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Le prochain volet de Mass Effect se porte bien et serait déjà jouable

Mais quand se montrera-t-il ?

Le prochain volet de Mass Effect se porte bien et serait déjà jouable

Le 24 décembre 2013 à 10h01

Annoncé l'an dernier, le développement du prochain volet de la saga Mass Effect suit son bonhomme de chemin. Si pour le moment peu d'informations à son sujet ont encore fuité, le titre serait actuellement suffisamment avancé pour être parfaitement jouable, et certains cadres de BioWare s'en félicitent publiquement.


 

Cela fait maintenant un peu plus d'un an que BioWare a annoncé travailler sur un nouvel épisode de la série Mass Effect. Si la fin du troisième volet ne permet pas de retrouver le commandant Shepard pour de nouvelles aventures, le studio regorge d'idées pour continuer à faire vivre la franchise.

 

La suite de la série n'a pas encore de nom, mais elle est déjà suffisamment avancée pour être jouable, Aaryn Flynn, le directeur général de BioWare Montréal et de BioWare Edmonton s'en est d'ailleurs vanté sur les réseaux sociaux. Nous n'en verrons par contre aucune image, le responsable ne nous montrant qu'un logo de son studio sur un fond plutôt sombre. 

 

Mais qu'importe nombre d'informations ont d'ores et déjà été distillées par le studio au fil des mois, suffisamment pour avoir un bon aperçu de ce que sera ce nouveau Mass Effect. Concernant le moteur graphique, il est certain qu'il s'agira du Frostbite 2, que l'on a déjà pu voir à l'oeuvre dans Battlefield 3 par exemple. Concernant les mécaniques de jeu, le titre les partagerait avec Dragon Age 3, un autre jeu en cours de développement chez BioWare. Ceci laisserait à penser que l'aspect RPG de la franchise serait davantage mis en avant dans ce nouveau volet que dans les précédents, qui laissaient la part belle aux séances de tir sur aliens. 

 

La seule inconnue concerne finalement le placement chronologique de ce nouvel épisode par rapport à la trilogie précédente. Si l'on imagine difficilement qu'il puisse s'agir de la suite immédiate du troisième épisode, un bond dans le passé, ou le futur n'aurait rien de surprenant. Une autre option serait celle d'un spin-off montrant les événements de la trilogie passée sous un autre angle, mais dans ce cas, pour lequel opter ?

Commentaires (54)

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Si y’a bien un jeu qui est répétitif et pas fun c’est bien la série ME. Et je parle pas des éléments de RPG inexistant (je parle de vrai RPG ex BG2)

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Ceci laisserait à penser que l’aspect RPG de la franchise serait davantage mis en avant dans ce nouveau volet que dans les précédents, qui laissaient la part belle aux séances de tir sur aliens.



J’ai jamais compris ce qu’on reprochait à Mass Effect de ce point de vue là.



Role Playing Game. Jeu de rôle.



Un jeu qui te fait endosser un rôle, qui te fait faire des choix et en subir les conséquences. C’est ça, un jeu de rôle.



Nulle part, dans le cahier des charges du jeu de rôle, il est écrit qu’il faut nécessairement trifouiller 14 statistiques arbitraires et parfaitement artificielles en mode Force / Intel / Endu, etc.



J’ai l’impression que la plupart des gens ont perdu de vue ce qui fait l’essence du JDR (une histoire guidée par des choix, ce que Mass Effect fait formidablement bien) et ne retiennent que les mécaniques de certains d’entre eux, à savoir un inventaire et une liste de statistiques évolutives.



Quand je lisais partout que Borderlands, par exemple, est un FPS qui “intègre des éléments de JDR”, ça me faisait hurler de rire. C’est certes un excellent jeu, mais il n’y a pas le moindre élément rôlistique dedans. Le fait qu’il y ait des classes, une palanquée de statistiques et un inventaire n’en fait pas pour autant un jeu de rôle…

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HarmattanBlow a écrit :



* Pas le choix du personnage. Tu es John Sheppard, demi-dieu “bogosse” vivant, super soldat qui transpire l’autorité par tous les pores de la peau, héros héroïque à la destinée heroïquement héroïque, qui résout tout d’une parole et conquiert le cœur de tous les hommes, femmes et muilipédoncules de cette galaxie. Bref, stupide et chiant au possible, un vrai ramasse-baffes taillé pour des ados complexés.







J’ai toujours joué le perso féminin, ça rend le jeux plus intéressant à mon sens pour une fois que ça peut-être une femme qui sauve la galaxie/le monde et pas un homme… (en plus ça fait une femme autoritaire mais qui sait rester féminine et qui sauve la vie de ses copains bodybuildé :p)


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HarmattanBlow a écrit :



En revanche dans les TES, contrairement à ME tu ne résous rien. Tu tues tout le monde et tu prends le pouvoir par la force, oui, mais tu ne résous aucun conflit vieux de plusieurs siècles par trois mots bien placés







Disons que pour moi, quand tu buttes la faction adverse tu viens de résoudre un conflit ^^ !

Mais je suis d’accord c’est pas diplomatique comme résolution.





Bien sûr que tu as une quête principale et des quêtes annexes, c’est inévitable. Mais ce n’est pas écrit en gros dessus. Quand tu te ballades dans l’univers de TES il y a plein de surprises, des quêtes cachées, des choses qui ne sont pas écrites dans ton journal, etc. L’exploration est récompensée et il y a toujours une part importante de mystère. Pas autant qu’on pourrait le souhaiter mais enfin beaucoup plus qu’un ME où les quêtes secondaires sont rares et ne sont qu’une fastidieuse liste de tâches répétitives et évidentes à exécuter au passage de la quête principale pour 3 crédits de plus.





Tu as raison j’avais oublier que le journal de ME séparait les quêtes principales des quêtes annexes.

