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Blizzard pense que World of Warcraft n’est pas adapté à l’e-sport

Il se passe trop de choses à l'écran

Blizzard pense que World of Warcraft n'est pas adapté à l'e-sport

Le 30 septembre 2014 à 09h00

Ce week-end se tenait la DreamHack Stockholm, l'une des plus grandes compétitions e-sportives d'Europe. À cette occasion, Kim Phan, la responsable de l'e-sport chez Blizzard, a parlé de l'avenir de World of Warcraft dans ce domaine, et il n'est pas vraiment brillant

De plus en plus de joueurs s'intéressent aux compétitions sur leurs jeux préférés. On peut citer plusieurs facteurs, comme l'explosion de plateformes telles que Twitch, qui ont rendu plus accessible ce type de divertissement, ou encore les investissements consentis par les éditeurs pour pousser ce phénomène. Valve a ainsi injecté 1,6 million de dollars pour la dernière édition de The International sur DOTA 2, Riot Games a monté son propre circuit professionnel pour League of Legends et Blizzard finance diverses compétitions à travers le monde pour ses jeux.

 

Cependant, pour qu'un titre perce dans le milieu de l'e-sport, il ne suffit pas seulement d'amener des montagnes de cash à chaque compétition. Il faut que le jeu soit agréable visuellement pour les spectateurs, et surtout qu'ils soient capables de comprendre rapidement ce qu'il se passe à l'écran.

 

Justement, Blizzard se pose la question de savoir si finalement World of Warcraft se prête vraiment bien à cet exercice. « Je peux vous dire avec certitude que les combats d'arènes à 3 contre 3 sur World of Warcraft sont plutôt compliqués à regarder dans leur forme actuelle », confesse Kim Phan, la responsable de l'e-sport de Blizzard, à nos confrères de PCGamesN.

 

« World of Warcraft a été évidemment créé avant que l'e-sport n'explose pour atteindre son statut actuel », explique-t-elle, pour justifier le manque d'adaptation du titre à ce nouveau divertissement. Mais selon lui, les améliorations sont prévues afin de rendre le spectacle un peu plus digeste. Il est notamment question d'un mode spectateur en arènes devant arriver en même temps que l'extension Warlords of Draenor.

 

L'une des autres pistes abordées concerne le type de contenu proposé au visionnage. Regarder des champs de bataille (Goulet des Chanteguerres, Vallée d'Alterac, etc.) ou bien des guildes de haut niveau en Raid sont ainsi des idées abordées. Dans le cas des Raids, la recette semble avoir un certain succès lors d'évènements tels que la Blizzcon, toutefois, il faudra parvenir à trouver un angle compétitif sur ce type de contenu, ce qui n'a rien de très évident à première vue. Espérons seulement qu'ils ne choisissent pas de lancer des compétitions de combats de mascottes.

Commentaires (62)

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Batôh a écrit :



Pour avoir vu ces matchs arènes sur twitch, je peux dire que le principal problème était la diffusion elle-même.



L’amateurisme est tellement dégueulasse, que cela en est vraiment pitoyable.



L’interface des “ frames ” était 5 fois trop grand et leurs placements trop encombrant.

Les pubs à l’écran sont aussi trop intrusives. Et des pixels…. everywhere même en haute définition… <img data-src=" />



Le mode spectateur est ultra limité, obsolète. La diffusion de l’e-sport passera nécessairement par la mort du réalisateur, remplacé par l’interactivité même du viewer qui choisira lui-même son point de vue en suivant tels joueurs ou tels rôles.



Encore une fois et cela se retrouve principalement et avant tout dans les jeux eux-même, l’interface est vraiment le parent pauvrissime de cet industrie immature, qui rappelle qu’elle fonctionne comme la politique actuellement, avec trop d’intermédiaire, peu de communication sincères, pas assez d’interactions et de choix laissés aux joueurs eux-mêmes.







Jette un oeil à Dota 2 alors. Tu regardes les matchs de compétition en live, depuis le client, en sélectionnant les caméras, les commentateurs, etc. C’est un énorme bond en avant, mais pas adapté systématiquement; quand je mange ou que je fais autre chose sur l’écran, c’est très agréable d’avoir un stream twitch qui diffuse le match, sans que j’ai à moi même paramétrer quoi que ce soit.


