :



La plupart des joueurs PC/laptop ont une mémoire partagée, et les devs de jeu connaissent déjà cet environnement. Et oui, les “hard-core” gamers avec des CG dédiées sont une toute petite minorité. <img data-src=" />





Clavier/souris/gamepad : absolument rien à voir avec les performances potentielles.





Non, il m’a semblait lire que la PS4 possède un système de partage de mémoire assez différent de ce qui se fait sur PC. Au passage, même si je ne connais pas la différence réel mais la PS4 tournera sur de la GDDR5, une mémoire de carte graphique (donc sûrement des optimisations dans l’accès différent d’une DDR3)



Sinon, l’optimisation pour une plateforme passe aussi par le gameplay et la configuration. Typiquement, un Dead Space 1 est purement injouable à la souris-clavier, le pointeur de souris a toujours eu une réponse non limité sauf dans ce jeu ou la vitesse de rotation du personnage est limité. J’aime aussi pouvoir personnaliser mes options graphiques, en désactivant en premier lieu le “flou de mouvement” (blur) par exemple.


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tazvld a écrit :



Non, il m’a semblait lire que la PS4 possède un système de partage de mémoire assez différent de ce qui se fait sur PC. Au passage, même si je ne connais pas la différence réel mais la PS4 tournera sur de la GDDR5, une mémoire de carte graphique (donc sûrement des optimisations dans l’accès différent d’une DDR3).





Dans ce cas OK <img data-src=" /> Cela étant il reste à voir si en pratique ces différences changent beaucoup pour l’optimisation. Dans tous les cas on reste très loin de la complexité de la PS3.


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wagaf a écrit :



Dans ce cas OK <img data-src=" /> Cela étant il reste à voir si en pratique ces différences changent beaucoup pour l’optimisation. Dans tous les cas on reste très loin de la complexité de la PS3.





Je pense que ça représentera presque rien. Il faut se l’avouer, la vrai optimisation n’existe plus, les console ont toutes une architecture assez générique, elle n’ont plus leur flopée de processeurs dédiés à tel ou tel truc. Non, a l’heure actuel, l’optimisation se fait plus au niveau du moteur du jeu qui évoluera au fil des années pour reproduire des effet similaires en privilégiant certain calcule plus que d’autre et chez les éditeur, il n’ont que des options graphiques à activé pour que ça passe.

Le code coeurs d’un jeu vidéo est le même pour toute les plateforme, et l’optimisation n’est pas fait ici, il est générique.


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Oulanos a écrit :



Heu.. en fait j’ai dû mal comprendre..



Tu es en train de dire que les gens qui ont une carte graphique dans leur PC de bureau, donc par exemple n’importe quelle CG actuelle… est une minorité?



Heu.. ou ce sont plutôt les gens qui n’ont pas une carte graphique dédiée pour jouer qui sont une minorité… on parle de vrai jeux hein, pas d’angry bird ou marvel vs alliance sur Facebook…



Un gamer tout court, pas forcément hardcore, il a forcément une carte graphique adaptée pour faire tourner un minimum de jeux sur son PC…



Edit: Ahh… tu parles peut être des Apple fanboy avec leur mac book pro avec la HD3000 ou 4000 là? non.. désolé un mac n’a JAMAIS été un pc de jeu… (je ne parle pas du Rétina et sa CG dédiée hein ;) )







Oui mais la majorité des personnes avec un PC n’ont pas de carte graphique. SI tu regarde par rapport au données Steam, les CG était moins présent que le couple CPU/GPU sur la carte mère.


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wagaf a écrit :



Oui. Une très faible minorité.



Déjà même pour jouer, les PC de bureau sont de moins en moins nombreux et ont presque disparus du moins dans nos contrées.



Et la plupart des laptops, même avec un CG dédiée, ont une mémoire partagée.



Sans parler des nombreux PCs de bureau bas de gamme qui constituent la vaste majorité des ventes de desktop.



Désolé mais les gens qui sont près à mettre 1500 euros dans une machine de guerre sont très peu nombreux (et sont largement sur-représentés sur des sites comme PCI et les sites de JV, ce qui donne l’illusion du nombre).



Les possesseurs de ces machines vont aussi acheter des jeux, moins que les hardcore mais leur grand nombre les rend bien plus intéressant pour les éditeurs.









D’accord je prend note, les 15 personnes autour de moi qui jouent depuis des années n’ont QUE des Pc de bureau … on doit être une minorité alors…



Y’en a qu’un qui a un laptop et il pleure parce qu’il arrive pas à jouer aux derniers jeux avec son pauvre PC qui rame… il va s’acheter un desktop bientôt..