Par contre du côté exploration pour trouver des quêtes, il y en as sur ME. Bien que tu as rapidement fait le tour des stations spatiales, en parlant avec les gens tu peut te retrouver à résoudre leur problèmes.


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C’est marrant, les news sur la saga ME ont toujours des dizaines de messages la dézinguant ou la vantant! Comme quoi le jeu aura marqué, en bien ou en mauvais.



Perso ça sera pour moi, grand fan de SF/Space Op l’une des meilleurs licences auxquelles j’ai joué, ça bataille avec KOTOR mais le coté “inédit” de l’histoire/background ME à clairement ma préférence.



SI seulement ils avaient pu garder les choix de “personnalisation” de personnages pour le 2 et 3 même en prenant l’orientation action qu’ils ont prit, la pilule serait certainement mieux passée.



Après l’univers j’y replongerais volontiers une quatrième fois, car les bouquins… J’avais l’impression de lire du starwars et pas les bons, loin de là!

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J’ai toujours adoré le fait que ceux qui détestent un jeu se sentent les mieux placés pour en parler.

Vous aimez pas, passez à autre chose et :




  1. arrêtez de perdre votre temps et votre énergie, dépensez les sur quelque chose que vous appréciez

  2. arrêtez de dire à ceux qui l’aiment ce jeu, que celui-ci est pourri, on se croirait dans “le masque et la plume” quoi…

    “Comment tu peux aimer une merde pareille ?”, c’est si agréable à entendre.



    Pour moi, un bon jeu, c’est un jeu qui me touche, qui me fait rêver; chacun sa sensibilité, pas la peine de dénigrer celle des autres.

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Jed08 a écrit :



Tu as raison j’avais oublier que le journal de ME séparait les quêtes principales des quêtes annexes.

Par contre du côté exploration pour trouver des quêtes, il y en as sur ME. Bien que tu as rapidement fait le tour des stations spatiales, en parlant avec les gens tu peut te retrouver à résoudre leur problèmes.





Je ne parle pas seulement de l’UI. Les quêtes secondaires de ME puent la quête secondaire : triviale, petite, inintéressante, sans surprise. On croirait des quêtes de WoW. Aucun intérêt. Les quêtes des compagnons sont un peu différentes et souvent plus intéressantes, moins sont-elles en relation avec l’histoire, mais à nouveau c’est trop systématique : tu sais que chaque compagnon a sa quête, tu sais que faire cette quête débloquera la romance, etc.



Tout ça est tellement insipide, systématique et sans surprise… Tellement “EA” en fait.







gummy35 a écrit :



J’ai toujours adoré le fait que ceux qui détestent un jeu se sentent les mieux placés pour en parler.





J’ai toujours adoré le fait que certains veuillent interdire à d’autres de discuter d’un sujet. D’autant que la discussion porte au moins autant sur le JdR en général que sur ME en particulier.


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Si ME





gummy35 a écrit :



J’ai toujours adoré le fait que ceux qui détestent un jeu se sentent les mieux placés pour en parler.

Vous aimez pas, passez à autre chose et :




  1. arrêtez de perdre votre temps et votre énergie, dépensez les sur quelque chose que vous appréciez

  2. arrêtez de dire à ceux qui l’aiment ce jeu, que celui-ci est pourri, on se croirait dans “le masque et la plume” quoi…

    “Comment tu peux aimer une merde pareille ?”, c’est si agréable à entendre.



    Pour moi, un bon jeu, c’est un jeu qui me touche, qui me fait rêver; chacun sa sensibilité, pas la peine de dénigrer celle des autres.





    Tout le monde a le droit d’avoir des gouts de chiotte mais en contre-partie tu ne peux décemment pas reprocher aux autres de vouloir t’éduquer <img data-src=" />



    Sinon je veux bien admettre que les ME sont des RPG, mais alors ce sont de mauvais RPG <img data-src=" />

    Bioware n’a rien fait de bon depuis Jade Empire.


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Industriality a écrit :



Peu d’armes, peu de classes (et de sous classes), peu de compétences (du moins comparé à un vrai RPG) ,peu de races, peu de quêtes annexes, peu de “loot”, gameplay ultra répétifi (et sans challenge), bref, c’est pas un RPG, un action RPG “consolesque” à la limite je veux bien.







Il a tjrs été classé comme Action RPG ce jeu, pas pur RPG .

à noter encore une fois, que MassEffect peut être beaucoup beaucoup mais énormement plus intéressant en tant que RPG pure à la BG2 , il y a beaucoup derrière, tout est réduit par le mode Action du jeu, et la sauce EA qui fait 1 jeu tout les ans et demi. Si il y avait une vraie volonté et les moyens pour bioware, ce jeu pourrait être développé bien au delà d’un simple action RPG , les bases sont déjà là


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Akoirioriko a écrit :



Tout le monde a le droit d’avoir des gouts de chiotte mais en contre-partie tu ne peux décemment pas reprocher aux autres de vouloir t’éduquer <img data-src=" />







C’est d’un prétentieux et d’une nullité…







Akoirioriko a écrit :



Sinon je veux bien admettre que les ME sont des RPG, mais alors ce sont de mauvais RPG <img data-src=" />

Bioware n’a rien fait de bon depuis Jade Empire.







Très bon Jade Empire. Par contre, le côté RPG, il est pas plus présent.

ME c’est pas du pur RPG, ce serait d’une mauvaise foi absolue de dire le contraire.

Il y a quelques éléments inspiré par le monde du RPG, c’est tout.



Ca n’empêche pas de pouvoir trouver que c’est un bon jeu.

C’est pas ton avis, je m’en cogne. Je vais pas juger tes goûts, ne prétends pas juger les miens.


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HarmattanBlow a écrit :





Cela dit si tu aimes Clint Mansell tu devrais écouter la superbe piste phare de Moon (et voir ce film si ce n’est pas déjà fait).







