Connexion
Abonnez-vous

Nintendo n’envisage pas l’ajout d’un second Gamepad à la Wii U

Double rainbow all the way

Nintendo n'envisage pas l'ajout d'un second Gamepad à la Wii U

Le 20 juin 2014 à 09h50

Il y a deux ans, alors que la Wii U n'était pas encore commercialisée, Nintendo envisageait de faire en sorte que certains titres soient jouables avec deux Gamepads. Depuis, la réalité économique a rattrapé le constructeur et cette option n'est plus envisagée pour le moment.

wii u

 

Avant le lancement de la Wii U, Nintendo expliquait que s'il n'y avait pas nécessairement besoin d'un second Gamepad sur la Wii U, il pouvait être envisagé de le permettre si cela pouvait être utile pour les utilisateurs. « Nous le proposerons en tant qu'accessoire s'il y a du contenu pour en tirer profit » expliquait ainsi un représentant de Nintendo of America en septembre 2012.

 

Depuis, Nintendo a réfléchi à la question et  Shigeru Miyamoto, le père de Mario et Zelda, a expliqué à nos confrères d'IGN que s'il était techniquement possible d'utiliser deux Gamepads sur la même console, cela ne faisait pas partie des priorités du constructeur.

 

« Je ne crois pas qu'il soit réaliste de s'attendre à ce que les gens achètent un deuxième Gamepad , explique Miyamoto. « Nous essayons déjà de faire en sorte que le plus de personnes possible achètent la console et c'est notre principale priorité pour le moment. À l'heure actuelle, les jeux utilisant deux Gamepads ne font pas partie de nos objectifs à court-terme », ajoute-t-il.

 

Cela étant, le principe même d'utiliser un second Gamepad sur la console intéresse fortement le game designer puisque cela permettrait d'intégrer de nouvelles mécaniques dans ses jeux. Quoi qu'il en soit, nous sommes encore loin de voir ce que cela pourrait donner en pratique, Nintendo préférant, à juste titre, se focaliser sur le développement de jeux permettant de tirer parti des capacités actuelles de la console. Une stratégie qui semble déjà porter ses premiers fruits, les ventes de la Wii U étant reparties à la hausse depuis le lancement de Mario Kart 8.

Commentaires (49)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

Oui pour le moment il n’y a que Nintendoland.

Splatoon sera le jeu qui fera du multi local et online avec le gamepad. Un joueur sur gamepad + un autre sur WiiU Pro Controller (par exemple, puisque beaucoup aime le Wii U Pro Controller) contre 2 autres joueurs en ligne (une optique de 2vs2). Ce qui est prévu ausi c’est un joueur sur gamepad et l’autre sur la TV (avec son WiiU Pro Controller) pour un multi local.

votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?







Ce qui serait bien déjà, ce serait de pouvoir scinder les écrans entre la TV et la mablette dans des jeux comme mario kart 8. Quand on joue en multi local, on se retrouve avec l’affichage scindé sur les 2 écrans.



Je comprends pas pourquoi ils n’en ont pas profité avec la mablette, ça doit pas être techniquement impossible vu que c’est asymétrique.



Sinon j’utilise principalement le gamepad pro déjà mais le fait de pouvoir utiliser plusieur mablette pourrait être intéressant pour des jeux comme mario party par exemple, le soucis étant les performances, gérer 2 affichages c’est déjà bien.


votre avatar







after_burner a écrit :



Ce qui serait bien déjà, ce serait de pouvoir scinder les écrans entre la TV et la mablette dans des jeux comme mario kart 8. Quand on joue en multi local, on se retrouve avec l’affichage scindé sur les 2 écrans.



Je comprends pas pourquoi ils n’en ont pas profité avec la mablette, ça doit pas être techniquement impossible vu que c’est asymétrique.



Sinon j’utilise principalement le gamepad pro déjà mais le fait de pouvoir utiliser plusieur mablette pourrait être intéressant pour des jeux comme mario party par exemple, le soucis étant les performances, gérer 2 affichages c’est déjà bien.







