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Nintendo montre 40 minutes de gameplay pour Hyrule Warriors

Chez Nintendo Hyrule des mécaniques

Nintendo montre 40 minutes de gameplay pour Hyrule Warriors

Le 12 juin 2014 à 10h44

Alors que de nombreux éditeurs se sont contentés de montrer de courtes cinématiques pour annoncer leurs prochains jeux, Nintendo semble vouloir jouer cartes sur table et dévoile de nombreuses images. Le géant nippon vient ainsi de dévoiler pas moins de 40 minutes de gameplay pour l'un de ses titres phares : Hyrule Warriors

Nintendo E3

 

Nintendo a profité de l'E3 pour diffuser un « Digital Event » au cours duquel la marque a fait le point sur les nouveautés à venir cette année et l'an prochain sur ses consoles. La Wii U était au centre de l'attention du constructeur, et quelques titres prévus pour 2014 ont tiré leur épingle du jeu, notamment Hyrule Warriors, un jeu d'action prenant place dans l'univers de la franchise Zelda en y combinant des éléments de gameplay tirés de Dynasty Warriors

 

Plutôt que de ne montrer que quelques images pendant le Digital Event, Nintendo a également mis en ligne une longue vidéo montrant le gameplay de son titre. Pendant un peu plus 40 minutes, nous y voyons Midona et Link pourfendre des vagues d'ennemis plutôt denses ainsi qu'un dragon n'ayant rien d'amical. C'est également l'occasion de voir que les mécaniques du jeu sont très très largement inspirées de celles du hit de Koei, ainsi que de juger des capacités de la Wii U.

 

Hyrule Warriors sera disponible courant septembre et les précommandes sont déjà ouvertes. Mais avant de passer à l'acte, n'hésitez pas à jeter un œil à ces quelques images :

 

Commentaires (26)

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CryoGen a écrit :



C’est de la faute à Ubisoft. Nintendo attend aussi que la console se vende mieux <img data-src=" />





Aux moins avec Nintendo pas de bullshit avec les graphismes. Tout le trailer était bien du in-game.

VIVEMENT 2015 ! <img data-src=" />


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talrashha a écrit :



Ouais, autant je suis un enorme fan de zelda, autant le cote Hack’n Slash ne m’inspire pas franchement. Vivement l’open-world :)







Je suis un peu du même avis, même si ce titre la à l’air un peu plus développé que Link crossbow xD


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La vidéo du Zelda Wii U est tellement frustrante!

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Mateal47 a écrit :



La vidéo du Zelda Wii U est tellement frustrante!







Pire que ça ! .. <img data-src=" />


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Mais qu’est-ce que c’est moche ! Quelle différence avec Ocarina of Time au niveau des graphismes ? Oskour !

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Hyrule Dynasty Warriors ! On tape encore et encore, ça détend les méninges ^^

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Je suis fan de zelda mais pas à ce point. <img data-src=" />


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styX-Xyts a écrit :



Mais qu’est-ce que c’est moche ! Quelle différence avec Ocarina of Time au niveau des graphismes ? Oskour !





Rejoues-y, tu vas vite te rendre compte du fossé entre ce jeu et son ancêtre sur N64.



C’est incroyable comme les gens peuvent enjoliver leurs souvenirs !


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Bon, j’ai regardé la vidéo, ça m’a l’air bien sympa tout ça <img data-src=" />



Mais bon, je ne vais pas non plus acheter tous les jeux prévus sur Wii U, je ne vais pas m’en sortir sinon <img data-src=" />

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Batôh a écrit :



La vision caméra est dégueulasse ainsi que l’interface en général.



Niveau interface, c’est vraiment la catastrophe dans quasi tous les jeux récents. A croire qu’ils ont évincé toute cette “ profession “.





C’est d’autant plus dommage qu’il a déjà eu une bonne dizaine de jeu du genre avant celui-là. Mais je suppose que ça fait 2-3 épisodes que pas grand chose n’a changé point de vue interface et gestion de la caméra, ce qui n’empêche pas les Dynasty Warriors et dérivés (Gundam, One Piece, etc.) de se vendre j’imagine suffisamment.


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Edtech a écrit :



Rejoues-y, tu vas vite te rendre compte du fossé entre ce jeu et son ancêtre sur N64.



C’est incroyable comme les gens peuvent enjoliver leurs souvenirs !





D’un autre côté, des graphismes trop détaillés ne laissent plus la moindre place à l’imagination. C’est peut-être aussi pour ça qu’on idéalise plus facilement les anciens jeux…



En tout cas, pour ma part, je parlerai pas de “fossé”. Certains coins de OoT comme la forêt Kokiri étaient assez bien faits je trouve.


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vampire7 a écrit :



D’un autre côté, des graphismes trop détaillés ne laissent plus la moindre place à l’imagination. C’est peut-être aussi pour ça qu’on idéalise plus facilement les anciens jeux…



En tout cas, pour ma part, je parlerai pas de “fossé”. Certains coins de OoT comme la forêt Kokiri étaient assez bien faits je trouve.







Je suis d’accord, mais ça n’a tout de même rien à voir. Déjà rien que parce qu’à l’époque c’était du 320x200, que les textures étaient baveuses et énormément étirées, sans lissage, sans filtrage anisotropique, etc.