Merci pour le lien ! Je préfère l’OST de ME3 ; sans doute le fait de l’avoir entendu des centaines de fois, avec toutes ses variantes, au cours du jeu ?

Quant à Moon, je l’avais regardé justement il y a une quinzaine, sans faire le rapprochement avec ce compositeur.


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Bejarid a écrit :



A moi de rire !



Si dans ME1 les choix avaient effectivement des impacts (très limité mais existants et parfois amusants) dans ME2 ça s’est réduit en peau de chagrin (en gros selon les choix fait durant l’aventure y a plus ou moins de PNJ secondaires vivant à la fin, mais c’est bien tout !) et dans ME3 là c’est une grosse blague : tous les choix fait dans les opus précédents sont mit à la benne (bonjour le jeu de rôle où tu perds ton rôle toutes les 20h de jeu !) et les choix proposés ont encore moins d’impact (genre y a 3 fins, c’est carrément minable, et ça se décide guère que sur UNE statistique affiché, et UN unique choix à la fin…).







Je suis d’accord avec cette partie. ME1 était très prometteur et malheureusement les opus 2 et 3 ont pris une direction plus TPS assez pauvre !



Surtout ME3 qui est un parfait étron !





Donc non, ME n’est ni un RPG classique (personalisation très poussé du personnage, qu’il n’y a PAS dans ME, faut arreter de déconner, on peut juste changer la gueule du perso et dans certains épisodes, changer de classe et/ou appuyer plus ou moins sur certaines compétences) ni un RPG “papier” (la liberté du joueur, vous l’avez vu où ?! La possibilité de faire partir l’histoire en quenouille si vous faites les mauvais choix, vous l’avez vu où ?! Y a un script, on le suit, point barre…).



Si vous voulez un RPG à choix, prenez vous un “adventure game” style FSN, vous verrez là ce que c’est que d’influer sur l’histoire. Elle peut s’arreter à tout moment, dans d’atroces souffrances, si vous ne faites pas les bons choix.





Là pas d’accord…



Depuis quand il existe seulement 2 types de RPG (classique ou papier) ?

Avec une telle définition on exclue totalement toutes les licences de j-rpg classiques telles que Final Fantasy ou RPG plus occidentaux telles que, Deus Ex, The witcher ou Demon’s Souls…





Mais ME c’est un action RPG de plus en plus scripté avec les opus. Normal que ça rale, les gens n’ont pas perdu la vue, ils se souviennent juste des promesses qui leurs avaient été faite à la sortie du 1, et des promesses qu’il apportait.



Quand on ment aux gens, ils vous le rendent. ME a tenté d’être un RPG, mais il a changé son fusil d’épaule au cours du temps.





Je pense surtout que les changements importants du au rachat par EA entre ME1 et ME3 a entrainé des impératifs financiers qui ont imposé aux équipes de développement de restreindre drastiquement le scope du jeu !



D’ailleurs, pour avoir un ME3 réussi, il aurait peut-être fallu qu’il ne sorte que maintenant, afin de laisser le temps nécessaire au développement des fins différentes intégrant les choix des joueurs…



OK, tu t’en fous surement de tout ça et moi aussi à vrai dire…

Du coup ME4 ça sera sans moi <img data-src=" />


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Bejarid a écrit :



Si vous voulez un RPG à choix, prenez vous un “adventure game” style FSN







FSN ?



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HarmattanBlow a écrit :



J’ai adoré tous ces jeux de leur temps mais, non, ils ne méritent pas leurs titres de monstres sacrés. BG1 et F1 sont de bons jeux (sans plus), BG2 et F2 de très bons jeux, mais ils sont loin d’être irréprochables ou l’apogée inégalable du jdr.







Et du coup, tu mettrais quoi en monstre sacré du RPG ? Je veux dire, à part les BG, les Fallout, il reste guère que Planescape Torment qui n’a pas été cité.


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John Shaft a écrit :



Wasteland 2 pourrait bien aller au-delà de ces (merveilleux) jeux <img data-src=" />



(vivement qu’il sorte)





Effectivement il a l’air bien cool !


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Pochi a écrit :



Et du coup, tu mettrais quoi en monstre sacré du RPG ?





Aucun. Mon problème est avec ce concept même de monstres sacrés, que ce soit dans le jeu vidéo ou le cinéma. Non ces jeux n’éclatent pas tout ce qui a été fait depuis, non ce ne sont pas des références incontournables sur lesquelles les jeunes joueurs devraient forcément s’abîmer les yeux, etc.



Un Dragon Age ou un Fallout New Vegas se battent dans la même ligue que les BG2, Torment ou F2, chacun ayant ses qualités et ses défauts même en ignorant la différence technologique. Parce que, oui, BG2 c’est aussi le système de D&D pas du tout adapté au jeu vidéo temps réel avec des persos qui frappent un coup toutes les six secondes, ainsi qu’une UI bien pourrie. Torment ce sont certes des fleuves de texte bien écrits mais c’est aussi une narration statique qui sous-exploite le médium JV et est peu adaptée à nos yeux vu que la lecture sur écran en taille 10… Enfin F2 c’est aussi des développements coupés suite à une sortie prématurée avec plusieurs choses laissées en plan.


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Il est vrai que ME 3 se termine à “pile ou face” (où autre <img data-src=" /> par la “suite”)



Et se baser sur la couleur d’une soi-disant jauge <img data-src=" /> (qui de toute façon n’aura aucun effet logique, je pense, sur le résultat, c’est pathétique et puis en ajouter une variante <img data-src=" /> ) (ceci dit, les trois jeux m’ont plu).



Ceci dit, ce qui m’a dérangé le plus, c’est de jouer avec les sauvegardes par moments.



