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Dawngate, le MOBA d’Electronic Arts, s’offre une phase de bêta-test

C'est un peu tard pour vouloir rattraper DOTA 2 non ?

Dawngate, le MOBA d'Electronic Arts, s'offre une phase de bêta-test

Le 09 avril 2014 à 14h20

Il y a bientôt un an, Electronic Arts mettait en ligne un site web concernant Dawngate, un MOBA free-to play développé par le studio Waystone, nouvellement constitué pour l'occasion. Après un long silence et quelques phases d'alpha-test plutôt fermées, le titre aura prochainement le droit à une phase de bêta « communautaire ».

Dawngate

 

Alors que les MOBA, ces jeux reprenant le même principe que League of Legends ou DOTA pullulent depuis maintenant deux ans, chaque éditeur ou presque dispose maintenant déjà du sien. En effet, l'engouement est tel autour de ce genre de titres, avec notamment des compétitions pouvant attirer des millions de spectateurs sur les plateformes de streaming que personne ne souhaite passer à côté de ce phénomène, et des sommes qu'il permet de brasser.

 

Parmi les grands absents sur ce créneau, on notera Activision-Blizzard, qui peaufine encore Heroes of the Storm mais également Electronic Arts, dont le développement de son jeu, Dawngate, n'est lui non plus pas encore achevé. Justement, les travaux sur ce dernier semblent plutôt bien avancer et le titre va entrer en phase de bêta-test communautaire d'ici peu. Les inscriptions sont d'ailleurs déjà ouvertes, et requièrent de disposer d'un compte sur Origin.

 

En outre, le titre sera présenté lors de la Pax East qui se tiendra ce week-end du côté de Boston. À cette occasion le studio diffusera en direct des parties de son jeu directement sur Twitch, de quoi se donner une petite idée du potentiel de ce titre jusqu'ici resté très discret, dont la particularité est de proposer des mécaniques de jeu « flexibles ». Selon le studio, cela signifie que le rôle d'un joueur dans une partie ne sera pas dicté par la nature de son personnage, alors que c'est habituellement le cas sur la plupart des MOBA. Si cela vous intrigue, les développeurs ont diffusé une bande-annonce censée expliquer cela, que nous vous laissons découvrir.

 

Commentaires (26)

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EA+f2p = j’y touche pas.

Désolé mais c’est par principe.

Merci, au revoir :o

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j’y ai accès depuis un mois ou deux :x



pas évident de comprendre comment il fonctionne, mais il change considérablement de League of Legends et autres clones.



Découvert via Twitch <img data-src=" />

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Et par rapport a Smite?

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Si le rôle d’un joueur dans une partie ne sera pas dicté par la nature de son personnage, ça veut dire que pour combattre se déséquilibre voulu, il faudra passé par des itemshop qui agit sur le personnage. Par conséquent le gameplay.



By EA.

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latlanh a écrit :



Et par rapport a Smite?











Azariel a écrit :



j’y ai accès depuis un mois ou deux :x



pas évident de comprendre comment il fonctionne, mais il change considérablement de League of Legends et autres clones.



Découvert via Twitch <img data-src=" />







C’est un moba qui essaie de s’eloigner de Dota, la map a seulement deux lanes donc on se balade un peu plus dans la foret et ils on mis des puits d’énergie en les capturant notre énergie d’équipe augmente (c’est le gold du jeu) il y a donc un combat pour les tours sur les lanes et du combat sur les 4 puits de puissance pour les capturer, pour les fans de lol:

c’est un mélange de dominion et de twisted treeline sur une map


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Et ils sont obliger de tous prendre le look héroïque fantasy.

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Le moba, c’est la mode 2014 ? <img data-src=" />

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metaphore54 a écrit :



Le moba, c’est la mode 2014 ? <img data-src=" />







C’est la mode depuis un peu de temps déjà <img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



Le moba, c’est la mode 2014 ? <img data-src=" />





fr.wikipedia.org WikipediaÇa fait depuis 2009 et la sortie de LoL qu’il en sort.


