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Le récap’ des tests : quatre jeux pour occuper vos vacances

50 % de remakes, panne sèche de créativité dans les studios

Le récap' des tests : quatre jeux pour occuper vos vacances

Le 05 août 2014 à 22h01

Aujourd'hui, le récapitulatif des tests planche sur les dernières sorties de jeux vidéo. Au programme du jour, deux titres qui n'ont pas su échapper à la mode des remakes, plutôt persistante ces derniers temps, et deux jeux de rôle aux mécaniques très différentes.

Certains d'entre nous profitent de leurs vacances, tandis que d'autres sont déjà de retour au bureau, mais dans un cas comme dans l'autre, cela ne doit pas vous interdire de profiter d'un bon jeu. Justement, nos confrères ont passé en revue quelques-uns des derniers titres sortis sur le marché, l'occasion pour vous de vous faire une idée à leur sujet. 

Oddworld New 'n' Tasty ! : Hello ! Follow me !

Initialement disponible sur la première PlayStation, Oddworld : L'Odyssée d'Abe est probablement l'un des jeux les plus connus parmi ceux sortis sur la console de Sony. 17 ans plus tard, le titre revient dans une version aux graphismes entièrement revus et disposant de quelques améliorations bienvenues comme des points de sauvegarde plus nombreux.

 

Le principe reste quant à lui complètement inchangé. Abe doit toujours tenter de sortir ses congénères Mudokons des griffes des Glukkons, qui comptent se servir de leur viande pour en faire des tartes. Oddworld New 'n' Tasty est disponible sur Mac, PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U et Xbox 360. Pour le test, cela se passe chez nos confrères de Jeuxvideo.com :

Oddworld : New 'n' Tasty !

Sacred 3 : un hack 'n' slash qui manque de panache

Chez nos confrères de Gamekult, nous retrouvons le test de Sacred 3, un titre à mi-chemin entre hack 'n' slash et jeu de rôle. Éditée par Deep Silver, la franchise a été mise en pause depuis 2009, date de la sortie du dernier patch pour Sacred 2. 

 

Si l'éditeur avait mis tout ce temps à profit pour peaufiner autant que possible son jeu, nous aurions pu être en présence d'un titre très réussi, mais en pratique cela n'est pas vraiment le cas. Entre un scénario pas vraiment recherché et des combats répétitifs, nos confrères ont-ils pu trouver assez de points positifs pour sauver les meubles ? C'est à voir par ici :

Sacred 3

The Last of Us Remastered : une avalanche de pixels

Nos confrères de Jeuxvideo.fr se sont quant à eux penchés sur le test de la version pour PlayStation 4 de The Last of Us, un titre initialement sorti sur PlayStation 3 l'an dernier et développé par le studio Naughty Dog. Celle-ci est un simple remake en HD du jeu original et n'apporte aucun changement côté gameplay.

 

Naughty Dog met en avant des graphismes « en 1080p et à 60 images par seconde » ce qui dans l'absolu ne donne pas vraiment d'indication sur les améliorations apportées sur le plan visuel. On se consolera donc en sachant que l'ensemble des DLC, multijoueur et solo sont disponibles sans surcoût. Qu'en ont pensé nos confrères ? Réponse tout de suite :

The last of Us

Divinity Original Sin : un RPG financé par Kickstarter qui a fière allure

Enfin, Polygon a jeté son dévolu sur Divinity Original Sin, un jeu de rôle développé par nos voisins belges de Larian Studios et financé en partie par le biais d'une campagne sur Kickstarter. Celle-ci leur a permis de récolter la bagatelle de 944 000 dollars.

 

Le titre se présente comme un RPG à l'ancienne, avec des combats au tour par tour dans lequel vous incarnez deux héros que vous pourrez soit diriger par vous-même, soit en faisant appel à un ami grâce à un mode multijoueur en coop. Si en solo il est facile de faire en sorte que vos deux héros s'accordent lors des phases de dialogue, en coop les embrouilles ne devraient pas mettre plus de 5 minutes à se déclencher. Faut-il craquer pour ce jeu atypique ? C'est à voir sans plus tarder :

Divinity Original Sin

Commentaires (53)

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metaphore54 a écrit :



A priori sacred 3 c’est un hack’n slash sans les mécaniques du hack’nslash, il ne reste plus que la partie beat’em all.







Pour l’avoir essayé… puis effacé, c’est un H&S sans loot, uniquement un loot sur le boss et c’est tout.

Bref, ils ont voulu surfer sur le succès des 2 premiers mais c’est raté en ce qui me concerne, dans le même style, un jeu que j’attendais et que je n’ai pas acheté, c’est Dungeon Siege 3, quoi lui au moins a des loot mais est bien moisi aussi.


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Zyami a écrit :



Pour l’avoir essayé… puis effacé, c’est un H&S sans loot, uniquement un loot sur le boss et c’est tout.







Quelle drôle d’idée <img data-src=" />

Ils ont levé les 99% d’intérêt du HnS en fait <img data-src=" />


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Je me laisserai bien tenté par Oddworld sur Wii U. Je n’avais pas fini la version PSX à l’époque…

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eglyn a écrit :



Quelle drôle d’idée <img data-src=" />

Ils ont levé les 99% d’intérêt du HnS en fait <img data-src=" />







C’est exactement cela, ça a pas plus d’intérêt qu’un Pong, quid de le rejouabilité ?


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Divinity, j’arrive au bout de la campagne, le jeu est sympa, mais c’est effectivement pas une tuerie.

Avec un équilibrage des skill, la correction des hitbox qui combinée aux animations des monstres provoque parfois des ratés assez frustrant.



Pour le scénario, j’ai plutôt aimé, le ton assez décalé j’apprécie aussi, mention spécial pour la quête du mouton garou qui m’a bien fait rire.



La traduction FR est assez hasardeuse, surtout sur le nom des item et il reste des morceaux en anglais.



Un bon jeu, sur lequel j’ai passé du bon temps, et qui j’espère sera magnifié par les mod à venir.

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Sacred 3 <img data-src=" />



Ils auraient du appeler ce jeu Gauntlet X, au moins on aurait pas été baisé sur la marchandise.

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Zekk a écrit :



Sacred 3 <img data-src=" />



Ils auraient du appeler ce jeu Gauntlet X, au moins on aurait pas été baisé sur la marchandise.





ces souvenir de feue ma NES qui remontent en lisant ce nom… <img data-src=" />



#cétaitlebontemps #onvieillit


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WereWindle a écrit :



ces souvenir de feue ma NES qui remontent en lisant ce nom… <img data-src=" />



#cétaitlebontemps #onvieillit







Il y a un nouveau Gauntlet de prévu sur Steam pour la fin d’année :)



Et moi c’était sur Master System <img data-src=" />


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[_Driltan_ a écrit :



]<img data-src=" /> Sacred 3 <img data-src=" />

NON !

