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RoomAlive : quand la réalité augmentée s’invite dans toute une pièce

Petits budgets s'abstenir

RoomAlive : quand la réalité augmentée s'invite dans toute une pièce

Le 06 octobre 2014 à 08h34

Microsoft vient de dévoiler le fruit de ses dernières expérimentations en matière de réalité augmentée : RoomAlive. Il s'agit d'un système  composé de plusieurs projecteurs permettant d'afficher un jeu sur les murs et le sol d'une pièce, afin de pouvoir interagir directement avec lui.

En ce moment les acteurs de l'industrie vidéoludique fourmillent d'idées pour augmenter la sensation d'immersion des joueurs au sein des jeux vidéo. C'est ainsi que de nombreux projets comme l'Oculus Rift, ou plus récemment Dexmo ont pu voir le jour. Microsoft n'est pas en reste avec son Kinect ainsi que sa dernière expérimentation baptisée RoomAlive

 

Dans la version présentée par Microsoft, le système se compose de six projecteurs installés au plafond, couplés avec un capteur Kinect (d'ancienne génération). L'installation se veut relativement simple, le but étant de couvrir un maximum de surface sur le sol et les murs avec les images projetées. Vient ensuite une étape de calibration automatique avant que l'ensemble soit opérationnel. Selon Microsoft, le système est assez permissif, et il n'y a pas besoin de placer les projecteurs avec une précision millimétrique pour obtenir un bon résultat.

 

RoomAlive détecte ensuite où se trouvent les surfaces horizontales et verticales présentes dans la pièce grâce aux capteurs Kinect. Cela permet au système de créer un modèle 3D de la zone, qui sera utilisé dans les jeux. Parmi les démonstrations proposées, on en retrouve une où le joueur doit frapper des créatures qui apparaissent sur les murs afin de les faire disparaître. Deux solutions lui sont offertes, soit se tourner vers la cible et tirer dessus grâce à un contrôleur de jeu, soit la toucher avec la main.

 

D'autres démonstrations ont été faites, dont une dans laquelle le joueur doit éviter des pièges apparaissant sur les murs. La particularité de cette démo concerne le fait que le jeu est capable de faire savoir au joueur qu'il est touché en projetant des taches de sang sur son corps, le tout en temps réel.

 

Il y a peu de chances que ce type d'appareillage termine dans nos salons au vu du coût qu'implique l'achat de plusieurs projecteurs et d'autant de capteurs Kinect. Cependant, l'idée pourrait faire son chemin ailleurs, comme dans les salles d'arcade ou dans le cadre de salons pour effectuer des démonstrations interactives comme on peut déjà en voir lors de grands événements.

 

Commentaires (34)

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boglob a écrit :



euh, c’est quoi la nouveauté par rapport à illumiroom présenté il y a un plus d’un an ?

(à part le changement de nom)





Au lieu d’avoir le cul assis dans ton canapé, tu peux interagir physiquement avec le jeu <img data-src=" />


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neeloots a écrit :



Les chevaliers du labyrinthe&nbsp;?



youtu.be YouTubeyoutu.be YouTubeAh oui !!! <img data-src=" />

Merci, ça me rappelle ma jeunesse <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Au lieu d’avoir le cul assis dans ton canapé, tu peux interagir physiquement avec le jeu <img data-src=" />







c’est pas déjà valable avec un porno ça ?



<img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Au lieu d’avoir le cul assis dans ton canapé, tu peux interagir physiquement avec le jeu <img data-src=" />





M’enfin, il faut que le jeu accepte que tu auras toujours une table basse, même en pleine forêt !

Certes cette table basse pourra être déguisée en rocher, mais ça restera toujours un obstacle bien embêtant… Non, c’est vraiment pas pour les particuliers: il faut une pièce faite pour, et du coup, la polyvalence du dispositif n’est pas forcément aussi utile.



Ceci dit, pour l’immersion (et pas l’interaction), j’adore !


