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EverQuest Next : 9 ans après le dernier épisode, Sony rajeunit son MMORPG

Il était temps !

EverQuest Next : 9 ans après le dernier épisode, Sony rajeunit son MMORPG

Le 07 août 2013 à 14h48

Sony Online Entertainment a dévoilé ce week-end son prochain jeu : EverQuest Next. Le titre rappellera sans doute de bons souvenirs aux plus anciens d'entre nous, puisque ce MMORPG se déroulera dans l'univers de la célèbre franchise inaugurée en 1999.

 Everquest Next 

 

Sorti en mars 1999, EverQuest, le premier MMPRPG de Sony Online Entertainment, est loin d'être mort. Quatorze ans et dix-neuf extensions plus tard, le titre dispose toujours d'une large communauté, et son vingtième disque additionnel -Call of The Forsaken - devrait être lancé d'ici septembre 2013.

 

Sony Online Entertainment ne compte pas s'arrêter en si bon chemin pour continuer de faire rayonner sa franchise, et vient de dévoiler un nouvel opus destiné aux PC et à la PlayStation 4 : Everquest Next. Ce dernier devrait redonner un grand coup de jeune à la série en introduisant de nombreux mécanismes déjà abordés dans quelques MMORPG plus modernes. Il est important de noter que ce dernier se basera sur un modèle free-to-play, tout comme PlanetSide 2.

Selon SOE, plus de 40 classes seront disponibles le jour du lancement, chacune avec plusieurs paliers de compétences. Il sera d'ailleurs possible de mélanger les attributs de plusieurs classes afin d'obtenir un personnage le plus adapté possible au style de jeu de chacun. 

Un monde persistant, et destructible

Mais plus que son nombre de classes, c'est la persistance de son environnement qui démarquera EverQuest Next de ses concurrents. En effet, d'après le studio, les joueurs pourront modeler durablement l'environnement, que ce soit physiquement parlant, en détruisant diverses structures peuplant le monde, ou en influant sur le destin de diverses factions.

 

Everquest Next

 

De ce fait, SOE promet que l'expérience de jeu de chaque joueur sera très différente. En effet, contrairement aux autres MMORPG, le cheminement d'Everquest Next ne devrait pas être linéaire, car dépendant de la façon dont les joueurs auront modelé Norrath, le monde où se déroule le jeu.

 

Graphiquement parlant, l'ensemble est assez réussi et cela n'est pas entièrement dû au hasard, puisque le moteur ForgeLight étrenné avec PlanetSide 2 est ici reconduit. Il restera toutefois à juger de cela en situation réelle, mais pour ce faire il faudra attendre l'année prochaine, ou espérer obtenir un accès au bêta test du jeu. En attendant, on se consolera avec une courte vidéo illustrant les possibilités du moteur.

 

Commentaires (40)

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T’es a coté de la plaque orshak, tu confonds ce que tu n’apprécies pas dans ce jeu avec le nivellement qualitatif du monde du jeu video, ne confond pas ton nombril avec le soleil…









Orshak a écrit :



Tu essayes de me faire dire ce que je n’aie pas dit….





Non, c’est toi qui ne sais pas ce que tu racontes ;)


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Niktareum a écrit :



T’es a coté de la plaque orshak, tu confonds ce que tu n’apprécies pas dans ce jeu avec le nivellement qualitatif du monde du jeu video, ne confond pas ton nombril avec le soleil…





Non, c’est toi qui ne sais pas ce que tu racontes ;)



























……………. ouais ça doit être ça, et tu es une “référence” en prétendant que tout ce qui compte c’est les capacités du moteur graphique, que ça peut avoir la gueule qu’on veut osef, “sétrob1nsasuss”…..



Je vais m’abstenir du qualificatif qui suit parce que sinon je vais avoir des problèmes mais le coeur y est… VRAIMENT.



Non mais sérieux dans 2s tu vas me sortir le classique “si ça se vend/marche c’est que c’est bien”…..


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Non, t’es encore a coté de la plaque ! Moi, du moment que je prends du plaisir a jouer, le jeu est bon stoo. Je ne suis pas plus une reference, je suis un joueur tout basique, tout classique qui cherche ponctuellement du fun devant son clavier souris.



