Steam In-Home Streaming : Valve commence à déployer sa bêta
La Shield arrivera-t-elle trop tard en France ?
Le 27 janvier 2014 à 08h00
4 min
Logiciel
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L'une des plus grosses attentes vis-à-vis de Steam et de SteamOS concerne l'arrivée du service de streaming depuis un PC secondaire, un peu à la manière de ce que propose la console portable Shield de NVIDIA. Annoncé depuis quelques semaines, il commence à montrer le bout de son nez via une bêta qui est activée chez certains utilisateurs.
La Shield de NVIDIA permet déjà de jouer sur une TV depuis un PC distant, le tout sans fil
Si les joueurs PC disposent tous d'une machine plus ou moins puissante sur laquelle ils passent des heures, nombreux sont ceux qui aimeraient pouvoir le faire depuis leur canapé ou pourquoi pas en mobilité. Malheureusement, la puissance est encore souvent synonyme d'encombrement. Ainsi, à moins d'accepter d'avoir une tour plus ou moins imposante à côté de votre TV, c'est pour le moment impossible.
Le streaming local : une solution attendue depuis longtemps
Avec l'arrivée de sa console portable sous Android, la Shield, NVIDIA nous a néanmoins donné de l'espoir concernant la possibilité d'utiliser un appareil peu puissant afin d'afficher et de contrôler un jeu dont le calcul serait effectué à distance, depuis un PC plus lourdement équipé et situé dans une autre pièce. Cette dernière est en effet capable de fonctionner de pair avec Steam pour permettre au joueur d'utiliser son écran et ses boutons pour jouer alors que l'ensemble des calculs sont effectués par une machine distante.
Celle-ci doit par contre disposer d'une GeForce suffisamment puissante et de l'application GeForce Experience. On retrouve ainsi les avantages du fameux « Cloud gaming », mais à la maison et sans abonnement. Notez qu'il est aussi possible de relier le tout sans fil via le standard Miracast, afin de profiter d'un grand écran et même pourquoi pas d'une manette Bluetooth via son mode console.
In-Home Streaming de Steam : un PC effectue le calcul et la compression vidéo, un second ne fait que lire le flux sur la TV
Depuis les débuts de l'aventure SteamOS, Valve a annoncé qu'il comptait proposer la même chose avec son « In-Home Streaming ». En effet, l'un des soucis de ce système d'exploitation est qu'il est basé sur Linux. Ainsi, une minorité des titres, surtout les plus vendus, sont compatibles avec ce dernier. Et pour convaincre une horde de joueurs de rejoindre son initiative, la société doit leur proposer une solution en attendant que cela ne change. Le streaming affiche cette ambition avec un double intérêt : il sera possible pour un joueur d'exploiter l'ensemble des titres qu'il a déjà acheté, et il pourra le faire avec une machine aux caractéristiques techniques minimales.
Les Steambox pourront être bien plus compactes que prévu
C'est d'ailleurs là que des solutions comme les NUC d'Intel ou le BRIX de Gigabyte peuvent avoir un intérêt : en plus de pouvoir lancer les titres peu gourmands sous Linux de manière native, ils seront relativement discrets, compacts et pourront suffire lorsqu'il s'agira d'exploiter une solution de streaming. En effet, dans ce cas c'est plutôt la composition d'un réseau robuste qui sera importante, plutôt que la puissance de la partie graphique qui ne devra qu'afficher un flux vidéo et non plus calculer de la 3D.
Quoi qu'il en soit, ces derniers jours, les premiers testeurs ont commencé à voir cette fonctionnalité s'activer après la réception d'un mail leur indiquant qu'ils avaient été sélectionnés. Ils peuvent ainsi exploiter un client bêta sous Windows qui leur permet de jouer à distance depuis une machine secondaire. Une FAQ est mise à leur disposition, ainsi qu'un forum dédié. Il faudra donc attendre les premiers retours afin de voir si tout cela fonctionne aussi bien qu'annoncé, et si l'on pourra désormais profiter du jeu PC depuis une TV et un canapé de manière simple.
