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Oculus VR révèle son Rift DK2, disponible en juillet à 350 dollars

La version définitive attendra encore

Oculus VR révèle son Rift DK2, disponible en juillet à 350 dollars

Le 20 mars 2014 à 08h17

Hasard du calendrier ou non, quelques heures après la démonstration par Sony de son Project Morpheus, Oculus VR a annoncé que les précommandes pour le casque Rift DK2 (Development Kit 2) étaient désormais ouvertes. Si l'envie vous prend de vous essayer à la réalité virtuelle sur PC, il vous en coûtera 350 dollars.

Oculus Rift DK2

 

Hier, Sony faisait les gros titres en annonçant officiellement être entré dans la course à la réalité virtuelle lors de la Game Developers Conference. Le constructeur y a en effet montré son Project Morpheus, un casque de réalité virtuelle doté d'un écran full HD, et d'un système de détection du positionnement de la tête du joueur, grâce à une caméra.

 

Piqué au vif, la réaction d'Oculus VR, le créateur du Rift, ne se sera pas fait attendre. La marque a annoncé hier que les précommandes pour son second kit de développement étaient ouvertes. Pour 350 dollars, l'entreprise propose aux développeurs de disposer du casque connu jusqu'ici sous le nom de code « Crystal Cove », mais également d'une petite caméra qui, comme pour Morpheus, permet de mieux détecter les mouvements de la tête de l'utilisateur. 

 

Sur le plan technique, l'une des principales améliorations par rapport au kit précédent concerne l'utilisation d'un écran Full HD, au lieu de la dalle affichant 1280 x 800 pixels sur le prototype précédent. Cela aura pour principal effet d'atténuer l'effet de grille entre les pixels, nettement visible sur le Rift DK1.

 

Pour ce qui touche à la latence de l'affichage, le fabricant promet qu'elle est réduite par rapport à l'ancienne version, grâce à l'utilisation d'une dalle OLED. Le taux de rafraichissement de l'image a quant à lui été porté de 60 Hz à 75 Hz, ce qui devrait également limiter la persistance de l'affichage. À ce sujet, sachez aussi que contrairement au DK1, le DK2 intègre directement le testeur de latence, jusqu'ici vendu pour 100 dollars en option sur l'ancien modèle. Quant au champ de vision offert par les lentilles il reste de 100 degrés, verticalement comme horizontalement.

 

La caméra (infrarouge) fournie avec le casque permet la détection de mouvements qui n'était pas encore pris en compte par l'appareil, comme lorsque l'on se penche en avant, ou sur le côté. Les parties de Chicken Walk devraient être encore plus immersives qu'avant. 

 

Les livraisons du Rift DK2 débuteront au mois de juillet au tarif de 350 dollars hors taxes. Avant de vous ruer sur la page pour le commander, sachez que la TVA et des frais de douanes pourront vous être facturés lors de l'arrivée du produit sur le territoire français. En outre, il convient de rappeler que le casque ne reste qu'un kit de développement, et n'est pas prévu pour être utilisé par de simples joueurs, mais s'adresse plutôt aux développeurs de tous bords.

Commentaires (57)

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Ca fait cher surtout s’il faut payer le neurologue et le traitement anti épileptique aux gamins après <img data-src=" />

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Je sens que 350€ vont mystérieusement disparaître de mon prochain salaire <img data-src=" />.

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Le rift évolue, ça fait plaisir à voir ! <img data-src=" />



Note : Si vous achetez, faites gaffe aux frais de douane. Ca n’est pas sur de vous tomber dessus mais si ça tombe, c’est plus douloureux que la sword <img data-src=" />

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350 US$ =

253.018145 Euros



Je pense craquer aussi, mais quelqu’un sait de combien peuvent s’élever les frais de TVA et douanes ?

