L’Early Access de Planetary Annihilation est disponible en version physique
Vous ne rêvez pas, nous en sommes là
Le 01 juillet 2014 à 16h16
3 min
Société numérique
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Peut-on sortir un jeu en version physique alors qu'il n'est pas terminé ? Les adeptes de SimCity ou de Battlefield 4 nous répondront instantanément « oui », mais ce n'est pas vraiment la question. Planetary Annhilation, un jeu actuellement proposé via le programme Early Access de Steam, vient ainsi de se faire une place en version physique dans de nombreuses boutiques au Royaume-Uni.
I have never been more excited ever: http://t.co/G6K1s4ar I can't throw money fast enough at them!
— Markus Persson (@notch) 17 Août 2012
Tout doux Marcus, tout doux...
Financé à hauteur de 2,2 millions de dollars grâce à Kickstarter, et avec des soutiens de poids, comme celui de Markus Persson, le créateur de Minecraft, Planetary Annihilation est né sous une bonne étoile. Si l'on ajoute à cela la présence de développeurs ayant travaillé sur des titres comme Supreme Commander, Total Annihilation ou encore Morrowind, on ne peut espérer meilleurs auspices.
Pourtant la réalité économique a vite fait de rattraper les développeurs, et au vu de leurs derniers choix, il semble que l'équipe de Uber a besoin d'argent frais. En effet, après avoir proposé Planetary Annihilation via le programme Early Access de Steam, le studio a décidé de proposer son jeu à la vente en version physique alors même que celui-ci n'est pas encore terminé.
La boîte du jeu peut être trouvée dans les magasins de la chaîne GAME au Royaume-Uni, où elle est vendue pour la bagatelle de 40 livres, soit environ 50 euros La version dématérialisée de la version Early Access du jeu est quant à elle facturée 45,99 euros sur Steam
Sortir un jeu pas encore terminé ? « Pourquoi pas ? »
Interrogé par nos confrères de Game Informer, Jon Mayor, un des responsables du développement du jeu explique que « chez Uber nous avons essayé d'innover de façon très franche sur les modèles économiques de Planetary Annihilation pendant tout son développement. Nous avions prévu de proposer une version physique et l'idée d'une boîte contenant l'accès anticipé au jeu est sortie de ces expérimentations. Vu que l'Early Access fonctionne si bien, nos partenaires chez Nordic ont pensé que cela valait le coup d'être tenté et sont d'accord sur le fait que c'est une idée plutôt cool ».
Une « idée cool » qui au final a un petit arrière-goût étrange, celui de l'inachevé, l'acheteur ne profitant au passage que d'un jeu encore loin d'être terminé. Interrogé sur cette question, Jon Mayor ne se démonte pas. « La vraie question c'est "pourquoi pas ?" Après tout ils ont le même jeu, en avance. Nous sommes dans un monde qui change et nous espérons pouvoir essayer de nouvelles façons innovantes de faire des jeux ». Espérons seulement que dans ce monde qui change, il restera une place pour les joueurs souhaitant tout simplement profiter d'un produit fini, sans avoir à payer pour faire le travail d'un testeur.
L’Early Access de Planetary Annihilation est disponible en version physique
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Sortir un jeu pas encore terminé ? « Pourquoi pas ? »
Commentaires (36)
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Abonnez-vousLe 01/07/2014 à 16h29
après, si c’est indiqué sur la boite que c’est du beta, pourquoi pas en effet
l’interet de la version boite c’est pas les bits dedans, c’est le carton autour
en poussant le concept, on pourrait faire une version collector avec des goodies sans le moindre octet dedans, pas très différent d’un mug ou un CD de la B.O.
Le 01/07/2014 à 16h36
Bientot les trailer de film en boite, en pré version avant montage final, Early director cut " />
Le 01/07/2014 à 16h46
" />
Payer le prix total d’un jeu pour une version non definitive qui ne verra peut-etre jamais le jour faute de budget suffisant… heureusement pour eux que la communauté de fan derrière suit le mouvement…
comme dit @Vader_MIB
Le 01/07/2014 à 17h00
Ils ont tous compris, je m’en vait l’acheter /s
Le 01/07/2014 à 17h10
Espérons seulement que dans ce monde qui change, il restera une place pour les joueurs souhaitant tout simplement profiter d’un produit fini, sans avoir à payer pour faire le travail d’un testeur.
Bêta testeur de jeu vidéo, un métier amené à disparaître " />
Financé à hauteur de 2,2 millions de dollars grâce à Kickstarter, et avec des soutiens de poids, comme celui de Markus Persson, le créateur de Minecraft, Planetary Annihilation est né sous une bonne étoile.
…
Pourtant la réalité économique a vite fait de rattraper les développeurs, et au vu de leurs derniers choix, il semble que l’équipe de Uber a besoin d’argent frais.