Une histoire a toujours une fin et toujours plusieurs manières d’y arriver. D’ailleurs dans ME2, je savais qu’un de mes soldats allait mourir, j’ai choisi celui qui était quelque peu assez raciste, de plus elle avait tué de sans froid mon Krogan. <img data-src=" />


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Et puis, revoir revenir Shepard comme entité rebelle ne me dérangerais pas du tout.<img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />

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Industriality a écrit :



Si y’a bien un jeu qui est répétitif et pas fun c’est bien la série ME. Et je parle pas des éléments de RPG inexistant (je parle de vrai RPG ex BG2)





Et BIM, j’ai pas le temps de poster qu’un type vient démontrer au poil de cul près ce que je viens de dire <img data-src=" />


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Nathan1138 a écrit :



Quand je lisais partout que Borderlands, par exemple, est un FPS qui “intègre des éléments de JDR”, ça me faisait hurler de rire. C’est certes un excellent jeu, mais il n’y a pas le moindre élément rôlistique dedans. Le fait qu’il y ait des classes, une palanquée de statistiques et un inventaire n’en fait pas pour autant un jeu de rôle…







Que Borderlands intègre des éléments de hack and slash ok,j’dis pas,c’est perceptible,mais de JDR,faut arrêter la fumette…


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Nathan1138 a écrit :



J’ai jamais compris ce qu’on reprochait à Mass Effect de ce point de vue là.



Role Playing Game. Jeu de rôle.



Un jeu qui te fait endosser un rôle, qui te fait faire des choix et en subir les conséquences. C’est ça, un jeu de rôle.



Nulle part, dans le cahier des charges du jeu de rôle, il est écrit qu’il faut nécessairement trifouiller 14 statistiques arbitraires et parfaitement artificielles en mode Force / Intel / Endu, etc.



J’ai l’impression que la plupart des gens ont perdu de vue ce qui fait l’essence du JDR (une histoire guidée par des choix, ce que Mass Effect fait formidablement bien) et ne retiennent que les mécaniques de certains d’entre eux, à savoir un inventaire et une liste de statistiques évolutives.



Quand je lisais partout que Borderlands, par exemple, est un FPS qui “intègre des éléments de JDR”, ça me faisait hurler de rire. C’est certes un excellent jeu, mais il n’y a pas le moindre élément rôlistique dedans. Le fait qu’il y ait des classes, une palanquée de statistiques et un inventaire n’en fait pas pour autant un jeu de rôle…







Je suis assez d’accord, disons simplement que les choix propres à ton personnage ont été réduits (que ce soit en terme de trame narrative ou d’équipements).



ME est un jeu de rôle mais il l’est “moins”, c’est ça qui est reproché.


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Industriality a écrit :



Si y’a bien un jeu qui est répétitif et pas fun c’est bien la série ME. Et je parle pas des éléments de RPG inexistant (je parle de vrai RPG ex BG2)







Gros joueur de BG2 SoA ToB et une extension fan ainsi que BG 1 , NV1 et 2 . Pourtant je vois pas ce qu’il y a de mal sur ME j’ai bien apprécié le style du 1 et du 2 , manque peut être de liberté , Mass Effect a quand même un gros background derrière possibilité de faire énormément de chose, c’est pas de la SF Stargate où tout le monde parle là même langue ou un Star Wars. Beaucoup de races, d’ethnie de planète, de civilisations détaillées.



Pour ce qui est du mode RPG , je trouve ça largement potable .. c’est un Action RPG , peut être pas RPG pure mais ça reste mieux que le pauvre jeu que j’ai jamais terminé Dragon Age 2 que j’ai eu le malheur d’acheter en faisant confiance suite à DAO









Zlebouffon a écrit :



Je suis assez d’accord, disons simplement que les choix propres à ton personnage ont été réduits (que ce soit en terme de trame narrative ou d’équipements).



ME est un jeu de rôle mais il l’est “moins”, c’est ça qui est reproché.







Action RPG ils s’en cachent pas, mais pourtant le background est assez conséquent et c’est dommage le business model d’en sortir un si rapidement. Il y aurait moyen de faire vraiment un énorme truc sur ME et c’est ça que je trouve dommage … J’attends le ME monde libre :( voyager dans l’espace etc visiter les planètes toussa toussa


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Industriality a écrit :



Si y’a bien un jeu qui est répétitif et pas fun c’est bien la série ME. Et je parle pas des éléments de RPG inexistant (je parle de vrai RPG ex BG2)







Euh, what ?



Je suis aussi grand roliste (shadowrun, ADD, masquarade, cthulhu) et la série ME est vraiment un RPG :





  • tu peux choisir ta classe

  • tu peux choisir ton arme (dommage que le côté corps à corps soit boudé, mais c’est cohérent avec un univers futuriste)

  • tu peux choisir ton orientation



    Et surtout, leur très gros point fort, c’est le nombre de choix influant la suite de l’histoire, entre les personnages que tu peux choisir de tuer, ceux que tu peux ignorer ou développer une relation avec, et surtout que tout se retrouve de manière très cohérente dans le volet suivant…



    C’est pas parce qu’un jeu vidéo ne te fait pas lancer un D66 avec 3 modificateur sur une table de 20x20 choix que c’est pas un RPG…


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je vient de faire les 3 a la suite avec quels que DLC (1 et 2 Xbox360, le 3 WiiU)

j’ai bien accroché surtout le 1er plus RPG, un suite ne serait pas de refu.



petite question la versions WiiU c’est quelle fin ? la pas bien ou la nouvelle ?

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Non mais d’accord. BG1 & 2, Fallout 1 & 2 sont des RPG hors du commun. De mon point de vue ça sera jamais égalé en terme de possibilité de jeu et de role playing.



Mass Effect est un peu différent dans la mesure ou partie “rôle” est largement en dessous de ces jeux la. Ca n’en fait pas moins un jeu complet, avec une bonne histoire, plaisant à jouer, avec des personnages qui ont aussi tous une personnalité qui leur est propre.



