The P(L)AYERS : une étude sur les motivations des clients de jeux free-to-play
Bêêêêêêê
Le 09 juillet 2013 à 15h41
6 min
Société numérique
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Lors de la Web Game Conference, organisée par le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et qui s'est tenue les 19 et 20 juin dernier, la régie Hipay, qui propose des solutions de paiement pour les éditeurs de jeux free-to-play, a dévoilé de nombreuses statistiques concernant les clients de ces titres. Qui sont-ils ? Combien dépensent-ils et surtout dans quel but ? Ce sont autant de questions qui trouvent leurs réponses dans cette étude.
Star Wars The Old Republic, un MMORPG Free-to-play
The P(L)AYERS. Le nom de l'étude d'Hipay, une filiale du groupe Hi-media, dont les activités s'étendent entre les domaines de la publicité sur internet, l'édition de sites web (notamment Jeuxvideo.com, ou La Tribune), mais aussi sur la "monétisation" de contenus, ne laisse aucune place au doute. Ici il sera question de savoir quel est le profil type du joueur payant pour les jeux free-to-play, mais surtout de voir quelles sont ses motivations.
Le profil type du joueur payant pour des jeux gratuits
500 Français ont répondu à une enquête comprenant 32 questions concernant les achats qu'ils ont effectués lors de leurs parties de jeux free-to-play. Les acheteurs ne comptent que 30 % de femmes, et plus de 70 % d'entre eux ont entre 19 et 45 ans, les mineurs sont donc minoritaires parmi les payeurs. Concernant les goûts vidéoludiques de ce panel de joueurs, 31 % jouent principalement à des jeux de sport, et 21 % aux MMORPG. Toutefois si l'on inclut les titres joués de manière secondaire, les MMORPG comptent pour 33 % du total, suivis de près par les jeux sociaux (30 %) et les jeux de sport ( 27 %).
56 % de ces joueurs jouent plusieurs fois par jour et 79 % au moins une fois par jour, preuve donc que ceux payant pour les free-to-play sont en général des joueurs assidus. D'ailleurs, 71 % d'entre eux jouent au moins 30 minutes par jour, et 42 % plus d'une heure.
Quel lien entre l'assiduité et les goûts des joueurs avec leur faculté à payer ?
Selon Hipay, il existe un lien très clair entre l'assiduité des joueurs, et leur tendance à mettre la main à la poche dans un jeu gratuit, qu'il s'agisse d'un jeu social ou d'un MMORPG. L'importance de fidéliser les joueurs et de les rendre captifs, comme nous avons pu le voir dans l'exemple de Pretty Simple il y a deux semaines est donc cruciale. En effet, toutes catégories confondues, seuls 12 % des joueurs passant moins de 10 minutes par session sur un jeu, dépensent plus de 15 euros tous les deux mois pour leurs achats. La proportion passe à 24 % avec des sessions de 30 à 60 minutes, et jusqu'à 33 % pour des séances de plus d'une heure.
Il convient donc alors de regarder quel type de jeu parvient à proposer aux joueurs les plus longues sessions de jeux. Sans surprise 91 % des joueurs de MMORPG pratiquent des séances de plus de 30 minutes, au contraire, pour les jeux dits « casual » comme Candy Crush Saga, les sessions durent moins de 30 minutes pour 85 % des répondants. Les jeux sociaux parviennent à captiver 76 % des joueurs pendant plus de 30 minutes tandis que les jeux de stratégie multijoueurs captivent ainsi 85 % de leur audience.
En recoupant toutes ces données, Hipay est parvenu a déterminer que 53 % des joueurs de MMORPG Free-to-play dépensent plus de 10 euros tous les deux mois. De l'autre côté du spectre, on retrouve les jeux « casual », ou seulement, 29 % des joueurs dépensent de telles sommes, confirmant ainsi le lien entre assiduité et les montants dépensés dans ces jeux.
Quelles sont les motivations des joueurs payants ?
Pour que les joueurs passent à la caisse dans un jeu gratuit, il faut aussi leur donner une raison suffisante pour motiver leur achat. Là encore, Hipay a épluché les réponses données par les joueurs à son étude et en tire des conclusions intéressantes. En effet, selon la somme déboursée par les clients, leurs attentes ne sont pas les mêmes.