NON NON NON !

Non !

<img data-src=" />

NON !





Divinity Original Sin

Oui. <img data-src=" />





Pas mieux ! :)





oXis a écrit :



Divinity: Original Sin. Oui il faut craquer, il faut même pas hésiter. Larian voulait un digne successeur de Baldur’s Gate, et bien ils en ont fait un !









Fuinril a écrit :



Un digne successeur de Baldur’s Gate… Ce qu’il ne faut pas lire….





L’histoire est au ras des pâquerettes, très loin de du souffle épique d’un BG, il y a beaucoup de skills mais un bon tiers ne fonctionnent pas (ou à moitié) et/ou sont complètement bugués… et même comme ça c’est juste incomparable avec le nombre de sorts de BG.



Le principe de l’environnement et des éléments est intéressant mais ça devient vite répétitif et c’est mal foutu (notamment à cause d’une caméra épouvantable et d’un pathfinding aux fraises)… Et puis ça devient aussi très rapidement frustrant : un jeu de combat tactique dans lequel on a pas toutes les infos pour faire ses choix, basé en grande partie sur la chance et où plein de skills sont bugués, ne coutent pas le prix indiqué ou font la moitié de ce que le tooltip indique… mouais.



Je ne parle même pas de l’équilibrage des talents, des skills/stats et de l’artisanat qui ne mérite pas d’être évoqué. Pas plus d’ailleurs que des interactions avec les (2 lol) PNJ recrutables qui ont une histoire ou encore des 34 des combats constitués de monstres qui sortent de nulle part. De même pour la carte qui n’est vraiment pas très grande (le jeu est long mais certainement pas grand).



C’est un bon jeu, me faites pas dire ce que j’ai pas dit (du moins il le sera quand il sera patché), de là à le comparer à Baldur’s Gate il y a un pas IMMENSE !



PS : j’ai refait les 2 BG + extensions (off et DSotSC et darkest day) l’année dernière. Ce n’est pas la nostalgie qui parle.





Je n’ai pas d’opinion sur le côté “successeur de BG” vu que je n’ai jamais fait la saga originelle. J’ai essayé dernièrement mais le côté old-school technique plus la part de hasard trop présente m’a soûlé. Mais je ne désespère pas, un jour je trouverai le bon état d’esprit pour m’y mettre.



Pour D:OS, j’en suis à peine à une dizaine d’heures de jeu réelles (ne parlons pas des temps de chargement), donc pas encore souffert de la répétitivité. Ce que je constate en revanche, c’est que l’écriture des dialogues donne envie de parler aux gens, et la part de hasard dans les combats ne me gêne pas car c’est avant tout le placement tactique qui détermine l’issue.



Quant aux questions d’équilibrage, elles seront réglées au fil des maj… Comme beaucoup de jeux reconnus comme bons. Pour un jeu indépendant ambitieux c’était prévisible quoi… Et puis ça donnera l’occasion de (re)faire le jeu avec de nouveaux builds.

Ta critique sur les monstres qui ne sortent de nulle part, je n’en comprends pas le sens ?



Bref, dans tous les cas ta précision sur la légitimité de DOS en tant que successeur est utile pour tous les fans de BG. Peut-être avaient-ils de trop grandes attentes pour un jeu indépendant… Comme tu le précises toi-même ça reste un très bon jeu, dont on peut parier que ses maj effaceront les défauts de jeunesse.







arl0ng a écrit :



Arf, je voulais jouer à sacred 3 (ayant joué au 1er)… mais là du coup, j’hésite <img data-src=" />



Je crois que je vais rester sur diablo finalement <img data-src=" />



Divinity, j’ai eu également plusieurs écho concernant la caméra pas top :/





Provenant sans doute de gens qui n’ont jamais eu l’audace d’ouvrir le menu d’options… <img data-src=" /><img data-src=" /> (pour info, il y a une option qui permet de tourner la caméra à 360°, simplement décochée par défaut pour éviter de supposés artefacts graphiques, que je n’ai personnellement encore jamais constatés).


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Fuinril a écrit :



Un digne successeur de Baldur’s Gate… Ce qu’il ne faut pas lire….



C’est un bon jeu, me faites pas dire ce que j’ai pas dit (du moins il le sera quand il sera patché), de là à le comparer à Baldur’s Gate il y a un pas IMMENSE !



PS : j’ai refait les 2 BG + extensions (off et DSotSC et darkest day) l’année dernière. Ce n’est pas la nostalgie qui parle.





Oui enfin… BG, c’était pas le jeu parfait non plus, loin de là ^^’

Déjà ils partaient d’une base existante (AD&D 2.5 et les Royaumes Oubliés), donc pas besoin de créer 90% du gameplay et du lore (même le manuel du jeu était en bonne parti un extrait direct du manuel D&D). De bons bugs bien bloquant (mention spéciale pour BG2 ou les PNJ critiques refusent de te parler, faut croire que tu pues). Certains personnages horripilant (Oui, Imoen, je sais que c’est toi…). Un early game bien hardcore pour les mages (youpi, j’ai deux sorts dans le bouquin, dont un seul en mémoire, et 2 PV), mais l’endgame est risible pour les mêmes mages (désintégration de dragon en un round, wow, much challenge, so hard).

J’ai adoré ces jeux, mais dire qu’un autre jeu n’est pas à ce niveau car imparfait… ça me semble tiré par les cheveux. J’ai même envie de dire, si le jeu est bon malgré les bugs/imperfections, il en est d’autant plus proche d’un BG (ou d’un Fallout, qui entre pour moi dans la même catégorie).


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UnBruitSourd a écrit :



Peut-être n’est t’il pas un “digne” successeur de BG, mais à ce que je lis, c’est néanmoins ce qui s’en rapproche le plus depuis longtemps (malheureusement, j’aurais aimé voir des compagnies reprendre le flambeau plus rapidement). Baldur’s Gate I et II (+ extension) sont juste trop épiquement géniaux. Je me les suis tapés je ne sais plus combien de fois au courant des 15 dernières années. La barre est haute pour Divinity pour qui tant d’espoirs ont été fondés…







Va voir du côté des jeux spiderweb <img data-src=" /> (c’est TRES old school par contre)









geekounet85 a écrit :



pour un jeu “indé”, il est super beau, complet, et les bugs sont minimes! le jeu en coop est super mais du coup limité (que 2 joueurs sans mods).

je conseille!







