World of Warcraft : la mise à jour 6.0.2 débarque mercredi, que faut-il savoir ?
Une révolution qui va tout changer
Le 10 octobre 2014 à 15h09
9 min
Société numérique
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Blizzard a confirmé que la mise à jour 6.0.2 de World of Warcraft, devant préparer l'arrivée de la prochaine extension, sera déployée en Europe mercredi prochain. C'est l'occasion de refaire le point sur les principales nouveautés attendues avec ce patch.
Comme à son habitude, Blizzard va publier quelques semaines avant le lancement de la prochaine extension de World of Warcraft un gros patch devant préparer le terrain pour le jour J. Cette mise à jour sera déployée le 14 octobre sur les serveurs Nord-Américains, puis le lendemain en Europe. Voici ce qu'il faut en retenir.
Une mise à jour majeure, avec de très nombreuses nouveautés
Le contenu de cette mise à jour est plutôt dense, puisqu'elle s'attaque à la fois à l'équilibrage du jeu ainsi qu'à la modification de nombreuses mécaniques. Le tout tient sur un document Word de 100 pages, ce qui laisse facilement augurer de la pléthore de modifications apportées à ce MMORPG qui s'apprête à souffler sa dixième bougie.
La principale nouveauté concerne « l'écrasement » des caractéristiques des personnages. L'échelle des valeurs utilisée pour la distribution des points de caractéristiques n'a cessé de gonfler d'une extension à une autre. Si au niveau 60 un plastron avec 50 d'endurance était vu comme le saint graal pour un tank, aujourd'hui une simple paire de brassards portée par un prêtre affichera un bon millier de points d'endurance au compteur.
Cela a eu pour conséquence de voir la moindre boule de feu lancée par un mage passer de 500 points de dégâts à parfois plusieurs centaines de milliers de dégâts infligés. Les boss ont commencé à arborer des milliards de points de vie, et les informations affichées pendant les combats ont fini par devenir complètement illisibles.
Du coup, Blizzard a choisi de complètement lisser la progression des personnages et de supprimer l'écart qui existait entre les équipements trouvés entre deux extensions. Concrètement, cela signifie qu'après de 15 octobre, les caractéristiques de vos objets vont être drastiquement réduites. Dans le même temps, celles des monstres le seront tout autant et le changement devrait être complètement transparent pour les joueurs.
Un choc de simplification sur l'équipement et les caractéristiques
La réduction du nombre de points de caractéristiques n'est pas le seul changement apporté à l'équipement dans le jeu. Blizzard cherche depuis plusieurs années à s'assurer que les joueurs trouvent facilement des objets lors des donjons ou des raids, et que les groupes n'aient pas à jeter des armures jugées inutile car elles ne siéent qu'à une seule classe en particulier.
Une première étape avait déjà été opérée en harmonisant les caractéristiques utilisées par les soigneurs et les classes « à fort DPS » et l'éditeur compte aller encore plus loin avec la mise à jour 6.0.2. En effet, à compter de cette dernière, les armures de plaques offriront systématiquement un bonus à la Force et à l’Intelligence, tandis que celles de mailles et de cuir offriront systématiquement un bonus à l’Agilité et l’Intelligence. Ainsi, un casque en plaques pourra aussi bien convenir à un guerrier spécialisé en protection, qu'à un chevalier de la mort axé sur les dégâts, ou qu'à un paladin chargé de soigner son groupe.
Pour accompagner ce changement, certaines caractéristiques vont disparaître comme l'esquive et la parade, qui seront remplacées par un bonus à l'armure. De plus, si plusieurs caractéristiques principales (Agilité, Force, Intelligence) sont présentes sur un objet, seule celle étant utile à la spécialisation du personnage sera comptabilisée. L'autre sera grisée et ne sera pas prise en compte lors des combats.
Deux autres caractéristiques vont également disparaitre : le score de toucher et le score d'expertise. En contrepartie, les joueurs auront 100 % de chances de toucher et 3 % de chances d'être parés lorsqu'ils s'attaquent à un monstre ayant trois niveaux ou moins d'écart avec eux (boss inclus). Seuls cas particuliers, celui des tanks et des spécialisations avec ambidextrie : les premiers ne seront jamais parés tandis que les seconds auront toujours 19 % de chance de louper leur coup.