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Bobmoutarde a écrit :



Ouaip, le souci de DOTA c’est qu’il n’y a qu’une seule grande compétition dans l’année, contrairement à LoL.

Mais je pense que DOTA est quand même devant en terme de prizepool, juste la répartition qui est un peu “sale”







Hum what ? Starladder, Weplay, D2CL, Synergy League…. + la myriade de compétitions plus amateures, il y a énormément de tournois Dota 2 (jette un oeil ici pour t’en convaincre)



Sinon en termes de prizepool, le Prizepool de l’international 2014 s’élevait à 10,931 millions d’euros, et représentait plus que l’ensemble des prizepools de l’ensemble des compétitions esports, tous jeux confondus ayant eu lieu avant août 2014…



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RaYz a écrit :



Ben pas si sur justement. Si tu regardes tous les prize pool des compétitions liées au circuit sur LoL par exemple + tous les salaires des LCS (imagine que tous les joueurs de toutes les équipes sont sous contrat) sur une année ça doit être très impressionnant .





De rien.

http://www.esportsearnings.com/tournaments

http://www.esportsearnings.com/players

<img data-src=" />


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J’me souviens d’avoir tenté de suivre quelques matches de WoW durant les IEM4, c’était pas vraiment dur à comprendre ou à suivre avec les commentaires (je n’ai jamais joué à WoW). Par contre, c’était très vite répétitif et rébarbatif …



Y a eu pas mal de tournois en PvP 3v3 dans le passé, et ils ont bien vu que ça ne marchait pas tellement pour le public. Pourquoi en reparler aujourd’hui ?

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Qu’ils nous fassent un Warcraft IV et pis c est tout

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Je comprends pas, y’a pas des tournois WoW à chaque BlizzCon ?



C’est déjà pas mal <img data-src=" />

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Blizzard pense





<img data-src=" />



Voilà, faut s’arrêter là <img data-src=" />

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A noter que Valve avait fait des efforts sur Twitch pour le TI4 avec plusieurs channels selon la langue (US, Russe, Coréen etc), un stream multi-écran quand plusieurs parties avaient lieu en même temps, et un stream noob avec des casters adaptés au public visé (Purge en particulier). En plus de ça, il y avait la diffusion sur ESPN.

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Crysalide a écrit :



De rien.

http://www.esportsearnings.com/tournaments

http://www.esportsearnings.com/players

<img data-src=" />







Concernant LoL on ne peut pas penser seulement en prize pool puisqu’il y a un contrat avec Riot et un salaire pour jouer en LCS.



Contrat qui, à ma connaissance, n’existe pas dans Dota 2.


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RaYz a écrit :



Ben pas si sur justement. Si tu regardes tous les prize pool des compétitions liées au circuit sur LoL par exemple + tous les salaires des LCS (imagine que tous les joueurs de toutes les équipes sont sous contrat) sur une année ça doit être très impressionnant .







Top 100 des joueurs les mieux payés en global (cf lien plus haut) :







  • Dota 2 : 49 joueurs, 1ère place, 8 parmi les 10 premiers

  • Starcraft (dont SC2 et BW) : 23 joueurs, 9e au mieux, 2 parmi les 10 premiers

  • LoL : 10 joueurs, 49e place au mieux






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gokudomatic a écrit :



Je viens de relire la discussion et je ne me rends toujours pas compte. Pour le moment, je me sens juste insulté par ton jugement qui m’a l’air infondé. Mais bon, c’est pas grave…









Uther a écrit :



Il te parle de l’interet de regarder une partie, tu lui parles du niveau de respect de la communauté, c’est bien deux sujets sans véritable lien.



C’est vrai que le respect des adversaires, et pire des partenaires laisse bien trop souvent a désirer parmi les joueurs de MOBA, mais ça n’a absolument rien a voir avec la capacité d’avoir des match agréables a regarder.





Voilà. Merci Uther.