ça donne un avantage non négligeable à celui qui a le Gamepad d’avoir un seul écran quand on joue à plus de deux en confort de jeu mais aussi stratégique dans le sens où il peut voir où les autres en sont et pas l’inverse. Pour un jeu compétitif, il faut que tout le monde ai accès aux mêmes informations pour éviter que ça se termine en guerre thermonucléaire.


votre avatar

Je serai pas contre si y’avait une Wii U sans gamepad (mode Kinect).

votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?







En multi le gamepad est bien pour le gameplay asynchrone (par exemple les jeux de course poursuite de Nintendoland), ce qui promet du bon dans les Mario Party à venir.

Sur Mario Kart 8, j’aime le gamepad car en écran splitté je vois très mal l’action sur la TV, je l’ai devant les yeux comme ça. La dernière soirée MK8 que j’ai fait, j’avais le gamepad, d’autres un Wiimote et un dernier le Pad Classic, on s’est tous aussi bien éclatés sans préférence particulière.



Ce que je regrette, c’est qu’en dehors des jeux Nintendo il semble que très peu gèrent la fonction “TV OFF”… Pour le moment hors Nintendo j’ai Lego City et Monster Hunter, tous deux ne gèrent pas alors que Zelda WWHD et Mario Kart 8 oui.



Sinon pour revenir à la news, je me rappelle avoir vu qu’à une époque Nintendo songeait à exploiter la 3DS comme pad pour la Wii U aussi. Soit ça n’a jamais été voulu, soit ils ont laissé tomber…


votre avatar







pv_le_worm a écrit :



ça donne un avantage non négligeable à celui qui a le Gamepad d’avoir un seul écran quand on joue à plus de deux en confort de jeu mais aussi stratégique dans le sens où il peut voir où les autres en sont et pas l’inverse. Pour un jeu compétitif, il faut que tout le monde ai accès aux mêmes informations pour éviter que ça se termine en guerre thermonucléaire.







Mais dans le cas ou il n’y a que 2 joueurs ce serait possible. Après c’est vrai que ça ce complique, faudrait spliter pour tout le monde. Je me demande si le split horizontal ne serait mieux pour un jeux de caisses cela dit.


votre avatar







after_burner a écrit :



Mais dans le cas ou il n’y a que 2 joueurs ce serait possible. Après c’est vrai que ça ce complique, faudrait spliter pour tout le monde. Je me demande si le split horizontal ne serait mieux pour un jeux de caisses cela dit.







Mario Kart fait partie de ces jeux où screener ton pote pour mieux lui faire bouffer ta carapace et connaitre sa position dans le classement fait partie des habitudes de jeu. C’est compétitif mais ça reste du fun entre potes. Et si tu vois qu’il est premier et que t’as la carapace bleue, c’est parti pour du massive trolling.



Laisser le choix dans l’affichage aurait certes été un plus, mais ça reste du Nintendo et c’est pas le genre de la maison de laisser trop de configurations de jeu possibles.







funnuraba21 a écrit :



Je serai pas contre si y’avait une Wii U sans gamepad (mode Kinect).







Autant le Kinect n’a pas de réelle utilité dans le catalogue de jeu (sauf Kinect sports, Fighter Within et Zoo Tycoon) et a été retiré assez tôt. Autant là, le Gameplay asymétrique est utilisé dans de nombreux jeux et le Gamepad nécessaire dans la majorité des cas. Une console sans Gamepad = -90% du catalogue de jeux pour celui qui l’achète. Et déjà qu’il n’y en a pas beaucoup …


votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?





Personnellement, je m’amuse autant avec le gamepad qu’avec la manette pro / la wiimote.

