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Les travaux de Sony et d’Oculus VR sur la réalité virtuelle profitent aux deux

Les meilleurs ennemis du monde

Les travaux de Sony et d'Oculus VR sur la réalité virtuelle profitent aux deux

Le 30 avril 2014 à 09h20

Si de prime abord, on peut imaginer que la concurrence fait rage entre Sony et Oculus VR concernant le dévelopement d'un casque de réalité virtuelle, ce n'est pas vraiment le cas en pratique. Selon Shuhei Yoshida, les travaux de l'un profitent systématiquement à l'autre et cela semble arranger tout le monde.

Sony Project Morpheus VR

 

La concurrence a souvent du bon, surtout quand vous essayez de développer le même produit qu'une autre entreprise au même moment. C'est exactement le cas de figure dans lequel se trouvent actuellement Oculus VR et Sony, qui cherchent à concevoir leurs propres casques de réalité virtuelle, respectivement baptisés Rift et Morpheus. En effet, les avancées faites par l'un se retrouvent rapidement chez l'autre. Les travaux des deux appareils avancent donc à un rythme soutenu.

 

Dans un entretien accordé à nos confrères de GamesBeat, Shuhei Yoshida, le PDG de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ne s'en cache d'ailleurs pas. « En essayant tout ceci, nous sommes en quelque sorte en train de nous aider mutuellement. Nous essayons différentes choses. Et comme tout le reste en ingénierie, une fois que quelqu'un l'a fait, cela devient une sorte de connaissance commune. Quand les ingénieurs voient que quelqu'un d'autre à fait cela, cela leur donne envie d'aller toujours plus loin », explique-t-il.

 

Bien évidemment, il n'est question ici ni d'espionnage industriel, ni même d'un quelconque partenariat entre Oculus VR et Sony. Seulement, lorsque l'un d'entre eux envoie des documents aux développeurs de jeux travaillant sur son produit, cela se retrouve assez rapidement chez l'autre. De même, il suffit parfois d'une annonce sur tel ou tel point pour que le concurrent comprenne quelles solutions ont été employées et s'y intéresse. 

 

Au final, il semble que les deux solutions proposées par Oculus VR et Sony soient très proches, et ce de l'aveu même de Shuhei Yoshida. « De nombreuses personnes travaillent déjà sur des jeux PC utilisant l'Oculus Rift. Ces personnes sont presque en train de créer des prototypes pour Project Morpheus », admet le dirigeant. Au final, le Rift ne s'adressant qu'au marché du PC, et Sony à sa PlayStation 4, il y a peu de chances que les produits entrent en concurrence frontale. Mais si cela devait être le cas, le choix serait assurément très difficile pour les consommateurs.

Commentaires (29)

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Mustard27 a écrit :



Le problème c’est que Oculus VR appartient maintenant à Apple, et si Sony s’inspire ou réutilise des choses il va y avoir assurément procès. Apple ils font tellement de procès qu’ils doivent avoir une annexe dans le palais de justice





<img data-src=" /> Occulus VR appartient à Facebook maintenant pas Apple



EDIT BBQ


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Mustard27 a écrit :



Le problème c’est que Oculus VR appartient maintenant à Apple, et si Sony s’inspire ou réutilise des choses il va y avoir assurément procès. Apple ils font tellement de procès qu’ils doivent avoir une annexe dans le palais de justice







Joli <img data-src=" /> mais Oculus appartient à Facebook ;)



EDIT : double grilled


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Le retour du problème blu-ray / HD-DVD ?

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À la limite qu’ils ne bossent pas ensemble, soit. Dommage qu’ils ne profitent pas d’être à un nombre limité d’acteur sur le marché pour tenter de mettre en place un framework commun pour faciliter la vie des développeurs.

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hadoken a écrit :



Facebook, pas Apple.







Oups, c’est vrai. Désolé pour cette erreur

Bon cela dit ce n’est pa smieux, il ne fait aucun doute que ce casque VR sera très orienté Facebook et reseaux sociaux, donc si c’est pour avoir des popup pendant un jeu, non merci


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Mais si cela devait être le cas, le choix serait assurément très difficile pour les consommateurs.