Tu fais bien de mettre des guillemets autour d’indé…. A ce compte là Blizzard aussi c’est un studio de dév indé…. Larian c’est juste un studio hyper connu qui fait des jeux depuis près de 20 ans et qui a des dizaines d’employés. On est loin, très loin des 4 types dans un garage.



Quant aux bugs minimes…. des skills majeurs qui ne marchent pas j’appelle pas ça des bugs mineurs moi…



Tiens en parlant de bugs, on peut aussi parler du fait que si tu contredis une premiere fois ton premier perso avec le second, le premier peut dire “ok”, mais pas le deuxième, te forçant à un mini jeu ridicule (oui parce que un pierre-papier-ciseau sans JAMAIS une égalité je trouve ça ridicule)







Citan666 a écrit :



Provenant sans doute de gens qui n’ont jamais eu l’audace d’ouvrir le menu d’options… <img data-src=" /><img data-src=" /> (pour info, il y a une option qui permet de tourner la caméra à 360°, simplement décochée par défaut pour éviter de supposés artefacts graphiques, que je n’ai personnellement encore jamais constatés).







Raté. Les critiques sur la caméra concernent le niveau de zoom et l’orientation verticale que tu ne peux pas changer, rendant une grande partie de l’action brouillon (surtout quand c’est un peu le bordel au sol avec fumée + feu par exemple)… ce qui est très gênant quand tu essayes de passer avec ton rog en invi sans prendre de dégâts et que le pathfinding ne t’indique rien.



Y aussi les skill qui se bloquent dans le décor selon l’orientation de la caméra (style le rocher de terre qui explose dans une branche d’arbre en hauteur…).







V_E_B a écrit :



Oui enfin… BG, c’était pas le jeu parfait non plus, loin de là ^^’







J’ai adoré ces jeux, mais dire qu’un autre jeu n’est pas à ce niveau car imparfait… ça me semble tiré par les cheveux. J’ai même envie de dire, si le jeu est bon malgré les bugs/imperfections, il en est d’autant plus proche d’un BG (ou d’un Fallout, qui entre pour moi dans la même catégorie).







Non BG n’est pas le jeu parfait. Mais D:O n’a juste rien à voir avec BG, si ce n’est que c’est 2 RPG. Les forces de DO sont d’ailleurs plutôt les faiblesses de BG… et inversement.



(et en tant que fan de RPG papier je préfère de loin BG, DO, à part le gameplay, y a pas grand chose)







V_E_B a écrit :



Un early game bien hardcore pour les mages (youpi, j’ai deux sorts dans le bouquin, dont un seul en mémoire, et 2 PV), mais l’endgame est risible surtout pour les mêmes mages (désintégration de dragon en un round, wow, much challenge, so hard).







Ceci étant je n’ai pas eu de bugs bloquant au cours de mes parties de BG. Et le jeu est équilibré pour un groupe (parce que pour le coup un guerrier pur ça pue méchant en end game).


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Fuinril a écrit :



[…]

Tu fais bien de mettre des guillemets autour d’indé…. A ce compte là Blizzard aussi c’est un studio de dév indé…. Larian c’est juste un studio hyper connu qui fait des jeux depuis près de 20 ans et qui a des dizaines d’employés. On est loin, très loin des 4 types dans un garage.



Quant aux bugs minimes…. des skills majeurs qui ne marchent pas j’appelle pas ça des bugs mineurs moi…



Tiens en parlant de bugs, on peut aussi parler du fait que si tu contredis une premiere fois ton premier perso avec le second, le premier peut dire “ok”, mais pas le deuxième, te forçant à un mini jeu ridicule (oui parce que un pierre-papier-ciseau sans JAMAIS une égalité je trouve ça ridicule)







Raté. Les critiques sur la caméra concernent le niveau de zoom et l’orientation verticale que tu ne peux pas changer, rendant une grande partie de l’action brouillon (surtout quand c’est un peu le bordel au sol avec fumée + feu par exemple)… ce qui est très gênant quand tu essayes de passer avec ton rog en invi sans prendre de dégâts et que le pathfinding ne t’indique rien.



Y aussi les skill qui se bloquent dans le décor selon l’orientation de la caméra (style le rocher de terre qui explose dans une branche d’arbre en hauteur…).







Non BG n’est pas le jeu parfait. Mais D:O n’a juste rien à voir avec BG, si ce n’est que c’est 2 RPG. Les forces de DO sont d’ailleurs plutôt les faiblesses de BG… et inversement.



(et en tant que fan de RPG papier je préfère de loin BG, DO, à part le gameplay, y a pas grand chose)







Ceci étant je n’ai pas eu de bugs bloquant au cours de mes parties de BG. Et le jeu est équilibré pour un groupe (parce que pour le coup un guerrier pur ça pue méchant en end game).





Larian est effectivement très connus, et un très bon studio! mais pour ce jeu, la campagne kickstarter et les décision prises montrent bien que le studio a voulu rester “indépendant”.

pour les bugs de skill, j’ai pas eu de soucis particulier, tu as un exemple que je test?

pour la caméra, c’est rarement un problème, mais la vue de haut règle la plupart des soucis. pour le pathfinding : il est au fraise, même hors combat. parce que si tu clique sur une zone et que le perso doit longer une étendue de lave, tu as une chance sur 3 pour qu’il crève. il faut faire à la mano avec la touche shift pour éviter les problème, soit.

et le guerrier end game dans D:OS est juste une brute! avec les bons buffs de ma sorcière, ses propres buffs et une arme forgée de son niveau, un templier tape à 1000 sans crit au lvl 18… et avec le skill flurry, c’est x4!


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Zekk a écrit :



Il y a un nouveau Gauntlet de prévu sur Steam pour la fin d’année :)



Et moi c’était sur Master System <img data-src=" />







J’hésite sur ce jeu, si il y a des loot d’objet et d’amélioration du perso un peu comme un hack’nslash ou RPG, je serais client, je surveille sans acheter pour l’instant.


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geekounet85 a écrit :



Larian est effectivement très connus, et un très bon studio! mais pour ce jeu, la campagne kickstarter et les décision prises montrent bien que le studio a voulu rester “indépendant”.

pour les bugs de skill, j’ai pas eu de soucis particulier, tu as un exemple que je test?

pour la caméra, c’est rarement un problème, mais la vue de haut règle la plupart des soucis. pour le pathfinding : il est au fraise, même hors combat. parce que si tu clique sur une zone et que le perso doit longer une étendue de lave, tu as une chance sur 3 pour qu’il crève. il faut faire à la mano avec la touche shift pour éviter les problème, soit.

et le guerrier end game dans D:OS est juste une brute! avec les bons buffs de ma sorcière, ses propres buffs et une arme forgée de son niveau, un templier tape à 1000 sans crit au lvl 18… et avec le skill flurry, c’est x4!