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pour la france ca donne : environ 360 EUR a cause des taxes et des frais de livraison

Shipping: \(55.00 USD

Tax: \)
81.00 USD

Order Total: $486.00 USD

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Tiobet a écrit :



Je sens que 350€ vont mystérieusement disparaître de mon prochain salaire <img data-src=" />.





M’en parle pas.



Je suis même pas un joueur (enfin si, de Candy Crush Saga & ZooKeeper Battle), et même moi ce casque me tente pour tester <img data-src=" />


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sachez que la TVA et des frais de douanes



On est censé déclarer et payer la TVA nous même, ca évite les frais de douane d’ailleurs



joue du violon

<img data-src=" />







j’espère que quand Sony veut vendre Morpheus “le moins cher possible”, ils visent pas de pas de nous faire payer le même prix que la console “juste” pour un accessoire :(

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envy44 a écrit :



350 US$ =

253.018145 Euros



Je pense craquer aussi, mais quelqu’un sait de combien peuvent s’élever les frais de TVA et douanes ?







J’avais commandé des pièces pour Airsoft avec un ami, nous en avions pour 150€. Dans mon souvenir, on en a eu pour 85€ de frais chacuns.

Après, cela peut varier en fonction de ce que tu achètes et si tu es pris. Ca nous est arrivé une seule fois, mais ce fût très douloureux, surtout que ce n’était pas prévu <img data-src=" />



Pas de bol. <img data-src=" />


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brazomyna a écrit :



M’en parle pas.



Je suis même pas un joueur (enfin si, de Candy Crush Saga & ZooKeeper Battle), et même moi ce casque me tente pour tester <img data-src=" />







Encore une fois :





En outre, il convient de rappeler que le casque ne reste qu’un kit de développement, et n’est pas prévu pour être utilisé par de simples joueurs, mais s’adresse plutôt aux développeurs de tous bords.





Attendez la version finale les gars, rien ne sert de se ruer sur les kits de développement !


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Le tarif commence à devenir INtéressant <img data-src=" />

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Je voudrais vraiment tester cet appareil.



Sinon, c’est dans ce genre de produit que j’imagine facile l’utilisation des écran incurvés pour couvrir un maximum le champ de vision.

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Concernant les douanes je ceux juste ajouter mon expérience concernant le DK1.

Lorsque j’ai eu mon DK1 je n’ai pas payer de frais de douane sans doute parce que le colis a été envoyer de l’Allemagne (donc zone Europe ) bien que le produit sois fabriquer en Chine.

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draftii a écrit :



Je voudrais vraiment tester cet appareil.



Sinon, c’est dans ce genre de produit que j’imagine facile l’utilisation des écran incurvés pour couvrir un maximum le champ de vision.







Tu peux probablement le faire pour moins cher en ayant un écran plat et un jeu de lentilles qui va bien. D’ailleurs il me semble bien que c’est déjà le cas dans le Rift.


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Nnexxus a écrit :



Tu peux probablement le faire pour moins cher en ayant un écran plat et un jeu de lentilles qui va bien. D’ailleurs il me semble bien que c’est déjà le cas dans le Rift.







Oui, et le jeu de lentilles permet aussi (surtout?) d’“éloigner” l’image (donc moins de fatigue oculaire)


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J’ai hate de voir ce que Microsoft va faire pour répondre <img data-src=" />



J’aimerai qu’ils mettent du fric pour récupérer la techno de l’Oculus rift pour l’intégrer à la Xbox One … avec le Kinect il y a moyen que ça doit intéressant <img data-src=" />

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atomusk a écrit :



J’ai hate de voir ce que Microsoft va faire pour répondre <img data-src=" />



J’aimerai qu’ils mettent du fric pour récupérer la techno de l’Oculus rift pour l’intégrer à la Xbox One … avec le Kinect il y a moyen que ça doit intéressant <img data-src=" />





arrête ça de suite! Faut que ça sorte sur PC, si on a que des trucs proprio dédiés à telle ou telle console, au secours!


