Jusqu'ici, Oculus VR n'avait pas livré de chiffres concernant les ventes de ses kits de développement pour l'Oculus Rift. Justement, lors d'une entrevue, un des porte-paroles de l'entreprise a dévoilé que plus de 85 000 casques de réalité virtuelle ont déjà trouvé preneur, et les ventes ne faiblissent pas.
Visiblement, le rachat d'Oculus VR par Facebook n'a pas refroidi les développeurs au moment de commander leur exemplaire de la deuxième version du kit de développement de l'Oculus Rift. En effet, selon un représentant de l'entreprise interrogé par nos confrères de TechCrunch, la nouvelle mouture du casque de réalité virtuelle a déjà fait l'objet de plus de 25 000 précommandes, en l'espace d'un mois.
Si ce score ne semble pas très impressionnant, il faut également penser à bien remettre ces chiffres dans leur contexte. L'Oculus Rift n'est actuellement qu'un simple prototype, produit en quantités limitées et ne se destinant qu'aux développeurs. De plus, s'il existe un catalogue d'applications relativement vaste, pour la plupart il ne s'agit que de démonstrations de principe. Pas de quoi attirer le consommateur lambda qui n'est de toute façon pas encore la cible du produit. Enfin, à titre de comparaison, depuis son lancement en 2012, le premier kit s'est écoulé à 60 000 exemplaires.
Quoi qu'il en soit, cela augure plutôt de bonnes choses pour cette technologie, pour le jour où elle sera disponible pour le grand public. Si les applications suivent rapidement, on peut imaginer que le seuil fatidique du million d'unités vendues pour que de grands éditeurs comme Ubisoft planchent sérieusement sur la chose ne devrait pas être très compliqué à atteindre. Il nous faudra toutefois prendre encore notre mal en patience, cela ne sera certainement pas encore pour cette année.
Commentaires (28)
*Facebook aime ça*
moi non
Tant mieux pour le produit en lui-même, mais il y a un relent de “sans gravier” ,c’est bien dommage
C’est surtout qu’il est rare de vendre des prototypes au grand public.
Pour ceux qui ont financé son émergence le nom se dit O-cul-US …
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Le “O” symbolise l’anneau, la rondelle pour les
Le “président” et son gouvernement, sont favorables à ce principe de financement…
Pour moi, une fois la surprise du rachat passé, je veux des actes
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Maintenant c’est une grosse boite, ils ont un gros budget, je veux un produit “fini” … allez on arrête de communiquer pour communiquer, je veux une date de sortie de la vraie “V1”
et c’est reparti pour la litanie des pleureuses…
en tout cas vivement que ça sorte !
ça va marcher au niveau commercial.
Youtube et ses youtubeur font la propagande de OR. ça donne même envie de s’y essayer.
Les jeux spécifiques donnent la plein mesure de ce qui est réalisable avec OR.
Vivement que des studios de dev produisent le Mod qui rendra inter opérable OR et leurs jeux.
250€ pourquoi pas mais les jeux doivent être au rendez-vous.
J’aimerais bien tester ça sur FSX
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Il me tarde que ça sorte. Depuis que je suis tout gosse, je crois que je me suis lancé dans l’informatique après avoir vu des films où ils utilisaient des casques similaires. Quand la réalité rattrape la fiction..
Je n’ose pas imaginer les jeux que l’on pourrait avoir avec ça… Un Skyrim avec un ORift.. ça doit donner!
Et quand tout sera bien optimisé, au niveau jeu et au niveau matériel… je sens que ça peut vite devenir addictif et nous projeter dans une nouvelle dimension de gaming.
Je ne parle pas des applications médicales pour se projeter en 3D dans un corps, et pouvoir manipuler ensuite faire des “opérations comme si on y était”. Les étudiants vont pouvoir pratiquer comme s’ils y étaient.. ou enregistrer un scénario prédéfini pour montrer aux autres comment faire.
Je ne parle pas non plus des applications sur la mécanique, sur le design, sur ……
Il me tarde!
Il ne manque plus que la robe qui devient transparente, les deux en portent une et si la robe devient de plus en sombre, c’est qu’une des deux personnes n’aime pas ce qu’elle voit
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c’est un peu normal
encore une fois coté développement ce rachat est une excellente chose, car un développeur vise la rentabilité, pas la beauté du geste…
par contre, on verra quand on en sera aux ventes client
Bientôt plus de RIfts vendus que de WiiU
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Pour ceux que la réalité virtuelle intéresse!
Un projet de monde virtuel cyberpunk 100% compatible Oculus.
https://www.kickstarter.com/projects/irisproductions/technolust-true-cyberpunk
Bah il y a déjà des gens qui sacrifie leur vie réelle pour uen vie virtuelle.
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Au final, il faudra cependant toujours payer ses comptes une fois de temps en temps, donc bossé