Ubisoft attendra qu’il se vende 1 million de casques VR avant de se lancer
Assassin's Greed
Le 20 mars 2014 à 15h10
2 min
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Lors de la Game Developers Conference à San Francisco, Lionel Raynaud, le vice-président de la création chez Ubisoft, est revenu sur le seuil de rentabilité minimum pour que l'éditeur s'intéresse à la réalité virtuelle. Il pourrait être atteint assez facilement puisqu'il faut qu'un milion de casques soient sur le marché.
Pour les studios de développement, lorsqu'une nouvelle technologie pointe le bout de son nez, qu'il s'agisse de casques de réalité virtuelle, ou de nouveaux supports une question revient toujours : « À partir de quel moment doit-on commencer à engager des dépenses pour développer des jeux compatibles ? ».
Chez Ubisoft, la question semble se poser depuis un petit moment au sujet des casques de réalité virtuelle, qu'il s'agisse de l'Oculus Rift d'Oculus VR, ou du récent Project Morpheus de Sony. Lors de la Game Developers Conference, l'éditeur français a officialisé sa position à ce sujet, par la voix de l'un de ses vice-présidents, Lionel Raynaud. « Il faut que les acteurs du marché de la réalité virtuelle écoulent au moins un million d'unités pour que cela devienne viable au niveau du développement » a-t-il ainsi expliqué selon nos confrères de Gamespot.
Avec d'un côté, un acteur déjà bien implémenté auprès des développeurs, qu'ils soient indépendants ou non, et de l'autre un fabricant de consoles de salon, la base de matériel installé ne devrait pas mettre très longtemps à atteindre un tel seuil. Toutefois, il faudra que le tarif soit à la portée d'un panel assez large de clients. Sony pourrait avoir un certain avantage en la matière puisque le constructeur devrait pouvoir se permettre de subventionner en partie son Morpheus et se rattraper sur les royalties générées par les ventes de jeux. En plus clair, il suffirait au japonais de reprendre le modèle économique de ses consoles.
Cela étant, avant que les chiffres de ventes de casques ne décollent, il va falloir qu'aussi bien Oculus VR que Sony proposent à la vente non pas de simples kits de développement, mais des produits prêts pour le marché grand public. Malheureusement, nous ne devrions pas encore voir cela avant l'an prochain.
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 20/03/2014 à 21h15
Le 20/03/2014 à 21h38
Le 20/03/2014 à 23h03
Le 21/03/2014 à 06h06
Le 21/03/2014 à 13h11
Avec AC çà serait excellent n’empêche, tu sautes de toit en toit et tout d’un coup du regarde vers le bas en plein saut et… y a rien pour te rattraper " />
Le 21/03/2014 à 20h53
Le 21/03/2014 à 23h39
Le 20/03/2014 à 15h53
Le 20/03/2014 à 15h57
Le 20/03/2014 à 15h58
Le 20/03/2014 à 16h04
Ah merde, ça veut dire qu’on aura pas de shooter décérébré ou d’Assassin’s Creed en VR, ce que c’est dommage…
Le 20/03/2014 à 16h08
En même temps, Ubisoft n’est pas très concerné dans l’histoire. Ils font à 95% des TPS, et les casques virtuels n’apportent absolument rien pour ces jeux (de plus qu’un écran 3D relief classique). Ce n’est pas Assassin’s Creed, Watch Dogs ou The Division qu’ils vont rendre compatible avec les fonctionnalités des casques virtuels.
À part pour Far Cry 4 s’il est prévu à court/moyen terme ou éventuellement s’ils décident de sortir du grenier Brothers in Arms Furious 4… il n’y a pas grand chose dans leur catalogue qui se prête à ça.
Le 20/03/2014 à 16h17
Le 20/03/2014 à 16h29
Moi je serai pas contre un FarCry 3… l’idée d’aller chasser le requin à la mitrailleuse pour pouvoir me faire un portefeuille qui peux contenir plus de 2000$ …
priceless " />
Le 20/03/2014 à 16h48
J’ai bien peur que l’OVR rejoigne ses copains TV3D, LeapMotion, EyeLock, W8 TouchScreen, …
Le 20/03/2014 à 17h00
Le 20/03/2014 à 17h12
Le 20/03/2014 à 17h51
Le 20/03/2014 à 18h38
Me font rire ubisoft en parlant de rentabilité , c’est pas eux qui mettent en partenariat avec nvidia et ATI , leurs derniers hits (moins d’un mois après la sortie) en package avec des cartes gfx ? alors le coup du 1M pour rentrer dans leur frais…
Quand on veut on peut et c’est pas avec ce genre de commentaire d’ubi que les gens vont acheter des casques sitôt qu’il y aura une offre grand public (syndrome WiiU , peu de jeux , pas de ventes de consoles et vice et versa)
Les devs de ETS 2 ne sont pas de la taille d’ubi , pourtant leur patch 1.9.x.x est compatible occulus et pour ceux qui l’ont testé , c’est vraiment immersif…
Le 20/03/2014 à 19h08
Le 20/03/2014 à 19h41
Le 20/03/2014 à 20h45
Le 20/03/2014 à 21h01
Je doute qu’ils en vendront autant, à part s’ils règlent le problème de maux de tête et de nausée qui a fait abandonner le projet du sega VR.
Le 20/03/2014 à 15h13
Pour développer quelque chose de spécifique au casque ou bien pour ajouter une option à leurs jeux?
Le 20/03/2014 à 15h14
Avons nous déjà les chiffres des kits 1 vendu du l’oculus VR ?
Après pour le kit V2, faudra attendre le retour du kickstarter qui est bien parti.
Le 20/03/2014 à 15h15
Le 20/03/2014 à 15h18
N’y-a-t’il pas un problème de poule et d’oeuf ?
Pour que ça se vende, faudra des jeux compatibles, non ? " />
Le 20/03/2014 à 15h19
Les Ubisoft, les Electronics Arts, les Microsoft, les Sony, les Activision Blizzard, etc… ça va changé que les studios de production AAA attendent qu’il y ait 1 million VR qui se vendent ? Avec eux de toute façon c’est la mort du VR, on passe d’immersion de réalité virtuel à railshooter Virtual QTE à coup de DLC non stop.
Donc ça ne changera rien, ce sont les tueurs de l’industrie vidéoludique et de toute technologique.
Le 20/03/2014 à 15h19
Le 20/03/2014 à 15h21
Le 20/03/2014 à 15h21
Le 20/03/2014 à 15h23
Le 20/03/2014 à 15h27
Le 20/03/2014 à 15h29
Le 20/03/2014 à 15h29
en meme temps, Rayman ou les lapins cretins en réalité virtuelle…. " />
Le 20/03/2014 à 15h29
Il faut que ça intéresse le grand public et je suis de l’avis d’Ubisoft attendons pour voir, je trouve ça beaucoup trop contraignant par rapport au bénéfice, pour moi ça ne doit pas être plus gros qu’une paire de lunette de soleil.
Le 20/03/2014 à 15h29
Le 20/03/2014 à 15h45