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Steam : 31 nouveaux titres obtiennent leur feu vert

Greenlight monte en cadence

Steam : 31 nouveaux titres obtiennent leur feu vert

Le 03 octobre 2013 à 08h48

Fin août, Gabe Newell, l'emblématique fondateur de Valve affirmait que la plateforme Greenlight de Steam devait augmenter la cadence de validation des jeux. Alors que jusqu'ici environ 6 titres par mois se voyaient proposer de rejoindre les étals de Steam, en août ils furent 100 à obtenir leur feu vert, et 31 de plus sont venus les rejoindre hier.

Valve Steam Greenlight

 

Valve a donc bel et bien augmenté sa cadence de validation des jeux sur Greenlight. En effet, après une fournée record de 100 titres fin août, ce début de mois d'octobre signe l'arrivée prochaine de 31 titres supplémentaires sur Steam. Si l'on tient compte du fait qu'avant ces deux vagues de validation, seuls 76 titres avaient obtenu leur feu vert en l'espace d'un an, l'accélération est plus que notable. 

 

Parmi la trentaine de titres validés hier soir, rares sont ceux issus de franchises connues. On notera tout juste la présence de A-Train 9, un jeu de gestion vous réclamant de mettre au point un réseau de transports en commun dans diverses agglomérations, et de le faire fructifier. S'il fonctionnera sur des configurations modestes, il vous faudra de longues heures avant de le télécharger, le jeu réclamant entre 40 et 80 Go d'espace sur votre disque dur, soit 2,5 fois plus que Battlefield 4, dans le pire des cas.

 

A-Train 9 Zombies

A-Train 9 / Zombies

 

À l'autre extrémité de l'alphabet, on retrouvera Zombies, un Hack n'slash au style pixellisé qui a déjà fait ses armes sur iOS. Au programme, 25 niveaux vous mettant aux prises avec des bureaucrates zombies à grands coups de tronçonneuse, de batte de base-ball et d'imprimantes à jet d'encre. Le titre étant proposé à moins d'un euro sur l'App Store d'Apple, il y a fort à parier que son prix sur Steam devrait voguer dans les mêmes eaux. Dans le même genre on retrouvera aussi Death Road to Canada

 

Les amateurs d'environnements angoissants pourront quant à eux se tourner vers Slenderman's Shadow, un titre dans la lignée de ce que peut proposer un jeu comme Amnesia. Neuf environnements sont au programme et il vous faudra les visiter armé d'une simple lampe torche... tout un programme. Une démo jouable est déjà disponible par ici.

 

 Slenderman's Shadow 

Slenderman's Shadow : claustrophobes s'abstenir

 

Il ne reste plus qu'à patienter que ces titres rejoignent définitivement le catalogue de Steam, en attendant, vous pouvez toujours parcourir leurs fiches produit sur cette page, afin de préparer votre liste de courses pour Noël.

Commentaires (47)

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c’est quoi le but du jeu Slenderman’s Shadow?

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40 à 80go :eeek:



le concept me tente, mais ça fait monstrueux pour un jeu <img data-src=" />

enfin vive les gros disques durs <img data-src=" />

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A-Train 9, un jeu de gestion vous réclamant de mettre au point un réseau de transports en commun dans diverses agglomérations, et de le faire fructifier. S’il fonctionnera sur des configurations modestes, il vous faudra de longues heures avant de le télécharger, le jeu réclamant entre 40 et 80 Go d’espace sur votre disque dur, soit 2,5 fois plus que Battlefield 4, dans le pire des cas.





Je trouve ça dommage qu’un jeu d’une telle taille.. ( peut être pas optimiser la taille pas de compression ou autre ? ) ne se concentre que sur le réseau ferroviaire et pas sur tout les mondes de transports … Enfin après j’espère que ça ira plus loin ou peut être que j’ai mal lu leur descriptif

become the greatest owner of Railroad Company in history.

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J’attends toujours Project Zomboid, Kingdom Rush et Riot ^_^

Ça beau être greenlighté… ça sort pas vite

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mmm, en cherchant un peu :

http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AD%E…

On trouve 1.2 Go pour ATrain 9, pas entre 40 et 80 Go.

Je pense qu’il parlait d’un disque dur d’au moins 40 Go et au mieux 80 Go.

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GreenLight/Feu vert <img data-src=" />

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Le temps de validation ne sert pas à grande chose, puisque kles devs peuvent finir le jeu au rythme qu’ils le souhaitent.

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AdventureOS is an 2.5D RPG/Metroidvania adventure based game that is entirely auto-generated by the content (folders and files) of your computer. Each room, object, enemy, puzzle, key, treasure, boss… Is actually an interpretation of the files you can find on the computer where the game is running, making each adventure as exciting as exclusive for each user.



Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.

Qui a pensé à faire ça avant ?