Merci à Romain ;)
Steam In-Home Streaming : Valve commence à déployer sa bêta
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Le streaming local : une solution attendue depuis longtemps
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Les Steambox pourront être bien plus compactes que prévu
Commentaires (78)
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Abonnez-vousLe 27/01/2014 à 12h49
Vivement le Hack complet du Gamepad de la Wii U pour me faire une Shield à rabais.
Le 27/01/2014 à 12h56
je peux pas essayer n’étant pas chez moi
mais apparemment il faut configurer son compte steam pour accepter les béta test
installer le client béta sur les deux postes, se connecter sur le deux et lancer le jeu
vu dans la faq cité dans l’article
pour le client béta :https://developer.valvesoftware.com/wiki/Betas
Le 27/01/2014 à 13h18
Le 27/01/2014 à 13h18
Le 27/01/2014 à 14h21
Je pense que c’est pour le moment la chose la plus intéressante de SteamOS.
Il faudra juste voir si techniquement c’est viable pour tous les jeux et avec quelle techno (filaire ou wifi).
Par contre ce qui est dommageable c’est qu’il n’y a aucune machine annoncée et basée strictement là dessus.
Du coup pour l’instant les machines donnent l’impression de raquer cher pour faire du streaming.
Le 27/01/2014 à 14h24
Le 27/01/2014 à 14h32
Le 27/01/2014 à 14h36
Le 27/01/2014 à 14h47
Bah c’est un peu l’idée du streaming en ligne, non ?
Sauf que t’aura pas 250 de ping, ça sera local. A vrai dire avoir du ping tu t’en fous quand tu regarde un film ou que tu utilise une application “lente”. Mais pour jouer ça devient tendu en terme de synchro.
Le 27/01/2014 à 14h54
Le 27/01/2014 à 15h06
Le 27/01/2014 à 15h10
Le 27/01/2014 à 15h18
Le 27/01/2014 à 15h23
Le 27/01/2014 à 15h24
Le 27/01/2014 à 20h04
C’est exactement ce que je voulais " />
Pour info, la liste des jeux testés par des beta testeurs " />
Reste plus qu’à être sélectionné pour la beta (si j’ai un peu de bol) " />
Le 27/01/2014 à 22h09
Quand je pense au mal que je me suis donné il y a un an pour fabriquer un boitier encastrable façon tiroir dans le meuble TV et y caser un pc correct…
Le 28/01/2014 à 07h19
Le 28/01/2014 à 08h06
Le 27/01/2014 à 08h13
Et ça fonctionnera aussi avec une machine distante sous Linux?
Le 27/01/2014 à 08h18
Le 27/01/2014 à 08h20
Parfait, depuis le temps que j’attends une telle solution.
Avoir un monstre de puissance dans le bureau ou un endroit planqué qui calcule pour le salon ou la chambre quand j’ai envie de jouer depuis le lit avec une manette ou sur grand écran depuis le canapé.
joie.
Le 27/01/2014 à 08h23
Après, l’intérêt ? Aucun pour le moment;
Ben si, jouer dans le salon avec un écran “géant” et avoir un PC dans le bureau avec un écran normal. On a le droit d’avoir son pc principal sous linux quand même non ?
Le 27/01/2014 à 08h23
L’idée est séduisante et le fait d’avoir équipé en câblage RJ45 10 Gbits devrait me permettre de jouer sur la TV. Mais je vais désormais devoir me battre avec ma moitié pour la décrocher de Top Chef et The Voice…et là, c’est pas gagné
Je vais encore devoir vendre mon âme
Le 27/01/2014 à 08h27
Le 27/01/2014 à 08h30
Bon c’est pas mal à vrai dire. Même bluffant.
Bon ca vas pas faire que des heureux " />
Moi j’ai plus d’excuse pour filer au bureau et ne pas rester au salon avec ma femme.
Bon après actuellement, je trouve qu’il y a une petite latence quant même.
Entre un skyrim streamé de mon fixe vers mon laptop.