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Moaui c’est cher

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NonMais a écrit :



arrête ça de suite! Faut que ça sorte sur PC, si on a que des trucs proprio dédiés à telle ou telle console, au secours!





J’ai pas dit que je voulais que Microsoft rachete et le rende exclu à la Xbox <img data-src=" />



Juste balancer quelques millions pour avoir leur propre version et qu’on ait la notre <img data-src=" />


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sniperdc a écrit :



Moaui c’est cher







Pas d’accord … franchement pour moi le prix est bon par rapport aux prestations.



Il faudra voir si ils peuvent baisser les prix en grande serie, mais pour un proto de moyenne/petite serie avec le niveau de qualité … 350€ c’est pas cher <img data-src=" />


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sniperdc a écrit :



Moaui c’est cher







T’a pas connue les casque virtuel a 1000 boules toi. <img data-src=" />


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kluster a écrit :



pour ce qui seraient intéréssé mais qui hésiteraient encore aller voir sur ce site par exemple:http://www.riftenabled.com/ c’est un annuaire des jeux compatible avec l’oculus Rift.





LA question c’est pas tant de savoir ce qui est compatible que de savoir sur quels jeux ça apporte réellement un plus?



Je dirais a priori des jeux d’enquête pour l’immersion, des jeux de pilotage?



Tout comme la 3D qui n’apportait un plus que dans certains cas très précis là j’ai peur que ça ne concerne pas tant que ça de jeux.


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yvan a écrit :



LA question c’est pas tant de savoir ce qui est compatible que de savoir sur quels jeux ça apporte réellement un plus?



Je dirais a priori des jeux d’enquête pour l’immersion, des jeux de pilotage?



Tout comme la 3D qui n’apportait un plus que dans certains cas très précis là j’ai peur que ça ne concerne pas tant que ça de jeux.





Ça concerne n’importe quel jeu proposant une vue à la première personne (FPS, action/aventure…). L’intérêt du Rift, c’est justement qu’il recréé une perspective. Comme si tu voyais les choses toi-même.


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Rien que Skyrim avec l’Oculus Rift ,ça envoi du pâtée d’oursin mangeur d’éléphant d’Afrique. <img data-src=" />

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Coquille



“La caméra (infrarouge) fournie avec le casque permet la détection de mouvements qui n’était pas encore pris en compte par l’appareil, comme lorsque l’on se penche en avant, ou sur le côté.”



=&gt;



“La caméra (infrarouge) fournie avec le casque permet la détection de mouvements qui n’était pas encore prise en compte par l’appareil, comme lorsque l’on se penche en avant, ou sur le côté.”

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yvan a écrit :



LA question c’est pas tant de savoir ce qui est compatible que de savoir sur quels jeux ça apporte réellement un plus?



Je dirais a priori des jeux d’enquête pour l’immersion, des jeux de pilotage?



Tout comme la 3D qui n’apportait un plus que dans certains cas très précis là j’ai peur que ça ne concerne pas tant que ça de jeux.







Pour moi il faut différencier 2 usages :




  • usage comme un casque pour simuler une TV 3D géante

  • usage en “first person shooter” (donc avec gyro & co)



    Pour le premier tu gagnes à avoir une 3D de meilleure qualité (pas de crosstalk) et un grand surface de toute façon.

    Pour le second, à mon avis (faut que je teste), c’est juste la grosse baffe …


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chaps a écrit :



Attendez la version finale les gars, rien ne sert de se ruer sur les kits de développement !







Le collector ? <img data-src=" />


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chaps a écrit :



Encore une fois :







Attendez la version finale les gars, rien ne sert de se ruer sur les kits de développement !





Et j’en suis bien conscient. Mais j’assume le fait d’être un peu con <img data-src=" />.