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illidanPowa a écrit :



c’est quoi le but du jeu Slenderman’s Shadow?







Survivre au Slenderman je dirais <img data-src=" />


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topper666 a écrit :



mmm, en cherchant un peu :

http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AD%E…

On trouve 1.2 Go pour ATrain 9, pas entre 40 et 80 Go.

Je pense qu’il parlait d’un disque dur d’au moins 40 Go et au mieux 80 Go.





<img data-src=" /> <img data-src=" />


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What happens when some changes are made to the programs, files or directories of my computer?

AdventurOS will index the folder when entered. When some change has been made (only rooms that has been already visited) the player gets a message, something like “The castle has trembled, it seems like the Architect has made some changes” then you can visit those rooms again to update the map and clean the new area if needed.



<img data-src=" /> neeeeeeeeeeeed :bave:

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80 Go le jeu … J’aurai été intéressé à priori mais la … Non.

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Winderly a écrit :



Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.

Qui a pensé à faire ça avant ?







je ne sais pas mais si je lance ca sur mon ordi, il faut que je l’empeche d’aller voir dans certains repertoires au risque d’avoir des textures bizarres

<img data-src=" />



<img data-src=" />


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Yes ! HyperLight Drifter greenlighted !

Le contraire aurait été étonnant mais ça fait toujours plaisir. :)

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C’est moi ou il y a de plus en plus de mmorpg sur steam ?

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Winderly a écrit :



Je connais pas assez bien Minecraft pour en être certain, mais je crois que Dysis s’en inspire un peu.





VOX aussi.


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Winderly a écrit :



VOX aussi.





et cubeworld un peu aussi, mais le jeu n’en ai pas mauvais pour autant! <img data-src=" />

edit: d’ailleurs les deux doivent partager le même moteur car c’est très proche graphiquement!


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Winderly a écrit :



Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.

Qui a pensé à faire ça avant ?







Je me souviens d’un vieux shareware sous windows 95 ou 98, un shoot’em up aux graphismes assez simplistes et musique MIDI, qui basait ses levels sur le contenus des répertoires du disque dur système.



C’était en 2D, vu de dessus et le principe était que chaque répertoire était infecté par des virus qu’il fallait détruire avec son vaisseau. Dans les levels on voyait les icônes des applications, dont certaines avaient un virus dessiné par dessus, et il fallait détruire uniquement les icônes infectées. On pouvait faire évoluer le vaisseau avec les ressources récoltées dans les niveaux et la difficulté allait croissante dans chaque nouveau répertoire exploré.



Impossible de me souvenir de son nom (et ce n’est pas Virus), mais j’avais bien aimé ce jeu, notamment pour son originalité. Et je me souviens encore de la musique du menu :)



Je me demande s’il marcherait encore sur les systèmes actuels avec les disques énormes et largement plus remplis qu’à cette époque. Si quelqu’un reconnait ce jeu, je suis preneur de son nom :)


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A-Train 9… J’ai eu le malheur d’avoir pû mettre la main dessus, et je recommande à quiconque de l’éviter…



Non, d’éviter même la licence entière car c’est probablement la seule licence existante où chaque jeu souffre soit de bugs soit d’élements de détails/gameplay tellement pénibles que ça ruine tout le plaisir de jeu.



A-Train 9 donc, ne permet plus (contrairement aux précédents) d’utiliser directement les ressources fabriquées par les usines pour construire. Il faut donc d’abord les transporter dans un entrepôt peu importe où, ce qui est déjà TRES pénible car les gares ont une énorme zone de prélèvement/dépôt…



…Mais attention à où si vous voulez construire à une certaine hauteur - genre à 70 mètres de haut - car vous ne pourrez pas même si l’entrepôt est juste à côté. Il y a une règle qui fait que s’il y a plus de 30 mètres de hauteur de distance séparant le chantier de l’entrepôt, alors le chantier ne peut pas prendre de ressources.



MAIS A QUOI ILS PENSAIENT QUAND ILS L’ONT CONÇU ?!?



Ils sont cinglés ?



Et ce n’est que deux élements génants. J’en ai plein d’autres comme ça ! La façon de gérer les trajets des véhicules (on ne peut pas leur planifier un trajet ! il faut jouer sur les carrefours, et ça marche pour TOUS les véhicules même ceux qu’on veut pas), les voies surélevées trop difficile à faire, etc…



Artdink (le concepteur) a peut-être de bons développeurs (et encore, A-Train 4 était buggé ET mal pensé), mais ils ne savent pas jouer, clairement pas…

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le jeu réclamant entre 40 et 80 Go



La vache mais c’est quoi ce jeu de ouf. <img data-src=" /> Là c’est plus un DD qu’il faut mais un NAS <img data-src=" />

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Winderly a écrit :



Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.

Qui a pensé à faire ça avant ?