Rien que la version 3DS qui a été refaite (toute la 2D a disparu, les textures ont été retravaillées, le son réencodé) et qui est déjà beaucoup plus belle, est très de s’approcher d’Hyrule Wariors.



Par contre, je suis de ton avis, je n’aime pas les jeux trop réalistes, ça enlève un charme et un côté imaginaire que j’apprécie beaucoup. Pour le coup, le futur Zelda Wii U gardant un effet cellshading est tout à fait à mon goût !


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Edtech a écrit :



320x200





N’exagère pas, c’était du 320x240. <img data-src=" />

Et pis t’façon, ces consoles étaient généralement branchées sur une télé cathodique. Le lissage était donc automatiquement réalisé par l’écran. <img data-src=" />


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vampire7 a écrit :



N’exagère pas, c’était du 320x240. <img data-src=" />

Et pis t’façon, ces consoles étaient généralement branchées sur une télé cathodique. Le lissage était donc automatiquement réalisé par l’écran. <img data-src=" />







Pardon, j’ai raté le 4 <img data-src=" />


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Edtech a écrit :



Rien que la version 3DS qui a été refaite (toute la 2D a disparu, les textures ont été retravaillées, le son réencodé) et qui est déjà beaucoup plus belle, est très de s’approcher d’Hyrule Wariors.







Il me semblait que les musiques étaient jouées en live par le processeur audio de la N64 et qu’il n’y avait pas de notion de pré enregistré ?


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SebGF a écrit :



Il me semblait que les musiques étaient jouées en live par le processeur audio de la N64 et qu’il n’y avait pas de notion de pré enregistré ?







Disons que le midi de la 3DS est largement meilleur que celui de la N64 <img data-src=" />


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Edtech a écrit :



Disons que le midi de la 3DS est largement meilleur que celui de la N64 <img data-src=" />







Vu les années qui les séparent j’espère bien <img data-src=" />

Mais je crois me souvenir que le chip audio de la N64 était considéré comme excellent à l’époque.


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SebGF a écrit :



Vu les années qui les séparent j’espère bien <img data-src=" />

Mais je crois me souvenir que le chip audio de la N64 était considéré comme excellent à l’époque.







Bah à part quand certains personnages chantent dans Zelda, j’ai toujours trouvé ça très bon à l’époque <img data-src=" />


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Je vais peut-être sembler étonnamment virulent à certains mais…

Ce jeu est une honte absolue en l’état actuel.

Non pas pour le concept (perso j’aime beaucoup les Dynasty Warriors par petite dose, rarement trouvé mieux comme gros défouloir occasionnel). Non pas pour la transposition dans l’univers Zelda : c’est très audacieux mais pourquoi pas…



Mais pour en faire… ÇA ? NON !! Gâchis incroyable…




  • La musique est un viol intégral au cactus de la musique originale (des fois, il faut savoir admettre qu’un thème ne peut pas se décliner à toutes les sauces).

  • Le personnage est mou : le temps de latence entre plusieurs attaques fait perdre toute pêche par rapport à un Dynasty Classique.

  • Les cut-scènes de type “je trouve la bombe” qui cassent complètement le peu d’immersion qu’il pouvait y avoir.

  • Le pire du pire : les montres ne BOUGENT PAS. Sans déconner !! Il y a bien une petite grappe qui se rapproche de temps en temps, sagement, pour se faire démonter, mais globalement la scène est complètement statique : les monstres en arrière-plan n’attaquent pas, ne courent pas, ne bougent même pas…

    Bref, il n’y a pas la moindre dynamique en avant ou arrière-plan qui donne la moindre impression d’être plongé dans une bataille épique à grande échelle.



    À se demander s’ils ont vraiment compris ce qui faisait l’attrait d’un Dynasty-like, ou s’ils n’arrivent juste pas à atteindre ce niveau avec la Wii (pourtant vu les graphismes ils tirent pas trop sur la bête…).



    J’espère sincèrement pour eux un changement de cap, sinon ça va faire un four et bien écorner l’image de qualité de Nintendo… smiley 18

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Pas mon style de jeu, mais j’en connais qui bavent déjà <img data-src=" />

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A tester <img data-src=" />

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pas mal le sous-titre ^^

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Ouais, autant je suis un enorme fan de zelda, autant le cote Hack’n Slash ne m’inspire pas franchement. Vivement l’open-world :)

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A chaque fois que je vois Hyrule ou Zelda dans le titre avec le mot Gameplay, je crois tout de suite que c’est pour le nouveau Zelda Wii U. <img data-src=" />

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dodo021 a écrit :



A chaque fois que je vois Hyrule ou Zelda dans le titre avec le mot Gameplay, je crois tout de suite que c’est pour le nouveau Zelda Wii U. <img data-src=" />







C’est de la faute à Ubisoft. Nintendo attend aussi que la console se vende mieux <img data-src=" />


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La vision caméra est dégueulasse ainsi que l’interface en général.



Niveau interface, c’est vraiment la catastrophe dans quasi tous les jeux récents. A croire qu’ils ont évincé toute cette “ profession “.

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