La retouche disparait
La principale conséquence de ce changement de philosophie autour de l'équipement est la disparition du système de retouche implémenté avec l'extension Cataclysm il y a bientôt 4 ans (oui, déjà). Celui-ci permettait à un joueur d'ajouter une caractéristique de son choix sur un objet, en l'échange de la réduction de l'importance d'une autre.
Cela avait pour objectif de laisser la possibilité à un joueur de prendre une pièce d'armure qui n'était pas idéale pour sa spécialisation, et d'en faire quelque chose de suffisamment intéressant pour être porté. Blizzard espérait ainsi faire en sorte que les guildes puissent plus facilement équiper leurs membres, en limitant le nombre d'objets ne convenant qu'à une petite frange des classes et spécialisations.
Finalement, selon Blizzard le choix proposé s'est révélé être contre-productif : « Les joueurs cherchant à optimiser l’intégralité de leur équipement avaient tout intérêt à consulter un guide de jeu ou un outil pour trouver la modification optimale. Cela ajoutait une étape supplémentaire à la liste de choses à faire avant de pouvoir utiliser un nouvel objet, transformant ainsi le plaisir de recevoir une amélioration en corvée rébarbative » explique Blizzard. De plus, la simplification des caractéristiques rendant l'équipement beaucoup plus standardisé rend moins intéressante la possibilité de personnaliser une pièce.
Les métiers de collecte seront simplifiés
Autre pas effectué dans la simplification des mécaniques de jeu, une refonte du système utilisé pour les métiers de collecte. Cela passe par un unique changement sur la façon dont la compétence des joueurs en minage et en herboristerie progressera. Au lieu de devoir trouver des ressources adaptées à leur niveau de compétence pour évoluer, il sera désormais possible d'essayer de collecter des objets sur n'importe quel filon. Un joueur pourra ainsi miner du thorium avec une compétence niveau 1, alors qu'auparavant un niveau de 230 était requis. Par contre, la quantité de matériaux obtenue sera fonction du niveau du métier.
L'éditeur a également procédé à un autre changement important en supprimant les points de caractéristiques supplémentaires apportés par la maîtrise d'un métier, comme le bonus d'endurance pour les mineurs. L'argument avancé par Blizzard est le même que pour justifier la suppression de la retouche : « Dans Warlords of Draenor, nous avons cherché à faire des métiers des choix personnels plus qu’une solution d’optimisation incontournable. Pour y parvenir, nous avons supprimé leurs avantages au combat ».
Un important élagage du nombre de sorts
Au fil des années, Blizzard a ajouté bon nombre de techniques et de sortilèges à chacune des onze classes de World of Warcraft, si bien que « cela a même contraint certains joueurs à ressentir le besoin de paramétrer des dizaines de touches » pour jouer correctement. L'éditeur a donc décidé de simplifier tout ça en supprimant certains sortilèges trop situationnels, ou regroupé plusieurs sorts en un seul avec les mêmes effets.
Les premières capacités ciblées sont les améliorations temporaires avec un temps de recharge. En général quand une classe avait plusieurs sorts de ce type-là, ils les lançaient en même temps afin d'en maximiser l'effet. Du coup, plutôt que d'avoir trois boutons à actionner (ou une macro à écrire) ces techniques seront regroupées en une seule pour la plupart des classes. D'autres sorts d'amélioration ont été tout simplement supprimés pour être remplacés par des capacités passives, c'est notamment le cas des sortilèges armures pour les mages
Toutes les classes profitent d'ailleurs d'une refonte complète de leurs mécaniques de jeu, notamment du fait de la suppression de nombreuses techniques, la liste des modifications apportées est d'ailleurs si longue que nous vous invitons à en prendre connaissance directement sur cette page.
Personne n'aime les gnomes
Même si cela n'apparait pas sur la note de mise à jour en français, ce patch sera également l'occasion pour Blizzard d'implémenter de nouveaux modèles graphiques pour les personnages, qui après 10 ans de carrière avaient bien besoin d'un petit ravalement de façade.