Et désolé gokudomatic, je suis de mauvais poil aujourd’hui mais ta réponse était tellement hors sujet et arbitraire que je ne voyais même pas l’intérêt d’essayer une once d’argumentation. J’avais l’impression que c’était un gros troll gratuit (j’ai toujours cette impression d’ailleurs).


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Bobmoutarde a écrit :



Même avec un mode spectateur sur du BG, ça serait trop le “bordel”… tu te vois toi sur Althérac à 40 vs 40 pour commenter ça… Faudrait juste des veaux qui crient au micro “PYROOOOO, CONSEC”



Peut être plus pour les goulets, mais pareil c’est brouillon au niveau des combats. Déjà dans LoL quand ça rollface en 5v5 avec 4 sorts par champ c’est chaud de tout voir alors à 10vs10 j’imagine l’horreur quand tout le monde lâche ses AoE…



Et sachant que tes performances en PvP dépendent beaucoup de ton stuff, de ton temps de jeu, le mode arène/BG n’est pas viable.





Je pensais aussi aux formats goulet/arathi oeuil du cyclone. Pas besoin de commenter tous les sorts mais plutôt remarquer les tendances générales. Un peu comme dans SC2, tu commentes pas ce que fait chaque marine ou chaque sentry, tu regardes juste les gros sorts.



Après pour faire de l’esport il faut que tout le monde ait le même niveau de stuff, du coup le format tournament où tu as accès à tous le stuff épique end-game (mais pas de légendaire) est plutôt adapté.


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Baldr a écrit :



Pour moi WoW est aussi adapté à l’e-sport que Diablo III est adapté au PVP. Le jeu n’a pas été pensé pour ça à la base et n’est pas dédié à ça, donc quoi qu’ils fassent, ça restera toujours moins intéressant qu’un jeu conçu et pensé avec comme cible l’e-sport.





J’étais aussi très sceptique au début de la news, mais je pense qu’ils ont le pouvoir de faire un truc pas trop mal. Rien ne les empêche de créer des serveurs dédiés au PVP ou au PVE avec des personnages issues de royaumes déjà existants (en copie), et d’organiser des tournois en parallèles des activités déjà présentes en jeu. C’est des choses qui marchent très bien pour des grosses guildes qui veulent se lancer dans le truc et qui ont le pouvoir de s’organiser et de s’entrainer ^^

Pour les spectateurs, un mode de camera vue du dessus libre ou qui peut suivre un ou des joueurs, comme pour LoL, et des écrans pour voir les builds de chacun (Talents, Stuffs, Spécialisations, Buffs …)



Mais j’avais surtout peur qu’ils décident de transformer World of Warcraft en jeu e-sport Oo


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Takhiarel a écrit :



Top 100 des joueurs les mieux payés en global (cf lien plus haut) :







  • Dota 2 : 49 joueurs, 1ère place, 8 parmi les 10 premiers

  • Starcraft (dont SC2 et BW) : 23 joueurs, 9e au mieux, 2 parmi les 10 premiers

  • LoL : 10 joueurs, 49e place au mieux







    Sauf que ça prouve rien puisque le classement ne prend pas en compte les salaires versés pour jouer en LCS.

    175 000\( par équipe en S3. Si on est sur la même base en S4, ça fait 5 600 000\) qui n’apparaissent pas pour LoL.



    Dans moins d’un mois tu pourras ajouter les 2 000 000$ des Worlds qui sont en train de se dérouler.



    http://www.esportsearnings.com/games



    Avec les salaires, LoL passe devant (de peu) en terme d’argent distribué. Sa remarque était fondée.



    Enfin c’est toujours dans l’hypothèse où Valve ne file pas de salaire pour participer aux ligues.