Oui des donjons générés aléatoirement, personne n’y avait pensé ;) bon ok, utilisé l’arborescence des fichiers comme générateur de nombre aléatoire c’est original et rigolo, et une bonne idée pour faire du buzz.


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cyrilleberger a écrit :



bon ok, utilisé l’arborescence des fichiers comme générateur de nombre aléatoire c’est original et rigolo, et une bonne idée pour faire du buzz.





C’est pour avoir accès à toutes tes données perso avec ton consentement <img data-src=" />


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Fab’z a écrit :



J’attends toujours Project Zomboid, Kingdom Rush et Riot ^_^

Ça beau être greenlighté… ça sort pas vite







En parlant de Riot, ne pas confondre avec Pussy Riot…



<img data-src=" />


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TheKillerOfComputer a écrit :



A-Train 9… J’ai eu le malheur d’avoir pû mettre la main dessus, et je recommande à quiconque de l’éviter…



Non, d’éviter même la licence entière car c’est probablement la seule licence existante où chaque jeu souffre soit de bugs soit d’élements de détails/gameplay tellement pénibles que ça ruine tout le plaisir de jeu.



A-Train 9 donc, ne permet plus (contrairement aux précédents) d’utiliser directement les ressources fabriquées par les usines pour construire. Il faut donc d’abord les transporter dans un entrepôt peu importe où, ce qui est déjà TRES pénible car les gares ont une énorme zone de prélèvement/dépôt…



…Mais attention à où si vous voulez construire à une certaine hauteur - genre à 70 mètres de haut - car vous ne pourrez pas même si l’entrepôt est juste à côté. Il y a une règle qui fait que s’il y a plus de 30 mètres de hauteur de distance séparant le chantier de l’entrepôt, alors le chantier ne peut pas prendre de ressources.



MAIS A QUOI ILS PENSAIENT QUAND ILS L’ONT CONÇU ?!?



Ils sont cinglés ?



Et ce n’est que deux élements génants. J’en ai plein d’autres comme ça ! La façon de gérer les trajets des véhicules (on ne peut pas leur planifier un trajet ! il faut jouer sur les carrefours, et ça marche pour TOUS les véhicules même ceux qu’on veut pas), les voies surélevées trop difficile à faire, etc…



Artdink (le concepteur) a peut-être de bons développeurs (et encore, A-Train 4 était buggé ET mal pensé), mais ils ne savent pas jouer, clairement pas…







J’ai tester et effectivement. C’est moche pour la puissance demandé, l’interface est incompréhensible et vraiment mais vraiment mal foutu. Le nombre d’action non-volontaire que l’on fait est tout simplement ridicule et ça tue le plaisir de jouer.



Commençons cela simplement, il est déjà EXTRÈMEMENT pénible de se déplacer sur la carte. C’est pourtant quelque chose qui devrais être d’une simplicité enfantine. J,avais jouer sur playstation et j’Avais vraiment aimé mais la c’est juste totalement injouable.



Je déconseil fortement à quiquonque. Pire jeux que j’ai essayé ces dernières année. Pourtant sur papier, c’est en plein le genre de jeu que j’aime.


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In Verbis Virtus un jeu qui à été greenlighter et qui mérite d’arriver à terme :



http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92931112

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C’est quoi Greenlight ? Je veux dire, oui je peux aller chercher sur google, mais sur une “news” qui fait 400 mots, un tweet tout au plus, vous auriez pu rajouter une phrase d’introduction (on ne vous a jamais appris ça à l’école, la définition des mots?) sur “Greenlight”.

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C’est un programme de Valve qui permet a des éditeurs tiers d’appliquer pour vendre leur produit sur la plateforme Steam.



Les utilisateurs de steam sont sollicité pour savoir si oui ou non ils achèterait un tel jeux et au final les gagnants sont inclue dans le magasin Steam.

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ItalianDragon a écrit :



La vache mais c’est quoi ce jeu de ouf. <img data-src=" /> Là c’est plus un DD qu’il faut mais un NAS <img data-src=" />







C’est pour avoir tous les niveaux créés pour Boulderdash <img data-src=" />

<img data-src=" />


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smnr a écrit :



C’est quoi Greenlight ? Je veux dire, oui je peux aller chercher sur google, mais sur une “news” qui fait 400 mots, un tweet tout au plus, vous auriez pu rajouter une phrase d’introduction (on ne vous a jamais appris ça à l’école, la définition des mots?) sur “Greenlight”.





ou alors, tu va sur le premier lien (qui est aussi le premier mot de la news) qui t’explique ce que c’est…


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geekounet85 a écrit :



ou alors, tu va sur le premier lien (qui est aussi le premier mot de la news) qui t’explique ce que c’est…





Je trouve que j’ai ouvert assez d’onglets. D’autre part, “Fin aout”… <img data-src=" />







Punkenjoy a écrit :



C’est un programme de Valve qui permet a des éditeurs tiers d’appliquer pour vendre leur produit sur la plateforme Steam.