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Sagarine a écrit :



Le collector ? <img data-src=" />







Si c’est pour la collection alors OK, ça se tient <img data-src=" />


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idem, j’ai déjà le DK1 mais à l’annonce du DK2, j’ai encore sauté dessus, vivement juillet, en espérant être dans le 1er batch européen cette fois…

après pas besoin d’être un dev expérimentés pour prendre le DK, avec le trial de 4 mois de unity, on peut s’amuser avec sans être J.Carmack ou C. Roberts.

et puis, il faut bien des beta testeurs pour tous ces développeurs de talent, non?

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Et puis suffit de jouer à des jeux qui supportent déjà l’Occulus, y’a rien à coder, non ?

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envy44 a écrit :



Et puis suffit de jouer à des jeux qui supportent déjà l’Occulus, y’a rien à coder, non ?





Oui bien sur il y a deja quelques jeux sur steam qui sont compatible sans biduille (TF2, HL2, strike suit Zero, AAAAAAaaaaaAAAAaa, et quelques autre) plus tous un un tas de “mini-jeux” au sens ou se sont des expérience assez courtes mais gratuites pour la plus part.

pour ce qui seraient intéréssé mais qui hésiteraient encore aller voir sur ce site par exemple:http://www.riftenabled.com/ c’est un annuaire des jeux compatible avec l’oculus Rift.


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chaps a écrit :



Attendez la version finale les gars, rien ne sert de se ruer sur les kits de développement !





Perso, c’est justement pour faire mumuse en développement.

La version finale m’intéresse moins que la version de dev en quelque sorte <img data-src=" />



C’est un peu l’effet Raspberry: t’aimes bien le concept, t’achètes le bouzin. Et seulement après tu te demandes ce que tu pourras bien en faire au quotidien.


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kluster a écrit :



idem, j’ai déjà le DK1 mais à l’annonce du DK2, j’ai encore sauté dessus, vivement juillet, en espérant être dans le 1er batch européen cette fois…

après pas besoin d’être un dev expérimentés pour prendre le DK, avec le trial de 4 mois de unity, on peut s’amuser avec sans être J.Carmack ou C. Roberts.

et puis, il faut bien des beta testeurs pour tous ces développeurs de talent, non?







Oui, il faut des beta testeurs. Mais les betas testeurs ce sont des personnes qui font des tests et qui remontent, de manière claire et objective, les bugs rencontrés à l’équipe de dev. Si c’est pour, comme la majorité des gens, tester dans son coin et attendre la version suivante pour voir si les bugs sont résolus, ça ne sert à rien.







envy44 a écrit :



Et puis suffit de jouer à des jeux qui supportent déjà l’Occulus, y’a rien à coder, non ?







Non, y’a rien à coder. Mais il se peut qu’il manque certaines fonctionnalités sur le kit de developpement par rapport au produit final, ou que certaines caractéristiques changent. Et le kit de dev ne sera plus supporté, donc rien ne dit qu’il continuera de fonctionner avec les applications finales non plus. En gros il est possible, voir probable, que ce casque se transforme en presse papier collector à la sortie de la version finale du casque.


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brazomyna a écrit :



Perso, c’est justement pour faire mumuse en développement.

La version finale m’intéresse moins que la version de dev en quelque sorte <img data-src=" />







Si c’est pour s’amuser à développer dessus, le kit de dev est justement fait pour. Alors n’hésite pas <img data-src=" /> !



C’est aux personnes qui veulent l’acheter juste pour jouer qu’il faut conseiller d’attendre <img data-src=" />


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Vivement le modèle commercial avec cette résolution pour jouer a Hawken<img data-src=" /> , non parce que le DK1 chez un pote,avec les menus,ça piques les n’oeils,on dirais que l’on navigue dans des menus en Goa’uld. <img data-src=" />

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(favorablement) surpris de découvrir un tarif somme toute raisonnable, qui plus pour un modèle dev, donc en série limitée.



Peut-on réver alors d’un tarif encore plus réduit sur la version commerciale?

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kluster a écrit :



http://www.riftenabled.com/ c’est un annuaire des jeux compatible avec l’oculus Rift.