Certains des nouveaux modèles sont visibles par ici. Si le résultat n'est pas visible pour toutes les races sur cette page, toutes vont profiter de ce petit coup de pinceau. La contrepartie de l'arrivée de ces personnages plus détaillée est à chercher du côté de la configuration minimale requise qui gonfle un peu au passage. Plus de détails sur ce point sont disponibles dans cette actualité.
Et ce n'est pas fini...
Les mécaniques générales du jeu vont également évoluer, comme la gestion des dégâts périodiques, la génération de menace par les tanks, les talents raciaux ont également été entièrement revus; tout comme les mécanismes de contrôle des foules.
Sont également concernés par d'autres changements les sorts d'amélioration de groupe, le rôle de chaque classe en raid, la gestion des soins sur soi ou sur un groupe, les résurrections en cours de combat, le système de glyphes, le calcul de la vitesse de déplacement et encore bien d'autres détails. Là encore tout est disponible sur Battle.net, et vous avez jusqu'au 15 octobre pour vous familiariser avec ces changements.
Un évènement en jeu sera également au menu : « L'incursion de la horde de fer ». À cette occasion, une nouvelle version du Pic supérieur de Rochenoire sera ouverte aux groupes de 5 joueurs de niveau 90 pour un temps limité et permettra d'obtenir de menues récompenses. Diverses activités auront également lieu du côté du portail des ténèbres, afin de tenter de mettre fin à l'invasion d'orcs qui se déverse sur Azeroth.
Sachez enfin que World of Warcraft : Warlords of Draenor sera lancé le 13 novembre prochain. Les précommandes sont bien évidemment déjà ouvertes, et incluent un « sésame » permettant aux joueurs de faire passer immédiatement un de leurs personnages au niveau 90, le niveau maximal atteignable dans cette nouvelle extension étant de 100.
World of Warcraft : la mise à jour 6.0.2 débarque mercredi, que faut-il savoir ?
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Une mise à jour majeure, avec de très nombreuses nouveautés
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Un choc de simplification sur l'équipement et les caractéristiques
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La retouche disparait
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Les métiers de collecte seront simplifiés
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Un important élagage du nombre de sorts
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Personne n'aime les gnomes
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Et ce n'est pas fini...
Commentaires (64)
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Abonnez-vousLe 11/10/2014 à 17h49
Le 11/10/2014 à 17h52
Le 11/10/2014 à 20h34
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Le 11/10/2014 à 23h56
Le 12/10/2014 à 04h37
Le 12/10/2014 à 19h19
Le 13/10/2014 à 07h39
Perso, j’aime autant qu’ils réduisent le nombre de sorts. En Mage spé givre, j’ai 3 barres complètes de sorts (soit 30 sorts !), c’est complètement fumé. Sur la bêta, je tombe à moins de 2 barres (ça m’arrange, je peux virer les deux barres de droites qui boguent en 4K).
Ensuite, le jeu est beaucoup plus rythmé, même si on est encore loin de D3. Parce qu’en spé. givre en raid actuellement, c’est Trait de givre en boucle et de temps en temps, un javelot… Y’a de quoi s’endormir !
Pour les changements dans les caractéristiques, c’est juste le bonheur. J’en avais ras-le-cul à chaque changement de pièce d’équipement de devoir rééquilibrer mon touché, ma hâte, etc.
Et puis, c’était idiot d’avoir 80% des sorts arcane et feu en spé. givre ! Par contre, ça va me faire bizarre de ne plus avoir l’Explosion des arcanes " />
Le 13/10/2014 à 09h15
Blizzard suit la maxime du vieux sage qui dit “la perfection ne s’atteint pas quand il n’y a plus rien à ajouter, mais quand il n’y a plus rien à retirer”
Le 15/10/2014 à 09h28
Le 15/10/2014 à 09h41
Du coup je suis plutôt hypé, je serais curieux de voir ce que ça donne, mais ça m’obligerait a relancer mon abonnement pour un mois.
Le 15/10/2014 à 12h20
Le 10/10/2014 à 15h39
Le plus dur va être de faire comprendre à certains que le rush c’est plus trop ça , vu les limitations en heal (plus d’instant etc…) , sur la béta pas mal l’ont appris à leur dépend.