5h31k a écrit :



Oui mais la majorité des personnes avec un PC n’ont pas de carte graphique. SI tu regarde par rapport au données Steam, les CG était moins présent que le couple CPU/GPU sur la carte mère.









En ce qui concerne Steam, le point a déjà été abordé dans une autre news.. Il y a énormément de gens qui ont steam sur plusieurs bécanes et il y a énormément de jeux qui ne nécessitent pas de carte graphique dédiée pour jouer. Plein de jeux indé ou très peu gourmants..



En plus énormément de gens achètent les packs steam qui proposent beaucoup de jeux qui datent (comme les Total War que j’ai acheté récemment..) et qui se jouent avec des vieux PC ou laptops (quoi que Shogun 2 est gourmand quand même!).



En plus j’ai un ordi pour bosser (un laptop) et j’ai installé steam dessus.. et j’ai un ordi qui me sert de serveur et occasionnellement je boot sur windows + steam et me lance quelques jeux pas trop gpu-vore (League of Legend par exemple mais qui n’est pas steam hein :)).





Donc sur mes 34 Pc que je peux utiliser en comptant celui de ma copine… y’a 4 steam avec 1 seul pc pour “jouer” vraiment et 3 qui envoient des stats avec des cartes non dédiées.



Les Stats Steams ne sont pas fiables pour ce point là précis je suis désolé.


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Oulanos a écrit :



D’accord je prend note, les 15 personnes autour de moi qui jouent depuis des années n’ont QUE des Pc de bureau … on doit être une minorité alors…



Y’en a qu’un qui a un laptop et il pleure parce qu’il arrive pas à jouer aux derniers jeux avec son pauvre PC qui rame… il va s’acheter un desktop bientôt..







Les 15 personnes avec qui tu joue ne représente que 15 personnes…



Je connais au moins une bonne cinquantaine de personnes qui n’ont pas plus qu’un PC de bureau, qui ne savent pas s’ils possedent une carte graphique ou pas, et dont les jeux les plus consommateurs sont farmville ou wow pour les plus geek (2 ou 3 maximum).



Le jeu vidéo sur PC est un marché de niche, et c’est bien la raison pour laquelle les éditeurs sortent d’abord des jeux optimisé pour les consoles.





Les Stats Steams ne sont pas fiables pour ce point là précis je suis désolé.





J’utilise Google sur mon PC de bureau, mon PC au bureau et chez mon père, mon laptop et ma tablette, mais bing sur mon téléphone.

Donc je suis 5 fois sur google mais une seule et même personne.



J’en déduis que les stats d’utilisation de Google ne pas fiables désolé. <img data-src=" />


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Oulanos a écrit :



En ce qui concerne Steam, le point a déjà été abordé dans une autre news.. Il y a énormément de gens qui ont steam sur plusieurs bécanes et il y a énormément de jeux qui ne nécessitent pas de carte graphique dédiée pour jouer. Plein de jeux indé ou très peu gourmants..



En plus énormément de gens achètent les packs steam qui proposent beaucoup de jeux qui datent (comme les Total War que j’ai acheté récemment..) et qui se jouent avec des vieux PC ou laptops (quoi que Shogun 2 est gourmand quand même!).



En plus j’ai un ordi pour bosser (un laptop) et j’ai installé steam dessus.. et j’ai un ordi qui me sert de serveur et occasionnellement je boot sur windows + steam et me lance quelques jeux pas trop gpu-vore (League of Legend par exemple mais qui n’est pas steam hein :)).





Donc sur mes 34 Pc que je peux utiliser en comptant celui de ma copine… y’a 4 steam avec 1 seul pc pour “jouer” vraiment et 3 qui envoient des stats avec des cartes non dédiées.



Les Stats Steams ne sont pas fiables pour ce point là précis je suis désolé.







Me semblais que Steam ne comptabilisait dans ses stats que les “steam joué” (entends par là que si tu installes Steam sans jouer, Steam ne le compte pas dans ses stats) mais je me trompe peut-être.



Sinon je plussoie que les gens qui décident d’acheter une CG en plus d’un PC de bureau reste marginal. De plus, avoir un PC de bureau ne veux pas dire avoir une carte graphique dédié. ON peux très bien utiliser le chipset Intel (comme sur un portable) pour jouer.

