Le PDG de CCP Games aborde l'histoire et l'avenir de son studio

Le PDG de CCP Games aborde l’histoire et l’avenir de son studio

« Une grande entreprise peut très rapidement devenir bête »

Avatar de l'auteur

Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

26/06/2013
11
Le PDG de CCP Games aborde l'histoire et l'avenir de son studio

Nos confrères de Games Industry ont eu l'occasion d'interviewer Hilmar Petursson, le PDG de CCP Games, la firme à qui l'on doit l'excellent Eve Online. L'occasion d'en apprendre un peu plus sur cette firme perdue au milieu de l'Islande, sur son historique, ses méthodes et ses projets.

EVE Online Odyssey

 

Jadis centré sur un seul produit, CCP Games était un studio un peu particulier. En effet, pendant longtemps, la survie du groupe n'était assurée que grâce à un unique titre : Eve Online. La firme a du ensuite entamer une lente mutation afin de pouvoir mener d'autres projets, tout en continuant à ajouter du contenu régulièrement dans son MMORPG fétiche. 

 

« Il nous a fallu pas mal de temps avant de devenir une entreprise centrée sur plusieurs produits. Évidemment, c'est arrivé pour de vrai avec Dust 514, que nous avons lancé le mois dernier. Avant cela, nous avons eu une décennie entière où Eve Online était notre seul produit mis entre les mains de nos clients », explique Hilmar Petursson, le PDG de CCP Games. Mais désormais, la firme est bien plus structurée et travaille sur plusieurs projets simultanément. Outre l'amélioration continue d'Eve Online, le studio se penche désormais aussi sur DUST 514, son FPS free to play sur PlayStation 3, World of Darkness, son jeu inspiré de l'univers de Vampire The Masquerade, et enfin EVR, un jeu de combat spatial tirant parti de l'Oculus Rift.


Bien que le studio se diversifie, son responsable estime qu'Eve Online restera le fer de lance de la firme étant donné que c'est ce titre qui tire la croissance du studio depuis maintenant dix ans et que le marché semble tendre vers la niche qu'offrait le jeu jusqu'ici. « Je dirais que l'industrie est en train de pencher de notre côté. Je me rappelle quand nous avons commencé en 2004, avec un jeu totalement dématérialisé, il n'y avait pratiquement aucun jeu comme ça.  Nous avons fait toutes ces choses, mais il y a déjà dix ans et maintenant, nous voyons des gens reprendre ce que nous faisions parce que le public accroche », se félicite le dirigeant.


Toutefois, malgré ces bons résultats et le fait qu'un public de plus en plus nombreux suive CCP Games, l'homme n'est pas pressé de faire croître la taille de son entreprise qui selon lui a tout à gagner en gardant une taille raisonnable. « Il faut beaucoup se concentrer sur la formation quand vous avez une grande entreprise, pour vous assurer que tout le système apprend. Le plus gros défi est là. Une grande entreprise peut devenir très bête très rapidement. Plus le nombre d'employés est grand, plus vous perdez en efficacité, en fluidité, en créativité et en capacité à innover, à moins de parvenir à structurer tout cela parfaitement », juge Petursson.


Enfin, certains se demandaient peut-être quel budget a été nécessaire pour mettre au point Eve Online. D'après CCP Games il n'était que de 3 millions de dollars. Une somme qui paraît dérisoire à côté des montants déployés pour les titres AAA sur consoles. « Si quelqu'un voulait proposer de faire un MMO pour seulement 3 millions, il serait fou », estime le responsable. Pourtant, nous avons pu croiser récemment un de ces fous : il s'appelle Mark Jacobs, et essaye de créer Camelot Unchained avec un budget du même ordre de grandeur.

11
Avatar de l'auteur

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Un homme noir regarde la caméra. Sur son visage, des traits blancs suggèrent un traitement algorithmique.

AI Act et reconnaissance faciale : la France interpelée par 45 eurodéputés

Report minoritaire

15:46 DroitWebSécu 0
Api

La CNIL préconise l’utilisation des API pour le partage de données personnelles entre organismes

I'm API

15:12 SécuSociété 0
Fouet de l’Arcep avec de la fibre

Orange sanctionnée sur la fibre : l’argumentaire de l’opérateur démonté par l’Arcep

Orange rhabillé pour l'hiver

11:39 DroitWeb 6

Sommaire de l'article

Introduction

Un homme noir regarde la caméra. Sur son visage, des traits blancs suggèrent un traitement algorithmique.