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Takhiarel a écrit :



Top 100 des joueurs les mieux payés en global (cf lien plus haut) :







  • Dota 2 : 49 joueurs, 1ère place, 8 parmi les 10 premiers

  • Starcraft (dont SC2 et BW) : 23 joueurs, 9e au mieux, 2 parmi les 10 premiers

  • LoL : 10 joueurs, 49e place au mieux









    Les Head Shot ça paye pas


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Thoscellen a écrit :



Rien ne les empêche de créer des serveurs dédiés au PVP […] avec des personnages issues de royaumes déjà existants (en copie), et d’organiser des tournois en parallèles des activités déjà présentes en jeu





C’est déjà le cas en fait <img data-src=" />


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ArhK a écrit :



/Jette un oeil à Dota 2 alors. Tu regardes les matchs de compétition en live, depuis le client, en sélectionnant les caméras, les commentateurs, etc. C’est un énorme bond en avant, mais pas adapté systématiquement; quand je mange ou que je fais autre chose sur l’écran, c’est très agréable d’avoir un stream twitch qui diffuse le match, sans que j’ai à moi même paramétrer quoi que ce soit.







Si seulement Blizzard pouvait se bouger le cul et faire pareil pour SC2, car là on en est encore aux gros lags pour les joueurs en pleine partie quant un observateur lag <img data-src=" />


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Soltek a écrit :



C’est déjà le cas en fait <img data-src=" />





Complètement <img data-src=" />


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Takhiarel a écrit :



Top 100 des joueurs les mieux payés en global (cf lien plus haut) :







  • Dota 2 : 49 joueurs, 1ère place, 8 parmi les 10 premiers

  • Starcraft (dont SC2 et BW) : 23 joueurs, 9e au mieux, 2 parmi les 10 premiers

  • LoL : 10 joueurs, 49e place au mieux











    Crysalide a écrit :



    De rien.

    http://www.esportsearnings.com/tournaments

    http://www.esportsearnings.com/players

    <img data-src=" />





    De rien. Ué sauf que ça c’est uniquement le prize pool.

    On peut pas comparer uniquement sur le prize pool de la finale. En terme d’audience globale, de sommes investies, nombre de joueurs, nombres de ligues à travers le monde, acteurs impliqués etc… ça m’étonnerait qu’il y ait un acteur devant Riot…


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Cara62 a écrit :



RMP (Pour les non initiés, Rogue/Mage/Priest). <img data-src=" />



En tout cas j’ai jamais compris pourquoi Blizzard s’est focalisé sur les arènes, alors que les champs de batailles c’est LARGEMENT mieux… Et c’est plus stratégique que une histoire de compo…







Bah quand il n’y avait que des BGs les gens préféraient se foutre sur la gueule au milieu que de jouer les objectifs.



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Fuinril a écrit :



Bah quand il n’y avait que des BGs les gens préféraient se foutre sur la gueule au milieu que de jouer les objectifs.





Même en open wold ça dégénérait en bataille sauvage. Ahh Tarren mill…



“- Allez plus qu’un mob et j’ai fini ma quête

se fait rouler dessus par une 50aine d’ally




  • Bon, je pexxerai demain, maintenant c’est : BASTOOOOOON!



    Oui bon au lvl ~25 tu fais pas grand chose contre des lvl 60, mais c’est pas grave c’est fun de voir la baston (et de se prendre une pyro perdue)


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Fuinril a écrit :



Bah quand il n’y avait que des BGs les gens préféraient se foutre sur la gueule au milieu que de jouer les objectifs.





Pourquoi parlez vous autant de Beaux Gosses?<img data-src=" />


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Cartmaninpact a écrit :



Si seulement Blizzard pouvait se bouger le cul et faire pareil pour SC2, car là on en est encore aux gros lags pour les joueurs en pleine partie quant un observateur lag <img data-src=" />







On espère toujours un mode LAN pour LoTV…



Parce que les coups de lags de personnes dans la partie ou battle.net qui fait des siennes en plein tournoi, ça c’est déjà vu et c’est franchement frustrant!



Give LAN or riot <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Bah quand il n’y avait que des BGs les gens préféraient se foutre sur la gueule au milieu que de jouer les objectifs.







Je parle de bg en compétitif, pas en random. <img data-src=" />


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RaYz a écrit :



De rien. Ué sauf que ça c’est uniquement le prize pool.

