Bungie promet des options de personnalisation quasi illimitées pour Destiny
Ou comment occuper le terrain quand on n'a rien à montrer
Le 24 mars 2014 à 15h00
3 min
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Attendu pour cette année, Destiny, le MMOFPS développé par les créateurs de Halo se dévoile petit à petit. Si pendant la Game Developers Conference nous n'avons pas eu droit à de nouvelles images, Scott Shephred, responsable artistique chez Bungie, a distillé quelques détails sur les options de personnalisation pour les joueurs.
Le studio Bungie a fait le déplacement lors de la Games Developers Conference pour parler de Destiny, son prochain blockbuster, mais malheureusement ses représentants sont venus les poches un peu vides. En effet, pas de nouvelles images à se mettre sous la dent, pas de bande-annonce, pas de nouvelles révélations sur la date de sortie, le MMOFPS « next-gen » a plutôt fait profil bas, ce qui n'est pas vraiment dans les habitudes d'Activision Blizzard, son éditeur.
Plutôt que de chercher à nous en mettre plein la vue, Scott Shephred, le responsable artistique de Destiny fait appel à l'imagination des joueurs, en leur expliquant que les possibilités de personnalisation de leur avatar seront « presque illimitées ». Comme dans n'importe quel MMORPG classique, l'équipement des joueurs sera réparti entre différents emplacements, un pour les jambes, un pour le torse, un pour la tête et ainsi de suite, chacun pouvant supporter une pièce d'armure. Bien évidemment, des dizaines d'ensembles d'armures pour chacune des trois classes sont prévus, ainsi qu'un système de teintures pour faire varier les coloris. Jusque-là rien de très original.
La nouveauté, les joueurs ne la verront pas directement puisqu'elle est à chercher du côté du système dont disposent les développeurs et les artistes de Bungie pour créer de nouveaux objets. Concrètement, plutôt que d'avoir à modéliser chaque pièces d'armure une par une, les artistes disposent d'un catalogue d'éléments (comme des lunettes, des visières, des décors...) qu'ils pourront directement assembler sur une structure. Ainsi la création de nouvelles armures se ferait bien plus rapidement qu'avec des méthodes classiques, puisqu'il suffirait simplement de composer avec divers assemblages de pièces, et d'en créer de nouvelles au besoin. On pourrait même assez facilement imaginer que les joueurs puissent ainsi faire eux-mêmes leur armure à leur image.
Pour l'instant, cela ne devrait toutefois pas être le cas, le studio ayant d'autres priorités afin de livrer une première version bêta dès cet été aux joueurs ayant précommandé le jeu. Celui-ci sera d'ailleurs disponible sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One. Il n'est pour l'heure pas question d'une éventuelle version pour PC ou Wii U.
Commentaires (15)
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Abonnez-vousLe 24/03/2014 à 16h23
FPS seulement sur console
en plus MMO
on marche sur la tête
bientot le prochain Street fighter seulement sur PC
Le 24/03/2014 à 18h04
Le 24/03/2014 à 18h29
Le 24/03/2014 à 19h29
Le 24/03/2014 à 21h03
Le 24/03/2014 à 21h45
En même temps vous avez déjà vu des Halo sur PC, vous ?
Le 24/03/2014 à 21h54
Le 24/03/2014 à 15h11
La WiiU, je peux encore le comprendre. Mais faire l’impasse sur le PC, c’est illogique surtout quand on parle de FPS…
Le 24/03/2014 à 15h12
franchement, j’ai pas capté la nouveauté ici. Bungie a fabriqué une sorte d’outil workshop pour ses employés. Et alors? Ce ne sont ni les premiers ni les derniers à le faire.
Le 24/03/2014 à 15h17
La nouveauté, les joueurs ne la verront pas directement puisqu’elle est à chercher du côté du système dont disposent les développeurs et les artistes de Bungie pour créer de nouveaux objets…
Tout comme dans borderlands où les caractéristiques des armes et armures sont générées aléatoirement, donnant des millions de possibilités, où pour créer des foules hétérogènes dans certains jeux. En bref, rien de nouveau.
Le 24/03/2014 à 15h21
Je comprend pas comment ils peuvent appeler ça un MMOFPS alors que le nombre maximum de joueur dans une partie sera de 4. (Comme Borderlands)
En plus de ça il est annulé sur PC. (Bien que l’intégralité des screens soit sur console de dev donc des PC) " />
Le 24/03/2014 à 15h28
Le 24/03/2014 à 15h51
Le 24/03/2014 à 15h53
Le 24/03/2014 à 16h22