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metaphore54 a écrit :



Le moba, c’est la mode 2014 ? <img data-src=" />





C’est la mode depuis que les MMO ne fonctionne plus en OCCIDENT. Mais bon, la mode des MOBA date de 2009 à 2011 au moins (Dota versus LOL versus Demigod versus Blood Bowl versus HoN versus blondine champions versus Stellar Impact versus Gardien la terre du milieu versus heroes of oder and chaos versus smite versus awesomenauts, etc…)





Edit : arf, lysbleu m’a grillé comme un cafard <img data-src=" />


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Azariel a écrit :



il change considérablement de Dota et autres clones.





Prends tes faits hétéros.

Je ne peux ni laisser cet affront impuni ni la zone commentaire d’un article moba sans la moindre guerre lol/dota.



Concernant Dawngate a première vue le style graphique m’a l’air assez “incohérent”. Je trouve que c’est un problème qui revient souvent dans les moba a vouloir donner un chaque héro un style trop particulier (Beaucoup aimé bloodline champions pour ça par exemple, même si le titre devient lassant au bout d’un moment)



Je suppose que le modèle économique n’a pas encore été révélé ? SI ils peuvent éviter le piège du p2w je jetterais un coup d’œil.


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C’est si vieux que ça . Avec tous ces clones et publicité autour, ça donne l’impression que ça date de 2013.

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Cacao a écrit :



EA+ c’est des f2p = j’y touche pas.

Désolé mais c’est par principe.

Merci, au revoir :o







Fixed <img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



C’est si vieux que ça . Avec tous ces clones et publicité autour, ça donne l’impression que ça date de 2013.







En 2013 les LCS ont fait pas mal d’audience (The International aussi, même si regarder en live ne m’a pas aidé au taff) et donc pas rapport à avant ça peut donner l’impression que c’est du récent.


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Je suis assez éclectique comme joueur, mais le MOBA je suis parfaitement imperméable…



J’ai essayé DOTA2, j’ai trouvé que les parties étaient longues et paradoxalement finalement assez vite pliées. La map unique, les XXX mille héros…



J’accroche pas, et je regarde sans comprendre les streams de ces jeux faire péter les scores.



M’enfin bon, chacun sa came ! :)

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Tiens, je ne savais pas que ce jeu existait, comme d’hab, c’est du f2p donc je testerai pour voir <img data-src=" />









knos a écrit :



Et ils sont obliger de tous prendre le look héroïque fantasy.







Y en a des centaines de MOBA, y a Infinite Crisis par exemple (persos de DC Comics, Batman et ses potes), Dead Island Epidemic du MOBA avec des zombies (j’ai des invits si quelqu’un veut)… <img data-src=" />


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Avec LoL qui domine sur le grand public, Dota2 et sa base hardcore de fidèles et HotS qui va bénéficier des fanboys blizzard, ça laisse peu de place pour un nouveau MOBA, d’autant plus s’il est soutenu pour une boite aussi impopulaire qu’EA.



Bref, on leur souhaite de bien se casser la gueule. (Dire qu’ils devaient faire un F2P de Command and Conquers, MAIS NON ! Vaut mieux faire exactement comme tout le monde en moins bien !)

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GolDfingerX a écrit :



Bref, on leur souhaite de bien se casser la gueule.





C’est quand même bizarre de souhaiter qu’un jeu soit mauvais, ce qui ne profite absolument à personne…


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Nathan1138 a écrit :



C’est quand même bizarre de souhaiter qu’un jeu soit mauvais, ce qui ne profite absolument à personne…





Si c’est nuisible à ea alors je serai le premier à m’en réjouir et donc ça profitera à au moins une personne.


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Queno a écrit :



Concernant Dawngate a première vue le style graphique m’a l’air assez “incohérent”. Je trouve que c’est un problème qui revient souvent dans les moba a vouloir donner un chaque héro un style trop particulier (Beaucoup aimé bloodline champions pour ça par exemple, même si le titre devient lassant au bout d’un moment)



Je suppose que le modèle économique n’a pas encore été révélé ? SI ils peuvent éviter le piège du p2w je jetterais un coup d’œil.







Ils viennent justement de dévoiler le modèle économique et c’est le même que LoL. L’argent réel ne permet que de débloquer plus rapidement des perso et leur skin. Pour le système de Loadout (qui permet de personnaliser son style de jeu) ça se débloque que avec la monnaie gagnée en jouant.



