Blizzard pense que World of Warcraft n’est pas adapté à l’e-sport
Il se passe trop de choses à l'écran
Le 30 septembre 2014 à 09h00
3 min
Société numérique
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Ce week-end se tenait la DreamHack Stockholm, l'une des plus grandes compétitions e-sportives d'Europe. À cette occasion, Kim Phan, la responsable de l'e-sport chez Blizzard, a parlé de l'avenir de World of Warcraft dans ce domaine, et il n'est pas vraiment brillant
De plus en plus de joueurs s'intéressent aux compétitions sur leurs jeux préférés. On peut citer plusieurs facteurs, comme l'explosion de plateformes telles que Twitch, qui ont rendu plus accessible ce type de divertissement, ou encore les investissements consentis par les éditeurs pour pousser ce phénomène. Valve a ainsi injecté 1,6 million de dollars pour la dernière édition de The International sur DOTA 2, Riot Games a monté son propre circuit professionnel pour League of Legends et Blizzard finance diverses compétitions à travers le monde pour ses jeux.
Cependant, pour qu'un titre perce dans le milieu de l'e-sport, il ne suffit pas seulement d'amener des montagnes de cash à chaque compétition. Il faut que le jeu soit agréable visuellement pour les spectateurs, et surtout qu'ils soient capables de comprendre rapidement ce qu'il se passe à l'écran.
Justement, Blizzard se pose la question de savoir si finalement World of Warcraft se prête vraiment bien à cet exercice. « Je peux vous dire avec certitude que les combats d'arènes à 3 contre 3 sur World of Warcraft sont plutôt compliqués à regarder dans leur forme actuelle », confesse Kim Phan, la responsable de l'e-sport de Blizzard, à nos confrères de PCGamesN.
« World of Warcraft a été évidemment créé avant que l'e-sport n'explose pour atteindre son statut actuel », explique-t-elle, pour justifier le manque d'adaptation du titre à ce nouveau divertissement. Mais selon lui, les améliorations sont prévues afin de rendre le spectacle un peu plus digeste. Il est notamment question d'un mode spectateur en arènes devant arriver en même temps que l'extension Warlords of Draenor.
L'une des autres pistes abordées concerne le type de contenu proposé au visionnage. Regarder des champs de bataille (Goulet des Chanteguerres, Vallée d'Alterac, etc.) ou bien des guildes de haut niveau en Raid sont ainsi des idées abordées. Dans le cas des Raids, la recette semble avoir un certain succès lors d'évènements tels que la Blizzcon, toutefois, il faudra parvenir à trouver un angle compétitif sur ce type de contenu, ce qui n'a rien de très évident à première vue. Espérons seulement qu'ils ne choisissent pas de lancer des compétitions de combats de mascottes.
Commentaires (62)
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Abonnez-vousLe 30/09/2014 à 10h18
Le 30/09/2014 à 10h23
Le 30/09/2014 à 10h38
Le 30/09/2014 à 10h38
J’me souviens d’avoir tenté de suivre quelques matches de WoW durant les IEM4, c’était pas vraiment dur à comprendre ou à suivre avec les commentaires (je n’ai jamais joué à WoW). Par contre, c’était très vite répétitif et rébarbatif …
Y a eu pas mal de tournois en PvP 3v3 dans le passé, et ils ont bien vu que ça ne marchait pas tellement pour le public. Pourquoi en reparler aujourd’hui ?
Le 30/09/2014 à 10h44
Qu’ils nous fassent un Warcraft IV et pis c est tout
Le 30/09/2014 à 10h45
Je comprends pas, y’a pas des tournois WoW à chaque BlizzCon ?
C’est déjà pas mal " />
Le 30/09/2014 à 10h45
Blizzard pense
" />
Voilà, faut s’arrêter là " />
Le 30/09/2014 à 10h46
A noter que Valve avait fait des efforts sur Twitch pour le TI4 avec plusieurs channels selon la langue (US, Russe, Coréen etc), un stream multi-écran quand plusieurs parties avaient lieu en même temps, et un stream noob avec des casters adaptés au public visé (Purge en particulier). En plus de ça, il y avait la diffusion sur ESPN.
Le 30/09/2014 à 10h52
Le 30/09/2014 à 10h53
Le 30/09/2014 à 11h04
Le 30/09/2014 à 11h11
Le 30/09/2014 à 11h19
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Le 30/09/2014 à 12h08
Le 30/09/2014 à 12h31
Le 30/09/2014 à 12h44
Le 30/09/2014 à 13h09
Le 30/09/2014 à 13h15
Le 30/09/2014 à 13h16
Le 30/09/2014 à 13h27
Le 30/09/2014 à 13h37
Le 30/09/2014 à 13h44
Le 30/09/2014 à 14h45
Le 30/09/2014 à 14h49
Le 01/10/2014 à 08h41
Le 01/10/2014 à 14h16
Le 30/09/2014 à 09h03
Le seul truc qui pourrait passer c’est l’arène, mais l’équité/égalité entre les joueurs n’est pas là… Faudrait beaucoup jouer pour avoir le meilleur stuff (PVE/PVP) et il y a le problème de tous ces serveurs différents.