Je vais même aller dans ton sens en te disant que si wow a perdu 4 millions de joueurs ces 2 (3 ?) dernières années, c’est parce qu’il y a bien des raisons (dont certaines que tu cites), mais en rien ca ne lie wow à la qualité des jeux videos dans leur globalité <img data-src=" />.

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Pas convaincu par la physique de la destruction, et gros +1 pour le marteau. <img data-src=" />

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karamba a écrit :



Tu peux en dire plus s’il te plaît ? Un lien serait génial. Côté meuporg, DAoC et Ryzom sont les jeux qui m’ont le plus plu, donc une suite pour le premier m’intéresse carrément.







Ahh Ryzom. Supers moments sur la béta, moins sur la version finale.

Et ce bug qui permettait de tuer les modos et pnj d’un coup <img data-src=" />


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On dirait du WoW.



Rien ne vaut EQ1 !!!!

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iksarfighter a écrit :



On dirait du WoW.



Rien ne vaut EQ1 !!!!







J’imagine, tu as du conclure ca après de longues heures de jeux sur Everquest Next non ? … oh wait … Il est pas sortit.


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Mack21 a écrit :



J’imagine, tu as du conclure ca après de longues heures de jeux sur Everquest Next non ? … oh wait … Il est pas sortit.







La partie “rien ne vaut EQ1” est un peu stupide vu qu’il ne connait rien du gameplay, par contre le style graphique “cartoonesque”/ridicule à la WoW avec du matos qui est de simples textures/colorisations la plupart du temps, et le reste qui flotte au dessus du personnage est limite évidente, et c’est laid pour un jeu dans le monde de EQ… :(



Ca fait des années que je dis à quel point WoW a fait du mal au jeu vidéo dans son ensemble, nivelé par le bas l’exigence des joueurs et le niveau de ce que l’on propose, c’en est une preuve de plus. :(



Dommage qu’il y ait si peu d’éditeurs/devs pour faire un taff correct sur le sujet (essentiellement Eve, même si il y a d’autres problèmes).



Ah, et sinon, vous emballez pas sur le modèle de jeu en F2P hein, c’est Sony, suffit de voir ce que donne EQ2 en F2P, un des pires rackets jamais réalisé, où être quelqu’un qui joue depuis 5+ années, avec toutes les extensions, des années d’abonnement et autres te donne autant que… d’avoir lâché 5 DOLLARS une fois dans ta vie, le reste tu te fais niquer, avec même pas la possibilité de choisirs quels persos te sont accessibles (vu qu’ils ont violemment limité le nombre de slots utilisables).



Je dout que EQ Next aie un meilleur modèle vu que c’est celui de tous les jeux SOE en ce moment….:(


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je suis le premier a ne pas aimer cet aspect Cartoon, pour autant si je m’arette a l’aspect graphique d’un jeu voir pire a l’aspect technique (moteur graphique brut) pour un mmo je me considererais vraiment comme stupide. Sinon Eve online avec son moteur de Quake 3 sur-daté serait le pire mmo existant … et c’est loin d’etre le cas.

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Mack21 a écrit :



je suis le premier a ne pas aimer cet aspect Cartoon, pour autant si je m’arette a l’aspect graphique d’un jeu voir pire a l’aspect technique (moteur graphique brut) pour un mmo je me considererais vraiment comme stupide. Sinon Eve online avec son moteur de Quake 3 sur-daté serait le pire mmo existant … et c’est loin d’etre le cas.









Heuu perso le style graphique est super important, pas moyen que je passe des dizaines d’heures sur un jeu quand j’ai envie de m’arracher les yeux au bout de 5 mins tellement le style graphique est à vomir…. ce qui est le cas ici.



Eve le moteur a beau être ancien, le rendu est carrément sympa, et pas cartoonesque pour un sou.

C’est la mode le cartoonesque pour mongoliens de 12 ans depuis WoW, mais ça n’en fait pas quelquechose de bien pour autant….. ou de supportable.



Et même pour un MMO, les capacités brutes du moteur sont importantes, même si tu peux passer outre pas mal de problèmes….


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@orshak : C’est un raisonnement absurde !