Après ce n’est qu’une béta aussi, faut attendre :)
Le 27/01/2014 à 08h31
Le 27/01/2014 à 08h32
Effectivement, l’avantage du PC + l’avantage “console”, ici sous la forme de la grande TV… Cela m’intéresse au plus haut point!!
Le 27/01/2014 à 08h34
Le 27/01/2014 à 08h35
Manque plus que xbmc et je suis comblé ! Fini les cables qui traversent le salon et la freebox qui sature dès que le DD est plein
Le 27/01/2014 à 09h21
Le 27/01/2014 à 09h22
Le 27/01/2014 à 09h24
Le 27/01/2014 à 09h28
Le 27/01/2014 à 09h28
Le 27/01/2014 à 09h28
Est-ce qu’on peut continuer à utiliser l’ordinateur principal (le gros qui calcule) pendant qu’une autre personne joue sur la tv à un jeu streamé ?
Le 27/01/2014 à 09h33
Pas besoin de ça quand on habite un 25m2, c’est bien un truc de riches citadins ou de campagnards ça " />
Le 27/01/2014 à 09h38
Mon souhait: que ce “In-Home Streaming” soit fonctionnelle en machine virtuel (VirtualBox) et quelque soit la marque du chip graphic host (AMD, Intel Iris ou nVidia. Evidemment les perf’ seront indexées sur la puissance intrinsèque du gpu distant) et enfin, non limité aux jeux achetés sur Steam.
Ex: jouer à Starcraft2 en ULTRA 1080p sur mon netbook (sous Windows8) dans ma VM SteamOS en full screen (ma bête de course (AMD R9 290x) étant allumé dans le bureau).
Le 27/01/2014 à 09h38
Le 27/01/2014 à 09h41
Le 27/01/2014 à 09h53
Le 27/01/2014 à 09h54
Le 27/01/2014 à 09h58
Quid d’une connexion à distance?
Exemple:
Le 27/01/2014 à 10h20
Le 27/01/2014 à 10h20
Le 27/01/2014 à 10h27
Le 27/01/2014 à 10h32
Le 27/01/2014 à 10h35
Le 27/01/2014 à 10h38
Ayant eu un accès à la beta hier, j’ai pu tester ca entre deux PCs (une tour avec un SLI de GTX670 et un ultrabook).
Je ne sais pas pourquoi, mais certains jeux fonctionnent bien mieux que d’autres (par exemple Deus Ex tournait à 60fps en stream, Borderlands 2 ne dépassait pas les 30, que ce soit en filaire ou en wifi).
Le fait d’activer les debugs (les infos de connexion/stream et les ptites courbes) fait perdre quelques FPS.
Ayant aussi une Shield, j’ai trouvé que la solution de steam était bien plus simple à lancer (quand les PCs se détectent sur le réseau, il suffit de lancer le jeu sur la machine distante pour lancer le stream). Sur la Shield, ça marche une fois sur 10…
Pour ceux qui parlaient de jouer à distance, il y a déjà un apk pour la shield, qui permet de forwarder le traffic depuis la shield vers la maison. Avec les bonnes redirections de ports et un petit soft sur le PC serveur, on peut jouer à distance :). A mon humble avis, un petit coup de wireshark donnera les ports à rediriger pour la solution de steam, et pouf on pourra jouer à distance. par ici
Et sinon, il y a aussi Limelight en cours de dev…
Le 27/01/2014 à 10h39
Le 27/01/2014 à 10h51
Cette technologie me parait plus prometteuse que le streaming de jeux en ligne, on ne pourra jamais lutter contre le lag, on sait pas dépasser la vitesse de la lumière… De toute façon les réseaux sont très loin d’encaisser des jeux en streaming, il faut des connexions très rapides, et plus les connexions sont rapide, plus on met des pixels, et vu qu’on va saturer autour du 30k (donc assez pour avoir de l’occulus rift en 3D streaming), il va falloir des débits monstrueux.