AI Act et reconnaissance faciale : la France interpelée par 45 eurodéputés

DroitWebSécu 0
Api

La CNIL préconise l’utilisation des API pour le partage de données personnelles entre organismes

SécuSociété 0
Fouet de l’Arcep avec de la fibre

Orange sanctionnée sur la fibre : l’argumentaire de l’opérateur démonté par l’Arcep

DroitWeb 6
Bombes

Israël – Hamas : comment l’IA intensifie les attaques contre Gaza

IA 5

#LeBrief : bande-annonce GTA VI, guerre électronique, Spotify licencie massivement

Poing Dev

Le poing Dev – Round 7

Next 47
Logo de Gaia-X sour la forme d’un arbre, avec la légende : infrastructure de données en forme de réseau

Gaia-X « vit toujours » et « arrive à des étapes très concrètes »

WebSécu 5

Trois consoles portables en quelques semaines

Hard 37
Une tasse estampillée "Keep calm and carry on teaching"

Cyberrésilience : les compromis (provisoires) du trilogue européen

DroitSécu 3

#LeBrief : fuite de tests ADN 23andMe, le milliard pour Android Messages, il y a 30 ans Hubble voyait clair

#Flock a sa propre vision de l’inclusion

Flock 25
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #10 : nous contacter et résumé de la semaine

44
Autoportrait Sébastien

[Autoportrait] Sébastien Gavois : tribulations d’un pigiste devenu rédac’ chef

Next 20
Logo de StreetPress

Pourquoi le site du média StreetPress a été momentanément inaccessible

Droit 21
Amazon re:Invent

re:Invent 2023 : Amazon lance son assistant Q et plusieurs services IA, dont la génération d’images

IA 14
Un œil symbolisant l'Union européenne, et les dissensions et problèmes afférents

Le Conseil de l’UE tire un bilan du RGPD, les États membres réclament des « outils pratiques »

Droit 6

19 associations européennes de consommateurs portent plainte contre Meta

DroitSocials 16

#LeBrief : Ariane 6 l’été prochain, Nextcloud rachète Roundcube, désinformation via la pub

Chiffre et formules mathématiques sur un tableau

CVSS 4.0 : dur, dur, d’être un expert !

Sécu 16
Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Web 35
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

HardWeb 53
Photo d'un immeuble troué de part en part

Règlement sur la cyber-résilience : les instances européennes en passe de conclure un accord

DroitSécu 10
lexique IA parodie

AGI, GPAI, modèles de fondation… de quoi on parle ?

IA 11

#LeBrief : logiciels libres scientifiques, fermeture de compte Google, « fabriquer » des femmes pour l’inclusion

livre dématérialisé

Des chercheurs ont élaboré une technique d’extraction des données d’entrainement de ChatGPT

IAScience 3
Un chien avec des lunettes apprend sur une tablette

Devenir expert en sécurité informatique en 3 clics

Sécu 11
Logo ownCloud

ownCloud : faille béante dans les déploiements conteneurisés utilisant graphapi

Sécu 16
Le SoC Graviton4 d’Amazon AWS posé sur une table

Amazon re:invent : SoC Graviton4 (Arm), instance R8g et Trainium2 pour l’IA

Hard 12
Logo Comcybergend

Guéguerre des polices dans le cyber (OFAC et ComCyberMi)

Sécu 10

#LeBrief : faille 0-day dans Chrome, smartphones à Hong Kong, 25 ans de la Dreamcast

Des billets volent dans les airs.

Mistral AI s’apprête à lever 450 millions d’euros auprès de NVIDIA et a16z

ÉcoIA 0

GTA VI

Rockstar met en ligne le trailer de GTA VI

Soft 30

Russian drone shot by the State Border Guard Service of Ukraine

La guerre électronique serait la plus grande faiblesse de l’Ukraine, et la principale force de la Russie

HardSécu 7

Debout, une femme en pull bleu montre à une autre, assise, quelque chose à son écran d'ordinateur.

Futur de l’IA : les femmes manquent dangereusement à l’appel

IASociété 12

Logo Spotify avec notes de musique

Spotify licencie 1 500 personnes de plus

ÉcoSociété 13

Wikipedia sombre

Wikipedia aura son thème sombre

Web 16

Commentaires (11)


Stargateur
Il y a 10 ans


« Il faut beaucoup se concentrer sur la formation quand vous avez une grande entreprise, pour vous assurer que tout le système apprend. Le plus gros défi est là. Une grande entreprise peut devenir très bête très rapidement. Plus le nombre d’employés est grand, plus vous perdez en efficacité, en fluidité, en créativité et en capacité à innover, à moins de parvenir à structurer tout cela parfaitement »
<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />
<img data-src=" />


Arcy Abonné
Il y a 10 ans






Stargateur a écrit :

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />
<img data-src=" />

Exactement ce que j’allais dire, il y en a un qui a compris comment on pouvait survivre dans ce monde : privilégier la qualité (formation du personnel, petit groupe de travail …) qu’à la quantité (CA et bénéfices, plusieurs milliers de salariés, …).