Franchement, ME est l’une des meilleurs sagas de jeux vidéos que j’ai pu voir ces dernières années ! Et c’est malgré tout un RPG, tu choisis ta classe de personnage, tes choix ont des conséquences, tu as des sous-quêtes facultatives… Ils ont le mérite d’avoir fait quelque chose de différent et pour moi c’est carrément réussi.



Que ça soit plus porté sur l’action et que le monde ne soit pas aussi ouvert qu’on pourrait l’espérer, est-ce bien grave ? BG Throne of Bhaal est aussi purement porté sur l’action et la stratégie de combat… Et ToB est à mon sens une pure tuerie qui termine bien la saga Baldur’s Gate.

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Avygeil a écrit :



Euh, what ?



Je suis aussi grand roliste (shadowrun, ADD, masquarade, cthulhu) et la série ME est vraiment un RPG :





  • tu peux choisir ta classe

  • tu peux choisir ton arme (dommage que le côté corps à corps soit boudé, mais c’est cohérent avec un univers futuriste)

  • tu peux choisir ton orientation



    Et surtout, leur très gros point fort, c’est le nombre de choix influant la suite de l’histoire, entre les personnages que tu peux choisir de tuer, ceux que tu peux ignorer ou développer une relation avec, et surtout que tout se retrouve de manière très cohérente dans le volet suivant…



    C’est pas parce qu’un jeu vidéo ne te fait pas lancer un D66 avec 3 modificateur sur une table de 20x20 choix que c’est pas un RPG…







    Pour lui un vrai RPG c’est BG2 (par exemple).

    Par contre je suis tout a fait d’accord avec toi quant au fait que tous les éléments RP des JDRs se retrouve dans les Mass Effect


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Avygeil a écrit :



Euh, what ?



Je suis aussi grand roliste (shadowrun, ADD, masquarade, cthulhu) et la série ME est vraiment un RPG :





  • tu peux choisir ta classe

  • tu peux choisir ton arme (dommage que le côté corps à corps soit boudé, mais c’est cohérent avec un univers futuriste)

  • tu peux choisir ton orientation



    Et surtout, leur très gros point fort, c’est le nombre de choix influant la suite de l’histoire, entre les personnages que tu peux choisir de tuer, ceux que tu peux ignorer ou développer une relation avec, et surtout que tout se retrouve de manière très cohérente dans le volet suivant…



    C’est pas parce qu’un jeu vidéo ne te fait pas lancer un D66 avec 3 modificateur sur une table de 20x20 choix que c’est pas un RPG…









    Peu d’armes, peu de classes (et de sous classes), peu de compétences (du moins comparé à un vrai RPG) ,peu de races, peu de quêtes annexes, peu de “loot”, gameplay ultra répétifi (et sans challenge), bref, c’est pas un RPG, un action RPG “consolesque” à la limite je veux bien.


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Nathan1138 a écrit :



J’ai l’impression que la plupart des gens ont perdu de vue ce qui fait l’essence du JDR (une histoire guidée par des choix, ce que Mass Effect fait formidablement bien)





A moi de rire !



Si dans ME1 les choix avaient effectivement des impacts (très limité mais existants et parfois amusants) dans ME2 ça s’est réduit en peau de chagrin (en gros selon les choix fait durant l’aventure y a plus ou moins de PNJ secondaires vivant à la fin, mais c’est bien tout !) et dans ME3 là c’est une grosse blague : tous les choix fait dans les opus précédents sont mit à la benne (bonjour le jeu de rôle où tu perds ton rôle toutes les 20h de jeu !) et les choix proposés ont encore moins d’impact (genre y a 3 fins, c’est carrément minable, et ça se décide guère que sur UNE statistique affiché, et UN unique choix à la fin…).



Donc non, ME n’est ni un RPG classique (personalisation très poussé du personnage, qu’il n’y a PAS dans ME, faut arreter de déconner, on peut juste changer la gueule du perso et dans certains épisodes, changer de classe et/ou appuyer plus ou moins sur certaines compétences) ni un RPG “papier” (la liberté du joueur, vous l’avez vu où ?! La possibilité de faire partir l’histoire en quenouille si vous faites les mauvais choix, vous l’avez vu où ?! Y a un script, on le suit, point barre…).



Si vous voulez un RPG à choix, prenez vous un “adventure game” style FSN, vous verrez là ce que c’est que d’influer sur l’histoire. Elle peut s’arreter à tout moment, dans d’atroces souffrances, si vous ne faites pas les bons choix.



Mais ME c’est un action RPG de plus en plus scripté avec les opus. Normal que ça rale, les gens n’ont pas perdu la vue, ils se souviennent juste des promesses qui leurs avaient été faite à la sortie du 1, et des promesses qu’il apportait.



Quand on ment aux gens, ils vous le rendent. ME a tenté d’être un RPG, mais il a changé son fusil d’épaule au cours du temps.


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Bejarid a écrit :



Quand on ment aux gens, ils vous le rendent. ME a tenté d’être un RPG, mais il a changé son fusil d’épaule au cours du temps.







ME a toujours été un action RPG


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NEEEEEEEDDDDDDD………<img data-src=" />

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…Et personne ne mentionne l’excellente soundtrack, que nombre de joueurs se repassent même après avoir fini le jeu !



<img data-src=" />

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Bejarid a écrit :



selon les choix fait durant l’aventure y a plus ou moins de PNJ secondaires vivant à la fin, mais c’est bien tout !) et dans ME3 là c’est une grosse blague : tous les choix fait dans les opus précédents sont mit à la benne







On a pas joué au même jeu, y’a certainement pas des centaines de répercussions mais il y en a un paquet.


