Les travaux de Sony et d’Oculus VR sur la réalité virtuelle profitent aux deux
Les meilleurs ennemis du monde
Le 30 avril 2014 à 09h20
2 min
Sciences et espace
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Si de prime abord, on peut imaginer que la concurrence fait rage entre Sony et Oculus VR concernant le dévelopement d'un casque de réalité virtuelle, ce n'est pas vraiment le cas en pratique. Selon Shuhei Yoshida, les travaux de l'un profitent systématiquement à l'autre et cela semble arranger tout le monde.
La concurrence a souvent du bon, surtout quand vous essayez de développer le même produit qu'une autre entreprise au même moment. C'est exactement le cas de figure dans lequel se trouvent actuellement Oculus VR et Sony, qui cherchent à concevoir leurs propres casques de réalité virtuelle, respectivement baptisés Rift et Morpheus. En effet, les avancées faites par l'un se retrouvent rapidement chez l'autre. Les travaux des deux appareils avancent donc à un rythme soutenu.
Dans un entretien accordé à nos confrères de GamesBeat, Shuhei Yoshida, le PDG de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, ne s'en cache d'ailleurs pas. « En essayant tout ceci, nous sommes en quelque sorte en train de nous aider mutuellement. Nous essayons différentes choses. Et comme tout le reste en ingénierie, une fois que quelqu'un l'a fait, cela devient une sorte de connaissance commune. Quand les ingénieurs voient que quelqu'un d'autre à fait cela, cela leur donne envie d'aller toujours plus loin », explique-t-il.
Bien évidemment, il n'est question ici ni d'espionnage industriel, ni même d'un quelconque partenariat entre Oculus VR et Sony. Seulement, lorsque l'un d'entre eux envoie des documents aux développeurs de jeux travaillant sur son produit, cela se retrouve assez rapidement chez l'autre. De même, il suffit parfois d'une annonce sur tel ou tel point pour que le concurrent comprenne quelles solutions ont été employées et s'y intéresse.
Au final, il semble que les deux solutions proposées par Oculus VR et Sony soient très proches, et ce de l'aveu même de Shuhei Yoshida. « De nombreuses personnes travaillent déjà sur des jeux PC utilisant l'Oculus Rift. Ces personnes sont presque en train de créer des prototypes pour Project Morpheus », admet le dirigeant. Au final, le Rift ne s'adressant qu'au marché du PC, et Sony à sa PlayStation 4, il y a peu de chances que les produits entrent en concurrence frontale. Mais si cela devait être le cas, le choix serait assurément très difficile pour les consommateurs.
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 30/04/2014 à 09h30
Le 30/04/2014 à 09h30
Le 30/04/2014 à 09h31
Le retour du problème blu-ray / HD-DVD ?
Le 30/04/2014 à 09h42
À la limite qu’ils ne bossent pas ensemble, soit. Dommage qu’ils ne profitent pas d’être à un nombre limité d’acteur sur le marché pour tenter de mettre en place un framework commun pour faciliter la vie des développeurs.
Le 30/04/2014 à 09h57
Le 30/04/2014 à 10h02
Mais si cela devait être le cas, le choix serait assurément très difficile pour les consommateurs.
Et bien, si vraiment Sony est gagnant pour l’instant au niveau dépense en recherche, le prix de vente pourrait jouer. (vu que sony est entré dans la course il a moins longtemps)
Le 30/04/2014 à 10h07
Donc un dédié aux jeux sur PS4 et l’autre à “Second Life - Face de bouc 3D édition” ™…. moui moui moui….
Le 30/04/2014 à 10h09
Le 30/04/2014 à 10h26
Mon sujet de philo au bac c’était “Le conflit est-il source de progrès ?”.
Bien en voilà une bonne démonstration " />
Le 30/04/2014 à 10h45
Le 30/04/2014 à 10h51
La concurrence a souvent du bon, surtout quand vous essayez de développer le même produit qu’une autre entreprise au même moment.
Quand les 2 produits vont être sur le marché, ça va être la guerre des brevets.
Au final, ce seront les acheteurs qui paieront les pots cassés de cette concurrence
Le 30/04/2014 à 10h54
Le 30/04/2014 à 11h03
Le 30/04/2014 à 11h07
Le 30/04/2014 à 11h13
Il était pas question un moment d’un véritable partenariat entre les deux ? Genre, Oculus a envoyé des ingénieurs chez Sony ou inversement pour partager les techs…
Le 30/04/2014 à 12h19
Ce que je comprends, c’est qu’ Oculus va se servir de la notorieté de Sony pour la communication grand public, genre “ vous connaissez le Morphéus de Sony ? Ben c’est nous qu’on a inventé le concept, et ouais”.
Et du coté de Sony, “ Ah ? vous vous demandez ce qu’on pourra bien faire du bidule que ça fait 3 ans qu’on bosse dessus? Allez jeter un oeil sur les projets indés conçus pour l’oculus, on fait / fera pareil, mais dans votre salon, sans aucun réglage. Puis on va faire plein de partenariat avec les studios indé que c’est le futur”
Oui, Jonathan Blow, je te regarde " />
Le 30/04/2014 à 09h24
Mais si cela devait être le cas, le choix serait assurément très difficile pour les consommateurs.
facile, je prends les 2 " />
Le 30/04/2014 à 09h26
Quand les 2 produits vont rentrer en phase commerciale (sortie de la phase proto), l’histoire ne sera pas la même, et probablement que çà va se bastonner à coups de déclaration fracassantes contre le concurrent comme Sony sait bien le faire " />
Faut pas trop rêver je pense, ce sont vraiment 2 concurrents, tôt ou tard ils vont devoir se marcher dessus vu qu’ils visent le même marché.
Le 30/04/2014 à 09h28
Le problème c’est que Oculus VR appartient maintenant à Apple, et si Sony s’inspire ou réutilise des choses il va y avoir assurément procès. Apple ils font tellement de procès qu’ils doivent avoir une annexe dans le palais de justice
Le 30/04/2014 à 09h28
Le 30/04/2014 à 12h21
De toute façon quand la bataille commerciale débutera vraiment, comme quasiment à chaque fois, il y aura une guerre parallèle des brevets.
Actuellement les entreprises sont couvertes comment à ce niveau ? à chaque grosse avancer il y a des dépôts de brevet sur tel ou tel point où tout se fera plus sur le produit fini ?
Le 30/04/2014 à 12h31
Le 30/04/2014 à 12h42
Le 30/04/2014 à 12h51
Le 30/04/2014 à 13h13
Le 30/04/2014 à 13h16
Le 30/04/2014 à 13h31
Le 01/05/2014 à 10h30
Il suffirait qu’ils bossent sur la standardisation d’une norme (comme OpenGL) et le code pourrait être utilisé avec tous les périphériques compatibles :)
Le 01/05/2014 à 14h57
Sony c’est que du produit cher et de mauvaise qualité.
Parce que la bonne tu peux pas te la payer.
Trop cher mon fils.
Dans le bas de gamme made in china tu ne paies au final que le nom de la marque.
ET puis c’est tout.
Cela a toujours été leur politique.
Pour de l’innovation et de la qualité chez Sony, il faut taper très haut de gamme et très cher.
Tellement que le péquin moyen qui regarde cette gamme y renonce et achète son bas de gamme pensant faire une bonne affaire.
La question est : vont ils faire du chinois avec la marque Sony plutôt nulle et pas chère ou du vrai Made In Japan de rêve mais hors de prix ?
En fonction de cela, les clients s’orienteront entre l Oculus et leur produit.