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Oculus VR recrute le producteur de Plants Vs Zombies 2

Cerveaux !

Oculus VR recrute le producteur de Plants Vs Zombies 2

Le 07 juillet 2014 à 09h20

Oculus VR n'a visiblement pas l'intention de ralentir ses efforts de recrutement. Après avoir racheté Carbon Design Group, la start-up récemment croquée par Facebook vient de s'offrir les services d'une pointure de l'industrie vidéoludique : Bernard Yee, le producteur de Plants Vs Zombies 2.

Plant vs Zombies

 

Les intentions d'Oculus VR depuis le rachat se font de plus en plus claires. Ses derniers recrutement le montrent de façon très nette, la jeune pousse a dans l'intention de monter un ou plusieurs studios de développement de jeux vidéo, afin de fournir du contenu adapté à son casque de réalité virtuelle : le Rift. 

 

La société a ces derniers mois attiré de nombreuses figures de l'industrie vidéoludique dans ses filets. Il n'est pas seulement question de John Carmack, mais également de Jason Rubin, fondateur de Naughty Dog et ex PDG de THQ, de Kenneth Scott, le directeur artistique de Halo 4, et depuis peu de Bernard Yee, le producteur de Plants Vs Zombies 2. 

 

Si l'annonce n'a pas encore été officialisée publiquement par Oculus VR, le producteur l'a déjà annoncé lors d'un entretien avec nos confrères de Venture Beat. Il y explique qu'il occupera un poste de producteur pour l'entreprise à Seattle à compter de mi-juillet. « C'est difficile de dire non. Si je peux contribuer d'une façon ou d'une autre à quelque chose de nouveau, c'est fantastique » explique-t-il à nos confrères, avant d'ajouter que l'équipe déjà en place à Seattle est « très talentueuse ». 

 

Il reste encore à voir ce que cette équipe peut avoir comme projets dans ses cartons. Il est évidemment question de ce fameux univers virtuel pouvant regrouper des milliards de personnes et dont rêvent Palmer Luckey et Mark Zuckerberg, mais il est encore bien trop tôt pour l'envisager, de l'aveu même des principaux intéressés. Le studio n'ayant été créé qu'il y a quelques mois, il faudra tout de même faire encore preuve de beaucoup de patience avant d'en découvrir les premiers travaux.

Commentaires (15)

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LordZurp a écrit :



Oculus va recruter toutes les têtes des studios et boites qui ont un fort potentiel, ça devient vraiment la dream team de la hi-tech



pour le coup, autant au début j’étais mitigé par l’appropriation par FB, mais vu le coup de turbo-nitro que ça permet à Oculus, c’est la meilleure chose qui pouvait lui arriver <img data-src=" />







Faut il encore qu’ils travaillent tous ensemble. Les additions d’unité ne fonctionnent pas toujours.


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Oculus va recruter toutes les têtes des studios et boites qui ont un fort potentiel, ça devient vraiment la dream team de la hi-tech



pour le coup, autant au début j’étais mitigé par l’appropriation par FB, mais vu le coup de turbo-nitro que ça permet à Oculus, c’est la meilleure chose qui pouvait lui arriver <img data-src=" />

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Leur projet de réalité virtuelle intégrant le plsu grand nombre me fait pensé à SAO <img data-src=" />

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C’est fou le nombre de grands noms qu’ils se payent. Espérons que ça ne soit pas du flan tout ça et que le produit final soit tip top et que les studios de dev suivent :)

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the_Grim_Reaper a écrit :



Leur projet de réalité virtuelle intégrant le plsu grand nombre me fait pensé à SAO <img data-src=" />







<img data-src=" /> et Oculus viens justement de présenter une démo sur SAO à la Anime Expo ;)

Demo sword art online


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As t on vraiment besoin de ce genre de news, surtout une tout les deux jours ?

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Tahe a écrit :



As t on vraiment besoin de ce genre de news, surtout une tout les deux jours ?