Dans ce cas pk regarder des mangas ? Des dessins animés plus proche d’une bd qui bougent sur un ecran que de l’animation d’un shrek4 !

L’important, dans wow comme dans un manga (pour ne rester que sur cet exemple), c’est d’abord le fond et (eventuellement) la forme.

Il y a de nombreux jeux aux graphismes pas folichon, voire en 3d isometrique qui connaissent un grand succes (sur smartphone tablette certe). Mais vouloir un mmorpg au style de far cry 17, c’est pas ce que la majorité des joueurs souhaitent d’abord.



Puis dire que wow nivelle le monde des jeux videos par le bas a cause du stryle graphique, ptain, vaut mieux lire ca que d’etre aveugle <img data-src=" />

A t’ecouter tu es la voie du sage qui convaincra les 12 millions minimum de joueurs de wow (voire bien plus avec le turnover) que ce sont que des debiles mentaux attardés, mais toi Ô grand orshak tu vas nous guider vers la lumiere des vrais jeux videos pour les hommes !



ttssss

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Perso il m’a donné envie, principalement pour l’evolution du monde (ils prennent l’exemple d’une ville qui evoluera avec le monde/serveur où tu jouera : la ville sera d’abord un camp qui grandira. Puis au fur et a mesure qu’elle grandi (jours apres jours, semaines apres semaines), de plus en plus de monstres autour de celle-ci jusqu’a ce qu’elle soit assiégée. Puis event pour liberer la ville.



A ce qu’ils disent il y aura de nombreux haut fait dans le genre.



Bref je me suis inscris à la beta il y a 15 jours <img data-src=" />

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Je n’ai jamais reussi a trouver dans un autre MMORPG la magie d’everquest a l’époque presque tout le monde découvrait le genre du coup l’ambiance était différente.



Mais everquest c’est de la drogue

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C’est la mode le cartoonesque pour de toujours se plaindre pour rien comme un mongoliens de 12 ans depuis WoW, mais ça n’en fait pas quelque chose de bien pour autant….. ou de supportable





<img data-src=" />

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Bon on pourra jouer un Ogre et tabasser des Elfes et autres Nains au moins ?!<img data-src=" />

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Orshak a écrit :



Heuu perso le style graphique est super important, pas moyen que je passe des dizaines d’heures sur un jeu quand j’ai envie de m’arracher les yeux au bout de 5 mins tellement le style graphique est à vomir…. ce qui est le cas ici.



Eve le moteur a beau être ancien, le rendu est carrément sympa, et pas cartoonesque pour un sou.

C’est la mode le cartoonesque pour mongoliens de 12 ans depuis WoW, mais ça n’en fait pas quelquechose de bien pour autant….. ou de supportable.



Et même pour un MMO, les capacités brutes du moteur sont importantes, même si tu peux passer outre pas mal de problèmes….







J’adore quand je parle de technique et qu’on me parle de “rendu” “artistique”.

Bref laisse tomber.


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Niktareum a écrit :



@orshak : C’est un raisonnement absurde !

Dans ce cas pk regarder des mangas ? Des dessins animés plus proche d’une bd qui bougent sur un ecran que de l’animation d’un shrek4 !

L’important, dans wow comme dans un manga (pour ne rester que sur cet exemple), c’est d’abord le fond et (eventuellement) la forme.

Il y a de nombreux jeux aux graphismes pas folichon, voire en 3d isometrique qui connaissent un grand succes (sur smartphone tablette certe). Mais vouloir un mmorpg au style de far cry 17, c’est pas ce que la majorité des joueurs souhaitent d’abord.



Puis dire que wow nivelle le monde des jeux videos par le bas a cause du stryle graphique, ptain, vaut mieux lire ca que d’etre aveugle <img data-src=" />

A t’ecouter tu es la voie du sage qui convaincra les 12 millions minimum de joueurs de wow (voire bien plus avec le turnover) que ce sont que des debiles mentaux attardés, mais toi Ô grand orshak tu vas nous guider vers la lumiere des vrais jeux videos pour les hommes !



ttssss







Tu essayes de me faire dire ce que je n’aie pas dit….