Pour l’instant, peu de jeux profitent du gameplay asymétrique, donc finalement dans beaucoup de jeux multi (Injustice, MK8, Rayman ah non, pas Rayman) tout le monde joue en regardant la télé. Pour Rayman ou Nintendoland par exemple, une personne fait des choses différentes sur le gamepad et les autres jouent sur la télé. Ce n’est pas nécessaire d’avoir 2 gamepads pour ce genre de jeux puisque c’est dans un esprit de 1 vs all.







SebGF a écrit :



En multi le gamepad est bien pour le gameplay asynchrone (par exemple les jeux de course poursuite de Nintendoland), ce qui promet du bon dans les Mario Party à venir.

Sur Mario Kart 8, j’aime le gamepad car en écran splitté je vois très mal l’action sur la TV, je l’ai devant les yeux comme ça. La dernière soirée MK8 que j’ai fait, j’avais le gamepad, d’autres un Wiimote et un dernier le Pad Classic, on s’est tous aussi bien éclatés sans préférence particulière.



Ce que je regrette, c’est qu’en dehors des jeux Nintendo il semble que très peu gèrent la fonction “TV OFF”… Pour le moment hors Nintendo j’ai Lego City et Monster Hunter, tous deux ne gèrent pas alors que Zelda WWHD et Mario Kart 8 oui.





Tu as dû tomber sur les mauvais jeux. J’ai la fonction off-tv sur Deus Ex, Injustice, AC3, Rayman, Batman, et sur les jeux indés.


votre avatar







pv_le_worm a écrit :



Le gamepad c’est bien pour le solo, pour le ce qui est du multi, ça dépend. MK8 par exemple, ça se fera sans lui pour tous, c’est vraiment pas agréable de jouer avec(…)





Je ne pourrai plus jouer autrement qu’avec le Gamepad en ce qui concerne MK8. C’est un régal !!!


votre avatar







Cara62 a écrit :



Demander un avis c’est du Troll ? <img data-src=" />







Avis ? J’ai surtout vu un reproche/critique facile…mais bon si tu le dis.



Sinon, achète là, tu ne le regrettera pas, d’autant que la concurrence c’est le désert jusqu’en 2016 :)


votre avatar

Aucun intérêt le second gamepad. Déjà que je n’utilise jamais le premier.

Je joue uniquement avec le Wii U Pro Controller.

votre avatar







taralafifi a écrit :



Aucun intérêt le second gamepad. Déjà que je n’utilise jamais le premier.

Je joue uniquement avec le Wii U Pro Controller.







Il y a beaucoup de jeux qui acceptent ce mode ? Parce que dans les miens, c’est GamePad obligatoire (Zelda WW, Pikmin 3, The Wonderfull 101, Rayman, etc.).



Je reproche par contre que l’ont ne puisse pas l’utiliser (ou le Wii U Pro Controller) dans les jeux Wii qui n’utilisent pas la Wiimote, comme Xenoblade Chronicles.


votre avatar

Même avec un bon E3. Je ne suis plus client de Nintendo.

votre avatar







Cara62 a écrit :



Demander un avis c’est du Troll ? <img data-src=" />









En commençant par “ils font n’importe quoi avec cette console” la question qui suivait donnait l’impression que ta réponse était déjà toute faite.



Perso je ne vois pas dans l’état actuel l’utilité d’un second gamepad, et parmi les 3 jeux que j’ai (Zelda, Mario et MK8), seul Zelda est vraiment concerné par le gamepad, pour le reste je préfèrerai qu’il soit éteint mais Nintendo ne laisse même pas cette possibilité…

Pareil on ne peut pas (je crois en tout cas) envoyer de mp sans gamepad… Je comprends pas du tout…


votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?









Shaddei a écrit :



Les gens préfèrent en général le bon vieux combo wiimote/nunchuk ou la wiimote. Le gamepad est plutôt bien dans les jeux solos mais en multi’, son intérêt est vite limité (je n’ai pas testé Nintendoland qui l’utilise pas mal pour le multi).