Et bien, si vraiment Sony est gagnant pour l’instant au niveau dépense en recherche, le prix de vente pourrait jouer. (vu que sony est entré dans la course il a moins longtemps)

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Donc un dédié aux jeux sur PS4 et l’autre à “Second Life - Face de bouc 3D édition” ™…. moui moui moui….

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MaiEolia a écrit :



Le retour du problème blu-ray / HD-DVD ?







Pas vraiment non.





C’est plutôt un truc type LCD Vs Plasma Vs OLED ou Ecran plat Vs Projecteur, Joystick Vs Joypad, Souris Vs Trackball , etc



Et a n’en pas douter on finira par voir d’autres acteurs proposer leurs systèmes à terme : Microsoft (on a déjà des rumeurs), Apple, Samsung, etc risquent d’y passer aussi d’une manière ou d’une autre.


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Mon sujet de philo au bac c’était “Le conflit est-il source de progrès ?”.



Bien en voilà une bonne démonstration <img data-src=" />

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Mustard27 a écrit :



Le problème c’est que Oculus VR appartient maintenant à Apple, et si Sony s’inspire ou réutilise des choses il va y avoir assurément procès. Apple ils font tellement de procès qu’ils doivent avoir une annexe dans le palais de justice







Comme précisé dans l’article, il n’y a pas d’espionnage industriel et tant qu’il n’y a pas de de vol de propriété intellectuelle (brevets), il n’y a pas lieu d’y avoir procès.



Mais connaitre les specs technique du concurrent, voir les choix/compromis retenus, bref faire du “benchmarking” permet de valider/infirmer son propre produit.

C’est tout à fait légal et c’est même quasi-obligatoire dans l’industrie.par exemple, chaque constructeur automobile détient un département qui désosse littéralement et analyse les produits des concurrents.


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La concurrence a souvent du bon, surtout quand vous essayez de développer le même produit qu’une autre entreprise au même moment.





Quand les 2 produits vont être sur le marché, ça va être la guerre des brevets.

Au final, ce seront les acheteurs qui paieront les pots cassés de cette concurrence

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Charly32 a écrit :



C’est tout à fait légal et c’est même quasi-obligatoire dans l’industrie.par exemple, chaque constructeur automobile détient un département qui désosse littéralement et analyse les produits des concurrents.





Je confirme <img data-src=" /> (Et c’est plutôt rigolo)


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oXis a écrit :



Mon sujet de philo au bac c’était “Le conflit est-il source de progrès ?”.



Bien en voilà une bonne démonstration <img data-src=" />







Et t’as eu combien ? <img data-src=" />


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moi1000 a écrit :



Quand les 2 produits vont être sur le marché, ça va être la guerre des brevets.

Au final, ce seront les acheteurs qui paieront les pots cassés de cette concurrence





Fichue concurrence. Au moins, on n’avait pas ce problème en URSS <img data-src=" />.


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Il était pas question un moment d’un véritable partenariat entre les deux ? Genre, Oculus a envoyé des ingénieurs chez Sony ou inversement pour partager les techs…

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Ce que je comprends, c’est qu’ Oculus va se servir de la notorieté de Sony pour la communication grand public, genre “ vous connaissez le Morphéus de Sony ? Ben c’est nous qu’on a inventé le concept, et ouais”.



Et du coté de Sony, “ Ah ? vous vous demandez ce qu’on pourra bien faire du bidule que ça fait 3 ans qu’on bosse dessus? Allez jeter un oeil sur les projets indés conçus pour l’oculus, on fait / fera pareil, mais dans votre salon, sans aucun réglage. Puis on va faire plein de partenariat avec les studios indé que c’est le futur”



Oui, Jonathan Blow, je te regarde <img data-src=" />

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Mais si cela devait être le cas, le choix serait assurément très difficile pour les consommateurs.



facile, je prends les 2 <img data-src=" />

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Quand les 2 produits vont rentrer en phase commerciale (sortie de la phase proto), l’histoire ne sera pas la même, et probablement que çà va se bastonner à coups de déclaration fracassantes contre le concurrent comme Sony sait bien le faire <img data-src=" />



Faut pas trop rêver je pense, ce sont vraiment 2 concurrents, tôt ou tard ils vont devoir se marcher dessus vu qu’ils visent le même marché.