En arène, le combat peut durer 20 sec comme une éternité… Pas très spectaculaire du coup.
Le 30/09/2014 à 09h03
Captain obvious in da place ! merci Kim Phan " />
Le 30/09/2014 à 09h05
Hey ! Ce n’est pas “Le responsable” mais LA !
Comment as-tu pu oublier cette dentition éclatante " />
Le 30/09/2014 à 09h06
Pour moi WoW est aussi adapté à l’e-sport que Diablo III est adapté au PVP. Le jeu n’a pas été pensé pour ça à la base et n’est pas dédié à ça, donc quoi qu’ils fassent, ça restera toujours moins intéressant qu’un jeu conçu et pensé avec comme cible l’e-sport.
Le 30/09/2014 à 09h06
tu m’étonnes, ca reste un des jeux les plus chaud à équilibrer.
Quand on dit e-sport c’est pas juste de l’arene classée mais des prix en monnaie sonnante et trébuchante.
Sans compter que ca serait un peu idiot puisque ferait concurrence à leur futur MOBA, à SC2 / Hearthstone… ils ont déja de quoi faire en e-sport hein
Le 30/09/2014 à 09h06
Le 30/09/2014 à 09h08
Quand j’étais sur l’alpha d’un certain MMO j’ai fait la même remarque aux équipes PvP et RvR qui soutenait que ce n’était pas le problème.
J’ai dis faites un “gos mode view” qui ressemblerait à une vue RTS / MOBA pour les streameurs leur permettant d’avoir un moyen plus simple pour commenter
Le 30/09/2014 à 09h09
Vavle a déjà mis la barre très haute avec l’e-sport que ça soit en terme d’organisation (TI avec son prize pool, compendium) ou de technique (le client Dota TV s’enrichit de fonctions spectateur trés intéressantes).
Le 30/09/2014 à 09h10
Le 30/09/2014 à 09h10
Le 30/09/2014 à 09h11
Le 30/09/2014 à 09h14
Y a pas de combats dynamiques… dans le genre ou tu lance sort, ca va soit le touché, soit le raté selon un taux de dégât selon les stats. Aucun controle de l’esquive… De meme pour les armes, peu importe ou tu hit, la chose sera la meme.
Deja peut etre GW2 ou Wildstar on peut mettre ca un peu dans l’esport car selon ta reactivité l’issu du combat peut etre differente.
Le 30/09/2014 à 09h15
Le 30/09/2014 à 09h16
Le 30/09/2014 à 09h18
Ca ne m’étonne pas. L’arrivée des arènes a bien pourri le jeu. Maintenant toutes les classes se ressemblent afin d’avoir un “équilibre” qui ma foi est impossible à atteindre dans un RPG.
Le 30/09/2014 à 09h20
Le 30/09/2014 à 09h21
Le 30/09/2014 à 09h29
Le 30/09/2014 à 09h33
Le 30/09/2014 à 09h33
Le 30/09/2014 à 09h34
Le 30/09/2014 à 09h34
Le 30/09/2014 à 09h37
Le 30/09/2014 à 09h39
Pour avoir vu ces matchs arènes sur twitch, je peux dire que le principal problème était la diffusion elle-même.
L’amateurisme est tellement dégueulasse, que cela en est vraiment pitoyable.
L’interface des “ frames ” était 5 fois trop grand et leurs placements trop encombrant.
Les pubs à l’écran sont aussi trop intrusives. Et des pixels…. everywhere même en haute définition… " />
Le mode spectateur est ultra limité, obsolète. La diffusion de l’e-sport passera nécessairement par la mort du réalisateur, remplacé par l’interactivité même du viewer qui choisira lui-même son point de vue en suivant tels joueurs ou tels rôles.
Encore une fois et cela se retrouve principalement et avant tout dans les jeux eux-même, l’interface est vraiment le parent pauvrissime de cet industrie immature, qui rappelle qu’elle fonctionne comme la politique actuellement, avec trop d’intermédiaire, peu de communication sincères, pas assez d’interactions et de choix laissés aux joueurs eux-mêmes.
Le 30/09/2014 à 09h39
Le 30/09/2014 à 09h40
RMP (Pour les non initiés, Rogue/Mage/Priest). " />
En tout cas j’ai jamais compris pourquoi Blizzard s’est focalisé sur les arènes, alors que les champs de batailles c’est LARGEMENT mieux… Et c’est plus stratégique que une histoire de compo…
Le 30/09/2014 à 09h49
Le 30/09/2014 à 09h52
On n’apprend rien. WoW n’a jamais été folichon pour le PvP. À l’époque, Guild Wars 1 le surpassait déjà.
Sinon Valve a vraiment assuré pour Dota 2. Je reste sur le cul quand je vois le client pour les compétitions.
Le 30/09/2014 à 09h54
Le 30/09/2014 à 09h55
Le 30/09/2014 à 10h00
Le 30/09/2014 à 10h07
Je savais bien que Blizzard avait 10 ans de retard…
Le 30/09/2014 à 10h17