Disons qu’en général quand on balance “indé” ça signifie tout petit studio sans moyen propre et sans éditeur. Ce qui n’est pas le cas de Larian (même si ils ne dépendent pas d’un éditeur).

Mais à ce compte là Blizzard c’est aussi un studio indé.



Alors des skills qui marchent pas… j’ai pas le jeu sous les yeux, donc ça va être limité. J’ai au moins souvenir du skill de rog qui “téléporte et laisse un nuage de fumé” : il téléporte mais sans nuage.

Y a le sort de war aussi : phoenix qqc qui marche qu’à moitié.



Et c’est pas les seuls…



Y a le problème des points d’AP indiqués qui sont pas forcément les bons aussi…



Pour le guerrier je parlais de BG, dans D:O c’est l’inverse : les mages sont des brutes en early et les guerriers en end, oui :)


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Fuinril a écrit :



Alors des skills qui marchent pas… j’ai pas le jeu sous les yeux, donc ça va être limité. J’ai au moins souvenir du skill de rog qui “téléporte et laisse un nuage de fumé” : il téléporte mais sans nuage.

Y a le sort de war aussi : phoenix qqc qui marche qu’à moitié.



Et c’est pas les seuls…



Y a le problème des points d’AP indiqués qui sont pas forcément les bons aussi…



Pour le guerrier je parlais de BG, dans D:O c’est l’inverse : les mages sont des brutes en early et les guerriers en end, oui :)





pour le nuage de fumée, soit c’est une façon de parler, ou alors effectivement le skill ne fonctionne pas comme attendu (plutot comme le skill “repli” de l’archer)

pour le sort phoenix, par contre la description indique bien que ce n’est qu’au point de départ que les flammes sont crées, pas au point d’arrivée! (la brulure sur le guerrier de temps à autre, c’est cadeau! <img data-src=" /> )

pour les points d’AP, je susi assez d’accord : leur gestion est farfelue visuellement. par contre si on sait combien on a de point et combien on en utilise, le compte est bon au final. mais j’avoue que le nombre de point dAP dispo est parfois erroné, ce qui ne facilite pas les choses!


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Divinity : original sin est vraiment très bien.

Je suis à 168 heures de jeu (deux parties une coop et une solo)



Il a des défauts mais pas catastrophique.

Caméra au poil pour moi avec l’activation de la vue 360°

Le pathfinding est bon, jamis eu de personnage mort après avoir donner une destination (même très lointaine).

Et Larian Studio est bien Indépendant, il n’a pas d’actionnaire ou autre société pour leur dire quoi faire. Indépendant ne signifie pas peux de personne mais juste qu’il ont leur indépendance sur le choix de faire les choses. (et Blizzard aussi est indépendant. Cf. notre chère wikipédia)

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Divinity Je dis OUI directement (toujours a jouer dessus je m en lasse pas) <img data-src=" />

Sacred 3 TRES TRES decu, tout ce temps pour obtenir ce resultat c’est du n’importe quoi <img data-src=" />

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Arf, je voulais jouer à sacred 3 (ayant joué au 1er)… mais là du coup, j’hésite <img data-src=" />



Je crois que je vais rester sur diablo finalement <img data-src=" />



Divinity, j’ai eu également plusieurs écho concernant la caméra pas top :/

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arl0ng a écrit :



Arf, je voulais jouer à sacred 3 (ayant joué au 1er)… mais là du coup, j’hésite <img data-src=" />



Je crois que je vais rester sur diablo finalement <img data-src=" />



Divinity, j’ai eu également plusieurs écho concernant la caméra pas top :/









reste sur diablo ou refait toi un sacred 2 ;)

mais le 3 ne prend pas la peine de l’acheter honnetement

Divinity, hormis la camera cela vaut vraiement le coup <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Un digne successeur de Baldur’s Gate… Ce qu’il ne faut pas lire….





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UnBruitSourd a écrit :



Peut-être n’est t’il pas un “digne” successeur de BG, mais à ce que je lis, c’est néanmoins ce qui s’en rapproche le plus depuis longtemps .







Le jeu qui se rapprochera plus comme digne successeur de Baldur’s Gate va être uniquement Project Eternity par Obsidian ( dev de Neverwinter Night 2 , STWOR 2 ,Fallout NV ) , mais certainement pas Divinity Sin , je l’ai test 30 min et ça n’a absolument rien à voir . Je préfère encore jouer à Divinity 1 même si les graph sont un peu vieux <img data-src=" />


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D:OS n’est clairement pas un BG, mais il offre un gameplay perdu depuis longtemps et ça valait vraiment le coup/coût de le kickstarter. Le coeur du jeu est très bon mais pêche au niveau des finitions, et l’histoire est trop classique. C’est un bon et assez long moment à passer, mais selon moi ça ne rivalise pas avec Wasteland 2, et je l’espère encore moins avec Pillars of Eternity.

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Elwyns a écrit :



Le jeu qui se rapprochera plus comme digne successeur de Baldur’s Gate va être uniquement Project Eternity par Obsidian ( dev de Neverwinter Night 2 , STWOR 2 ,Fallout NV ) , mais certainement pas Divinity Sin , je l’ai test 30 min et ça n’a absolument rien à voir . Je préfère encore jouer à Divinity 1 même si les graph sont un peu vieux <img data-src=" />







PS : Obsidian sont pour beaucoup des anciens devs de Black Isle Studio ( Icewind Dale , Fallout 1 , 2 , planetscape ) et éditeur de BG 1,2


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A priori sacred 3 c’est un hack’n slash sans les mécaniques du hack’nslash, il ne reste plus que la partie beat’em all.

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Bah divinity c’est du tour par tour. C’est pour les nostalgiques des premiers dragons age. Mais en tour par tour, le coté tactique est survendu, au final on finit toujours pas faire la même chose. Les XCOMS sont bien mieux si on veut du tour par tour tactique.



Et puis le scénario et les dialogues franchement, c’est un truc pour gamin de 8 ans.



Disons plutot que cela permet d’attendre tranquillement les gros titres de décembre prochain. Mais il est vrai qu’en ce moment l’industrie du jeu vidéo c’est une catastrophe.

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clemsfr a écrit :



Bah divinity c’est du tour par tour. C’est pour les nostalgiques des premiers dragons age.