Faut-il rappeler que le but initial était de 900 000\( ? Ca voudrait dire qu'ils n'auraient jamais pu finir (commencer ?) leur jeu s'ils n'avaient eu QUE 900 000\) ?
Je ne pense pas, et ne pense pas non plus qu’Uber avait besoin d’argent frais. Ils ont juste compris qu’il y avait des gogos capables de débourser pour des Alphas et qu’ils auraient tort de s’en priver, Jon Mayor le dit d’ailleurs à demi mots :
Interrogé sur cette question, Jon Mayor ne se démonte pas. « La vraie question c’est “pourquoi pas ?” Après tout ils ont le même jeu, en avance. Nous sommes dans un monde qui change et nous espérons pouvoir essayer de nouvelles façons innovantes de faire vendre des jeux »
Je " /> parcequ’il pourrait aller au bout de ses opinions " />
Et vu que je suis sympa, je lui indique même une #Astusse à mettre dans la boite pour récupérer encore plus de pognon :
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=
= Bon de réduction
= pour un pré-projet de
= Planetary Annihilation 2
=
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Le 01/07/2014 à 17h39
Mais vous oubliez des point fondamentaux dans vos réflexions ( enfin si on peut dire car vous trollez plus que vous développez )
Sans Early Access
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1 - Avant de commencer à bosser, il faut convaincre un éditeur ( bon courage pour un RTS sur PC )
2 - Négocier avec l’éditeur pour ne pas dénaturer trop leur projet ( mission impossible ! )
3 - développer un jeu pendant des mois en espérant que les choix de l’éditeur et les idées venant au fur et à mesure s’accorde afin de faire un bon jeu qui plait à une large communauté.
4 - Espérer que ça se vend à la fin.
Avec le Early Access
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1- on lance une campagne kickstarter pour avoir un fond de départ
2- on négocie avec personne, on développe notre truc et on s’éclate
3- au fil des mois de dévelopeurs on discute avec nos joueurs et on améliore le jeu en fonction de l’avis général et du brainstorming
4- le jeu se vend dés le début, à nous, de nous sortir les doigts du cul pour gagner des millions et contenter nos joueurs.
je pense que le Early Access permet de créer des jeux originaux que les éditeurs laissent pourrir dans leurs tiroirs depuis 20ans.
Bien sur il y aura forcément des abus et du vol. mais les gens ayant travaillé sur ses projets seront grillé à vie par les joueurs et ne seront plus pris au sérieux.
Le 01/07/2014 à 19h01
J’ai acheté ce jeux hier (j’ai vu leur prix avec les soldes Steam, même si bien sur j’ai évité de passer par Steam pour que mon argent aille aux dev, et non à Valve, mais ça m’a pas couté beaucoup plus cher, le dollars étant faible) et il est mieux fini que certains jeux qui sortent ces derniers temps. Les builds diffusés sont surment bien “bêta-testé” avant d’être diffusés.
Pour son coté gestion et connexion obligatoire, je vais me permettre de le rapprocher de SimCity et clairement il est bien plus aboutit. Le jeu est complètement fonctionnel (un seul plantage sans perte de donnée), et carrément fun. Y a déjà plein de contenu pour faire des batailles insencées, et ça se met pas à rammer sans raison comme un Supreme Commander (qui lui est sensé être sortie fini…). Même avec un paquet d’unité à l’écran, et un PC en bout de course (pauvre Core2Duo, tu auras fait ton temps !).
Et ils ont clairement annoncé que le coté “connexion obligatoire même solo” n’est là que pour le temps du dev (ça doit leur faciliter la vie de ne pas avoir à optimiser 50% de leur code pendant qu’ils developpent le jeu), ils se sont engagé à sortir le mode offline avant la sortie.
Ils me parraissent plus honnête que la plupart des autres studio ces petits gars, même si la démarche “physique” est étonnante.
Bon aller, je retourne faire exploser des planètes " />
Le 01/07/2014 à 19h04
Malgré le fait qu’il s’agissent d’une version beta (gamma même), il reste très bien foutu et très prometteur, on sent bien que l’équipe s’investit beaucoup. Même en solo, l’IA peut se montrer aggressive (merci Sorian) et en multi les batailles sont épiques.
Le 01/07/2014 à 19h05
Le 01/07/2014 à 19h10
En soi la demarche produit physique n’est pas si bete.
Si ce sont de vrais afficionados du JV, ils doivent aussi regretter quelquepart le tout démat ou le manque de la boite entre les doigts.
D’autre part ils ont récolté plus que prévu, c’est donc une certaine facon de rendre la pareille.