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Ce n’est pas la faute de MS si vous n’avez pas de manoir avec une pièce spéciale pour le JV, fallait travailler à l’école <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Au lieu d’avoir le cul assis dans ton canapé, tu peux interagir physiquement avec le jeu <img data-src=" />









Si faut se bouger aussi, ça va être trop dur, un lundi mais t’es dingue <img data-src=" />


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Un début pour s’approcher des Holodeck ou Holosuite <img data-src=" />

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boglob a écrit :



euh, c’est quoi la nouveauté par rapport à illumiroom présenté il y a un plus d’un an ?

(à part le changement de nom)







Illumiroom c’était de la projection sur divers éléments plans (murs de la télé, sols, plafonds).

Ici il s’agit de la réalité augmenté sur de la 3D.

C’est un mixte d’illumiroom et du projet Fortaleza qui intégrait de la réalité augmenté via des lunettes 3D.



Pour peu qu’ils arrivent à réaliser un équipement qui combine à la fois Kinect + Un vidéoprojecteur et qui puisse fonctionner en sans fil, c’est juste hyper puissant.


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boglob a écrit :



euh, c’est quoi la nouveauté par rapport à illumiroom présenté il y a un plus d’un an ?

(à part le changement de nom)





Certainement le fait que ce ne soit pas la même chose.

Illumiroom est un système d’extension de l’écran sur le mur.

Là, c’est la pièce l’écran.



Edit: merguez, chichekebab


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patos a écrit :



Là, c’est la pièce l’écran.





Mais c’est rarement possible: si tu es sensé être le nez sur un arbre, ou au corps à corps avec un ennemi, sur un écran ça passe.

Mais dans une pièce, l’arbre sera forcément assez éloigné, et ne t’empèchera pas de voir le reste. Non, vraiment, j’ai du mal à voir les jeux où ça ne posera pas de graves limitations au gameplay.


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ActionFighter a écrit :



Ce n’est pas la faute de MS si vous n’avez pas de manoir avec une pièce spéciale pour le JV, fallait travailler à l’école <img data-src=" />







Salauds de pauvres. <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Avec toutes les complexités d’installation et les couts en projecteur & Kinect, en effet je vois pas ça arriver pour le grand public <img data-src=" />





Après le soft lui même peut être réutilisé pour d’autres projets …



un exemple pourrait être de mixer l’Occulus Rift (pour ne pas avoir à avoir de projecteurs), des Kinect/Tango sur la tête pour faire une cartographie de la piece, couplé à un Kinect sur la TV pour connaitre ta position …





pour une boite, proposer des event genre laser game, ya un potentiel <img data-src=" />


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Faith a écrit :



Mais c’est rarement possible: si tu es sensé être le nez sur un arbre, ou au corps à corps avec un ennemi, sur un écran ça passe.

Mais dans une pièce, l’arbre sera forcément assez éloigné, et ne t’empèchera pas de voir le reste. Non, vraiment, j’ai du mal à voir les jeux où ça ne posera pas de graves limitations au gameplay.





Je ne vois pas cela comme une limitation au moyen de jouer à des jeux existants. Je vois cela comme un nouveau moyen de jouer à de nouveaux jeux.


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patos a écrit :



Je ne vois pas cela comme une limitation au moyen de jouer à des jeux existants. Je vois cela comme un nouveau moyen de jouer à de nouveaux jeux.





C’est une vision un peu trop optimiste, à mon avis: ce genre de matériel n’aura jamais une pénétration suffisante dans les foyers pour permettre de faire des jeux dédiés à cette interface.


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Autant Illumiroom m’avait impressionné, autant ce Roomalive me laisse dubitatif…



Illumiroom laissait croire que ça aurait un débouché commercial (un seul projo), alors que là c’est forcément un proof of concept…



Je garde ma préférence à l’Occulus Rift pour l’immersion

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Chamaloxxx a écrit :



Autant Illumiroom m’avait impressionné, autant ce Roomalive me laisse dubitatif…



Illumiroom laissait croire que ça aurait un débouché commercial (un seul projo), alors que là c’est forcément un proof of concept…