<img data-src=" /><img data-src=" /> les premiers dragon age ? , le 1 étant sorti en 2009 , le 2 étant plus un jeu d’action et le 3 étant prévu qu’en septembre ça fait bien rire


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Tiens je suis sur Divinity en ce moment :) il vaut le coup mais j’aurais préféré un système de combats à la Baldur’s gate justement ou on fait juste pause on choisi les actions que vont faire nos perso et c’est parti etc…

Je suis pas trop fan du système de “case” pour se déplacer.

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Elwyns a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /> les premiers dragon age ? , le 1 étant sorti en 2009 , le 2 étant plus un jeu d’action et le 3 étant prévu qu’en septembre ça fait bien rire







Le 1 est au tour par tour. Le 2 aussi tu peux et parfois obligatoire dans certaines situations même si il est vrai que c’est devenu plus fluide et en temps réel mais tu peux te forcer à jouer en tour par tour.



Et accessoirement les interactions entre les personnages sont plus nombreuses dans les dragons age.



Divinity c’est woaw “je ne sais pas quoi faire on me guide pas donc le jeu est pour les hard core gamers”. Bah tu regardes une soluce sur internet et il devient tout de suite plus facile. Dark souls même en connaissant la soluce, tu galères. Divinity c’est un jeu pour enfant. On dirait du Dofus.



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Sacred 3 : un hack ‘n’ slash qui manque de panache



oui, mais non.

clairement pas envie de pleurer devant cette bouillie qui s’est acheté un nom connu pour essayer de se vendre.

manque de bol, les joueurs savent maintenant qu’un Sacred, ça ne s’achète pas Day one! <img data-src=" />



Divinity Original Sin : un RPG financé par Kickstarter qui a fière allure



par contre là, OUI!

ce jeu est super bien!

pour un jeu “indé”, il est super beau, complet, et les bugs sont minimes! le jeu en coop est super mais du coup limité (que 2 joueurs sans mods).

je conseille!

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clemsfr a écrit :



Le 1 est au tour par tour. Le 2 aussi tu peux et parfois obligatoire dans certaines situations même si il est vrai que c’est devenu plus fluide et en temps réel mais tu peux te forcer à jouer en tour par tour.









C’est du tour à tour Dragon Age ? il me semblait que c’était comme baldur ou on faisait juste pause, on décidait des actions de nos perso tous d’un coup et on lachait la pause


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clemsfr a écrit :



Le 1 est au tour par tour. Le 2 aussi tu peux et parfois obligatoire dans certaines situations même si il est vrai que c’est devenu plus fluide et en temps réel mais tu peux te forcer à jouer en tour par tour.



Et accessoirement les interactions entre les personnages sont plus nombreuses dans les dragons age.



Divinity c’est woaw “je ne sais pas quoi faire on me guide pas donc le jeu est pour les hard core gamers”. Bah tu regardes une soluce sur internet et il devient tout de suite plus facile. Dark souls même en connaissant la soluce, tu galères. Divinity c’est un jeu pour enfant. On dirait du Dofus.







J’ai pas le souvenir que Dragon Age soit du tour par tour… J’attendais pas mon tour pour coller une peignée à un mob.



Dans mon souvenir les combats étaient plutôt dynamiques…<img data-src=" />


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Je rejoins la majorité des avis pour Divinity, je suis dessus en ce moment et ne m’ennuie pas une seconde, malgré quelques bug effectivement et le système de caméra parfois frustrant mais qui ne me gâche pas le plaisir de jeu.











eglyn a écrit :



Tiens je suis sur Divinity en ce moment :) il vaut le coup mais j’aurais préféré un système de combats à la Baldur’s gate justement ou on fait juste pause on choisi les actions que vont faire nos perso et c’est parti etc…

Je suis pas trop fan du système de “case” pour se déplacer.







Il y a Aarklash Legacy qui a ce système de combat, un petit jeu (français je crois) sans prétention mais qui m’a fait passer un bon moment et qui mérite que l’on s’y intéresse.


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maitreyome a écrit :



Il y a Aarklash Legacy qui a ce système de combat, un petit jeu (français je crois) sans prétention mais qui m’a fait passer un bon moment et qui mérite que l’on s’y intéresse.







Merci je vais aller voir ça :)


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<img data-src=" /> Sacred 3 <img data-src=" />

NON !

NON NON NON !

Non !

<img data-src=" />

NON !





Divinity Original Sin

Oui. <img data-src=" />

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Divinity: Original Sin. Oui il faut craquer, il faut même pas hésiter. Larian voulait un digne successeur de Baldur’s Gate, et bien ils en ont fait un !

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Oddworld New ‘n’ Tasty n’est sorti que sur PS4 pour l’instant.

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Excellent jeu Divinity: Original Sin ! Je viens de le terminer, en difficile, avec quasiment 100 heures de jeu. J’ai hâte qu’il s’étoffe en nouveau contenu [gratuit], d’autant qu’il comprend un éditeur assez abouti!

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oXis a écrit :



Divinity: Original Sin. Oui il faut craquer, il faut même pas hésiter. Larian voulait un digne successeur de Baldur’s Gate, et bien ils en ont fait un !







Un digne successeur de Baldur’s Gate… Ce qu’il ne faut pas lire….





L’histoire est au ras des pâquerettes, très loin de du souffle épique d’un BG, il y a beaucoup de skills mais un bon tiers ne fonctionnent pas (ou à moitié) et/ou sont complètement bugués… et même comme ça c’est juste incomparable avec le nombre de sorts de BG.



Le principe de l’environnement et des éléments est intéressant mais ça devient vite répétitif et c’est mal foutu (notamment à cause d’une caméra épouvantable et d’un pathfinding aux fraises)… Et puis ça devient aussi très rapidement frustrant : un jeu de combat tactique dans lequel on a pas toutes les infos pour faire ses choix, basé en grande partie sur la chance et où plein de skills sont bugués, ne coutent pas le prix indiqué ou font la moitié de ce que le tooltip indique… mouais.



Je ne parle même pas de l’équilibrage des talents, des skills/stats et de l’artisanat qui ne mérite pas d’être évoqué. Pas plus d’ailleurs que des interactions avec les (2 lol) PNJ recrutables qui ont une histoire ou encore des 34 des combats constitués de monstres qui sortent de nulle part. De même pour la carte qui n’est vraiment pas très grande (le jeu est long mais certainement pas grand).



C’est un bon jeu, me faites pas dire ce que j’ai pas dit (du moins il le sera quand il sera patché), de là à le comparer à Baldur’s Gate il y a un pas IMMENSE !