Perso je joue war arme et franchement , mon gameplay fait pitié , limite je joue et regarde youporn sur un autre écran , sous entendu , le gameplay est soporifique dans draenor…c’était le cas encore il y a 3 semaines , cela a peut être changé , je me suis pas co la bas depuis …
J”ai quand même un sentiment , assez récurrent , qui me vient avec cette extension , avec la simplification on en vient à jouer avec 3-4 touches , autant avant c’était un “taunt” bien connu autant maintenant c’est devenu une réalité ‘sur le war armes en tout cas)
Cela donne parfois une impression de jouer à D3 , faut il y voir une unification des deux jeux et leur projet d’e-sport ? je sais pas trop , on verra bien…
Le 10/10/2014 à 15h44
Le 10/10/2014 à 15h44
Le 10/10/2014 à 15h45
Ah tiens, ça me fait penser que je dois le virer…
Installé il y a deux ans en mode gratuit, jamais joué.
Le 10/10/2014 à 15h56
J’ai stop le jeu quand j’ai vu la refonte mongoloïde du démoniste sur la béta pour Pandaria.
Les devs sont incompétents.
Cf Ghostwrawler racontant qu’il n’avait jamais touché au gameplay caster durant l’ensemble de sa carrière chez Blibli.
Quand le gars n’a le temps de branlouiller une spé pendant 45 minutes pour voir si cela fonctionne et que derrière il raconte au joueurs qui pratiquent depuis des années au gcd près avec des outils de theorycrafting plus perfectionné que le leurs, qu’ils ne sont pas compétents et ne comprennent rien… c’est que ce type c’est vraiment qu’une merde.
Le 10/10/2014 à 16h02
36go de wow qui traînent sur mon pc depuis des années, pourtant j’ai acheté mOp en promo, nostalgique que je suis, je me dois de refaire un tour dessus…
Le 10/10/2014 à 16h09
C’est quand un super film en CGI fait par Blizzard???
Le 10/10/2014 à 16h12
Le 10/10/2014 à 16h12
Le 10/10/2014 à 16h12
Ce qui m’étonne à chaque extension, c’est que je me dit qu’ils ne peuvent pas faire pire pour casualisé le jeu mais enfaite si.
Le 10/10/2014 à 16h15
Le 10/10/2014 à 16h18
Le 10/10/2014 à 16h26
Le 10/10/2014 à 16h31
Le 10/10/2014 à 16h32
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Le 10/10/2014 à 22h31
Le 10/10/2014 à 22h43
Le 10/10/2014 à 23h02
Le 10/10/2014 à 23h45
Le 11/10/2014 à 00h22
Avant le theorycrafting permettait de faire vivre les forums officiels, plus le gameplay a été tronqué plus les forums ont été déserté, pour le démoniste du moins.
L’affli c’est de la M depuis la 3.1 ( arrivé de GC ) et son gameplay est carrément appauvri depuis
La destro, c’était mieux sous wotlk / cata, plus riche.
La démono…. idem que pour la destro, x10. ( la 4.3 était vraiment bien quand on nous laissé faire notre stuff mastery )
Le gameplay du lock pour MoP, j’y ai particpé sur mmochamp avec le fameux dev qui depuis travaille sur LOL. Les joueurs ont géré 90 % des bugs, du scaling, des calculs TC à bas et haut niveau, des décisions correctes ou non, en pvp, pve…. et pour 80 % tout a été rejeté n’importe comment.
Je le répète, les devs c’est des branleurs et le GP lock atm c’est de la …..
Oui c’était mieux avant car, le feedback était très sérieux et fait principalement avec des vétérans… maintenant y que des branleurs qui fotm, sans piger tout ce qui a déjà été discuté dans le passé, du vieux brainwashed des familles.