On peut pas comparer uniquement sur le prize pool de la finale. En terme d’audience globale, de sommes investies, nombre de joueurs, nombres de ligues à travers le monde, acteurs impliqués etc… ça m’étonnerait qu’il y ait un acteur devant Riot…







Ouep, sachant qu’une grosse partie des revenus des joueurs de LoL sont les streams…



Riot partage juste mieux le gâteau pour faire vivre sa communauté avec ses ligues sur chaque continent et un event mondial qui réunit les meilleurs.

Chaque équipe qualifié chaque saison perçoit un budget pour financer les salaires des joueurs, le matériel, la gaming house et les voyages.



Il me semble que Riot donne 175 000\( par équipe, sachant qu'il y a 16 équipes US/EU plus les chinois, les coréens (14), le reste de l'Asie et le jeu perce en Amsud etc... Au final tu dois bien avoir une bonne quarantaine d'équipes à 175 000\) + les prizepools mi saison des LCS split / OGN etc… et les 2 Millions pour le winner des worlds.



Ca doit dépasser DOTA au final, c’est juste moins impressionant sur le long terme.


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Cara62 a écrit :



Je parle de bg en compétitif, pas en random. <img data-src=" />







C’est pour dire que ce qui plaisait aux joueurs c’était surtout de se mettre sur la tronche, pas courir après un drapeau ou camper à la forge sans rien faire.



D’où les arènes. Et comme les joueurs ont accroché plus que les BG c’est là dessus que Blizzard s’est focalisé


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Bobmoutarde a écrit :



Ouep, sachant qu’une grosse partie des revenus des joueurs de LoL sont les streams…



Riot partage juste mieux le gâteau pour faire vivre sa communauté avec ses ligues sur chaque continent et un event mondial qui réunit les meilleurs.

Chaque équipe qualifié chaque saison perçoit un budget pour financer les salaires des joueurs, le matériel, la gaming house et les voyages.



Il me semble que Riot donne 175 000\( par équipe, sachant qu'il y a 16 équipes US/EU plus les chinois, les coréens (14), le reste de l'Asie et le jeu perce en Amsud etc... Au final tu dois bien avoir une bonne quarantaine d'équipes à 175 000\) + les prizepools mi saison des LCS split / OGN etc… et les 2 Millions pour le winner des worlds.



Ca doit dépasser DOTA au final, c’est juste moins impressionant sur le long terme.







Quand bien même ça ne dépasse pas DOTA, c’est sans doute plus intelligent sur le long terme, puisque ça décharge les structures qui ont la chance d’avoir une place en ligue pro d’une partie de leurs coûts. Cette façon de faire assure à Riot d’avoir des équipes que leurs spectateurs peuvent suivre tout au long d’une saison, et même au delà, avec moins de chances de les voir disparaitre d’un seul coup pour cause de “l’équipe coutait trop cher pour ses résultats en dents de scie”


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Cartmaninpact a écrit :



Si seulement Blizzard pouvait se bouger le cul et faire pareil pour SC2, car là on en est encore aux gros lags pour les joueurs en pleine partie quant un observateur lag <img data-src=" />







Oh oui :-(. Avide joueur de SC2 depuis la bêta (Low Master / High Diamond), je rêve d’un SC2 F2P, avec le Battle Net de Warcraft 3 (oui, celui avec les tournois automatisés quotidiens….!!), pas de freeze ni de lag….. <img data-src=" />


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Baldr a écrit :



Pour moi WoW est aussi adapté à l’e-sport que Diablo III est adapté au PVP. Le jeu n’a pas été pensé pour ça à la base et n’est pas dédié à ça, donc quoi qu’ils fassent, ça restera toujours moins intéressant qu’un jeu conçu et pensé avec comme cible l’e-sport.





voilà tout es dit


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Le seul truc qui pourrait passer c’est l’arène, mais l’équité/égalité entre les joueurs n’est pas là… Faudrait beaucoup jouer pour avoir le meilleur stuff (PVE/PVP) et il y a le problème de tous ces serveurs différents.



En arène, le combat peut durer 20 sec comme une éternité… Pas très spectaculaire du coup.

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Captain obvious in da place ! merci Kim Phan <img data-src=" />

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Hey ! Ce n’est pas “Le responsable” mais LA !