PS : j’ai refait les 2 BG + extensions (off et DSotSC et darkest day) l’année dernière. Ce n’est pas la nostalgie qui parle.


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Fuinril a écrit :



Un digne successeur de Baldur’s Gate… Ce qu’il ne faut pas lire….





L’histoire est au ras des pâquerettes, très loin de du souffle épique d’un BG, il y a beaucoup de skills mais un bon tiers ne fonctionnent pas (ou à moitié) et/ou sont complètement bugués… et même comme ça c’est juste incomparable avec le nombre de sorts de BG.



Le principe de l’environnement et des éléments est intéressant mais ça devient vite répétitif et c’est mal foutu (notamment à cause d’une caméra épouvantable et d’un pathfinding aux fraises)… Et puis ça devient aussi très rapidement frustrant : un jeu de combat tactique dans lequel on a pas toutes les infos pour faire ses choix, basé en grande partie sur la chance et où plein de skills sont bugués, ne coutent pas le prix indiqué ou font la moitié de ce que le tooltip indique… mouais.



Je ne parle même pas de l’équilibrage des talents, des skills/stats et de l’artisanat qui ne mérite pas d’être évoqué. Pas plus d’ailleurs que des interactions avec les (2 lol) PNJ recrutables qui ont une histoire ou encore des 34 des combats constitués de monstres qui sortent de nulle part. De même pour la carte qui n’est vraiment pas très grande (le jeu est long mais certainement pas grand).



C’est un bon jeu, me faites pas dire ce que j’ai pas dit (du moins il le sera quand il sera patché), de là à le comparer à Baldur’s Gate il y a un pas IMMENSE !



PS : j’ai refait les 2 BG + extensions (off et DSotSC et darkest day) l’année dernière. Ce n’est pas la nostalgie qui parle.







Peut-être n’est t’il pas un “digne” successeur de BG, mais à ce que je lis, c’est néanmoins ce qui s’en rapproche le plus depuis longtemps (malheureusement, j’aurais aimé voir des compagnies reprendre le flambeau plus rapidement). Baldur’s Gate I et II (+ extension) sont juste trop épiquement géniaux. Je me les suis tapés je ne sais plus combien de fois au courant des 15 dernières années. La barre est haute pour Divinity pour qui tant d’espoirs ont été fondés…


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escaflowne a écrit :



(et Blizzard aussi est indépendant. Cf. notre chère wikipédia)





ils ont quand même été racheté par Vivendi et fusionné avec Activision. ils sont redevenu indépendant, mais ça doit être la plus grosse boite de jeux “indé”, j’imagine! <img data-src=" />


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escaflowne a écrit :



Et Larian Studio est bien Indépendant, il n’a pas d’actionnaire ou autre société pour leur dire quoi faire. Indépendant ne signifie pas peux de personne mais juste qu’il ont leur indépendance sur le choix de faire les choses. (et Blizzard aussi est indépendant. Cf. notre chère wikipédia)





Blizzard appartient au groupe Activision Blizzard, il n’a donc rien “d’indépendant”. Qu’ils aient le choix dans leur stratégie ou quoi n’a aucune importance. 100 % du capital de la boite appartient à ATVI, ils n’ont donc rien d’indés.



Par contre, tu prends Mojang, le capital du studio n’appartient à aucun éditeur, ils sont donc complètement indépendants, indépendamment du fait qu’ils soient 15, 10 ou 14 000


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geekounet85 a écrit :



ils ont quand même été racheté par Vivendi et fusionné avec Activision. ils sont redevenu indépendant, mais ça doit être la plus grosse boite de jeux “indé”, j’imagine! <img data-src=" />





Valve, paradox et CD Projekt sont aussi pas mal comme boîte de jeux indé :)


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Mais Divinity n’est pas encore fini, ils l’ont annoncé lors de la sortie du jeu. Ils voulaient rajouter des compagnons, et un donjon débloqué sur Kickstarter il me semble.



Après, on peut dire que les derniers patchs ont clairement amelioré le jeu, plus de bug de sort qui consomme trop de PA, qui se lance deux fois sans faire de dégats…



C’est un bon jeu, mais vite répétitif, toujours les memes sorts et memes combos, pas vraiment de challenge avant la fin du jeu… Et puis le nombre de sorts, un peu dommage, ça doit etre 10 sorts/classe, pas tous équilibrés entre eux (vive les spores empoisonnés), et souvent la version amelioré d’un sort de plus bas niveau…



Question aux guerriers, le jeu est-il compliqué quand on se bat au CaC ? Parce qu’on fait le jeu avec deux sorciers de mon cotés, et c’est ridiculement facile en difficulté normal (depuis le début on affronte des ennemis qui ont + de niveau que nous…). J’hésite à faire un guerrier pour plus de challenge

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Fuinril a écrit :



Non BG n’est pas le jeu parfait. Mais D:O n’a juste rien à voir avec BG, si ce n’est que c’est 2 RPG. Les forces de DO sont d’ailleurs plutôt les faiblesses de BG… et inversement.





Bah ce sont deux RPG, c’est déjà plus de point commun qu’entre la majorité des jeux, hein ^^

Dire que D:O est un “digne successeur” de BG est peut-être une exagération, mais pas non plus une aberration je trouve.







Fuinril a écrit :



(et en tant que fan de RPG papier je préfère de loin BG, DO, à part le gameplay, y a pas grand chose)





En tant que fan de RPG papier, je défèque sur le système D&D, donc un gameplay meilleur est un gros bonus pour moi <img data-src=" />

Quand à l’histoire, BG1 m’avais bien pris, mais BG2 et son extension, c’est du convenu de chez convenu. Du convenu bien raconté, mais du convenu quand même. Pour moi, rien en remplace un vrai RPG papier, donc je suis moins exigeant sur l’histoire que le gameplay dans les jeux vidéo (disclaimer : ça ne veux pas dire que ça n’a pas d’importance <img data-src=" /> ).









Fuinril a écrit :



Ceci étant je n’ai pas eu de bugs bloquant au cours de mes parties de BG. Et le jeu est équilibré pour un groupe (parce que pour le coup un guerrier pur ça pue méchant en end game).





Le jeu est équilibré pour un groupe, sauf que tu commence BG1 seul, puis accompagné d’une voleuse. Rendant l’early game pour squishy une vraie plaie. Si tu va direct à Brasamical avec un perso mage et Imoen tu pleures du sang, et les autres alliés dispo à ce stade sont… plus que discutables. Et en late game dans le 2, le mage nuke tout seul, rendant le groupe assez obsolète. Je ne parle même pas du mage entropiste du 2, définition même des termes “OP”, “abused”, “broken”. La plupart des problèmes d’équilibrage sont liés au système D&D, que j’exècre comme mentionné plus haut (entre autre à cause de ces problèmes), donc je pense que BG aurait été une meilleure série avec son propre gamesystem.