Mon problème n’est pas que ça n’a pas l’air “réaliste” mon problème c’est que c’est du mauvais style cartoonesque pour enfants attardés de 12 ans façon pikachu/bob l’éponge/titeuf et autres saloperies du même genre qui n’auraient jamais du exister et qui sont une honte pour la BD (dans son ensemble hein, bd/manga/comics/whatever) et l’animation…..





WoW nivelle les jeux vidéos par le bas à cause :




  • du style graphique

  • de la pauvreté (de plus en plus marquée) du contenu

  • de la mentalité kikoolol encouragée par les devs (mon Dieu, ils ont quand même osé l’extension “kung fu panda meets pokemon catch them all” quand même…..)

  • de la pauvreté de l’imagination des devs masquées derrière du grind et du time sink et du cockblock toutes les 2 minutes

  • de l’interface d’une nullité absolue (et assez peu paramétrable de base) qui nécessite des trouzaines d’add ons pour être utilisable (et encore, ça c’est amélioré en presque 10 ans, mais c’était atroce), ce qui implique des problèmes de perfs d’ailleurs (non mais sérieux, ils ont toujours pas corrigé le problème majeur que ce jeu de mes deux reload l’interface COMPLETE avec TOUS les addons à chaque loading de zone… sisi)

  • de la pauvreté des méchanismes ingame, en particulier l’ah (si on peut oser appeler ça comme ça tiens), du système de sacs/banque/banque de guilde (si on peut encore appeler ça comme ça quand c’est un bordel sans filtres, sans moyen de trier, sans rien, et de base sans moyen de les redimenssionner/arranger sauf si ça a changé récemment)

  • etc etc



    Du fait de la popularité de Blizzard (assise sur D1/D2/Warcraft 1 et 2, Starcraft) ils peuvent vendre n’importe quoi et les fanboys suivent (suivi de voir comment cette bouse interstellaire de D3 s’est vendue :( :(), et ça a imposé une référence qui est atroce, et on commence seulement maintenant à voir des jeux reproposer des trucs qui étaient basiques avant l’avènement de WoW et qui ont disparus depuis.




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Mack21 a écrit :



J’adore quand je parle de technique et qu’on me parle de “rendu” “artistique”.

Bref laisse tomber.









En même temps, la technique “brute” d’un moteur graphique on s’en branle un peu… ce qui compte c’est le rendu à l’arrivée, l’aspect réel.



Osef que ce soit un truc calculé temps réel avec effets physiques super mega géniaux si ça a la gueule du clochard du coin hein…..



Et après, si ça a la gueule de la Joconde on s’en branle que ce soit fait avec des bouts de ficelle.



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Orshak a écrit :



En même temps, la technique “brute” d’un moteur graphique on s’en branle un peu… ce qui compte c’est le rendu à l’arrivée, l’aspect réel.



Osef que ce soit un truc calculé temps réel avec effets physiques super mega géniaux si ça a la gueule du clochard du coin hein…..



Et après, si ça a la gueule de la Joconde on s’en branle que ce soit fait avec des bouts de ficelle.







<img data-src=" />


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Ce jeu a l’air très bon. Si c’est un vrai F2P ça risque de faire bobo aux concurrents.

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quand toute la map sera détruite, on wipe un coup ? <img data-src=" />

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Kivlov a écrit :



quand toute la map sera détruite, on wipe un coup ? <img data-src=" />







On paye des joueurs de minecraft pour venir travailler <img data-src=" />


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Jean_Peuplus a écrit :



On paye des joueurs de minecraft pour venir travailler <img data-src=" />







<img data-src=" />


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Plus de 40 classes différentes, pfiou s’il doit y avoir un équilibrage je leur souhaite bon courage <img data-src=" />

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Entre la suite d’EQ et la suite de DAOC, le mmo a peut-être un avenir finalement. En tout cas les deux ont l’air innovants, ça fait plaisir.

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“Full Destructibility” -&gt; Dans la vidéo on voit un perso armé d’un marteau qui fait la toupie pour détruire du décor … Il n’y a que moi que cela choque?



<img data-src=" /> Je pense qu’avec un moteur comme celui de BF3 pour les destructions ca serait pas mal par contre.