Le 01/07/2014 à 19h19
Personnelement, je n’aime pas trop les jeux en Early Access… de peur de subir un scénario à la Towns…
…etc’est encore pire quand le dit jeu se retrouvé soldé sur Steam par plus tard qu’il y a quelques jours… Il était à 15 €. Alors qu’il n’est même pas encore sorti.
Généralement quand un jeu est soldé très tôt après sa sortie, c’est qu’il se vend mal ou est mauvais (voir les deux à la fois), mais là j’insiste : il n’est PAS encore sorti.
Résultat, les circonstances font que je préfére appliquer le principe de précaution : aucun achat.
Et ils veulent vendre ce Early Access en physique maintenant ? C’est du grand n’importe quoi qui ne peut qu’être vraiment suspect.
Le 01/07/2014 à 19h30
C’est donc officiel les versions non patchées des jeux deviennent des early access.
C’est beau le marketing.
Le 01/07/2014 à 21h20
Ce jeu est très bon, et même s’il n’est certainement pas terminé (il n’est pas moche, mais clairement on a vu plus joli) il l’est déjà assez pour prendre un réel plaisir à y jouer.
Bref, c’est pour le moment le seul jeu pour lequel j’ai craqué en “Early access” (fan de TA de la première heure), et je ne le regrette pas. Même si le jeu devait demeurer en l’état et le développement se terminer maintenant, je serai tout de même content d’avoir pu y jouer " />. Mais apriori il est bien parti pour ne pas en rester là " />" />" />
Le 01/07/2014 à 21h39
Le 01/07/2014 à 22h05
Pour moi la grande question c’est qu’est-il marqué sur la boîte. Si y a inscrit en gros que c’est une version non finie et que l’achat donne droit aux futures mises a jour et au jeu complet une fois fini, je dis pourquoi pas, finalement ce n’est qu’un autre moyen de diffuser le jeu.
Après si c’est une petite astérisque à l’arrière là c’est du gros foutage de gueule.
Le 01/07/2014 à 22h27
Le 01/07/2014 à 16h19
C’est pas déjà ce que fait EA depuis quelques années ?
" />
Le 01/07/2014 à 16h26
C’est ce que fait tout le monde sauf Nintendo, qui n’a pas besoin de patcher ses jeux à leur sortie…
Le 02/07/2014 à 14h30
Le 02/07/2014 à 14h41
Désolé pour le second poste mais pour info sup :
Ils ont donc voulu répondre aux attentes de ceux qui voulaient des boites et ceux qui préfèrent passer directement par steam (pour leurs contacts principalement).
Le 01/07/2014 à 22h43
Le 02/07/2014 à 06h56
Espérons seulement que dans ce monde qui change, il restera une place pour les joueurs souhaitant tout simplement profiter d’un produit fini, sans avoir à payer pour faire le travail d’un testeur.
Se renseigner et dépenser son argent durement gagné en connaissance de cause c’est pas si compliqué
Le 02/07/2014 à 08h21
Le 02/07/2014 à 09h09
Le 02/07/2014 à 09h20
Le 02/07/2014 à 09h47
Le 02/07/2014 à 10h20
Le 02/07/2014 à 10h32
Le 02/07/2014 à 10h33
Grave quand je l’ai vu à 15€, j’ai pas réfléchi longtemps!
Le 02/07/2014 à 11h43
Le 02/07/2014 à 12h42
Le 02/07/2014 à 12h50
Le 02/07/2014 à 12h59
Bien sûr 15 à 20 euros plus cher, sachant que le jeu est à 46 euros en démat hors solde.
Et je lis mal parfaitement, face à quelqu’un qui ne sait pas de quoi il parle, sais tu au moins pourquoi une version boite est sortie ?
bah vas lire les forums si tu es backer du jeu et tu verras que la demande vient des backers eux même. Comme tout ce qui s’est fait jusqu’à présent sur le jeu depuis la pré alpha c’est avec la communauté qui aide au dev. Les devs avaient promis une version boite si le jeu se vendait suffisamment bien. Il y a de cela 1 an.
Un jeu comme Ta ou Supcom ne vise certainement pas le grand public, les devs savent pertinemment que ça restera un jeu de niche, ça les empêche pas d’essayer d’attirer l’attention des amateurs de STR, tout en ayant pas les moyens marketting et de personnel d’un studio comme blizzard.
C’est au consommateur de se renseigner sur la signification d’un Early access et il me semble que la jacket est déjà assez explicite pour ne pas être considéré comme mensongère.
EDIT : ouaip je suis un peu agressif mea culpa " />
EDIT2 : Quelle machine tu as , ça marche à fond chez moi pourtant j’ai un pc très moyen d’il y a 4 ans ?
Le 02/07/2014 à 13h04
Le 02/07/2014 à 13h21
Le 02/07/2014 à 13h24