Comment as-tu pu oublier cette dentition éclatante <img data-src=" />

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Pour moi WoW est aussi adapté à l’e-sport que Diablo III est adapté au PVP. Le jeu n’a pas été pensé pour ça à la base et n’est pas dédié à ça, donc quoi qu’ils fassent, ça restera toujours moins intéressant qu’un jeu conçu et pensé avec comme cible l’e-sport.

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tu m’étonnes, ca reste un des jeux les plus chaud à équilibrer.



Quand on dit e-sport c’est pas juste de l’arene classée mais des prix en monnaie sonnante et trébuchante.



Sans compter que ca serait un peu idiot puisque ferait concurrence à leur futur MOBA, à SC2 / Hearthstone… ils ont déja de quoi faire en e-sport hein

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Soltek a écrit :



Hey ! Ce n’est pas “Le responsable” mais LA !



Comment as-tu pu oublier cette dentition éclatante <img data-src=" />





J’ai confondu avec David Kim <img data-src=" />


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Quand j’étais sur l’alpha d’un certain MMO j’ai fait la même remarque aux équipes PvP et RvR qui soutenait que ce n’était pas le problème.



J’ai dis faites un “gos mode view” qui ressemblerait à une vue RTS / MOBA pour les streameurs leur permettant d’avoir un moyen plus simple pour commenter

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Vavle a déjà mis la barre très haute avec l’e-sport que ça soit en terme d’organisation (TI avec son prize pool, compendium) ou de technique (le client Dota TV s’enrichit de fonctions spectateur trés intéressantes).

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Ellierys a écrit :



J’ai confondu avec David Kim <img data-src=" />





Tout ça parce qu’ils ont tout les deux les yeux bridés, raciste <img data-src=" />



<img data-src=" />


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Bobmoutarde a écrit :



Le seul truc qui pourrait passer c’est l’arène, mais l’équité/égalité entre les joueurs n’est pas là… Faudrait beaucoup jouer pour avoir le meilleur stuff (PVE/PVP) et il y a le problème de tous ces serveurs différents.



En arène, le combat peut durer 20 sec comme une éternité… Pas très spectaculaire du coup.





Les BGs avec une vision spectateur du dessus comme dans les MOBA ou les RTS ça doit pouvoir se faire.

Je pense pas que ça soit pire à regarder qu’un match de sc2/Dota.


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Crysalide a écrit :



Vavle a déjà mis la barre très haute avec l’e-sport que ça soit en terme d’organisation (TI avec son prize pool, compendium) ou de technique (le client Dota TV s’enrichit de fonctions spectateur trés intéressantes).





Ouai enfin il reste encore de la marge face à RIOT et sa finale dans un stade de coupe du monde avec la BO par Imagine Dragons…


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Y a pas de combats dynamiques… dans le genre ou tu lance sort, ca va soit le touché, soit le raté selon un taux de dégât selon les stats. Aucun controle de l’esquive… De meme pour les armes, peu importe ou tu hit, la chose sera la meme.

Deja peut etre GW2 ou Wildstar on peut mettre ca un peu dans l’esport car selon ta reactivité l’issu du combat peut etre differente.

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Khalev a écrit :



Les BGs avec une vision spectateur du dessus comme dans les MOBA ou les RTS ça doit pouvoir se faire.

Je pense pas que ça soit pire à regarder qu’un match de sc2/Dota.





Probablement pas. Il n’y a pas la même philosophie du STFU NOOB dans wow.


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RaYz a écrit :



Ouai enfin il reste encore de la marge face à RIOT et sa finale dans un stade de coupe du monde avec la BO par Imagine Dragons…





Bof, l’ESL One qui a eu lieu en Allemagne en juin s’est déroulé à la Commerzbank-Arena qui est aussi un stade de coupe du monde.

Ce qui est sûr; c’est que les money prizes du TI sont sans commune mesure avec les autres compètes.


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Ca ne m’étonne pas. L’arrivée des arènes a bien pourri le jeu. Maintenant toutes les classes se ressemblent afin d’avoir un “équilibre” qui ma foi est impossible à atteindre dans un RPG.