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Industriality a écrit :



Peu d’armes, peu de classes (et de sous classes), peu de compétences (du moins comparé à un vrai RPG) ,peu de races, peu de quêtes annexes, peu de “loot”, gameplay ultra répétifi (et sans challenge), bref, c’est pas un RPG, un action RPG “consolesque” à la limite je veux bien.







C’est marrant parce que la plupart des arguments sont attribuables à the witcher aussi, tu le trouves nul comme RPG the witcher? Juste que je saches un peu à quoi on a affaire :d



Je passe sur le “sans challenge” du mec qui doit jouer en normal.





Edit : Et juste qu’on soit bien clair, ME a des défauts (surtout sa linéarité et le côté trop scripté de l’histoire à laquelle j’adhère pas toujours par le manque d’interaction) mais quitte a faire les hateboys essayez de le faire bien.


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Zlebouffon a écrit :



C’est marrant parce que la plupart des arguments sont attribuables à the witcher aussi, tu le trouves nul comme RPG the witcher? Juste que je saches un peu à quoi on a affaire :d



Je passe sur le “sans challenge” du mec qui doit jouer en normal.





Edit : Et juste qu’on soit bien clair, ME a des défauts (surtout sa linéarité et le côté trop scripté de l’histoire à laquelle j’adhère pas toujours par le manque d’interaction) mais quitte a faire les hateboys essayez de le faire bien.







Le permier m’a plu (peut être à cause du côté technique des combats en difficile) tandis que le le deuxième je l’ai trouvé nase (mais beau) sur tous les plans (hors esthétique).


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Déjà ?

Bah, c’est un aveux de travail bâclé.



Plus grand chose à attendre de Bioware et EA, vus les départs dus au scandale de ME3 (2 créateurs de la boîte, scénariste, directeur artistique, etc.)…



Bioware est morte, ME4 ne sera qu’un étron post-mortem.

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Ça sent le recyclage de vielle “news” : le moteur graphique c’est Frostbite 3 (comme dans Battlefield 4).

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Goldoark a écrit :



Déjà ?

Bah, c’est un aveux de travail bâclé.







Pardon ? Pourquoi ?



Ils sont habitué au moteur graphique ! Le moteur de jeu est plus ou moins le même que DO3 (qui sort en 2014). Sachant que cela fait bien 2 ans au moins que le développement de ME3 est fini, et au moins 1 an que le développement du prochain opus a commencé. Avoir une version jouable fin 2013 pour une sortie prévue en 2015 je vois pas en quoi cela est un aveux de travail baclé.


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zaknaster a écrit :



Non mais d’accord. BG1 & 2, Fallout 1 & 2 sont des RPG hors du commun. De mon point de vue ça sera jamais égalé en terme de possibilité de jeu et de role playing.







Wasteland 2 pourrait bien aller au-delà de ces (merveilleux) jeux <img data-src=" />



(vivement qu’il sorte)


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Industriality a écrit :



Si y’a bien un jeu qui est répétitif et pas fun c’est bien la série des ME Assassin’s Creed









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gillesv38 a écrit :



Ça sent le recyclage de vielle “news” : le moteur graphique c’est Frostbite 2.1 (comme dans Battlefield 4).









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Nathan1138 a écrit :



Un jeu qui te fait endosser un rôle, qui te fait faire des choix et en subir les conséquences. C’est ça, un jeu de rôle.





A cet égard ME souffre de grosses lacunes :

* Pas le choix du personnage. Tu es John Sheppard, demi-dieu “bogosse” vivant, super soldat qui transpire l’autorité par tous les pores de la peau, héros héroïque à la destinée heroïquement héroïque, qui résout tout d’une parole et conquiert le cœur de tous les hommes, femmes et muilipédoncules de cette galaxie. Bref, stupide et chiant au possible, un vrai ramasse-baffes taillé pour des ados complexés.



* Tu as systématiquement le trio conciliant / neutre / pragmatique. C’est un choix très peu intéressant qui ne laisse pas de place à la nuance ou à l’humour.



* Les intitulés proposés ne correspondent même pas forcément aux réels dialogues.



* Aucune place au mystère, tout est sagement rangé dans la catégorie “quête principale”, “quête secondaire”, “quête du personnage pour débloquer sa romance”, etc. Aucune surprise, le monde n’a aucune existence propre, ce n’est clairement qu’un terrain de jeu factice.



Pour moi ME tient autant du jdr que le pistolet à eau tient du fusil d’assaut. C’est un mauvais jdr et un mauvais fps.





Nulle part, dans le cahier des charges du jeu de rôle, il est écrit qu’il faut nécessairement trifouiller 14 statistiques arbitraires et parfaitement artificielles en mode Force / Intel / Endu, etc.

(…)

Quand je lisais partout que Borderlands, par exemple, est un FPS qui “intègre des éléments de JDR”, ça me faisait hurler de rire. C’est certes un excellent jeu, mais il n’y a pas le moindre élément rôlistique dedans. Le fait qu’il y ait des classes, une palanquée de statistiques et un inventaire n’en fait pas pour autant un jeu de rôle…



Entièrement d’accord avec ces deux parties en revanche. J’ajouterais même que je trouve la foire au loot rapidement ennuyeuse. Même si j’attends une certain profondeur du côté des mécaniques avec des possibilités de personnalisation et d’optimisation du gameplay.







zaknaster a écrit :



Non mais d’accord. BG1 & 2, Fallout 1 & 2 sont des RPG hors du commun. De mon point de vue ça sera jamais égalé en terme de possibilité de jeu et de role playing.





J’ai adoré tous ces jeux de leur temps mais, non, ils ne méritent pas leurs titres de monstres sacrés. BG1 et F1 sont de bons jeux (sans plus), BG2 et F2 de très bons jeux, mais ils sont loin d’être irréprochables ou l’apogée inégalable du jdr.


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-zardoz- a écrit :



…Et personne ne mentionne l’excellente soundtrack, que nombre de joueurs se repassent même après avoir fini le jeu !