D’autres limites risque aussi d’empêcher une déploiement totale de cette technologie, notamment les pics de consommation qui seront très difficile à gérer (énorme parc centralisé, donc au final peu d’économie). Les clients exigeants en terme de performance auront du mal à s’orienter vers des solutions tout en ligne.
Je vois bien à l’avenir une grosse tour “serveur”, puissante, caché dans la cave ou un placard ventilé, qui alimenterai plusieurs grands et petits écrans d’un foyer voire d’une résidence. On peut même imaginer un monde ou la capacité de calcul GPU et CPU devient via des réseaux locaux avec ou sans fils une ressource comme une autre (eau courante, réseau télécom ou électricité), avec une facturation à la consommation.
Le 27/01/2014 à 10h59
Le 27/01/2014 à 11h00
Le 27/01/2014 à 11h06
Le 27/01/2014 à 11h13
Le 27/01/2014 à 11h22
Le 27/01/2014 à 11h38
ça fonctionne super bien
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1390820678-2014-01-25-06-56-59.jpg
je joue tranquilou au point & click dans mon lit :)
Le 27/01/2014 à 12h15
Le 27/01/2014 à 12h19
Le 27/01/2014 à 12h25
Le 27/01/2014 à 12h47
Le 27/01/2014 à 12h48
Comment on peut s’inscrire à la BETA ?
Le 27/01/2014 à 08h36
Le vrai problème est effectivement le debit réseau.
Le 27/01/2014 à 08h36
Le 27/01/2014 à 08h37
Le 27/01/2014 à 08h41
Le 27/01/2014 à 08h41
je n’attend que ca et l’annonce de steam machine aussi puissante ne m’intéresse pas du tout je cherche plus a délocaliser la puissance de mon Bureau.
la question est est ce que qui ont droit a cette nouvelle Béta ont tous une CG NVidia ??
j’ai peur que Valve s’appuie sur cette technologie déjà existante
pour le moment je regrette mon choix de Radéon fait y a un an :(
ceux qui disent au dessus avoir testé, vous avez accès a cette béta ou vous avez tester avec la solution nvidia ??
Le 27/01/2014 à 08h45
mouais ça consiste à avoir 2 machines allumées au lieu d’une pour jouer " />
je préfère largement bouger la tour vers la tv que rajouter encore un appareil " />
Le 27/01/2014 à 08h45
Espérons que ce soit effectivement compatible miracast car ma box Android TV va aimer :)
Et espérons aussi une compatibilité ATI.
Le 27/01/2014 à 08h47
Le 27/01/2014 à 08h50
Alors j’ai pu faire un test rapide et ça marche très bien, à condition d’être en filiaire mais tout le monde s’en doutait.
Je l’ai essayé en wifi et il y a trop de latence (120ms) pour qu’un TPS soit jouable.
Sinon, chose marrante, c’est vraiment l’image de l’ordinateur principale qui est envoyée. J’ai eu un retour windows à un moment et j’ai vu mon bureau s’afficher. " />
Le 27/01/2014 à 08h50
Le 27/01/2014 à 08h52
Le 27/01/2014 à 08h57
il s’agit bien d’ailleurs de juste un client steam spécial à installer sur la machine client ? pas besoin de steamOS ?
Le 27/01/2014 à 09h01
Le 27/01/2014 à 09h09
Pour ceux qui ne veulent pas attendre la beta il y a le projet LimeLight sur Github , avec client pour Windows, Linux et Android (version iOS et WP bientot dispo aussi)
Testé sur mon LG G2 et ma Transformer Prime, franchement impec et fluide même en 1080p @ 60fps
Après le lag induit par la connexion et le logiciel de rendu est toujours présent (100-200ms) , autant dans des jeux rapides (Borderlands 2 , Dirt 3 , etc…) c’est particulièrement génant, autant dans des jeux plus calmes (Amnesia, Antichamber, Castle Crashers) c’est parfaitement jouable et même très agréable !!
plus d’infos ici –>http://korben.info/transformez-votre-raspberry-pi-ou-telephone-android-en-steam-…
Le 27/01/2014 à 09h11
Le 27/01/2014 à 09h12