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Le problème c’est que Oculus VR appartient maintenant à Apple, et si Sony s’inspire ou réutilise des choses il va y avoir assurément procès. Apple ils font tellement de procès qu’ils doivent avoir une annexe dans le palais de justice

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Mustard27 a écrit :



Le problème c’est que Oculus VR appartient maintenant à Apple, et si Sony s’inspire ou réutilise des choses il va y avoir assurément procès. Apple ils font tellement de procès qu’ils doivent avoir une annexe dans le palais de justice





Facebook, pas Apple.


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De toute façon quand la bataille commerciale débutera vraiment, comme quasiment à chaque fois, il y aura une guerre parallèle des brevets.



Actuellement les entreprises sont couvertes comment à ce niveau ? à chaque grosse avancer il y a des dépôts de brevet sur tel ou tel point où tout se fera plus sur le produit fini ?

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oXis a écrit :



Mon sujet de philo au bac c’était “Le conflit est-il source de progrès ?”.



Bien en voilà une bonne démonstration <img data-src=" />



Si la question se pose dans ce sens, l’inverse a déjà sa réponse toute trouvée <img data-src=" />



Vu l’engouement pour cette techno, j’ai l’impression que ce sera le premier constructeur qui la sortira qui gagnera.


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Ellierys a écrit :



Je confirme <img data-src=" /> (Et c’est plutôt rigolo)







PIRAAATES !<img data-src=" />



Un bel exemple de rétro ingénierie irl <img data-src=" />


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Cara62 a écrit :



Et t’as eu combien ? <img data-src=" />







Heu… 1220 <img data-src=" />



Mais pour ma défense j’avais généralement 16 au cours de l’année <img data-src=" />


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oXis a écrit :



Heu… 1220 <img data-src=" />



Mais pour ma défense j’avais généralement 16 au cours de l’année <img data-src=" />







C’est mal joué, fallait faire l’inverse.



En SI (Siences de l’Ingénieur) je me suis tapé 4 de moyenne pendant 2 ans en MPSI / MP, et j’ai eu 1420 au concours Central - Sup Elec.



C’est beaucoup mieux dans ce sens <img data-src=" />


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Mustard27 a écrit :



Le problème c’est que Oculus VR appartient maintenant à Apple, et si Sony s’inspire ou réutilise des choses il va y avoir assurément procès. Apple ils font tellement de procès qu’ils doivent avoir une annexe dans le palais de justice









Mustard27 a écrit :



Oups, c’est vrai. Désolé pour cette erreur

Bon cela dit ce n’est pa smieux, il ne fait aucun doute que ce casque VR sera très orienté Facebook et reseaux sociaux, donc si c’est pour avoir des popup pendant un jeu, non merci





<img data-src=" />


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chaps a écrit :



C’est mal joué, fallait faire l’inverse.



En SI (Siences de l’Ingénieur) je me suis tapé 4 de moyenne pendant 2 ans en MPSI / MP, et j’ai eu 1420 au concours Central - Sup Elec.



C’est beaucoup mieux dans ce sens <img data-src=" />







Bah moi j’ai fait un bac de branle-nouille (STL) et j’ai quand même fini à AgroParisTech \o/


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Il suffirait qu’ils bossent sur la standardisation d’une norme (comme OpenGL) et le code pourrait être utilisé avec tous les périphériques compatibles :)

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Sony c’est que du produit cher et de mauvaise qualité.

Parce que la bonne tu peux pas te la payer.

Trop cher mon fils.

Dans le bas de gamme made in china tu ne paies au final que le nom de la marque.

ET puis c’est tout.

Cela a toujours été leur politique.

Pour de l’innovation et de la qualité chez Sony, il faut taper très haut de gamme et très cher.

Tellement que le péquin moyen qui regarde cette gamme y renonce et achète son bas de gamme pensant faire une bonne affaire.

La question est : vont ils faire du chinois avec la marque Sony plutôt nulle et pas chère ou du vrai Made In Japan de rêve mais hors de prix ?

En fonction de cela, les clients s’orienteront entre l Oculus et leur produit.

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