Côté bug, les versions patchées étaient tout à fait correctes (ce qui sera peut-être le cas de D:O aussi, on ne peut comparer que la version 1.0), mais la version “out of the box” de BG2 était atroce. Un bug faisait que les PNJ refusaient de parler aléatoirement. Les PNJ majeurs étaient bien entendu concernés, bloquant totalement la progression sans préavis ni contournement possible.


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Depardieu92 a écrit :



Question aux guerriers, le jeu est-il compliqué quand on se bat au CaC ? Parce qu’on fait le jeu avec deux sorciers de mon cotés, et c’est ridiculement facile en difficulté normal (depuis le début on affronte des ennemis qui ont + de niveau que nous…). J’hésite à faire un guerrier pour plus de challenge





le guerrier en late game est très bourrin. avec un bon niveau de forge et un peu de marchandage/larcin on peut crafter des haches à deux mains très potables (euphémisme), lui rajouter des dégats de ténébrium/élémentaire, éventuellement une ame torturée et on tape à 1000 de base sans trop d’effort au lvl 20. avec le skill flury, tu OS au premier tour (avec un mage qui peut TP et mettre hâte et qui a une bonne init, les combats sont toujours amputés d’un adversaire au premier tour! <img data-src=" /> )

le seul défaut, c’est qu’il faut qu’il ai de bonnes résistances élémentaires, car il a la fâcheuse tendance à se retrouver au milieu des flammes/poison…


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V_E_B a écrit :



Bah ce sont deux RPG, c’est déjà plus de point commun qu’entre la majorité des jeux, hein ^^

Dire que D:O est un “digne successeur” de BG est peut-être une exagération, mais pas non plus une aberration je trouve.







Bah euh… si c’est une aberration. Autant dire que Deus Ex est le digne successeur de BG à ce compte là, après tout y a des éléments RPG aussi <img data-src=" />

D:O a plus à voir avec XCom qu’avec BG….







V_E_B a écrit :



En tant que fan de RPG papier, je défèque sur le système D&D, donc un gameplay meilleur est un gros bonus pour moi <img data-src=" />

Quand à l’histoire, BG1 m’avais bien pris, mais BG2 et son extension, c’est du convenu de chez convenu. Du convenu bien raconté, mais du convenu quand même. Pour moi, rien en remplace un vrai RPG papier, donc je suis moins exigeant sur l’histoire que le gameplay dans les jeux vidéo (disclaimer : ça ne veux pas dire que ça n’a pas d’importance <img data-src=" /> ).







Les goûts et les couleurs hein… Encore le gameplay de DO serait transcendant je dis pas, mais en l’état au bout de 5h max tu piges le truc et tous les combats se ressemblent (foutre des zones partout, faire en sorte que les ennemis y soient et les CC, attendre en les tapant tout en faisant en sorte que nos persos ne soient pas dans les zones).

Et pour le coup le gameplay de BG est plutôt bon. On est loin d’un arcanum <img data-src=" />

Après t’aime pas les règles de DD… bah c’est con mais dans ce cas là pourquoi jouer à un jeu basé dessus ?











V_E_B a écrit :



Le jeu est équilibré pour un groupe, sauf que tu commence BG1 seul, puis accompagné d’une voleuse. Rendant l’early game pour squishy une vraie plaie. Si tu va direct à Brasamical avec un perso mage et Imoen tu pleures du sang, et les autres alliés dispo à ce stade sont… plus que discutables. Et en late game dans le 2, le mage nuke tout seul, rendant le groupe assez obsolète. Je ne parle même pas du mage entropiste du 2, définition même des termes “OP”, “abused”, “broken”. La plupart des problèmes d’équilibrage sont liés au système D&D, que j’exècre comme mentionné plus haut (entre autre à cause de ces problèmes), donc je pense que BG aurait été une meilleure série avec son propre gamesystem.







J’ai fait le jeu plusieurs fois (y compris en caster), jamais eu de problèmes particuliers. C’est un peu plus dur au début du jeu mais rien d’insurmontable non plus.

Et tout est OP en late game, pas que le mage. Le pire que j’ai fait c’était un multi-classé kenzai/mage : j’ai solo BG1 et BG2 avec, ne gardant les compagnons que le temps des quêtes.

Après je dis pas c’est un des problèmes de BG…. mais tu sais quoi c’est encore bien bien pire sur divinity !









V_E_B a écrit :



Côté bug, les versions patchées étaient tout à fait correctes (ce qui sera peut-être le cas de D:O aussi, on ne peut comparer que la version 1.0), mais la version “out of the box” de BG2 était atroce. Un bug faisait que les PNJ refusaient de parler aléatoirement. Les PNJ majeurs étaient bien entendu concernés, bloquant totalement la progression sans préavis ni contournement possible.







Joué en version 1.0 plusieurs fois (internet ça courrait pas les foyers à l’époque), jamais eu le moindre problème (du moins pas ceux là… de l’équipement qui avait disparu de l’inventaire oui).


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eglyn a écrit :



Tiens je suis sur Divinity en ce moment :) il vaut le coup mais j’aurais préféré un système de combats à la Baldur’s gate justement ou on fait juste pause on choisi les actions que vont faire nos perso et c’est parti etc…

Je suis pas trop fan du système de “case” pour se déplacer.







Idem, je préfère largement la pause active, c’est pour ça que je n’ai pas pris ce Divinity d’ailleurs, les combats durent une plombe. Pourtant, dans XCOM ou Xenonauts, ça ne me pose pas de soucis, va savoir…



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maitreyome a écrit :



Je rejoins la majorité des avis pour Divinity, je suis dessus en ce moment et ne m’ennuie pas une seconde, malgré quelques bug effectivement et le système de caméra parfois frustrant mais qui ne me gâche pas le plaisir de jeu.



Il y a Aarklash Legacy qui a ce système de combat, un petit jeu (français je crois) sans prétention mais qui m’a fait passer un bon moment et qui mérite que l’on s’y intéresse.







Merci pour ce titre également, je viens de l’acheter et il me convient bien mieux que divinity. J’aime pas le tour par tour “pur”.


