Microsoft améliore son programme de fidélité sur Xbox Live

Microsoft améliore son programme de fidélité sur Xbox Live

Ça commence à prendre forme

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Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

08/09/2014
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Microsoft améliore son programme de fidélité sur Xbox Live

Il y a tout juste un an, alors que la Xbox One était sur la rampe de lancement, Microsoft redonnait un coup de jeune à son programme de fidélité sur le Xbox Live. Ce week-end, il a eu droit à un nouveau lifting et se présente comme étant un peu plus avantageux qu'auparavant. 

Depuis 2011, Microsoft propose un programme de fidélité à ses joueurs, baptisé Xbox Live Rewards. Celui-ci permettait au départ de récupérer des Microsoft Points (ou des crédits de récompense depuis 2013) lors d'achats effectués sur la plateforme du constructeur, mais n'était pas vraiment très incitatif. 

 

En effet, la dernière mouture du programme n'était active que pour les joueurs disposant d'un Gamerscore de 3 000 points, c'est-à-dire ceux ayant déjà roulé leur bosse sur une poignée de jeux. Ils pouvaient profiter de 50 crédits de récompense, d'une valeur marchande de 4 centimes d'euro environ, pour chaque tranche de 8,10 euros d'achats sur le Xbox Live, soit dans le meilleur des cas, 0,4 % de la somme dépensée. Les joueurs avec un Gamerscore de 75 000 ou plus, ce qui correspond au fait d'avoir terminé près d'une centaine de jeux, le bonus offert était de 300 crédits de récompense pour chaque tranche de 8,10 euros d'achat, soit un peu moins de 3 % du total.

 

La nouvelle version du programme propose une nouvelle formule. Celle-ci ne tient plus compte du Gamerscore des joueurs, mais se base uniquement sur les dépenses effectuées sur le Xbox Live. Cinq paliers de dépenses (hors taxes !) sont ainsi mis en place, à 75, 220, 370, 550 et 970 euros et chaque passage de palier donne le droit à 1 % supplémentaire de crédits obtenus sur les achats. Le taux est doublé pour les abonnés Xbox Live. Ainsi, si l'on a dépensé 400 euros, on recevra l'équivalent en crédits de récompense de 3 % du total de notre prochain achat si l'on n'est pas abonné au Xbox Live Gold, ou 6 % si l'on est abonné.

 

Xbox Live Rewards panneau

Aperçu de l'interface du programme Xbox Live Rewards

 

D'autres moyens de gagner des crédits sont également proposés, sans avoir pour autant à ouvrir son porte-monnaie. Ainsi, télécharger un jeu offert avec le programme Games With Gold, et y jouer pendant 10 heures au cours de la période pendant laquelle il est proposé gratuitement, permet de gagner 1 000 crédits de récompense. Acheter un DLC admissible pour un jeu offert ainsi, vous octroiera 2 000 crédits supplémentaires.

 

Le mode d'échange des crédits de récompenses n'évolue par contre pas. Si l'on accumule plus de 5 000 crédits, ceux-ci sont automatiquement transformés en monnaie locale, utilisable sur le Xbox Live. Il est également possible de demander un « retrait anticipé » à partir de 1 000 crédits récoltés. La valeur des crédits de récompense reste elle aussi inchangée, il est toujours question d'un taux de 4,05 euros pour 5 000 crédits. Les termes et conditions de l'offre sont visibles ici, une FAQ est proposée et votre panneau de gestion se trouve par là.

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Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (13)


anonyme_69736061fe834a059975aa425bebeb6d
Il y a 9 ans

Perso, je ne suis pas convaincu.
Faut pas mal investir pour avoir ses avantages , je trouve.


Guyom_P
Il y a 9 ans






Papa Panda a écrit :

Perso, je ne suis pas convaincu.
Faut pas mal investir pour avoir ses avantages , je trouve.


Surtout qu’un jeu démat sur le Xbox Live est souvent plus chère que sa version physique neuve en magasin et en plus la plupart sont trouvables facilement en occaz pour bien moins chère.
En je ne sais pas combien d’année je n’ai quasiment rien acheté sur le Xbox Live à part peut être 1 ou 2 jeux moins médiatisés et plus difficilement trouvables en version boite.
Le dématérialisé percera le jour où on appliquera une vrai logique tarifaire dessus, pas normal qu’une version physique avec DvD, boite, manuel, coûts de distribution et intermédiaire coûte le même prix voir parfois moins chère qu’un simple fichier numérique distribué directement par Microsoft sur ses serveurs.



Ddrimene
Il y a 9 ans






Guyom_P a écrit :

Surtout qu’un jeu démat sur le Xbox Live est souvent plus chère que sa version physique neuve en magasin et en plus la plupart sont trouvables facilement en occaz pour bien moins chère.
En je ne sais pas combien d’année je n’ai quasiment rien acheté sur le Xbox Live à part peut être 1 ou 2 jeux moins médiatisés et plus difficilement trouvables en version boite.
Le dématérialisé percera le jour où on appliquera une vrai logique tarifaire dessus, pas normal qu’une version physique avec DvD, boite, manuel, coûts de distribution et intermédiaire coûte le même prix voir parfois moins chère qu’un simple fichier numérique distribué directement par Microsoft sur ses serveurs.


Pas mieux, à part quelques DLC (moins d’une dizaine) et Scott Pilgrim (exclu Xbox Live), j’ai jamais acheté là dessus, je préfère encore ma bonne vieille galette (et l’aspect collectionneur etc..).



irazer
Il y a 9 ans






Guyom_P a écrit :

Surtout qu’un jeu démat sur le Xbox Live est souvent plus chère que sa version physique neuve en magasin et en plus la plupart sont trouvables facilement en occaz pour bien moins chère.