Je garde ma préférence à l’Occulus Rift pour l’immersion







La vision 3D et la réalité augmentée n’ont pas la même vocation en terme d’immersion. On peut avoir d’un côté l’Occulus Rift et de l’autre RoomAlive sans que l’on ait l’impression que l’un ou l’autre soit en trop. Avec la réalité augmentée on a quand même l’avantage de pouvoir évoluer dans l’espace quand l’Occulus nécessite que l’utilisateur reste statique. Et sinon je ne vois pas comment RoomAlive pourrait ne pas avoir un jour de débouché commercial. Encore une fois, le but c’est d’arriver à miniaturiser l’ensemble pour que ça puisse tenir sur l’équivalent d’un luminaire spot comme celui-ci. Et le tour est joué !



Les débouchés n’étant pas que vidéoludiques, rien n’empêche les producteurs de films de l’utiliser, des développeurs tiers de toute sorte afin de créer des ambiances (genre saisons ou ambiance festive) dans la pièce à vivre lorsque l’on reçoit du monde…


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deepinpact a écrit :



La vision 3D et la réalité augmentée n’ont pas la même vocation en terme d’immersion. On peut avoir d’un côté l’Occulus Rift et de l’autre RoomAlive sans que l’on ait l’impression que l’un ou l’autre soit en trop. Avec la réalité augmentée on a quand même l’avantage de pouvoir évoluer dans l’espace quand l’Occulus nécessite que l’utilisateur reste statique. Et sinon je ne vois pas comment RoomAlive pourrait ne pas avoir un jour de débouché commercial. Encore une fois, le but c’est d’arriver à miniaturiser l’ensemble pour que ça puisse tenir sur l’équivalent d’un luminaire spot comme celui-ci. Et le tour est joué !



Les débouchés n’étant pas que vidéoludiques, rien n’empêche les producteurs de films de l’utiliser, des développeurs tiers de toute sorte afin de créer des ambiances (genre saisons ou ambiance festive) dans la pièce à vivre lorsque l’on reçoit du monde…







Le principal souci reste le fait que chaque pièce est différente, et que dans le cadre d’un film ça signifie une distorsion de l’expérience en fonction de la pièce utilisée….&nbsp;



Pour le coup, le jeu video est plus à même d’avoir une expérience suffisamment “flexible”&nbsp;&nbsp;pour s’adapter à l’environnement..


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Marchera pas…

Je vois pas l’intérêt d’un tel dispositif alors qu’une paire de lunettes à réalité augmentée peut faire plus ou moins la même chose voir mieux puisqu’on est pas cantonné à rester dans une pièce…

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atomusk a écrit :



Le principal souci reste le fait que chaque pièce est différente, et que dans le cadre d’un film ça signifie une distorsion de l’expérience en fonction de la pièce utilisée….&nbsp;



Pour le coup, le jeu video est plus à même d’avoir une expérience suffisamment “flexible”&nbsp;&nbsp;pour s’adapter à l’environnement..







Quelle distorsion ? Mise à part cas très spécifiques, il y a 4 murs dans une pièce ?

Si par exemple t’as une pièce en L ou en U, t’as carrément pas besoin non plus de projeter dans l’intégralité de ton salon. Surtout dans le cadre d’un film le mur face au spectateur ainsi que le plafond et le sol suffiront dans la majorité des cas car t’as pas besoin de projeter tout l’environnement du film, ni plusieurs éléments (en haut en bas, ou sur les côtés) pour avoir une utilisation optimale du truc. J’ai un exemple très précis, dans the Ring par exemple, le fantôme tueur ne sort pas seulement de l’écran de télévision du film, mais également de celui du spectateur (ou de son mur)… Méga flippe garantie&nbsp;<img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



Quelle distorsion ? Mise à part cas très spécifiques, il y a 4 murs dans une pièce ?