En fait, NintendoLand est LE jeu qui utilise le mieux le Gamepad pour le moment. Je ne joue à la Wii U qu’avec mes frères et sœurs, et évidemment tout le monde veut le Gamepad. Mais c’est essentiellement pour le coté “nouveau jouet” parce qu’on a aussi joué pas mal à la Wii.



Après, franchement…en avoir un deuxième serait pas mal, mais mis à part NintendoLand, les autres jeux n’exploitent pas assez le Gamepad…donc à quoi bon ?


votre avatar







Edtech a écrit :



Il y a beaucoup de jeux qui acceptent ce mode ? Parce que dans les miens, c’est GamePad obligatoire (Zelda WW, Pikmin 3, The Wonderfull 101, Rayman, etc.).





Tu dois mal te débrouiller alors car moi je joue à tous ces jeux avec mon Controller Pro sans problème.


votre avatar

ils ont déjà bien du mal à justifier le fait d’en avoir un alors deux <img data-src=" />

votre avatar

Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?

votre avatar

En même temps, je n’en verrais personnellement pas l’intérêt, j’ai pris cette console dans l’optique d’y jouer avec ma compagne, et à chaque utilisation, elle préfère le gamepad Pro car il est moins grand, la mablette ne me gène pas car j’ai les mains de tchoubaka, c’est donc un bon compromis. Seul problème, les enfants, si t’en a deux, et que les deux veulent la mablette….faudra gérer <img data-src=" />

votre avatar



Double rainbow all the way





Shun the non believers

votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?







Pour ma part je pense qu’un seul suffit, sinon ca revient à jouer à des consoles portables en réseau avec une console de salon…



Parce que pour bien profiter de l’écran du gamepad, faut que le jeu soit adapté. Par exemple sur zelda wind waker, c’est un régal parce que les infos présentent sur le gamepad libère de l’espace à l’écran principal. Inversement pour mk8, je n’ai le temps de le regarder que au début de la course, pour avoir un aperçu du tracé…


votre avatar



Nous essayons déjà de faire en sorte que le plus de personnes possible achètent la console et c’est notre principale priorité pour le moment.





C’est sur <img data-src=" />

votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?







C’est clair que tu n’as jamais toucher à la console, ni jouer a quoi que ce soit dessus, je m’en contre fiche d’avoir entre les mains le Pro/Wii/Wii U controller, du moment que je prends mon pied sur les jeux…et franchement, y a pas vraiment de différences en multi, en Solo par contre ca aide dans certains jeux.



L’autre avantage (Hors-Sujet) de la mablette c’est la sortie Jack <img data-src=" /> un truc pas banal quand t’as envie de mater un film sans déranger celui d-à côté, en plus la Wii U fonctionne parfaitement avec Plex Media, un pure bonheur.


votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?



Ça dépend des jeux.


votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?







Les gens préfèrent en général le bon vieux combo wiimote/nunchuk ou la wiimote. Le gamepad est plutôt bien dans les jeux solos mais en multi’, son intérêt est vite limité (je n’ai pas testé Nintendoland qui l’utilise pas mal pour le multi).


votre avatar

Avant de permettre d’en avoir deux, si on pouvait en acheter de remplacement ca serait déjà pas mal …

J’prend soin de ma mablette Zelda, mais si je pouvait en avoir une autre a prêter aux ptits cousins je préfèrerait ^^

votre avatar







Spirit_twin a écrit :



Pour ma part je pense qu’un seul suffit, sinon ca revient à jouer à des consoles portables en réseau avec une console de salon…



Parce que pour bien profiter de l’écran du gamepad, faut que le jeu soit adapté. Par exemple sur zelda wind waker, c’est un régal parce que les infos présentent sur le gamepad libère de l’espace à l’écran principal. Inversement pour mk8, je n’ai le temps de le regarder que au début de la course, pour avoir un aperçu du tracé…







<img data-src=" />







colonelc4 a écrit :



C’est clair que tu n’as jamais toucher à la console, ni jouer a quoi que ce soit dessus, je m’en contre fiche d’avoir entre les mains le Pro/Wii/Wii U controller, du moment que je prends mon pied sur les jeux…et franchement, y a pas vraiment de différences en multi, en Solo par contre ca aide dans certains jeux.