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Folgore a écrit :



Y a pas de combats dynamiques… dans le genre ou tu lance sort, ca va soit le touché, soit le raté selon un taux de dégât selon les stats. Aucun controle de l’esquive… De meme pour les armes, peu importe ou tu hit, la chose sera la meme.

Deja peut etre GW2 ou Wildstar on peut mettre ca un peu dans l’esport car selon ta reactivité l’issu du combat peut etre differente.









Plutôt Blade&Soul ou Tera alors pour les combats.


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mrdoug a écrit :



Ca ne m’étonne pas. L’arrivée des arènes a bien pourri le jeu. Maintenant toutes les classes se ressemblent afin d’avoir un “équilibre” qui ma foi est impossible à atteindre dans un RPG.







Oui, alors quil y a des jeux ou le healeur ne peut rien faire tout seul, avec des bardes qui sont nazes en solo. Mais ça tombe bien vu que dans MMO il y a multi et que la vision du jeu ne doit pas être limitée par le 1vs1 kikitoudur.


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Bobmoutarde a écrit :



En arène, le combat peut durer 20 sec comme une éternité… Pas très spectaculaire du coup.





Ca n’a rien à voir avec la durée… Dans SC2 aussi les parties peuvent durer 6 minutes et se finir sur un cheese all-in dégueulasse ou partir sur une macro-game d’une heure. Et pourtant les parties courtes comme les parties longues peuvent être chiantes et intéressantes.


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Khalev a écrit :



Les BGs avec une vision spectateur du dessus comme dans les MOBA ou les RTS ça doit pouvoir se faire.

Je pense pas que ça soit pire à regarder qu’un match de sc2/Dota.







Même avec un mode spectateur sur du BG, ça serait trop le “bordel”… tu te vois toi sur Althérac à 40 vs 40 pour commenter ça… Faudrait juste des veaux qui crient au micro “PYROOOOO, CONSEC”



Peut être plus pour les goulets, mais pareil c’est brouillon au niveau des combats. Déjà dans LoL quand ça rollface en 5v5 avec 4 sorts par champ c’est chaud de tout voir alors à 10vs10 j’imagine l’horreur quand tout le monde lâche ses AoE…



Et sachant que tes performances en PvP dépendent beaucoup de ton stuff, de ton temps de jeu, le mode arène/BG n’est pas viable.


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gokudomatic a écrit :



Probablement pas. Il n’y a pas la même philosophie du STFU NOOB dans wow.





Je ne vois pas le rapport avec ce que j’ai dit…


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Nathan1138 a écrit :



Ca n’a rien à voir avec la durée… Dans SC2 aussi les parties peuvent durer 6 minutes et se finir sur un cheese all-in dégueulasse ou partir sur une macro-game d’une heure. Et pourtant les parties courtes comme les parties longues peuvent être chiantes et intéressantes.





J’me souviens encore de la game entre Stephano et Kiwikaki pour l’IPL3… c’est grave ?


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Ellierys a écrit :



J’ai confondu avec David Kim <img data-src=" />







Peut être que Kim Phan comprend comment équilibrer un jeu elle <img data-src=" />







Nathan1138 a écrit :



Ca n’a rien à voir avec la durée… Dans SC2 aussi les parties peuvent durer 6 minutes et se finir sur un cheese all-in dégueulasse ou partir sur une macro-game d’une heure. Et pourtant les parties courtes comme les parties longues peuvent être chiantes et intéressantes.







Firecake contre Mana, dans les 3h il me semble, à mourir d’ennui, merci les swarmhosts <img data-src=" />


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Khalev a écrit :



Je ne vois pas le rapport avec ce que j’ai dit…





Tu parles bien de MOBA, avec de facto une communauté bien pourrie, non?


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Pour avoir vu ces matchs arènes sur twitch, je peux dire que le principal problème était la diffusion elle-même.



L’amateurisme est tellement dégueulasse, que cela en est vraiment pitoyable.



L’interface des “ frames ” était 5 fois trop grand et leurs placements trop encombrant.