Si par exemple t’as une pièce en L ou en U, t’as carrément pas besoin non plus de projeter dans l’intégralité de ton salon. Surtout dans le cadre d’un film le mur face au spectateur ainsi que le plafond et le sol suffiront dans la majorité des cas car t’as pas besoin de projeter tout l’environnement du film, ni plusieurs éléments (en haut en bas, ou sur les côtés) pour avoir une utilisation optimale du truc. J’ai un exemple très précis, dans the Ring par exemple, le fantôme tueur ne sort pas seulement de l’écran de télévision du film, mais également de celui du spectateur (ou de son mur)… Méga flippe garantie&nbsp;<img data-src=" />







Salle carrée, ou salle rectangulaire &nbsp;par exemple … quand c’est pas carrement un trapeze &nbsp;<img data-src=" />&nbsp;



&nbsp;Si tu as un salon comme ça :&nbsp;

&nbsphttp://www.univ-deco.fr/wp-content/uploads/2012/04/salon.jpg



ou comme ça&nbsphttp://www.decocrush.fr/wp-content/uploads/2013/03/visite_deco_chez_julianne_moo…



Tu penses que tu pourras afficher le film dans les mêmes conditions ?&nbsp;<img data-src=" />


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sternet a écrit :



Marchera pas…

Je vois pas l’intérêt d’un tel dispositif alors qu’une paire de lunettes à réalité augmentée peut faire plus ou moins la même chose voir mieux puisqu’on est pas cantonné à rester dans une pièce…





Sauf qu’une paire de lunette c’est très individuel comme expérience et ne te permet pas d’interagir avec d’autres personnes sans un support commun qui lui de toute façon sera fixe…


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deepinpact a écrit :



Quelle distorsion ? Mise à part cas très spécifiques, il y a 4 murs dans une pièce ?&nbsp;



&nbsp;

Mis à part toutes les pièces où il y a des meubles, tu veux dire ?









deepinpact a écrit :



J’ai un exemple

très précis, dans the Ring par exemple, le fantôme tueur ne sort pas

seulement de l’écran de télévision du film, mais également de celui du

spectateur (ou de son mur)… Méga flippe garantie&nbsp;<img data-src=" />





Oui, mais là on ne parle pas de 3D holographique dans toute une pièce, hein !&nbsp;

Ton fantome sera projeté à plat sur le sol, puis sera cassé à moitié sur la table basse (en espérant qu’elle ne soit pas en verre réfléchissant) avec des bosses sur le dos pour chaque verre… &nbsp;

J’ai peur que le film d’horreur devienne film comique !


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atomusk a écrit :



Salle carrée, ou salle rectangulaire &nbsp;par exemple … quand c’est pas carrement un trapeze &nbsp;<img data-src=" />&nbsp;



&nbsp;Si tu as un salon comme ça :&nbsp;

&nbsp;http://www.univ-deco.fr/wp-content/uploads/2012/04/salon.jpg



ou comme ça&nbsp;http://www.decocrush.fr/wp-content/uploads/2013/03/visite_deco_chez_julianne_moo…



Tu penses que tu pourras afficher le film dans les mêmes conditions ?&nbsp;<img data-src=" />





Si j’ai un salon comme ça je serai déjà super content…&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Mais effectivement, les éléments comme les poutres apparentes au plafond, cheminées, peuvent en effet générer une vraie distorsion. Après heureusement&nbsp;malheureusement, tout le monde ne dispose de salons de ce type. Une majorité de personnes si tu veux vivent dans des cubes très génériques remplis d’étagères billy et de canapés karlstad totalement impersonnels… &nbsp;Pour une fois, tant pis pour les originaux…


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deepinpact a écrit :



Si j’ai un salon comme ça je serai déjà super content…&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

Mais effectivement, les éléments comme les poutres apparentes au plafond, cheminées, peuvent en effet générer une vraie distorsion. Après heureusement&nbsp;malheureusement, tout le monde ne dispose de salons de ce type. Une majorité de personnes si tu veux vivent dans des cubes très génériques remplis d’étagères billy et de canapés karlstad totalement impersonnels… &nbsp;Pour une fois, tant pis pour les originaux…





Oui, ça fait un peu first world problem&nbsp;<img data-src=" />


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Faith a écrit :



&nbsp;

Mis à part toutes les pièces où il y a des meubles, tu veux dire ?



