Mythic Entertainment, le studio à l’origine de DAoC, ferme ses portes
Dark Age of jeux de Camelote
Le 30 mai 2014 à 10h30
3 min
Économie
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Mythic Entertainment, le studio fondé par Mark Jacobs et à qui l'on doit des titres tels que Dark Age of Camelot ou encore Warhammer Online n'existe plus. Electronic Arts, qui avait racheté la structure en 2006 avait déjà recentré le studio vers les jeux sur mobiles, une recette qui n'a visiblement pas pris.
Mythic, un studio en déclin depuis plus de dix ans
Co-fondé en 1995 par un certain Mark Jacobs, Mythic Entertainment fait partie de ces studios qui ont su marquer leur temps, avant de lentement sombrer. Si la firme a connu ses années les plus fastes grâce à Dark Age of Camelot, un MMORPG qui plus de dix ans après sa sortie est toujours cité comme référence par les amateurs du genre, la suite n'aura été qu'une interminable chute.
Racheté en 2006 par Electronic Arts alors que le studio venait d'annuler Imperator Online, il s'est attelé au développement de Warhammer Online, un MMORPG qui malgré le budget conséquent qui lui était alloué, n'a pas percé. De l'aveu même de Mark Jacobs, la raison de ce loupé tient au manque de temps accordé au studio pour développer le titre. « Combien de temps a-t-il fallu pour faire Star Wars ? Pour The Elder Scrolls ? Pour WoW ? Pour Warhammer on ne m'a donné que trois ans et j’avais recommandé à EA de prendre encore plus de temps, parce que je pensais que c'était nécessaire », nous avait-il ainsi confié lors d'un long entretien l'an passé.
En 2013, en prévision de la fermeture des serveurs de Warhammer Online, qui interviendra le 18 décembre, le studio se voit recentré sur le développement de jeux sur mobiles. Il donnera naissance à deux titres qui n'auront pas vraiment su marquer les esprits par leurs qualités : Ultima Forever : Quest for the Avatar sur iOS, et le très controversé Dungeon Keeper.
Electronic Arts décide d'arrêter les frais
Au vu de cette succession d'échecs depuis bientôt dix ans, Electronic Arts a semble-t-il choisi d'arrêter les frais et de fermer la structure. Si l'éditeur est en grande forme financière ces derniers temps, avec un bénéfice net en forte hausse, il a déjà fermé divers studios les années passées lorsque les résultats n'étaient plus au rendez-vous. Parmi les exemples les plus notables on se souviendra de BioWare San Francisco ou encore de Visceral Games a Montréal.
Si Electronic Arts n'a pas précisé combien de personnes sont concernées par la fermeture de Mythic, l'éditeur a précisé à nos confrères de Kotaku que l'ensemble des employés se verra proposer des solutions de reclassement en interne ou dans d'autres structures.
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Electronic Arts décide d'arrêter les frais
Commentaires (34)
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Abonnez-vousLe 30/05/2014 à 10h51
Rhhhaaa quel mauvais jeux de mots :)
DAOC nous a fait decouvrir les MMPORG.
J’y suis resté collé plusieurs années et j’en ai un excellent souvenir malgré plein de chose :)
J’attend toujours un MMPORG capable de le remplacer.
++
Le 30/05/2014 à 10h51
Wow, c’était quelque chose en RvR, surement le meilleur.
EA fait des ravages …
Le 30/05/2014 à 12h53
Le 30/05/2014 à 12h57
Ouais enfin bon les éditeurs savent dans quoi ils s’embarquent avec EA maintenant.. Après si le modèle économique ne marchent pas, qu’ils sont en train de couler et on besoin d’argent, pas d’autre choix que de se faire absorber, pour exister au moins quelques années supplémentaires
Le 30/05/2014 à 13h13
Petit HS, mais vu que en rapport avec EA pas trop : Battlefield 3 actuellement gratuit sur Origin
Le 30/05/2014 à 13h16
Le 30/05/2014 à 13h20
Le 30/05/2014 à 14h41
Le 30/05/2014 à 14h51
Le 30/05/2014 à 14h54
Le 30/05/2014 à 14h56
Le 30/05/2014 à 14h58
Le 30/05/2014 à 15h06
Le 30/05/2014 à 15h12
Et sinon, je kiff le jeu qui ne se lance pas en full screen…
Le 31/05/2014 à 09h43
Le 31/05/2014 à 23h24
Et T4C JOL est toujours aussi dangereux, c’est majoritairement composé de troll, comme à la bonne époque (ils ont juste des cheveux blancs maintenant).
Le 02/06/2014 à 10h00
T4C etait un semi MMORPG.
Un serveur T4C c’est quoi, 200-300 joueurs max.
DAOC c’est plus de 1000 joueurs simultanés.
T4C c’est de la 3D iso et DAOC c’est de la 3D.
T4C etait HARD Core gamer contrairement à DAOC.
On ne peu nier l’apport de T4C mais DAOC est le pere des MMORPG d’aujourd’hui.
Le premier M de MMORPG c’est MASSIVE. 300 c’est pas massif pour moi.
Le 02/06/2014 à 14h24
@GWAL: il y a eu d’autre jeu avant DAOC (Everquest par exemple même si essentiellement PVE au départ de mémoire). Et puis 300 c’est peut être ridicule maintenant … Mais on ne juge pas une performance de ce type avec 15 ans de retard, 300 à l’époque ça devait être vraiment bien. La notion de massif a quand même beaucoup évolué avec les améliorations techniques des serveurs/clusters qui hébergent les mondes. Quoique … des fois il y a aussi des jeux qui annoncent des milliers de joueurs simultanées mais il faut mieux éviter qu’ils le soient réellement sinon tout s’écroule.
Le 30/05/2014 à 10h58
Ouais, une page se tourne…
J’ai passé un paquet de temps dessus aussi
Le 30/05/2014 à 10h59
Le 30/05/2014 à 11h00
DAOC c’était le bon temps " />
Le 30/05/2014 à 11h03
Le 30/05/2014 à 11h06
Le 30/05/2014 à 11h23
DAoC a entrainé la fermeture de T4C sur GOA, il mérite d’aller brûler en enfer, et la société qui l’a édité aussi. " />
Le 30/05/2014 à 11h26
Le 30/05/2014 à 11h26
Le 30/05/2014 à 11h29
Le 30/05/2014 à 11h30
Le 30/05/2014 à 11h42
EA confirme leur position d’acheteur tueur. Le prochain sur la liste c’est : Bioware
Le 30/05/2014 à 11h57
Ca montre bien qu’EA est toxique. Ils rachetent un studio qui marche en se disant qu’ils vont faire de gros sous avec, ne savent pas trop quoi en faire, les mettent sur un secteur qui n’est pas du tout le leur, et boum…
C’est tout EA de se dire que ses achats sont merdiques alors qu’ils tuent eux même tout le potentiel…
Le 30/05/2014 à 12h06
ah DAOC c’était magique le début avec ma Clerc smite ! Puis après jusqu’à l’apparition des bus :‘(
Le 30/05/2014 à 12h29
Dommage, enfin bon leur cœur spirituel réside tjrs dans l’équipe City State Entertainment !
En espérant qu’EA se repente un jour !
Le 30/05/2014 à 12h40
Le 30/05/2014 à 12h42