Oculus VR révèle son Rift DK2, disponible en juillet à 350 dollars
La version définitive attendra encore
Le 20 mars 2014 à 08h17
3 min
Sciences et espace
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Hasard du calendrier ou non, quelques heures après la démonstration par Sony de son Project Morpheus, Oculus VR a annoncé que les précommandes pour le casque Rift DK2 (Development Kit 2) étaient désormais ouvertes. Si l'envie vous prend de vous essayer à la réalité virtuelle sur PC, il vous en coûtera 350 dollars.
Hier, Sony faisait les gros titres en annonçant officiellement être entré dans la course à la réalité virtuelle lors de la Game Developers Conference. Le constructeur y a en effet montré son Project Morpheus, un casque de réalité virtuelle doté d'un écran full HD, et d'un système de détection du positionnement de la tête du joueur, grâce à une caméra.
Piqué au vif, la réaction d'Oculus VR, le créateur du Rift, ne se sera pas fait attendre. La marque a annoncé hier que les précommandes pour son second kit de développement étaient ouvertes. Pour 350 dollars, l'entreprise propose aux développeurs de disposer du casque connu jusqu'ici sous le nom de code « Crystal Cove », mais également d'une petite caméra qui, comme pour Morpheus, permet de mieux détecter les mouvements de la tête de l'utilisateur.
Sur le plan technique, l'une des principales améliorations par rapport au kit précédent concerne l'utilisation d'un écran Full HD, au lieu de la dalle affichant 1280 x 800 pixels sur le prototype précédent. Cela aura pour principal effet d'atténuer l'effet de grille entre les pixels, nettement visible sur le Rift DK1.
Pour ce qui touche à la latence de l'affichage, le fabricant promet qu'elle est réduite par rapport à l'ancienne version, grâce à l'utilisation d'une dalle OLED. Le taux de rafraichissement de l'image a quant à lui été porté de 60 Hz à 75 Hz, ce qui devrait également limiter la persistance de l'affichage. À ce sujet, sachez aussi que contrairement au DK1, le DK2 intègre directement le testeur de latence, jusqu'ici vendu pour 100 dollars en option sur l'ancien modèle. Quant au champ de vision offert par les lentilles il reste de 100 degrés, verticalement comme horizontalement.
La caméra (infrarouge) fournie avec le casque permet la détection de mouvements qui n'était pas encore pris en compte par l'appareil, comme lorsque l'on se penche en avant, ou sur le côté. Les parties de Chicken Walk devraient être encore plus immersives qu'avant.
Les livraisons du Rift DK2 débuteront au mois de juillet au tarif de 350 dollars hors taxes. Avant de vous ruer sur la page pour le commander, sachez que la TVA et des frais de douanes pourront vous être facturés lors de l'arrivée du produit sur le territoire français. En outre, il convient de rappeler que le casque ne reste qu'un kit de développement, et n'est pas prévu pour être utilisé par de simples joueurs, mais s'adresse plutôt aux développeurs de tous bords.
Commentaires (57)
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Abonnez-vousLe 21/03/2014 à 18h33
Ca fait cher surtout s’il faut payer le neurologue et le traitement anti épileptique aux gamins après " />
Le 20/03/2014 à 08h22
Je sens que 350€ vont mystérieusement disparaître de mon prochain salaire " />.
Le 20/03/2014 à 08h23
Le rift évolue, ça fait plaisir à voir ! " />
Note : Si vous achetez, faites gaffe aux frais de douane. Ca n’est pas sur de vous tomber dessus mais si ça tombe, c’est plus douloureux que la sword " />
Le 20/03/2014 à 08h24
350 US$ =
253.018145 Euros
Je pense craquer aussi, mais quelqu’un sait de combien peuvent s’élever les frais de TVA et douanes ?
Le 20/03/2014 à 08h24
pour la france ca donne : environ 360 EUR a cause des taxes et des frais de livraison
Shipping: \(55.00 USD
Tax: \)81.00 USD
Order Total: $486.00 USD
Le 20/03/2014 à 08h26
Le 20/03/2014 à 08h27
sachez que la TVA et des frais de douanes
On est censé déclarer et payer la TVA nous même, ca évite les frais de douane d’ailleurs
joue du violon
" />
j’espère que quand Sony veut vendre Morpheus “le moins cher possible”, ils visent pas de pas de nous faire payer le même prix que la console “juste” pour un accessoire :(
Le 20/03/2014 à 08h27
Le 20/03/2014 à 08h28
Le 20/03/2014 à 09h39
Le tarif commence à devenir INtéressant " />
Le 20/03/2014 à 09h52
Je voudrais vraiment tester cet appareil.
Sinon, c’est dans ce genre de produit que j’imagine facile l’utilisation des écran incurvés pour couvrir un maximum le champ de vision.
Le 20/03/2014 à 09h53
Concernant les douanes je ceux juste ajouter mon expérience concernant le DK1.
Lorsque j’ai eu mon DK1 je n’ai pas payer de frais de douane sans doute parce que le colis a été envoyer de l’Allemagne (donc zone Europe ) bien que le produit sois fabriquer en Chine.
