RoomAlive : quand la réalité augmentée s’invite dans toute une pièce
Petits budgets s'abstenir
Le 06 octobre 2014 à 08h34
3 min
Sciences et espace
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Microsoft vient de dévoiler le fruit de ses dernières expérimentations en matière de réalité augmentée : RoomAlive. Il s'agit d'un système composé de plusieurs projecteurs permettant d'afficher un jeu sur les murs et le sol d'une pièce, afin de pouvoir interagir directement avec lui.
En ce moment les acteurs de l'industrie vidéoludique fourmillent d'idées pour augmenter la sensation d'immersion des joueurs au sein des jeux vidéo. C'est ainsi que de nombreux projets comme l'Oculus Rift, ou plus récemment Dexmo ont pu voir le jour. Microsoft n'est pas en reste avec son Kinect ainsi que sa dernière expérimentation baptisée RoomAlive.
Dans la version présentée par Microsoft, le système se compose de six projecteurs installés au plafond, couplés avec un capteur Kinect (d'ancienne génération). L'installation se veut relativement simple, le but étant de couvrir un maximum de surface sur le sol et les murs avec les images projetées. Vient ensuite une étape de calibration automatique avant que l'ensemble soit opérationnel. Selon Microsoft, le système est assez permissif, et il n'y a pas besoin de placer les projecteurs avec une précision millimétrique pour obtenir un bon résultat.
RoomAlive détecte ensuite où se trouvent les surfaces horizontales et verticales présentes dans la pièce grâce aux capteurs Kinect. Cela permet au système de créer un modèle 3D de la zone, qui sera utilisé dans les jeux. Parmi les démonstrations proposées, on en retrouve une où le joueur doit frapper des créatures qui apparaissent sur les murs afin de les faire disparaître. Deux solutions lui sont offertes, soit se tourner vers la cible et tirer dessus grâce à un contrôleur de jeu, soit la toucher avec la main.
D'autres démonstrations ont été faites, dont une dans laquelle le joueur doit éviter des pièges apparaissant sur les murs. La particularité de cette démo concerne le fait que le jeu est capable de faire savoir au joueur qu'il est touché en projetant des taches de sang sur son corps, le tout en temps réel.
Il y a peu de chances que ce type d'appareillage termine dans nos salons au vu du coût qu'implique l'achat de plusieurs projecteurs et d'autant de capteurs Kinect. Cependant, l'idée pourrait faire son chemin ailleurs, comme dans les salles d'arcade ou dans le cadre de salons pour effectuer des démonstrations interactives comme on peut déjà en voir lors de grands événements.
Commentaires (34)
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Abonnez-vousLe 06/10/2014 à 09h24
Le 06/10/2014 à 09h25
Le 06/10/2014 à 09h26
Le 06/10/2014 à 09h28
Le 06/10/2014 à 09h30
Ce n’est pas la faute de MS si vous n’avez pas de manoir avec une pièce spéciale pour le JV, fallait travailler à l’école " />
Le 06/10/2014 à 09h33
Le 06/10/2014 à 09h53
Un début pour s’approcher des Holodeck ou Holosuite " />
Le 06/10/2014 à 09h57
Le 06/10/2014 à 09h58
Le 06/10/2014 à 10h04
Le 06/10/2014 à 10h12
Le 06/10/2014 à 10h50
Le 06/10/2014 à 11h43
Le 06/10/2014 à 11h47
Le 06/10/2014 à 12h04
Autant Illumiroom m’avait impressionné, autant ce Roomalive me laisse dubitatif…
Illumiroom laissait croire que ça aurait un débouché commercial (un seul projo), alors que là c’est forcément un proof of concept…
Je garde ma préférence à l’Occulus Rift pour l’immersion
Le 06/10/2014 à 12h44
Le 06/10/2014 à 13h10
Le 06/10/2014 à 13h18
Marchera pas…
Je vois pas l’intérêt d’un tel dispositif alors qu’une paire de lunettes à réalité augmentée peut faire plus ou moins la même chose voir mieux puisqu’on est pas cantonné à rester dans une pièce…
Le 06/10/2014 à 13h23
Le 06/10/2014 à 13h28
Le 06/10/2014 à 13h30
Le 06/10/2014 à 13h40
Le 06/10/2014 à 14h28
Le 06/10/2014 à 14h31
Le 06/10/2014 à 14h44
Le 06/10/2014 à 08h41
ça me rappele un peu les télécrans (ou un nom du genre) de Fahrenheit 451.
Le 06/10/2014 à 08h53
Avec toutes les complexités d’installation et les couts en projecteur & Kinect, en effet je vois pas ça arriver pour le grand public " />
Après le soft lui même peut être réutilisé pour d’autres projets …
un exemple pourrait être de mixer l’Occulus Rift (pour ne pas avoir à avoir de projecteurs), des Kinect/Tango sur la tête pour faire une cartographie de la piece, couplé à un Kinect sur la TV pour connaitre ta position …
Le 06/10/2014 à 08h59
Le 06/10/2014 à 09h01
Le 06/10/2014 à 09h16
Le 06/10/2014 à 09h19
J’ai testé hier Project Spark, Unity 2D la semaine dernière, j’avoue que là, c’est plus de la SDL2 qui faudrait maîtriser..
Chapeau bas Mr Microsoft, la réalité augmentée va commencer à me plaire sur votre plate forme.
J’en suis encore à m’énerver avec Pygame, gné…. atan2((self.difY), (self.difX)) / pi * 180
Le 06/10/2014 à 09h22
Le 06/10/2014 à 09h22
euh, c’est quoi la nouveauté par rapport à illumiroom présenté il y a un plus d’un an ?
(à part le changement de nom)
Le 06/10/2014 à 09h23