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HarmattanBlow a écrit :



Entre la suite d’EQ et la suite de DAOC, le mmo a peut-être un avenir finalement. En tout cas les deux ont l’air innovants, ça fait plaisir.







En quoi EQ est innovant ? (Vraie question)



Par le fait de détruire son environnement, 40 classes (dont probablement 5 déclinaisons de classes principales…) ?



Graphiquement il est beau et les animations sont réussies, mais c’est pas ce qui va me donner envie de (re)jouer à un mmorpg…


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HarmattanBlow a écrit :



Entre la suite d’EQ et la suite de DAOC, le mmo a peut-être un avenir finalement. En tout cas les deux ont l’air innovants, ça fait plaisir.







J’ai déjà choisi mon camp <img data-src=" />


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Le but du jeu est de détruire les pavés <img data-src=" />

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deepinpact a écrit :



En quoi EQ est innovant ? (Vraie question)





Oui la destruction de l’environnement. Je n’ai jamais vu ça dans un mmo pour ma part et il y a un beau potentiel.



Et aussi le système d’évolution du monde où les camps de monstres s’installent automatiquement sur des positions stratégiques, ce qui influe sur le dynamisme économique des villes alentour, etc.


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A voir, sur le papier beaucoup de MMO promettent monts et merveilles …dans la réalité c’est beaucoup plus nuancé.



A l’époque de la sortie de EQ2 c’était du vrai n’importe quoi le jeu <img data-src=" />



Complétement buggé, mal optimisé bref fallait vraiment avoir envie pour y jouer. ( Je me souviens encore des biches qui faisaient le moonwalk, ton perso qui se cassait la gueule du griffon en arrivant à cause du lag, et du fameux patch koréen sur le serveur FR qui a bien foutu le bordel dans le descriptif des sorts et items ).



J’espère naïvement qu’ils ont retenu la leçon mais bon ….



En tout cas il y’avait vraiment une super ambiance et une vrai entraide entre les joueurs. Le passage à WoW m’a fait vraiment bizarre.

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HarmattanBlow a écrit :



la suite de DAOC





Tu peux en dire plus s’il te plaît ? Un lien serait génial. Côté meuporg, DAoC et Ryzom sont les jeux qui m’ont le plus plu, donc une suite pour le premier m’intéresse carrément.


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Le titre rappellera sans doute de bons souvenirs aux plus anciens d’entre nous,



En effet, je devais avoir 9 ou 10ans , j’avais eu une invit pour la beta de je ne sais plus quel everquest, j’etait un gros noob avec un PC de gamer de bureautique



Tout content de tester le jeux je le lance et … je me retrouve avec des triangle qui s’étire dans tout les sens <img data-src=" />

c’est d’ailleur depuis se jour , que j’ai etait traumatisé des carte graphique radeon, que j’ai commencé a m’intéréssé au hardware des pc, et que je ne jure que par nvidia !<img data-src=" />

en plus j’avais galérais a le DL avec ma connection 512k ! &gt;.&lt;

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Hum, le moteur de Planetside 2 ? <img data-src=" />









karamba a écrit :



Tu peux en dire plus s’il te plaît ? Un lien serait génial. Côté meuporg, DAoC et Ryzom sont les jeux qui m’ont le plus plu, donc une suite pour le premier m’intéresse carrément.







http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained


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Ok super. Ils ont embauche des gars de chez walt disney pour le character design…

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meuh non c’est Crash Bandicoot <img data-src=" />

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les rodents pullulent encore du côté de Qeynos dans EQ1 <img data-src=" />

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urghh mon dieu, c est quoi ce design d armure/perso a la wow pourri??!!! mon dieu…..

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Ca sera un F2P mais on sera surement obligé de payer pour pouvoir jouer correctement.



La majorité des F2P brident la taille de l’inventaire ou de l’argent maximum qui sont des choses indispensables pour jouer correctement.

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Wakfu en 3D <img data-src=" />



Moi aussi j’angoisse pour le moteur de PS2, ce jeu est d’une lourdeur !

EverQuest Next : 9 ans après le dernier épisode, Sony rajeunit son MMORPG

  • Un monde persistant, et destructible

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