Le 11/10/2014 à 01h29
Le 11/10/2014 à 02h22
Le 11/10/2014 à 05h43
Le 11/10/2014 à 06h26
Le 11/10/2014 à 07h56
L’affli MoP était vraiment bien à SoO un fois le trick SoulSwap maîtrisé (Sur les proecteurs <3)
La destru c’est de la grosse merde depuis le début de l’extension (Mais obligé de la jouer sur tout le progress Soo car fumé)
La démono était génial durant le T15 quand tu avais le trinket Lei Shen (Armée de diablotin <3)
Là pour wod :
Destru au fond du trou, c’est parfait ! (J’ai toujours eu horreur de cette spé :p)
Affli qui n’a plus aucun challenge vu que plus de snapeshot et plus d’échange d’âme (Le sort est toujours là, mais un fragment d’âme par utilisation… Faut le virer de la barre des sorts :/ )
La démono est vraiment sympa à jouer avec la Demonbolt.
Le 11/10/2014 à 08h25
!
Le 11/10/2014 à 10h14
Le 11/10/2014 à 11h11
Au fil des années, Blizzard a ajouté bon nombre de techniques et de sortilèges à chacune des onze classes de World of Warcraft, si bien que « cela a même contraint certains joueurs à ressentir le besoin de paramétrer des dizaines de touches » pour jouer correctement.
MouhahahahaQuiconque à joué à Wow sait qu’au pire des cas, on joue avec seulement 5 à 6 touches max sa classe… Et depuis Pandaria, la plupart même peuvent se contenter de 2 (Non, je ne viserai pas de classe particulière genre les mage Arcane… Oups, je l’ai dit)…Quand je lis cette (longue) pub (désolé, pour moi, là, c’est de surtout de la com de pub), je comprends mieux pourquoi wow ne fait QUE perdre des joueurs sans jamais plus en gagner de nouveaux…Les responsables (mot à prendre dans tous les sens qu’il propose) seraient-ils issus de l’ENA ?
Le 11/10/2014 à 12h36
Le 11/10/2014 à 13h01
Le 11/10/2014 à 13h51
Il y a bien plus de truc a faire en donjon/raid a WoD que dans les extensions précédentes, malgré la diminution du nombre de bouton obligatoire (et encore) il est toujours sympathique de parcourir ces instances (et la difficulté pour ceux qui s’en donnent les moyens et toujours présente)
Le 10/10/2014 à 15h24
Clair que la force des mobs varie énormément à 1 ou 2 levels près, ce qui entraîne une progression exponentielle, donc des valeurs gigantesques à haut level.
C’est pas mal du tout de remettre tout ça à plat et corriger cette erreur de jeunesse fondamentale.
Le 10/10/2014 à 15h26
J’en connais un qui va encore se plaindre si il a pas son support 4K ))
Belle cinématique comme d’hab (la même de wc3 à l’époque m’avait tellement scotché la première fois que je l’avais vu)
Le 10/10/2014 à 15h26
C’est pour cette mise a jour qu’ont pourra, récupérer un perso effacer sans avoir besoin de joindre un MJ ?
Le 10/10/2014 à 15h34
HS mais Pour info
Dragon Age Origin Gratos
https://www.origin.com/fr-fr/store/buy/dragon-age-1/pc-download/base-game/standa…
Le 10/10/2014 à 16h35
Mais bon perso, je me souviens pas à avoir focus ce cap pour les raids… " />
PS : Bon faut dire que je jouais principalement heal. Tiens je me souviens à l’époque de BC quand il y avait une stat puissance heal et sort séparée. " />
Le 10/10/2014 à 16h38
Le 10/10/2014 à 16h40
Le 10/10/2014 à 16h47
Le 10/10/2014 à 16h50
Le 10/10/2014 à 17h14
Le 10/10/2014 à 17h29
Le 10/10/2014 à 17h37
On touche le fond là, moi qui espérais revenir sur wow après quelques année d’absence du fait de l’annonce de cette extension comme un retour aux sources, je tombe de très haut, on se rend compte à quel point blibli se fou de nous, heureusement que j’ai pas precommandé.
Si sa continu à se simplifier, on va voir des bots en top cote sur les arenes.
Le 10/10/2014 à 17h39
Le 10/10/2014 à 17h50
Le 10/10/2014 à 18h40
Le 10/10/2014 à 18h45
Le 10/10/2014 à 18h52
Le 10/10/2014 à 19h10
nivellement par le bas comme à chaque extention.
Le 10/10/2014 à 20h52
Le 10/10/2014 à 21h24