Par exemple, les achats d'un montant inférieur à un euro les joueurs sont plus motivés par l'idée de pouvoir étendre leur session de jeu. C'est typiquement l'exemple des microtransactions proposées dans les jeux sociaux ou « casual », comme Candy Crush Saga. Vous êtes arrivés au bout de votre réserve de ressources cruciales pour le jeu ? Qu'à cela ne tienne, pour 0,89 euro, vous pouvez refaire le plein.
Pour ce qui concerne les montants supérieurs, les raisons sont toutes autres. En effet, en investissant davantage, les joueurs s'attendent à profiter d'un avantage compétitif par rapport à leurs adversaires, et à pouvoir progresser plus vite dans le jeu. Si en plus, les sommes investies permettent d'améliorer leurs scores, tout ira pour le mieux.
Il est à noter que certains critères semblent ne pas être importants aux yeux des joueurs, la communication, et le jeu en équipe, qui ne sont pas des atouts capables de déclencher un achat.
L'importance de maintenir le joueur captif
Souvenez-vous, lors de l'exposé de Pretty Simple concernant les mécaniques des jeux sociaux, l'éditeur soulignait l'importance de garder les joueurs captifs. Non seulement cela permet de toucher un public plus large à force d'envoyer des invitations à leurs amis, mais cela permet également d'augmenter les chances de leur faire ouvrir leur porte-monnaie.
En effet, l'étude d'Hipay montre que sur la plupart des jeux, dont les jeux sociaux, plus le joueur reste attaché à un jeu, plus ses chances de payer pour du contenu sont élevées. Le résultat est sans appel, la moitié des joueurs ont besoin d'attendre au moins deux semaines avant de se décider à payer pour un jeu free-to-play. Il est à noter que 31 % des amateurs de jeux « casual » ont payé dès le premier jour d'utilisation.
Voilà qui devrait nous aider à mieux comprendre les moyens déployés par les différents éditeurs pour nous inciter à mettre la main à la poche pour les jeux gratuits, et même parfois pour ceux qui n'utilisent pas le modèle free-to-play. En effet, Blizzard envisage par exemple de proposer des microtransactions dans son célèbre MMORPG World of Warcraft, déjà financé par la vente des extensions au jeu, et par son abonnement mensuel.
The P(L)AYERS : une étude sur les motivations des clients de jeux free-to-play
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Le profil type du joueur payant pour des jeux gratuits
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Quel lien entre l'assiduité et les goûts des joueurs avec leur faculté à payer ?
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Quelles sont les motivations des joueurs payants ?
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L'importance de maintenir le joueur captif
Commentaires (40)
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Abonnez-vousLe 09/07/2013 à 15h51
Eh eh… toujours plus toujours plus " />
Le 09/07/2013 à 15h52
“31 % des amateurs de jeux « casual » ont payé dès le premier jour d’utilisation”
" />
Tout ça pour accélérer la construction du moulin à vent
Le 09/07/2013 à 15h54
Y’avait un épisode de Merci Dorian sur jeuxvideo.com qui traitait assez bien du sujet d’ailleurs (surtout sur la question du temps de jeu dans les casuals games).
http://www.nesblog.com/rd-merci-dorian-ta-mere-adore-ca/
Oh merci Zlebouffon tu es gentil de nous donner des liens utiles !
Le 09/07/2013 à 15h55
Pour ce qui concerne les montants supérieurs, les raisons sont toutes autres. En effet, en investissant davantage, les joueurs s’attendent à profiter d’un avantage compétitif par rapport à leurs adversaires, et à pouvoir progresser plus vite dans le jeu. Si en plus, les sommes investies permettent d’améliorer leurs scores, tout ira pour le mieux.
FreeToPlay ne doit pas devenir un PayToWin sinon ça n’a plus d’intérêt. Payer pour ramasser plus d’XP : Ok, il faut jouer quand même. Payer pour avoir un avantage tactique : Non, c’est de la triche.
C’est comme les bicycles électriques : celles où il faut pédaler sont des bicyclettes, les autres des scooters.
Le 09/07/2013 à 15h57
Ps : Kévin tu savais que ton prénom est le 2eme prénom qui réussi le moins au bac? " />
C PO MOI KI LDI C LEMONDE.FR !
/fuit
Le 09/07/2013 à 16h00
Le 09/07/2013 à 16h01
Moi je joue une bonne dizaine d’heure et si j’estime que les dev le méritent, je leur donne à peu près ce que je mets en général pour un jeu payant : cad environ 15-20 boules (j’achète quasi jamais mes jeux plein pot)
Ce fut le cas pour PoE et le je vais certainement faire de même pour RIFT un de ces 4.