L’autre avantage (Hors-Sujet) de la mablette c’est la sortie Jack <img data-src=" /> un truc pas banal quand t’as envie de mater un film sans déranger celui d-à côté, en plus la Wii U fonctionne parfaitement avec Plex Media, un pure bonheur.







Tu réponds pas à la question. Et si j’ai déjà essayé la Wii U, et en plus après l’E3 c’est elle qui donne le plus envie, mais comme je me contrefiche du gamepad la première chose que je dois faire c’est d’acheter une manette pro avec. <img data-src=" />







Shaddei a écrit :



Les gens préfèrent en général le bon vieux combo wiimote/nunchuk ou la wiimote. Le gamepad est plutôt bien dans les jeux solos mais en multi’, son intérêt est vite limité (je n’ai pas testé Nintendoland qui l’utilise pas mal pour le multi).







<img data-src=" />





votre avatar

La solution intermédiaire ce serai de permettre à la 3DS de faire office de seconde mablette.



Depuis la NGC que Nintendo tente de mettre en place le multi écran sur ses consoles de salon.

Avant ça ne prenait pas car uniquement accessoire et coût élevé.



Maintenant c’est obligatoire sur Wii U… mais que pour un seul joueur.



Un mix des deux serait parfait en fait, aussi bien pour les joueurs que les développeurs.

votre avatar







Cara62 a écrit :



Tu réponds pas à la question au Troll. (Fixed <img data-src=" /> )



votre avatar







colonelc4 a écrit :







Demander un avis c’est du Troll ? <img data-src=" />


votre avatar

Déjà la tablette ne permet pas toujours de jouer à 5. Alors avoir une deuxième tablette si c’est pour jouer seulement à 4, ou pire à 2, c’est pas très amusant. Il serait plutôt temps de permettre de jouer à la wiimote à 6, puisqu’il n’y a plus de contraintes de câblage. De plus une deuxième tablette, c’est 2 fois plus d’information à envoyer dans les airs, c’est des problèmes en plus.

votre avatar







colonelc4 a écrit :



En même temps, je n’en verrais personnellement pas l’intérêt, j’ai pris cette console dans l’optique d’y jouer avec ma compagne, et à chaque utilisation, elle préfère le gamepad Pro car il est moins grand, la mablette ne me gène pas car j’ai les mains de tchoubaka, c’est donc un bon compromis. Seul problème, les enfants, si t’en a deux, et que les deux veulent la mablette….faudra gérer <img data-src=" />







Quelle idée d’avoir deux gamin aussi… <img data-src=" />



Au pire, pour amortir le coût, t’en vend un. Le plus chiant. C’est out bénéf’ au final. <img data-src=" />


votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?







Le gamepad c’est bien pour le solo, pour le ce qui est du multi, ça dépend. MK8 par exemple, ça se fera sans lui pour tous, c’est vraiment pas agréable de jouer avec, on lui préferera un WiiMote + Nunchuck ou le pro pad. Contrairement aux marios où le gameplay proposé est assez intéressant en permettant de pallier la disparité de niveaux entre les joueurs.



Ensuite, vu qu’aucun jeu n’a été réfléchit en mode multi-gamepad, le besoin ne s’en fait pas ressentir.


votre avatar







pv_le_worm a écrit :



Le gamepad c’est bien pour le solo, pour le ce qui est du multi, ça dépend. MK8 par exemple, ça se fera sans lui pour tous, c’est vraiment pas agréable de jouer avec, on lui préferera un WiiMote + Nunchuck ou le pro pad. Contrairement aux marios où le gameplay proposé est assez intéressant en permettant de pallier la disparité de niveaux entre les joueurs.