Y’a pas Roller Coaster Tycoon <img data-src=" />





<img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" />


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CUlater a écrit :



Y’a pas Roller Coaster Tycoon <img data-src=" />





<img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" />







Si tu veux un truc dans le genre t’as Rift coaster (http://www.riftenabled.com/admin/app/23 ) en attendant ;)


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Sisyphe73-173 a écrit :



Si tu veux un truc dans le genre t’as Rift coaster (http://www.riftenabled.com/admin/app/23 ) en attendant ;)



Merci!<img data-src=" /> Les vidéos de test sont bien marrantes en tout cas <img data-src=" />


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kluster a écrit :



http://www.riftenabled.com/ c’est un annuaire des jeux compatible avec l’oculus Rift.







Effectivement, ça vaut le coup <img data-src=" />


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j’ai préco ça hier ! <img data-src=" />

votre avatar

Et je préco ça ce soir.

votre avatar

Et je préco ça à la fin du mois <img data-src=" />.



#fauché

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Putain je me tappe cette erreur à chaque fois :





Required information is missing or contains errors:




 Transaction has been declined [Error: This transaction has been declined].   







Faut remplir l’encadré “Province” ? Et pour le numéro faut mettre 06 ou +336 ?



Le formulaire est mal foutu.

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atomusk a écrit :



[…]




  • usage comme un casque pour simuler une TV 3D géante

    […]





    Mouais, enfin une TV 3D géante avec une résolution de (1920x1080)/2 c’est pas terrible quand même.


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Faut remplir toutes les cases me semble, donc dans Province, tu peux mettre France, ou alors ton département/région.

Le numéro ne doit pas importé dans son écriture, met +33, ça fait pas de mal

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Depardieu92 a écrit :



Faut remplir toutes les cases me semble, donc dans Province, tu peux mettre France, ou alors ton département/région.

Le numéro ne doit pas importé dans son écriture, met +33, ça fait pas de mal







Même avec ça il me sort la même erreur, les seuls champs qui ne sont pas remplis chez moi sont : promo et address2.


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okeN a écrit :



Mouais, enfin une TV 3D géante avec une résolution de (1920x1080)/2 c’est pas terrible quand même.







A voir si à l’usage ça nuit à l’immersion … mais les limites technologiques actuelles sont ce qu’elles sont <img data-src=" />



Peut être la V3.


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atomusk a écrit :



les limites technologiques actuelles sont ce qu’elles sont





On parle pourtant de dalles avec une plus grosse résolution pour les smartphones du moment.



Les rumeurs (avant que son officialisation ne le démente) parlaient d’un 2560x1440 dernièrement pour le Galaxy S5. Ca fait 70% de pixels en plus. Une paille.



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brazomyna a écrit :



Euh … on parle pas de dalles avec une plus grosse résolution à intégrer dans les smartphones du moment ?







tu connais beaucoup de smartphones qui vont au delà de 1080p ? <img data-src=" />



En plus la dalle doit avoir une latence particulièrement basse et sans effet de rémanence.



Alors oui, les dalles de meilleure résolution arrivent, mais ça ça sera pour plus tard <img data-src=" />



Et oui des rumeurs parlent de sortie bientôt de téléphone 1500p, mais ils sont encore pas en production de masse et pour un proto de travail 1080p c’est déjà bien non ? ^^



Même mon 27” est toujours en 1080p :(


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atomusk a écrit :



tu connais beaucoup de smartphones qui vont au delà de 1080p ? <img data-src=" />





Ces dalles ont été annoncées en août 2013 ; c’est si délirant que ça que de penser que pour un produit en développement et une production par nature restreinte, ils auraient pu envisager d’intégrer cette techno ?





En plus la dalle doit avoir une latence particulièrement basse et sans effet de rémanence.