Le 09/07/2013 à 16h05
Le 09/07/2013 à 16h25
Le 09/07/2013 à 16h40
Sauf que wow on sait le pourquoi du comment maintenant, c’est pour donner des sous à vivendi.
Le 09/07/2013 à 17h05
ca ma fait sourire, l’image de swtor en début d’article. Trompé de code secondaire => compte bloqué. Je passe donc par le support pour demander un reset “désolé, vous devez payer un abonnement pour pouvoir avoir accès à ce type de service”
le jeu fut supprimé directement après la réponse du “support” ^^ merci EA, Free To Pay
Le 09/07/2013 à 17h08
Le 09/07/2013 à 17h10
Grâce à cette étude les éditeurs vont transformer leurs jeux en Pay to Win …
Le 09/07/2013 à 17h12
Le 09/07/2013 à 17h38
Le 09/07/2013 à 17h57
Le 09/07/2013 à 18h34
Le 09/07/2013 à 18h45
Pretty Simple
Ce que je vois c’est qu’une quantité affolante de joueurs s’adonnent aux jeux sociaux et donc que fatalement ces études se concentrent sur ces jeux là.
Le résultat est sans appel, la moitié des joueurs ont besoin d’attendre au moins deux semaines avant de se décider à payer pour un jeu free-to-play. Il est à noter que 31 % des amateurs de jeux « casual » ont payé dès le premier jour d’utilisation.
Il y a pléthore de jeux utilisant des modèles free-to-play.
Alors forcément 2 semaines c’est pas de trop pour en essayer ne serait-ce qu’une petite portion.
Le 09/07/2013 à 18h47
Le 09/07/2013 à 19h03
Le 09/07/2013 à 19h06
Le 09/07/2013 à 19h06
Le 09/07/2013 à 20h13
le problème du pay-2-win (95% des free-2-plays) c’est que ça finit par faire fuir ceux qui ne paient pas. et quand il n’y a plus personne pour se sentir supérieur, ben plus personne ne paie…
Le 09/07/2013 à 20h33
Le 09/07/2013 à 20h42
Le 09/07/2013 à 20h48
Le 09/07/2013 à 20h56
Le 09/07/2013 à 21h02
Le 09/07/2013 à 21h04
Le 09/07/2013 à 21h12
Le 09/07/2013 à 22h54
Le profil type du joueur payant pour des jeux gratuits
Le même profil que celui qui a un forfait illimité limité ?
Le 09/07/2013 à 23h04
Le 10/07/2013 à 04h22
J’ai du mal a comprendre comment cette etude sera-t-elle interessante pour les game-designer?
Pour les departement marketing, oui, ils seront en mesure de definir une cible plus facilement, mais en terme de Jeu, c’est tout de meme tres vide.
C’est le probleme avec les metrics, ca ne mesure que ce qui existe dans le jeu.
YouTube
Le 10/07/2013 à 06h34
J’ai du payer une fois sur LoL, 10€ pour débloquer vite un perso (Et avoir le skin de sa refonte " />) et avoir un skin pour mon main.
Pour le reste, je profite du centre des cadeaux avec mes amis payeurs plus assidu. " />
Le 10/07/2013 à 07h14
Le 10/07/2013 à 07h21
Je n’ai jamais aimé les boutiques des jeux. Perso je préfère payer un jeu (avec ou sans abo) et pouvoir en profiter pleinement.
Aujourd’hui on ne voit plus que ça : J’avais repris Stars wars : une horreur en “F2P”.
Tera, Rift, Neverwinter…. ils y passent tous : ça permet aussi peut être à plus de monde d’y jouer … mais aussi de polluer les channel au passage (CF la communauté Rift qui était assez mature et qui je trouve se dégrade carrément et TERA n’en parlons même pas : insultes, moqueries etc… je l’ai abandonné pour cette sale ambiance).
Le 10/07/2013 à 08h18
Le 10/07/2013 à 12h33
Le sous-titre " />
Le 10/07/2013 à 13h10
Il n’y a pas de Free2play qui demande de payer pour virer la pub simplement ?
Le 11/07/2013 à 12h16
Quelle différence entre un “social game” et un “mmorpg” ? Je joue à plein de jeux de multijoueurs, et tous sont “social” (on peut chatter) et tous ont des trucs à collectionner pour habiller son avatar (rpg).