Le 20/03/2014 à 09h56
Le 20/03/2014 à 09h58
Le 20/03/2014 à 10h17
J’ai hate de voir ce que Microsoft va faire pour répondre " />
J’aimerai qu’ils mettent du fric pour récupérer la techno de l’Oculus rift pour l’intégrer à la Xbox One … avec le Kinect il y a moyen que ça doit intéressant " />
Le 20/03/2014 à 10h34
Le 20/03/2014 à 10h36
Moaui c’est cher
Le 20/03/2014 à 10h36
Le 20/03/2014 à 10h39
Le 20/03/2014 à 10h40
Le 20/03/2014 à 10h44
Le 20/03/2014 à 10h52
Le 20/03/2014 à 10h54
Rien que Skyrim avec l’Oculus Rift ,ça envoi du pâtée d’oursin mangeur d’éléphant d’Afrique. " />
Le 20/03/2014 à 10h56
Coquille
“La caméra (infrarouge) fournie avec le casque permet la détection de mouvements qui n’était pas encore pris en compte par l’appareil, comme lorsque l’on se penche en avant, ou sur le côté.”
=>
“La caméra (infrarouge) fournie avec le casque permet la détection de mouvements qui n’était pas encore prise en compte par l’appareil, comme lorsque l’on se penche en avant, ou sur le côté.”
Le 20/03/2014 à 10h56
Le 20/03/2014 à 08h28
Le 20/03/2014 à 08h30
Le 20/03/2014 à 08h30
Le 20/03/2014 à 08h35
idem, j’ai déjà le DK1 mais à l’annonce du DK2, j’ai encore sauté dessus, vivement juillet, en espérant être dans le 1er batch européen cette fois…
après pas besoin d’être un dev expérimentés pour prendre le DK, avec le trial de 4 mois de unity, on peut s’amuser avec sans être J.Carmack ou C. Roberts.
et puis, il faut bien des beta testeurs pour tous ces développeurs de talent, non?
Le 20/03/2014 à 08h38
Et puis suffit de jouer à des jeux qui supportent déjà l’Occulus, y’a rien à coder, non ?
Le 20/03/2014 à 08h45
Le 20/03/2014 à 08h45
Le 20/03/2014 à 08h47
Le 20/03/2014 à 08h49
Le 20/03/2014 à 08h58
Vivement le modèle commercial avec cette résolution pour jouer a Hawken" /> , non parce que le DK1 chez un pote,avec les menus,ça piques les n’oeils,on dirais que l’on navigue dans des menus en Goa’uld. " />
Le 20/03/2014 à 09h07
(favorablement) surpris de découvrir un tarif somme toute raisonnable, qui plus pour un modèle dev, donc en série limitée.
Peut-on réver alors d’un tarif encore plus réduit sur la version commerciale?
Le 20/03/2014 à 09h21
Nintendo dévoile son casque virtuel. " />
" />
Le 20/03/2014 à 09h22
Le 20/03/2014 à 09h27
Le 20/03/2014 à 09h30
Le 20/03/2014 à 09h31
Le 20/03/2014 à 11h14
j’ai préco ça hier ! " />
Le 20/03/2014 à 11h32
Et je préco ça ce soir.
Le 20/03/2014 à 13h03
Et je préco ça à la fin du mois " />.
#fauché
Le 20/03/2014 à 13h04
Putain je me tappe cette erreur à chaque fois :
Required information is missing or contains errors:
Faut remplir l’encadré “Province” ? Et pour le numéro faut mettre 06 ou +336 ?
Le formulaire est mal foutu.
Le 20/03/2014 à 13h08
Le 20/03/2014 à 13h08
Faut remplir toutes les cases me semble, donc dans Province, tu peux mettre France, ou alors ton département/région.
Le numéro ne doit pas importé dans son écriture, met +33, ça fait pas de mal
Le 20/03/2014 à 13h17
Le 20/03/2014 à 13h24
Le 20/03/2014 à 13h31
Le 20/03/2014 à 13h37
Le 20/03/2014 à 13h45
Le 20/03/2014 à 13h49
Le 20/03/2014 à 14h35
Le 20/03/2014 à 14h37
Le 20/03/2014 à 17h10
C’est tentant… c’est tentant … c’est tentant
Raisonnable, rester je dois " />
Attendre la version finale il faut " />
Punaise ce truc je l’attends pour compléter mon installation siège baquet, volant etc pour les simu de courses. Ca doit etre trop terrible une bonne simu auto avec un OR !
Le seul vrai défaut que je trouve au concept c’est que ça coupe de l’environnement, et donc pour un simulateur on ne voit plus son installation… ça complique un peu les chose si on a une buttonbox pour la gestion de la voiture et de la course. Obligé de jouer en aveugle sur ce point.
L’idéal serait d’y intégrer une partie en réalité augmentée, une camera pour chaque œil sur l’OR qui scan l’environnement et permet d’afficher certains éléments (sur lesquels on mettrait des marqueurs) comme si on n’avait pas le casque.
Le 21/03/2014 à 00h22