Les pubs à l’écran sont aussi trop intrusives. Et des pixels…. everywhere même en haute définition… <img data-src=" />



Le mode spectateur est ultra limité, obsolète. La diffusion de l’e-sport passera nécessairement par la mort du réalisateur, remplacé par l’interactivité même du viewer qui choisira lui-même son point de vue en suivant tels joueurs ou tels rôles.



Encore une fois et cela se retrouve principalement et avant tout dans les jeux eux-même, l’interface est vraiment le parent pauvrissime de cet industrie immature, qui rappelle qu’elle fonctionne comme la politique actuellement, avec trop d’intermédiaire, peu de communication sincères, pas assez d’interactions et de choix laissés aux joueurs eux-mêmes.

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gokudomatic a écrit :



Tu parles bien de MOBA, avec de facto une communauté bien pourrie, non?





Reprend un peu la discussion et reviens nous voir une fois que tu te seras rendu compte à quel point ta remarque est stupide, déplacée et méprisante.



<img data-src=" />


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RMP (Pour les non initiés, Rogue/Mage/Priest). <img data-src=" />



En tout cas j’ai jamais compris pourquoi Blizzard s’est focalisé sur les arènes, alors que les champs de batailles c’est LARGEMENT mieux… Et c’est plus stratégique que une histoire de compo…

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Khalev a écrit :



Reprend un peu la discussion et reviens nous voir une fois que tu te seras rendu compte à quel point ta remarque est stupide, déplacée et méprisante.



<img data-src=" />





Je viens de relire la discussion et je ne me rends toujours pas compte. Pour le moment, je me sens juste insulté par ton jugement qui m’a l’air infondé. Mais bon, c’est pas grave…


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On n’apprend rien. WoW n’a jamais été folichon pour le PvP. À l’époque, Guild Wars 1 le surpassait déjà.



Sinon Valve a vraiment assuré pour Dota 2. Je reste sur le cul quand je vois le client pour les compétitions.









gokudomatic a écrit :



Tu parles bien de MOBA, avec de facto une communauté bien pourrie, non?







Désolé de casser ton délire, mais toutes les communautés online de jeux populaires sont dégueulasses.


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agiTed a écrit :



Désolé de casser ton délire, mais toutes les communautés online de jeux populaires sont dégueulasses.







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Crysalide a écrit :



Bof, l’ESL One qui a eu lieu en Allemagne en juin s’est déroulé à la Commerzbank-Arena qui est aussi un stade de coupe du monde.

Ce qui est sûr; c’est que les money prizes du TI sont sans commune mesure avec les autres compètes.





Ben pas si sur justement. Si tu regardes tous les prize pool des compétitions liées au circuit sur LoL par exemple + tous les salaires des LCS (imagine que tous les joueurs de toutes les équipes sont sous contrat) sur une année ça doit être très impressionnant .


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Ellierys a écrit :



J’me souviens encore de la game entre Stephano et Kiwikaki pour l’IPL3… c’est grave ?



J’espère que non, parce que je m’en souviens très bien aussi.





gokudomatic a écrit :



Je viens de relire la discussion et je ne me rends toujours pas compte. Pour le moment, je me sens juste insulté par ton jugement qui m’a l’air infondé. Mais bon, c’est pas grave…



Il te parle de l’interet de regarder une partie, tu lui parles du niveau de respect de la communauté, c’est bien deux sujets sans véritable lien.



C’est vrai que le respect des adversaires, et pire des partenaires laisse bien trop souvent a désirer parmi les joueurs de MOBA, mais ça n’a absolument rien a voir avec la capacité d’avoir des match agréables a regarder.


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Je savais bien que Blizzard avait 10 ans de retard…

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RaYz a écrit :



Ben pas si sur justement. Si tu regardes tous les prize pool des compétitions liées au circuit sur LoL par exemple + tous les salaires des LCS (imagine que tous les joueurs de toutes les équipes sont sous contrat) sur une année ça doit être très impressionnant .







Ouaip, le souci de DOTA c’est qu’il n’y a qu’une seule grande compétition dans l’année, contrairement à LoL.

Mais je pense que DOTA est quand même devant en terme de prizepool, juste la répartition qui est un peu “sale”


Blizzard pense que World of Warcraft n’est pas adapté à l’e-sport

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