ça nous fait patienter..

et puis ça montre que le projet est sur une lancée bien dynamique


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Alyptica a écrit :



<img data-src=" /> et Oculus viens justement de présenter une démo sur SAO à la Anime Expo ;)

Demo sword art online





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Alyptica a écrit :



<img data-src=" /> et Oculus viens justement de présenter une démo sur SAO à la Anime Expo ;)

Demo sword art online





Bloqué au taf, faut que je matte ça ce soir où en pause <img data-src=" />


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Alyptica a écrit :



<img data-src=" /> et Oculus viens justement de présenter une démo sur SAO à la Anime Expo ;)

Demo sword art online







Moi j’ai testé Doramon est c’est vraiement impressionnant, l’ecran manque de lisibilité et y’a une forte dechirure de l’image, mais après toute ses années on pourra jouer façon Le cobaye … produit rendant un demi dieu non inclus.


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Reste à savoir si toutes ces “pointures” de l’industrie du JV arriveront à quelque chose ensemble.



Ça me parait compliqué de monter une équipe comme ça de toute pièce et que tout se passe bien au niveau des relations de travail.

Quid aussi de l’âme du projet au final… (ah on me dit que FB et “âme” est incompatible)

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Eclek a écrit :



Reste à savoir si toutes ces “pointures” de l’industrie du JV arriveront à quelque chose ensemble.



Ça me parait compliqué de monter une équipe comme ça de toute pièce et que tout se passe bien au niveau des relations de travail.

Quid aussi de l’âme du projet au final… (ah on me dit que FB et “âme” est incompatible)





C’était quoi l’âme d’Oculus exactement ? Une boîte de saints qui ne gagnerait jamais d’argent, ho non quelle horreur !



Il leur faut un hub qui intègre quelques applis, FB en fera évidemment partie, un outil adapté permettant d’avoir une vue sur ses fichiers médias, un navigateur pensé pour la bestiole, et puis surtout quelques gros jeux qui tâchent qui fassent se ruer dessus tous les geeks.

Les recrues dans la sphère du JV vont dans ce sens.



Quelque part l’Oculus c’est vraiment comme une console de jeu pour PC, et pour lancer une console de jeu rien de mieux que quelques titres exclusifs qui lancent la machine.


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Mouef…

Je sais pas quel est le succès commercial de Plants VS Zombies 2 mais pour moi, c’est plutôt une grosse déception.



Un jeu bourré de micro-transactions au tarif prohibitif (plusieurs € pour acheter une plante ou un bonus… on croit rêver…) et dans lequel il faut refaire 3 ou 4x les mêmes niveaux pour pouvoir jouer gratuitement.

Ça m’a complétement dégoutté de la licence.



Le 1, lui était un coup de maître en terme de game play et d’addiciton… aucun doute là dessus. <img data-src=" />

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AxelDG a écrit :



Mouef…

Je sais pas quel est le succès commercial de Plants VS Zombies 2 mais pour moi, c’est plutôt une grosse déception.



Un jeu bourré de micro-transactions au tarif prohibitif (plusieurs € pour acheter une plante ou un bonus… on croit rêver…) et dans lequel il faut refaire 3 ou 4x les mêmes niveaux pour pouvoir jouer gratuitement.

Ça m’a complétement dégoutté de la licence.



Le 1, lui était un coup de maître en terme de game play et d’addiciton… aucun doute là dessus. <img data-src=" />









C’est Facebook hein, ce qui les intéresse c’est la rentabilité… le reste c’est annexe. De ce point de vue Plante VS Zombis 2 est un coup de maître : les premiers niveaux sont agréables, le gameplay est plus fun, plus riche et plus varié que le premier… et puis doucement on t’introduit les bonus payants surpuissants sous forme de tuto, puis on te donne quelques utilisations gratuites…. et puis d’un coup le jeu te mets devant des murs complètement impassables sans les bonus…. mais c’est pas grave, tu en as…. pour le premier. Et pour le niveau d’après tu comprends vite et tu mets la main au porte-monnaie.



Non vraiment, c’est un magnifique attrape-couillons ! <img data-src=" />


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Sinon Oculus vient de racheter Raknet(biblio c++ gérant le network notamment pour les jeux) pour le mettre en open source (licence BSD).

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Ils viennent également d’annoncer une conférence en septembre avec des présentations de Carmack, Abrash, Palmer … gros programme en vue ! <img data-src=" />

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