Ensuite, vu qu’aucun jeu n’a été réfléchit en mode multi-gamepad, le besoin ne s’en fait pas ressentir.







Merci. <img data-src=" />


votre avatar







taralafifi a écrit :



Tu dois mal te débrouiller alors car moi je joue à tous ces jeux avec mon Controller Pro sans problème.







Bah Zelda, tu perds tout ce qui fait le plus de cette version (HD excluse) et je n’ai pas vu de réglage permettant de s’en passer, Pikmin 3, jouer sans, c’est impossible, ça rendrait le jeu inutilisable, TW101, le jeu n’est pas jouable sans le tactile (certains dessins sont infaisable à la manette), Rayman, ça virerait tous les passage qui se jouent exclusivement sur le tactile…


votre avatar







Cara62 a écrit :



Ils font n’importe quoi avec cette console sérieusement Nintendo.



Question aux possesseurs de Wii U : Vous préférez que un de vos amis joue aussi avec un gamepad comme vous pour avoir le même gameplay du jeu ou qu’il garde une manette Wii ?





Ça dépend. A 4 sur Mario Kart, dont deux sur la TV splitée en deux, 1 sur Gamepad et un autre sur Gamepad, ça aurait été plus que génial…


votre avatar







ALkyD a écrit :



Ça dépend. A 4 sur Mario Kart, dont deux sur la TV splitée en deux, 1 sur Gamepad et un autre sur Gamepad, ça aurait été plus que génial…





Le probleme est qu’a 4 tu tombe deja a 30 FPS sur un seul ecran, ca serait injouable si elle devait calculer 3 ecrans en meme temps


votre avatar







Stringer a écrit :



En fait, NintendoLand est LE jeu qui utilise le mieux le Gamepad pour le moment. Je ne joue à la Wii U qu’avec mes frères et sœurs, et évidemment tout le monde veut le Gamepad. Mais c’est essentiellement pour le coté “nouveau jouet” parce qu’on a aussi joué pas mal à la Wii.



Après, franchement…en avoir un deuxième serait pas mal, mais mis à part NintendoLand, les autres jeux n’exploitent pas assez le Gamepad…donc à quoi bon ?







Tout à fait d’accord. <img data-src=" />







ALkyD a écrit :



Ça dépend. A 4 sur Mario Kart, dont deux sur la TV splitée en deux, 1 sur Gamepad et un autre sur Gamepad, ça aurait été plus que génial…







En y réfléchissant, pas si top que ça, j’aurai l’impression que deux joueurs jouent dans leurs coins et si c’est pour jouer comme ça, autant jouer en ligne. Ce qui est un peu le contraire de ce que veut faire nintendo, rameuter la famille/amis devant un écran pour passer un bon moment convivial. <img data-src=" />


votre avatar







elezoic a écrit :



De plus une deuxième tablette, c’est 2 fois plus d’information à envoyer dans les airs, c’est des problèmes en plus.





[Cancer du cerveau intensify] <img data-src=" />

Sinon, oui, chute de FPS avec deux écrans (moins de bande passante).





Bhaal42 a écrit :



Le probleme est qu’a 4 tu tombe deja a 30 FPS sur un seul ecran, ca serait injouable si elle devait calculer 3 ecrans en meme temps





Je me demande pourquoi ils n’ont pas utilisé la méthode F-Zero GX, c’est à dire virer des éléments de décor en multi pour ne pas faire chuter le framerate.


votre avatar







Edtech a écrit :



Bah Zelda, tu perds tout ce qui fait le plus de cette version (HD excluse) et je n’ai pas vu de réglage permettant de s’en passer, Pikmin 3, jouer sans, c’est impossible, ça rendrait le jeu inutilisable, TW101, le jeu n’est pas jouable sans le tactile (certains dessins sont infaisable à la manette), Rayman, ça virerait tous les passage qui se jouent exclusivement sur le tactile…







Ok, mais le gamepad n’est donc pas “obligatoire”


votre avatar







Kenshin83 a écrit :



Ok, mais le gamepad n’est donc pas “obligatoire”







Ça dépend du jeux, avec Zombie U c’est obligatoire.