Les utilisateurs de steam sont sollicité pour savoir si oui ou non ils achèterait un tel jeux et au final les gagnants sont inclue dans le magasin Steam.





Merci. <img data-src=" />


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Winderly a écrit :



J’arrive pas à trouver une vidéo du jeu, c’est beau ?





C’est ancien, et c’est pas beau <img data-src=" />


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Attention quand même à ce que le catalogue Steam ne devienne pas un “playstore-like avec des dizaines de clones de minecraft et de jeux en béta avec 3 pixels.

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Winderly a écrit :



C’est moi ou il y a de plus en plus de mmorpg sur steam ?







heu si c’est en nombre c’est surement normal, a moins d’en retirer du catalogue

si c’est en pourcentage je ne trouve pas…


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Séphi a écrit :



Survivre au Slenderman je dirais <img data-src=" />





comment en se cachant?


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Gilbert_Gosseyn a écrit :



80 Go le jeu … J’aurai été intéressé à priori mais la … Non.





non mais 40 go c’est la specification minimale et 80 go c’est pour la config recommandée

rien ne dit que le jeu est aussi gros

n’empeche il fait surement qque gigots une fois intallé



edit : ca n’a pas l’air d’etre la bonne cover mais a train 9 prendrait 10 go avec ses DLC

http://thesystemrequirement.blogspot.fr/2012/09/a-train-9-extended-edition-inclu…


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Winderly a écrit :



<img data-src=" /> neeeeeeeeeeeed :bave:



Jusqu’au jour où…. “The architect has made some changes, now I’m in control <img data-src=" />



<img data-src=" />



PS: le concept m’a l’air génial.


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topper666 a écrit :



mmm, en cherchant un peu :

http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AD%E…

On trouve 1.2 Go pour ATrain 9, pas entre 40 et 80 Go.

Je pense qu’il parlait d’un disque dur d’au moins 40 Go et au mieux 80 Go.





<img data-src=" />



ça parait plus raisonnable oui xD , sur la fiche Steam c’est surement la configuration machine recommandé par la place du jeu


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Winderly a écrit :



Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.

Qui a pensé à faire ça avant ?









Kokusho a écrit :



Yes ! HyperLight Drifter greenlighted !

Le contraire aurait été étonnant mais ça fait toujours plaisir. :)





ces deux jeux ont l’ai assez intéressant, mais je suis sur la 1.2 de Terraria, ça me bouffe déjà trop de temps! <img data-src=" />


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Winderly a écrit :



Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.

Qui a pensé à faire ça avant ?





La génération de monde/histoire procédurale existe dans beaucoup de jeux indépendant.


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dodo021 a écrit :



La génération de monde/histoire procédurale existe dans beaucoup de jeux indépendant.





En tenant compte de l’architecture des fichiers sur le disque dur ?


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illidanPowa a écrit :



comment en se cachant?







Dans le premier il fallait récupérer des feuilles de papiers avant qu’il ne nous attrape. Je suppose que ça doit être un principe similaire.


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Winderly a écrit :



En tenant compte de l’architecture des fichiers sur le disque dur ?





Oui ça c’est original mais j’ai pas tout compris sur le principe.

C’est juste une manière un peux différente de sauvegarder le niveau non ?



Edit: Aaah si je viens de comprendre enfait ça va dans l’autre sens ! Haha trop bien ! C’est genre audiosurf mais avec les fichiers que tu as sur ton disque dur.


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ed a écrit :



Attention quand même à ce que le catalogue Steam ne devienne pas un “playstore-like avec des dizaines de clones de minecraft et de jeux en béta avec 3 pixels.





Je connais pas assez bien Minecraft pour en être certain, mais je crois que Dysis s’en inspire un peu.


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Winderly a écrit :



Je crois qu’on tient un champion du monde de l’originalité.

Qui a pensé à faire ça avant ?





Virus.

Tu parcours en 3D tes répertoires pour les déverroler.



en.wikipedia.org Wikipedia:_The_Game


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dematbreizh a écrit :



Virus.

Tu parcours en 3D tes répertoires pour les déverroler.



en.wikipedia.org Wikipedia:_The_Game





J’arrive pas à trouver une vidéo du jeu, c’est beau ?


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gamespot descend Virus en flammes.

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Slenderman’s Shadow







Dr. Noooo

Let me get this straight: people greenlit a copyright infringing game with no gameplay, no descriptions of gameplay, and N64 quality graphics because it had the word “Slenderman” in it? And Valve let it through?



Si c’est vrai le jeu risque gros, non ?

Steam : 31 nouveaux titres obtiennent leur feu vert

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