Je ne suis vraiment pas fan des musiques de ME, il n’y a guère que la piste de l’écran d’accueil qui me vienne à l’esprit, rien à voir avec les Zelda, FF7, WoW et autres qui me hantent encore des années après. Cela dit si tu aimes Clint Mansell tu devrais écouter la superbe piste phare de Moon (et voir ce film si ce n’est pas déjà fait).


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C’est marrant les gens qui disent qu’il est trop répétitif…

Car pour moi la répétitivité c’est la définition même d’un RPG (je précise que je suis pas fan des RPG, je trouve ça long et chiant).

Moi ce qui me plait dans ce jeu, en dehors des aspects technique RPG ou même jeux vidéo, c’est son histoire.

Car je pense pas que ce soit un jeu qu’on joue pour son game play (même si l’aspect technique doit être là et il l’est)… c’est avant tout une histoire, un space opera qui pour moi n’a rien à envier à Star Wars ou autre avec un background très riche (la guerre du premier contacte, le racisme envers les humains, les guerres inter-raciaux, les génocides inter-raciaux, etc., tout ceci est très bien mené et très prenant, je jeux s’est formé une vrai identité qu’on retrouve au final assez peut ou a moindre mesure dans la plupart des RPG).

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Industriality a écrit :



Si y’a bien un jeu qui est répétitif et pas fun c’est bien la série ME. Et je parle pas des éléments de RPG inexistant (je parle de vrai RPG ex BG2)







On doit pas avoir la même définition de JDR. Maintenant tu as le droit de pas aimer l’univers mais c’est uniquement une question de gout.



Et même si je trouve que BG n’a toujours pas été détrôner, ME est peut être la meilleurs licence avec KOTOR qu’il ont sortit depuis, mais la encore c’est purement personnel.









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HarmattanBlow a écrit :



A cet égard ME souffre de grosses lacunes :

* Pas le choix du personnage. Tu es John Sheppard, demi-dieu “bogosse” vivant, super soldat qui transpire l’autorité par tous les pores de la peau, héros héroïque à la destinée heroïquement héroïque, qui résout tout d’une parole et conquiert le cœur de tous les hommes, femmes et muilipédoncules de cette galaxie. Bref, stupide et chiant au possible, un vrai ramasse-baffes taillé pour des ados complexés.







Pour avoir jouer à d’autres RPG, je trouve que ça le distingue de la concurrence ou tu n’es personnes d’autre que le gars au mauvais endroit au pire moment qui s’efforce a aider les gens (genre les RPG de bethesda) et qui fini héros vénéré du continent après avoir résolu des conflit qui durent depuis des dizaines d’année et buter la quasi-totalité des factions adverses à la tienne !





* Tu as systématiquement le trio conciliant / neutre / pragmatique. C’est un choix très peu intéressant qui ne laisse pas de place à la nuance ou à l’humour.





Ce n’est pas ce que je reprocherais à ce système. Ce qui me dérange la dedans c’est plutot le fait que tu es obligé de jouer en full-pragma ou full-conciliant pour débloqué des dialogues (j’ai réellement galéré pour sauver les geth ET les quariens dans ME3 et même avec un niveau max j’ai jamais pu débloqué le dialogue final avec l’illusive man).

Aucun moyen de pouvoir alterner l’un ou l’autre sans risquer de ne plus pouvoir débloquer aucun autre option par la suite.



Mais la encore je trouve ça plus orginal et logique que d’avoir une compétence “Dialogue” que tu fais évoluer après avoir décimer une armée entière d’ennemi.





* Les intitulés proposés ne correspondent même pas forcément aux réels dialogues.





Rien a dire la dessus.





* Aucune place au mystère, tout est sagement rangé dans la catégorie “quête principale”, “quête secondaire”, “quête du personnage pour débloquer sa romance”, etc. Aucune surprise, le monde n’a aucune existence propre, ce n’est clairement qu’un terrain de jeu factice.





Oui, mais la encore la concurrence ne fait pas beaucoup mieux.

Pour reprendre l’exemple des rpg bethesda, tu as ta quete principale et ensuite des quêtes annexes qui correspondent aux factions que tu as choisi d’aider.


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Mass Effect… <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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von-block a écrit :



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Aussi oui <img data-src=" />


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Jed08 a écrit :



Ce n’est pas ce que je reprocherais à ce système. Ce qui me dérange la dedans c’est plutot le fait que tu es obligé de jouer en full-pragma ou full-conciliant pour débloqué des dialogues (j’ai réellement galéré pour sauver les geth ET les quariens dans ME3 et même avec un niveau max j’ai jamais pu débloqué le dialogue final avec l’illusive man).





Bizarre. Je ne joue ni full conciliant ni full pragma, uniquement comme je le sens, et je n’ai pas eu de soucis avec les options de dialogue (il faut surtout faire les quêtes secondaires).



Ce que je reproche à ME3, c’est surtout qu’il ne fallait pas grand-chose pour en faire un véritable chef-d’oeuvre et qu’ils se sont contentés de faire un scénar bien trop basique, avec tous les clichés possibles. Vraiment dommage. Le départ du scénariste au 3e volet n’y est sans doute pas pour rien.


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A33 a écrit :



Bizarre. Je ne joue ni full conciliant ni full pragma, uniquement comme je le sens, et je n’ai pas eu de soucis avec les options de dialogue (il faut surtout faire les quêtes secondaires).







Ah ! Bizarre en effet.





Ce que je reproche à ME3, c’est surtout qu’il ne fallait pas grand-chose pour en faire un véritable chef-d’oeuvre et qu’ils se sont contentés de faire un scénar bien trop basique, avec tous les clichés possibles. Vraiment dommage. Le départ du scénariste au 3e volet n’y est sans doute pas pour rien.