Mais sinon il permets un gameplay par moment différent, ne serait-ce l’ajout d’info.


votre avatar







Cartmaninpact a écrit :



ils ont déjà bien du mal à justifier le fait d’en avoir un alors deux <img data-src=" />







Ils ont surtout eu du mal à en faire fonctionner un seul avec un lag acceptable, alors deux… <img data-src=" />


votre avatar

Moi j’aurais aimez, c’est dommage…

votre avatar







oudi1974 a écrit :



Ils ont surtout eu du mal à en faire fonctionner un seul avec un lag acceptable, alors deux… <img data-src=" />







Pas constaté de lag perso sur le gamepad.


votre avatar







SebGF a écrit :



Pas constaté de lag perso sur le gamepad.







D’après Ubisoft et Nintendo, le lag est d’une image en moyenne, soit 1/60ème de seconde vu qu’elle débite tous les jeux à 60 IPS. Ils ont bossé à mort ce point d’ailleurs pour que ça soit pratiquement invisible à l’usage.



Par contre le pad ne doit recevoir qu’une image sur 2 vu qu’il est à 30IPS de mémoire.



D’ailleurs, l’algorithme doit être bien sympa pour compresser, transmettre puis décompresser à cette vitesse là !


votre avatar







Edtech a écrit :



D’après Ubisoft et Nintendo, le lag est d’une image en moyenne, soit 1/60ème de seconde vu qu’elle débite tous les jeux à 60 IPS. Ils ont bossé à mort ce point d’ailleurs pour que ça soit pratiquement invisible à l’usage.



Par contre le pad ne doit recevoir qu’une image sur 2 vu qu’il est à 30IPS de mémoire.



D’ailleurs, l’algorithme doit être bien sympa pour compresser, transmettre puis décompresser à cette vitesse là !







J’avais donné un lien sur une autre news (celle relative au streaming), le streaming vidéo vers le gamepad est fait dans un protocole Wi-Fi proprio optimisé et l’encodage c’est du h.264 hardware géré à la volée (profil d’encodage inclus) par le GPU et une puce hardware de décodage sur le gamepad.



Pour une console “dépassée” d’après tout le monde, c’est quand même un beau jouet technologique.


votre avatar







SebGF a écrit :



J’avais donné un lien sur une autre news (celle relative au streaming), le streaming vidéo vers le gamepad est fait dans un protocole Wi-Fi proprio optimisé et l’encodage c’est du h.264 hardware géré à la volée (profil d’encodage inclus) par le GPU et une puce hardware de décodage sur le gamepad.



Pour une console “dépassée” d’après tout le monde, c’est quand même un beau jouet technologique.





a mes yeux le gros problème de la wii u (ce n’est qu’un avis perso hein pas un troll) c’est le manque de titres de la part d’éditeur tiers…


votre avatar







gallean a écrit :



a mes yeux le gros problème de la wii u (ce n’est qu’un avis perso hein pas un troll) c’est le manque de titres de la part d’éditeur tiers…







C’est juste toujours la même histoire.

Nintendo laisse le champ libre au début pour les tiers =&gt; ils font rien, ça chouine qu’il n’y a pas de jeux.

Ils lâchent toute l’artillerie =&gt; ça chouine parce qu’il n’y a que du Nintendo.


votre avatar

je chouine pas je constate…vu qu’a l’époque de la gamecube capcom et quelques autres avaient fait des exclus- RE 0 (bon temporaire suite a un changement de politique pour RE4) je m’attendais a ce que ces mêmes éditeurs suivent le même chemin.

Nintendo n’envisage pas l’ajout d’un second Gamepad à la Wii U

Fermer