Ah bon? j’ai acheté Need for speed rivals pour 35€ sur le live la semaine dernière



anonyme_69736061fe834a059975aa425bebeb6d
Il y a 9 ans






irazer a écrit :

Ah bon? j’ai acheté Need for speed rivals pour 35€ sur le live la semaine dernière


Oui en cherchant bien, je trouve un jeu 3 fois moins cher que sur le live et souvent neuf et en goty ….



Danytime
Il y a 9 ans






irazer a écrit :

Ah bon? j’ai acheté Need for speed rivals pour 35€ sur le live la semaine dernière

Encore heureux pour un jeu qui a presqu’un an.



La Loutre
Il y a 9 ans

je trouve que ça reste un cher quand même.


ayaredone
Il y a 9 ans






irazer a écrit :

Ah bon? j’ai acheté Need for speed rivals pour 35€ sur le live la semaine dernière



Exemple inverse : j’ai acheté Watch Dogs 35 euros au lieu de 70 sur le store il y a un mois ^^

Et c’est plus souvent ce cas là qui se présente que l’inverse, même si ça arrive : Virtue Last Reward sur Vita : 9.99 en promo !

Destiny PS4 50.99 euros sur Auchan.fr. Combien sur le store ?



Ellierys
Il y a 9 ans






irazer a écrit :

Ah bon? j’ai acheté Need for speed rivals pour 35€ sur le live la semaine dernière


J’ai failli, le prendre à ce prix-là et finalement j’ai bien fait de pas craquer, il est entré dans le bouquet EA Access <img data-src=" />



pcrwr
Il y a 9 ans






Guyom_P a écrit :

Surtout qu’un jeu démat sur le Xbox Live est souvent plus chère que sa version physique neuve en magasin et en plus la plupart sont trouvables facilement en occaz pour bien moins chère.
En je ne sais pas combien d’année je n’ai quasiment rien acheté sur le Xbox Live à part peut être 1 ou 2 jeux moins médiatisés et plus difficilement trouvables en version boite.
Le dématérialisé percera le jour où on appliquera une vrai logique tarifaire dessus, pas normal qu’une version physique avec DvD, boite, manuel, coûts de distribution et intermédiaire coûte le même prix voir parfois moins chère qu’un simple fichier numérique distribué directement par Microsoft sur ses serveurs.



Si tu te limites au store FR, mais sur la One, tous les stores sont accessibles, et en achetant sur le store US, voir JPN maintenant, on arrive à de très très belles économie.

J’ai pu avoir BF4 pour 41€ (store US) au lieu de 70€ (store FR), juste en me connectant sur xbox.com et en choisissant US comme pays.

Sans compter qu’il y a plus souvent des promos sur le store US que chez nous…



Ellierys a écrit :

J’ai failli, le prendre à ce prix-là et finalement j’ai bien fait de pas craquer, il est entré dans le bouquet EA Access <img data-src=" />



Me suis justement fait n… car j’ai pris BF4 il y a 15 jours sur le store US, que NFS je l’ai pris à la sortie de la console, et que les jeux de sport, c’est pas mon kif, parce que sinon, l’offre EA Access est <img data-src=" />



Guyom_P
Il y a 9 ans






pcrwr a écrit :

Si tu te limites au store FR, mais sur la One, tous les stores sont accessibles, et en achetant sur le store US, voir JPN maintenant, on arrive à de très très belles économie.

J’ai pu avoir BF4 pour 41€ (store US) au lieu de 70€ (store FR), juste en me connectant sur xbox.com et en choisissant US comme pays.

Sans compter qu’il y a plus souvent des promos sur le store US que chez nous…



Me suis justement fait n… car j’ai pris BF4 il y a 15 jours sur le store US, que NFS je l’ai pris à la sortie de la console, et que les jeux de sport, c’est pas mon kif, parce que sinon, l’offre EA Access est <img data-src=" />


J’ai pas de Xbox One donc oui je me contente du FR sur ma 360. Et bon oui de temps en temps il y a des offres mais normalement ça ne devrait même pas être des offres ça devrait être juste normal qu’un jeu amputé de tout les coûts d’une production physique voit son prix de vente public amputé en partie aussi.



pcrwr
Il y a 9 ans






Guyom_P a écrit :

J’ai pas de Xbox One donc oui je me contente du FR sur ma 360. Et bon oui de temps en temps il y a des offres mais normalement ça ne devrait même pas être des offres ça devrait être juste normal qu’un jeu amputé de tout les coûts d’une production physique voit son prix de vente public amputé en partie aussi.



100% d’accord. Si je ne gagnais pas 30% sur les jeux en passant par les US, je ne ferais pas l’effort de charger un jeu pendant presque 48h et irais directement acheter la galette. Je ne prends rien sur le store FR, pas un pigeon.



Bloodwave
Il y a 9 ans






Guyom_P a écrit :

ça devrait être juste normal qu’un jeu amputé de tout les coûts d’une production physique voit son prix de vente public amputé en partie aussi.



Ben oui mais des lors, tu aurais une levée de bouclier des distributeurs et des petits revendeurs qui boycotteraient la console (qui a dit PSP Go) et les “gameurz” qui rebeugleraient comme lors de la présentation de la version “initiale” de la Xbox One parce qu’ils ne pourraient pas revendre leurs jeux physiques (ou en tout cas de manière moins libre)…