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Dacoco974 a écrit :



Idem, je préfère largement la pause active, c’est pour ça que je n’ai pas pris ce Divinity d’ailleurs, les combats durent une plombe. Pourtant, dans XCOM ou Xenonauts, ça ne me pose pas de soucis, va savoir…







Les combats qui durent trois plombes en raison du tour par tour cela donne une illusion de contenu.


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Fuinril a écrit :



Bah euh… si c’est une aberration. Autant dire que Deus Ex est le digne successeur de BG à ce compte là, après tout y a des éléments RPG aussi <img data-src=" />

D:O a plus à voir avec XCom qu’avec BG….





J’ai hésité à mettre le disclaimer… j’aurais dû.

Disclaimer : pour moi, un RPG n’est pas “un jeu avec quelques éléments de RPG”. Borderlands, Diablo ou Deus Ex ne sont pas des RPG, malgré le concept de “niveau” ou de choix de dialogue.







Fuinril a écrit :



Les goûts et les couleurs hein… Encore le gameplay de DO serait transcendant je dis pas, mais en l’état au bout de 5h max tu piges le truc et tous les combats se ressemblent (foutre des zones partout, faire en sorte que les ennemis y soient et les CC, attendre en les tapant tout en faisant en sorte que nos persos ne soient pas dans les zones).

Et pour le coup le gameplay de BG est plutôt bon. On est loin d’un arcanum <img data-src=" />

Après t’aime pas les règles de DD… bah c’est con mais dans ce cas là pourquoi jouer à un jeu basé dessus ?





Le gameplay de BG, sa profondeur… bof. Tank avec tes CaC/heal jusqu’à que tes nukes soient castés par les mages. Rince et répète. Il y avait quelques combat intéressant, mais ce n’était pas le cas général. Le gameplay d’Arcanum était plus prometteur amha (plus de possibilités), mais le jeu était encore plus mal équilibré que BG <img data-src=" />

Pourquoi jouer à un jeu avec des règles D&D ? Parce que, comme indiqué dans le premier poste, le jeu était bon. Très bon. Mais ce qui le rendait bon (à mes yeux, goûts et couleurs effectivement), ce n’était pas “un gameplay soigné”, “une histoire totalement originale” ou “une réalisation technique irréprochable”. C’était un mélange de facteurs, de feelings, de gestion de l’ambiance, du rythme… qui donne un jeu au final fun, malgré quelques défauts. Et c’est ce que je demande d’un jeu <img data-src=" />









Fuinril a écrit :



J’ai fait le jeu plusieurs fois (y compris en caster), jamais eu de problèmes particuliers. C’est un peu plus dur au début du jeu mais rien d’insurmontable non plus.

Et tout est OP en late game, pas que le mage. Le pire que j’ai fait c’était un multi-classé kenzai/mage : j’ai solo BG1 et BG2 avec, ne gardant les compagnons que le temps des quêtes.

Après je dis pas c’est un des problèmes de BG…. mais tu sais quoi c’est encore bien bien pire sur divinity !





Le kensai est une classe ajoutée dans BG2, comme la majorité des vraies classes pétées (qui permettent de soloter le jeu calculé pour une équipe de 6, preuve en est que l’équilibrage…). Comment tu as joué au 1 avec ? (vrai question, ça m’intéresse comme manip :) ).

Jouer un mage pur en commençant dans le 1, ça signifie 1D4 PV et un seul sort au démarrage. L’assassin de Brasamical t’agresse avec un sort à 1D6 de dégâts. Ça peut passer, à la chance, mais ce n’est pas ce que j’appelle un bon choix gameplay.







Fuinril a écrit :



Joué en version 1.0 plusieurs fois (internet ça courrait pas les foyers à l’époque), jamais eu le moindre problème (du moins pas ceux là… de l’équipement qui avait disparu de l’inventaire oui).





Bug corrigé dans BG 2 v23037, comme constatable ici*. Premier bug mentionné. Si tu ‘las esquivé, soit tu avais une version prépatchée, soit tu étais très chanceux, car j’ai eu le problème à 100% de mes runs (comme tu le fais remarquer, internet à l’époque… <img data-src=" />).



* edit : la balise url n’aime pas le format, l’adresse est la suivante :web.archive.org Archive.org://www.bioware.com/games/shadows_amn/support/patches/

Edit 2 : même en plain text il fait n’importe quoi ^^’ faut copier/coller l’adresse, pas cliquer dessus


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V_E_B a écrit :



Le kensai est une classe ajoutée dans BG2, comme la majorité des vraies classes pétées (qui permettent de soloter le jeu calculé pour une équipe de 6, preuve en est que l’équilibrage…). Comment tu as joué au 1 avec ? (vrai question, ça m’intéresse comme manip :) ).









Des mods ! Y en a tout un tas pour BG.



Celui là fait partie des indispensable (avec le fix non off et le widescreen) et s’appelle Baldur’s gate trilogy, il mixe les jeux et permet donc de jouer à BG 1 avec le moteur du 2. En bonus quand tu finis BG 1 tu es automatiquement envoyé dans BG2 (enfin le jeu t’avertis et te demande mais t’as pas besoin de changer de jeu ni même de reboot).



Les dernières parties que j’ai faites (récentes) c’était sur la base du mod “big world” (ou approchant), une sorte de “mega mod” qui te permets de sélectionner des suites complètes de mods - dont certains sont justes énormes tant en terme de contenu que d’intérêt tout en te permettant d’ajuster certains paramètres (temps de repop des monstres, % d’xp gagné histoire que le jeu conserve de l’intérêt sans trop de transformer en gros bill, difficulté, etc).



Je recommande particulièrement The Darkest Day, une extension énorme pour BG2… mais il y en a plein d’autres que je n’ai pas testé.


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clemsfr a écrit :



Merci pour ce titre également, je viens de l’acheter et il me convient bien mieux que divinity. J’aime pas le tour par tour “pur”.







C’est un plaisir de faire connaître un bon petit jeu :)



Le problème aujourd’hui c’est qu’il n’y en a que pour les AAA (Cod - WD - BF - AC …)



Je soupçonne une légère corruption sur les sites spécialisés de tests de JV ^^


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Fuinril a écrit :



Des mods ! Y en a tout un tas pour BG.(…)





Ok, merci <img data-src=" />


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Faut-il craquer pour ce jeu atypique ? C’est à voir sans plus tarder





Allez y les yeux fermés c’est un grand RPG old school.



Et c’est un fan de la première heure de Bg qui vous le dit ( oui je parle bien de l’époque béni ou le pathing planté dans le décor nos compagnons, les retours écran intempestif et la technique de dévoiler qu’une partie de l’écran pour combattre séparément un groupe de créature).

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