Ce que j’ai beaucoup aimé dans ME3, c’est que la majorité des problèmes sociaux présents dans le 1 et le 2 (krogan/galariens, geths/quariens, etc…) sont résolus.

Par contre ce qui m’a le plus déçu c’est que les décisions prises dans les 2 opus précédents servent uniquement comme point de bataille et certains perso apparaissent juste en guest star. Que peut importe le nombre de point de bataille que tu as, la mission sur Terre restera toujours aussi dure et que peut importe ce que tu fais, l’explication du pourquoi les moissoneurs restent a chier.



Sinon, ce que j’ai lu c’est qu’ils ont été obligé de refaire une partie du scénario du 3 quand le script a fuité sur Internet !


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Jed08 a écrit :



Pour avoir jouer à d’autres RPG, je trouve que ça le distingue de la concurrence ou tu n’es personnes d’autre que le gars au mauvais endroit au pire moment qui s’efforce a aider les gens (genre les RPG de bethesda) et qui fini héros vénéré du continent après avoir résolu des conflit qui durent depuis des dizaines d’année et buter la quasi-totalité des factions adverses à la tienne !





En fait les Elder Scrolls ont le même travers car, non, tu n’es pas le gars au mauvais moment mais au contraire à chaque opus un élu destiné à sauver le monde (le résurrection du Nérévar, le dernier enfant-dragon, etc). C’est malheureusement très commun dans les rpg, seulement dans ME le côté héroïquement-héroïque-super-bogosse-surhomme est poussé à son insupportable extrême avec un héros à baffer.



En revanche dans les TES, contrairement à ME tu ne résous rien. Tu tues tout le monde et tu prends le pouvoir par la force, oui, mais tu ne résous aucun conflit vieux de plusieurs siècles par trois mots bien placés



Cela dit les TES ne sont pas ma référence et j’ai aussi des reproches à leur égard. Mais leur côté bac à sable les place dans une catégorie unique.





Oui, mais la encore la concurrence ne fait pas beaucoup mieux.

Pour reprendre l’exemple des rpg bethesda, tu as ta quete principale et ensuite des quêtes annexes qui correspondent aux factions que tu as choisi d’aider.



Bien sûr que tu as une quête principale et des quêtes annexes, c’est inévitable. Mais ce n’est pas écrit en gros dessus. Quand tu te ballades dans l’univers de TES il y a plein de surprises, des quêtes cachées, des choses qui ne sont pas écrites dans ton journal, etc. L’exploration est récompensée et il y a toujours une part importante de mystère. Pas autant qu’on pourrait le souhaiter mais enfin beaucoup plus qu’un ME où les quêtes secondaires sont rares et ne sont qu’une fastidieuse liste de tâches répétitives et évidentes à exécuter au passage de la quête principale pour 3 crédits de plus.


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2show7 a écrit :



Et puis, revoir revenir Shepard comme entité rebelle ne me dérangerais pas du tout.<img data-src=" />



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Ils l’ont dit à plusieurs reprises, mais la suite de ME se fera sans Shepard…



Ce sera un autre personnage principal. Après si les hypothèses de l’article se vérifient et que ME4 n’est pas la suite chronologique de ME3, on ne sait pas qui va peut être débarquer dans cet épisode. <img data-src=" />



Sinon, même pour ceux qui se rappellent du 2, la reconstruction d’un Shepard n’est pas à exclure…<img data-src=" />


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after_burner a écrit :



Ils l’ont dit à plusieurs reprises, mais la suite de ME se fera sans Shepard…



Ce sera un autre personnage principal. Après si les hypothèses de l’article se vérifient et que ME4 n’est pas la suite chronologique de ME3, on ne sait pas qui va peut être débarquer dans cet épisode. <img data-src=" />



Sinon, même pour ceux qui se rappellent du 2, la reconstruction d’un Shepard n’est pas à exclure…<img data-src=" />







Une nouvelle trilogie -3, -2, -1 (ça ne te dit rien ?) <img data-src=" /> ?


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deepinpact a écrit :



Depuis quand il existe seulement 2 types de RPG (classique ou papier) ?

Avec une telle définition on exclue totalement toutes les licences de j-rpg classiques telles que Final Fantasy ou RPG plus occidentaux telles que, Deus Ex, The witcher ou Demon’s Souls…





Oui, je n’ais pas cité tous les types, il y en a d’autres telle que les j-rpg ou les tactical rpg, mais bon, on parle de ME là, et il ne rentre évidemment pas dans ces cases.



Après pou^r Deus EX, très clairement c’est un action RPG, tout comme Demon Soul’s. Quoi que pour Demon Soul’s on a presque l’impression d’être dans un Survival Horror par moment. Mais un RPG, non, à part jouer avec tes 4 stats et ton équipement c’est loin d’être le coeur du jeu….

The Witcher j’y ai pas assez joué pour juger, même si ça ressemble bcp à du classique, au moins pour le premier.


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Dans ME1, il y avait au moins la petite phase exploratoire sur les planètes pour y trouver quelques bonus. Point de tout celà dans ME2 et 3. Point non plus de totale liberté de mouvement dans la galaxie et dans l’ordre de faire les quêtes, il faut prendre le jeu d’une manière linéaire. Pour moi, ce n’est pas du RPG, c’est du action - aventure. Graphiquement c’est joli ; au niveau du gameplay, avec le fusil 12,7 à lunettes et un bonne souris c’est headshot - headshot - headshot mission suivante.

Par exemple, j’ai repris Skyrim au tout début, je n’ai pas attaqué les 2 quêtes principales (les dragons et la guerre civile) ni même les quêtes Dragonborn et les vampires, mais je suis déjà au niveau 41, maître de la guilde des voleurs, oreille noire et thann dans presque toutes les villes. Voilà du jeu de rôle avec une vraie liberté.

Le prochain volet de Mass Effect se porte bien et serait déjà jouable

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