Oui, mais là on ne parle pas de 3D holographique dans toute une pièce, hein !&nbsp;

Ton fantome sera projeté à plat sur le sol, puis sera cassé à moitié sur la table basse (en espérant qu’elle ne soit pas en verre réfléchissant) avec des bosses sur le dos pour chaque verre… &nbsp;

J’ai peur que le film d’horreur devienne film comique !





Je suis d’accord… Ceci dit, en terme d’agencement intérieur, dans la pièce qui accueille la TV principale on trouve de moins en moins de meubles… Dans la plupart des cas c’est fini les gros livings/vaisseliers de nos grands parents !&nbsp;D’une façon ou d’une autre notre environnement évolue en fonction de nos technologies ! Bah tu feras l’impasse sur ta table basse hein ! On a pas attendu ce genre de techno pour virer la notre… La Wii nous ayant déjà obligé il y a quelques années !





atomusk a écrit :



Oui, ça fait un peu first world problem <img data-src=" />



Ouais carrément…


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ça me rappele un peu les télécrans (ou un nom du genre) de Fahrenheit 451.

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Avec toutes les complexités d’installation et les couts en projecteur & Kinect, en effet je vois pas ça arriver pour le grand public <img data-src=" />





Après le soft lui même peut être réutilisé pour d’autres projets …



un exemple pourrait être de mixer l’Occulus Rift (pour ne pas avoir à avoir de projecteurs), des Kinect/Tango sur la tête pour faire une cartographie de la piece, couplé à un Kinect sur la TV pour connaitre ta position …

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atomusk a écrit :



un exemple pourrait être de mixer l’Occulus Rift (pour ne pas avoir à avoir de projecteurs), des Kinect/Tango sur la tête pour faire une cartographie de la piece, couplé à un Kinect sur la TV pour connaitre ta position …





Hummm… j’imagine mal avoir à me déplacer dans une pièce en ayant un casque intégral…


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Faith a écrit :



Hummm… j’imagine mal avoir à me déplacer dans une pièce en ayant un casque intégral…







Tant que la cartographie de la piece est précise ….



Ca pourrait même être fun, avec le jeu qui place de faux “pieges” dans la piece … que tu te forceras à “éviter” <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



Ca pourrait même être fun, avec le jeu qui place de faux “pieges” dans la piece … que tu te forceras à “éviter” <img data-src=" />





Dans une pièce de 30m², tu as vite fait le tour des pièges ;)

Par contre dans un entrepôt, oui, là ce serait extra !



D’ailleurs, ça me rappelle le jeu TV où un gosse était enfermé dans une pièce avec un casque fermé, ses copains regardant un écran et devant le guider parmi des pièges virtuels… Quelqu’un se souvient du nom ?


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J’ai testé hier Project Spark, Unity 2D la semaine dernière, j’avoue que là, c’est plus de la SDL2 qui faudrait maîtriser..

Chapeau bas Mr Microsoft, la réalité augmentée va commencer à me plaire sur votre plate forme.





J’en suis encore à m’énerver avec Pygame, gné…. atan2((self.difY), (self.difX)) / pi * 180

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Faith a écrit :



Dans une pièce de 30m², tu as vite fait le tour des pièges ;)

Par contre dans un entrepôt, oui, là ce serait extra !



D’ailleurs, ça me rappelle le jeu TV où un gosse était enfermé dans une pièce avec un casque fermé, ses copains regardant un écran et devant le guider parmi des pièges virtuels… Quelqu’un se souvient du nom ?





Les chevaliers du labyrinthe&nbsp;?



youtu.be YouTubeyoutu.be YouTube


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euh, c’est quoi la nouveauté par rapport à illumiroom présenté il y a un plus d’un an ?

(à part le changement de nom)

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atomusk a écrit :



un exemple pourrait être de mixer l’Occulus Rift (pour ne pas avoir à avoir de projecteurs), des Kinect/Tango sur la tête pour faire une cartographie de la piece, couplé à un Kinect sur la TV pour connaitre ta position …







Genre ça Oculus and Kinect for Augmented Reality


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