La qualité de jeu sera moindre, mais est-ce qu’un utilisateur lambda qui va acheter un jeu Ubisoft regarde la performance de sa machine ? <img data-src=" />


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Si il est optimisé PS4, ça permettra enfin d’avoir une version PC plus jolie.

Marre des jeux multisupports pas optimisés :(

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en espérant que je m’ennuis moins sur celui là que sur les autres





pas réussi à jouer plus de 2h dessus

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xianghua a écrit :



Si il est optimisé PS4, ça permettra enfin d’avoir une version PC plus jolie.

Marre des jeux multisupports pas optimisés :(





Je dois avouer que c’est l’un de mes plus gros espoir, merci à AMD d’avoir séduit les fabricant de console.


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xianghua a écrit :



Si il est optimisé PS4, ça permettra enfin d’avoir une version PC plus jolie.

Marre des jeux multisupports pas optimisés :(





Je crains que ça ne soit pas parfaitement ça. La PS4 risque d’avoir des performance assez différente d’un PC du fait de sa mémoire partagé qui va sûrement favoriser des choses qui seront moins adapté sur une architecture PC avec une CG dédié.

De plus un PC offre des capacités différentes des consoles, en particulier les configurations et le gameplay souris-clavier.


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xianghua a écrit :



Si il est optimisé PS4, ça permettra enfin d’avoir une version PC plus jolie.

Marre des jeux multisupports pas optimisés :(





Malheureusement, en début de vie d’une console, les jeux ne sont jamais optimisés. Surtout si le jeu reste multi-support entre ancienne et nouvelle génération… Ils se contenteront de rajouter quelques effets et quelques polygones juste pour la forme, mais le travail sera sans doute minimal. Exactement comme ils font actuellement entre les consoles et les PC.



Par contre on pourra espérer de bien jolies choses pour les jeux exclusifs à la new gen! :-)


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Belegloss a écrit :



Malheureusement, en début de vie d’une console, les jeux ne sont jamais optimisés. Surtout si le jeu reste multi-support entre ancienne et nouvelle génération… Ils se contenteront de rajouter quelques effets et quelques polygones juste pour la forme, mais le travail sera sans doute minimal. Exactement comme ils font actuellement entre les consoles et les PC.





Justement la PS4 a une architecture type PC donc déjà très bien connue des devs.


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tazvld a écrit :



Je crains que ça ne soit pas parfaitement ça. La PS4 risque d’avoir des performance assez différente d’un PC du fait de sa mémoire partagé qui va sûrement favoriser des choses qui seront moins adapté sur une architecture PC avec une CG dédié.





La plupart des joueurs PC/laptop ont une mémoire partagée, et les devs de jeu connaissent déjà cet environnement. Et oui, les “hard-core” gamers avec des CG dédiées sont une toute petite minorité. <img data-src=" />







tazvld a écrit :



De plus un PC offre des capacités différentes des consoles, en particulier les configurations et le gameplay souris-clavier.





Clavier/souris/gamepad : absolument rien à voir avec les performances potentielles.


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wagaf a écrit :



La plupart des joueurs PC/laptop ont une mémoire partagée, et les devs de jeu connaissent déjà cet environnement. Et oui, les “hard-core” gamers avec des CG dédiées sont une toute petite minorité. <img data-src=" />





Euh, sincérement pas convaincu.



Jamais vu le moindre PC de gamer avec autre chose qu’une CG dédié oO


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wagaf a écrit :



La plupart des joueurs PC/laptop ont une mémoire partagée, et les devs de jeu connaissent déjà cet environnement. Et oui, les “hard-core” gamers avec des CG dédiées sont une toute petite minorité. <img data-src=" />

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Heu.. en fait j’ai dû mal comprendre..



Tu es en train de dire que les gens qui ont une carte graphique dans leur PC de bureau, donc par exemple n’importe quelle CG actuelle… est une minorité?



Heu.. ou ce sont plutôt les gens qui n’ont pas une carte graphique dédiée pour jouer qui sont une minorité… on parle de vrai jeux hein, pas d’angry bird ou marvel vs alliance sur Facebook…



Un gamer tout court, pas forcément hardcore, il a forcément une carte graphique adaptée pour faire tourner un minimum de jeux sur son PC…



Edit: Ahh… tu parles peut être des Apple fanboy avec leur mac book pro avec la HD3000 ou 4000 là? non.. désolé un mac n’a JAMAIS été un pc de jeu… (je ne parle pas du Rétina et sa CG dédiée hein ;) )


Ubisoft assure qu’Assassin’s Creed 4 vaudra le détour sur PS3

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