Neeko
Il y a 10 ans






Arcy a écrit :

Exactement ce que j’allais dire, il y en a un qui a compris comment on pouvait survivre dans ce monde : privilégier la qualité (formation du personnel, petit groupe de travail …) qu’à la quantité (CA et bénéfices, plusieurs milliers de salariés, …).



Ca fait un bail qu’il est clair que CCP a compris comment survivre. Ca fait partie d’un tout : l’entreprise, le jeu, toussa.



Arcy Abonné
Il y a 10 ans






Neeko a écrit :

Ca fait un bail qu’il est clair que CCP a compris comment survivre. Ca fait partie d’un tout : l’entreprise, le jeu, toussa.

Et pendant ce temps là, à VeraCruz, chez EA, on vend un DLC permettant de décongestionner l’autoroute en prenant des dirigeables.

<img data-src=" />



Dez
Il y a 10 ans

Tant qu’ils gardent en mémoire le Monocle tout se passera bien :]
EVR a l’air sacrément immersif, un jeu comme ça ça promet.


Djaron
Il y a 10 ans






Arcy a écrit :

Et pendant ce temps là, à VeraCruz, chez EA, on vend un DLC permettant de décongestionner l’autoroute en prenant des dirigeables.

<img data-src=" />


non, on VENd un patch correctif d’un bug de conception volontaire plannifié à la conception du jeu

tu m’etonnes qu’ils aient annoncé qu’ils laissaient tomber les seasons pass… maintenant les patchs sont payants et les jeux sortent en alpha ou beta dans le commerce

si tu veux jouer à ton jeu tu devras raquer

apres le free2play, le pay2play



titou190 Abonné
Il y a 10 ans


L’occasion d’en apprendre un peu plus sur cette firme perdue au milieu de l’Islande dont les locaux se trouvent sur le port de commerce de la capitale islandaise

Soyons un peu plus précis ;)


Eored Abonné
Il y a 10 ans

IL ne faut pas oublier que la gestion du personnel a été un temps catastrophique chez CCP. Sans oublier la grosse erreur “ Ambulation ” qui a failli couler la boite.

Heureusement qu’apparemment CCP apprend de ses erreurs. Reste à digérer le fait que PS2 sera sur PS4.


TheKillerOfComputer Abonné
Il y a 10 ans






Eored a écrit :

Heureusement qu’apparemment CCP apprend de ses erreurs. Reste à digérer le fait que PS2 sera sur PS4.



Ce n’est pas gagné pour l’apprentissage de leurs erreurs. La nouvelle animation de jump rend malade un petit paquet de joueurs et cela aurait pû être évité s’ils n’avaient pas opté pour une politique de développement sans inclure d’options à offrir aux utilisateurs.

D’ailleurs ils en retirent… Le Sun Occluded by Object était toujours coché chez moi…

Il semble qu’ils sont sur une nouvelle tendance, celle de prôner l’immersion. Mais à vouloir la privilégier sur la jouabilité, ils vont encore se ramasser des problèmes.



nikon56
Il y a 10 ans


« Il faut beaucoup se concentrer sur la formation quand vous avez une grande entreprise, pour vous assurer que tout le système apprend. Le plus gros défi est là. Une grande entreprise peut devenir très bête très rapidement. Plus le nombre d’employés est grand, plus vous perdez en efficacité, en fluidité, en créativité et en capacité à innover, à moins de parvenir à structurer tout cela parfaitement »


ha…ben faudrait peut etre mettre en pratique, et ECOUTER les joueurs.

cette mise a jour est la pire apres incarna, pleine de bug, et sois disant ameliorant l’exploration alors qu’il n’y a plus d’explo du tout dans le jeux…….bravo…..

vu la tronche des dernieres updates, la direction est tout trouvée: le chomage messieurs, entre un dust514 qui se meure et un eve qui degoute de plus en plus de joueurs….

ils peuvent encore suaver les meubles, a se concentrer sur deux trucs:

1- corriger les bugs et revenir sur “l’eploration” dans eve

2- trouver un moyen de redonner un souffle a dust

mais faut pas trainer

ha oui, pour en revenir a ce commentaire: tout cela etait remonter lors des test sur SISI (bugs, problemes avec l’animation, exploration pourrie etc…) mais comme d’hab, ils ont tout ignorés (comme ils l’avaient fait avec l’unified inventory, le walk in station….)….

et maintenant que c’est sorti, ils continuent d’ignorer, y’a qu’a voir les forum, des dizaines de pages de plaintes sur les thread officiels, et pas une intervention de dev / GM / CSM….ca veut tout dire

alors le coup d’apprendre de ses erreurs, juste LOL


Eored Abonné
Il y a 10 ans

Je vois que c’est toujours le même fun les expansions d’été <img data-src=" />

Enfin tant que les dollars continuent de rentrer…