Ca c’est possible que ça constitue un frein <img data-src=" />





Même mon 27” est toujours en 1080p :(



Mes 24 pouces sont peut chers et en 1200p.(et ça change beaucoup comparé au 1080p) <img data-src=" />


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brazomyna a écrit :



Ces dalles ont été annoncées en août 2013 ; c’est si délirant que ça que de penser que pour un produit en développement et une production par nature restreinte, ils auraient pu envisager d’intégrer cette techno ?





Ca c’est possible que ça constitue un frein <img data-src=" />





Mes 24 pouces sont peut chers et en 1200p.(et ça change beaucoup comparé au 1080p) <img data-src=" />







Pour une V2 de proto à bas cout, ça ne me choque pas plus que ça de rester sur du 1080p.



Après on va éspérer qu’ils vont sortir une V3 en 4K <img data-src=" />





Et pour l’écran je projette de m’acheter un 30” 4K pour mettre au dessus de mes 2 écrans <img data-src=" />





Faut juste que je gagne un peu au loto <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Faut juste que je gagne un peu au loto <img data-src=" />







L’autre solution c’est d’aller voir ton employeur et de lui expliquer d’une façon détournée que s’il n’est pas foutu d’investir quelques centaines d’euros par an pour ton poste de travail, ton confort et donc ta productivité, ça en dit long sur sa volonté d’investir dans une relation longue et fructueuse entre vous deux.



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brazomyna a écrit :



L’autre solution c’est d’aller voir ton employeur et de lui expliquer d’une façon détournée que s’il n’est pas foutu d’investir quelques centaines d’euros par an pour ton poste de travail, ton confort et donc ta productivité, ça en dit long sur sa volonté d’investir dans une relation longue et fructueuse entre vous deux.







Mon poste de travail ? <img data-src=" />



Mon poste de travail en général c’est un portable 13” que j’apporte chez le client, et “parfois” quand le client est sympa, un écran 17” <img data-src=" />



C’est chez moi le 24” + 27” en dual screen <img data-src=" />



et peut être un jour … qui sait <img data-src=" />


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C’est tentant… c’est tentant … c’est tentant





Raisonnable, rester je dois <img data-src=" />

Attendre la version finale il faut <img data-src=" />



Punaise ce truc je l’attends pour compléter mon installation siège baquet, volant etc pour les simu de courses. Ca doit etre trop terrible une bonne simu auto avec un OR !



Le seul vrai défaut que je trouve au concept c’est que ça coupe de l’environnement, et donc pour un simulateur on ne voit plus son installation… ça complique un peu les chose si on a une buttonbox pour la gestion de la voiture et de la course. Obligé de jouer en aveugle sur ce point.

L’idéal serait d’y intégrer une partie en réalité augmentée, une camera pour chaque œil sur l’OR qui scan l’environnement et permet d’afficher certains éléments (sur lesquels on mettrait des marqueurs) comme si on n’avait pas le casque.

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Le_poilu a écrit :



C’est tentant… c’est tentant … c’est tentant





Raisonnable, rester je dois <img data-src=" />

Attendre la version finale il faut <img data-src=" />



Punaise ce truc je l’attends pour compléter mon installation siège baquet, volant etc pour les simu de courses. Ca doit etre trop terrible une bonne simu auto avec un OR !



Le seul vrai défaut que je trouve au concept c’est que ça coupe de l’environnement, et donc pour un simulateur on ne voit plus son installation… ça complique un peu les chose si on a une buttonbox pour la gestion de la voiture et de la course. Obligé de jouer en aveugle sur ce point.

L’idéal serait d’y intégrer une partie en réalité augmentée, une camera pour chaque œil sur l’OR qui scan l’environnement et permet d’afficher certains éléments (sur lesquels on mettrait des marqueurs) comme si on n’avait pas le casque.







Ils ont l’air de dire qu’ils finiront par intégrer cette techno, inévitablement. Cependant, ils restent pessimistes sur la probabilité d’avoir ça dès le lancement… pour le coup, c’est vrai que ça risque de constituer un sérieux frein pour l’adhésion d’un public plus large…


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