Après, je trouve que le jeu vaut vraiment le coup d’oeil mais si vous êtes d’anciens joueurs de LoL sachez que le jeu est plus punitif/gratifiant avec un snowballing plus présent.



Mais bon la composition de la map et les roles qu’on choisi avant de jouer fais qu’on est pas bloquer dans une meta fixe comme LoL et le jeu en équipe est présent dès le début de la partie.







Akoirioriko a écrit :



Si c’est nuisible à ea alors je serai le premier à m’en réjouir et donc ça profitera à au moins une personne.







Je déteste EA mais franchement j’avais presque oublié qu’ils étaient l’éditeur. Je n’ai pas vu leur logo une seule fois et le système monétaire n’a rien d’un Pay2Win.



Ces gars ont vraiment fait du bon boulot.


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b6temd a écrit :



Après, je trouve que le jeu vaut vraiment le coup d’oeil mais si vous êtes d’anciens joueurs de LoL sachez que le jeu est plus punitif/gratifiant avec un snowballing plus présent.





Non je suis plutôt joueur dota.



Je trouve justement que LoL snowball pas mal, et c’est d’ailleurs ce que je lui reproche. Le gameplay est beaucoup plus “plat” et il n’y a pas ou peu de gros retournement de situation possible.Si tu gagne tu va continuer a gagner, si tu perds tu va continuer à perdre.

Et les stats sortits par reddit sur les parties pro m’empêchent de m’intéresser à la scène compétitive et donc de continuer sur lol.


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Queno a écrit :



Non je suis plutôt joueur dota.



Je trouve justement que LoL snowball pas mal, et c’est d’ailleurs ce que je lui reproche. Le gameplay est beaucoup plus “plat” et il n’y a pas ou peu de gros retournement de situation possible.Si tu gagne tu va continuer a gagner, si tu perds tu va continuer à perdre.

Et les stats sortits par reddit sur les parties pro m’empêchent de m’intéresser à la scène compétitive et donc de continuer sur lol.







C’est marrant parce que le peu de partie que j’ai fait sur DotA j’avais eu l’impression que justement, y’avait plus de snowball sur sur LoL vu que quand tu te fais kill, tu perds des golds.



Après, ce que j’aime sur DG c’est que chaque item a un passif unique qui modifie la façon de jouer de ton perso et du coup j’ai plus l’impression d’adapter mon build lors de la partie que sur LoL où par exemple tu peux build tous les carry de la même façon avec un ordre bien précis.



Ils ont repris un équivalent des “summoner spell” sauf que ceux ci sont choisis au fil de la partie ce qui te permet encore une fois de t’adapter.



Le dernier truc vraiment sympa est le système de rôle qui défini la manière dont tu souhaite jouer et gagner des golds (LH, harass, kill, jungle).



J’étais vraiment blasé par LoL et ce MOBA m’a apporté la fraicheur dont j’avais besoin.


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b6temd a écrit :



C’est marrant parce que le peu de partie que j’ai fait sur DotA j’avais eu l’impression que justement, y’avait plus de snowball sur sur LoL vu que quand tu te fais kill, tu perds des golds.





Dota n’est pas autant basé sur l’or que lol justement (Après il y a évidement des situations irrattrapables) et beaucoup plus sur ton draft/organisation des lanes/choix des items selon la situation/engagement de la teamfight et exécution.

J’en conviens que ca rend le jeu plus dur en pubs, mais infiniment plus intéressant avec des amis.



Honnêtement la capacité de s’adapter ca me semble reprendre la même idée ou on peut retourner une situation désavantageuse en se montrant plus malin.

Avec les même risques en pub que les quatre autres russes de ton équipes passent carry au détriment de l’équilibre de l’équipe.



Enfin, de toute facon si j’y joue ca ne sera pas en pub, donc je suivrai l’actu du jeu.


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C’est ultra moche pour un jeu pas encore sorti…

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yvan a écrit :



C’est ultra moche pour un jeu pas encore sorti…







C64 pixelisé ferait mieux <img data-src=" />


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2show7 a écrit :



C64 pixelisé ferait mieux <img data-src=" />





Pas forcément mais on dirait wow presque niveau graphismes.


Dawngate, le MOBA d’Electronic Arts, s’offre une phase de bêta-test

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