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League of Legends génère plus d’un milliard de dollars par an

De quoi financer une petite centaine de The International

League of Legends génère plus d'un milliard de dollars par an

Le 27 octobre 2014 à 10h50

L'institut SuperData Research vient de livrer les résultats de sa dernière étude sur les revenus générés entre janvier et septembre 2014 par les jeux massivement multijoueur en ligne. En tête du classement, on retrouve League of Legends, qui flirte déjà avec la barre du milliard de dollars.

Si vous vous demandiez pourquoi de plus en plus d'éditeurs se tournent vers le modèle free-to-play pour leurs jeux, la réponse est très simple : ça rapporte gros, très gros. Les montants générés par les titres les plus populaires sont en effet colossaux, et dignes de ceux brassés par les plus grosses franchises AAA.

Le free-to-play fait recette

Dans sa dernière étude, SuperData Research a épluché des données collectées auprès de studios, d'éditeurs et de prestataires de paiement afin de déterminer quels sont les revenus générés par les jeux massivement multijoueur. L'institut a pris en compte à la fois les montants récoltés par les micro-transactions et les abonnements afin d'extraire un classement des dix titres les plus juteux.

 

SuperData Top 10 MMO Septembre

 

Sur les neuf premiers mois de l'année, le champion s'appelle League of Legends, avec pas moins de 946 millions de dollars. Il est suivi de près par deux titres visant principalement le marché asiatique : Crossfire et Dungeon Fighter Online, tous deux très proches de la barre des 900 millions de dollars. World of Tanks campe en cinquième place avec 369 millions de dollars, tandis que DOTA 2, le grand concurrent de « LoL » affiche 136 millions au compteur.

Blizzard fait figure d'exception

Seulement deux titres dans la liste ne reposent pas sur le modèle free-to-play : Lineage I, avec 178 millions de dollars glanés en neuf mois, et World of Warcraft, qui échoue au pied du podium avec tout de même 728 millions de dollars.

 

Blizzard se démarque d'ailleurs de la masse par un point, puisqu'il s'agit du seul studio ou éditeur à disposer d'un jeu basé sur chaque modèle économique dans le top 10 du classement. Hearthstone fait en effet une entrée remarquée en dixième position avec 114 millions de dollars de chiffre d'affaires, alors même que le titre n'est officiellement lancé que depuis le 1er mars.

 

Au vu de ces chiffres, il faut donc se faire une raison : le modèle free-to-play n'est pas là de disparaître.

Commentaires (83)

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Depuis le temps que les gens se plaignent, s’ils s’y étaient mis plus tôt ils auraient fini depuis longtemps. Tu délègues une équipe assez conséquente dessus, t’achète l’exploitation d’un moteur de jeu mieux foutu que le leur, et tu la fais bosser ton équipe.

Riot ils ont pas 30 employés hein (1000~ en 2013), on se demande ce qu’ils branlent à longueur de journée quand tu vois le rythme de sortie des patchs et ce que y a dedans. Des fois ça fait peur …

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cygnusx a écrit :



Rule  number 1 Blame the team





Ben c’est la base, de foncer tout seul sans prévenir, de crever à un contre cinq et d’engueuler les autres à base de “TEAM WHERE ARE YOU ??????? OMG NO TEAMPLAY” <img data-src=" />


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Hearthstone la recette marche bien.

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RinSa a écrit :



Depuis le temps que les gens se plaignent, s’ils s’y étaient mis plus tôt ils auraient fini depuis longtemps. Tu délègues une équipe assez conséquente dessus, t’achète l’exploitation d’un moteur de jeu mieux foutu que le leur, et tu la fais bosser ton équipe.

Riot ils ont pas 30 employés hein (1000~ en 2013), on se demande ce qu’ils branlent à longueur de journée quand tu vois le rythme de sortie des patchs et ce que y a dedans. Des fois ça fait peur …





et tu sors ton jeu sur le super moteur ultra kikoo qui a la hype du moment (ue 4, ce 3 etc) et la moitié de la communauté du jeu n’a plus la possibilité de le faire tourner correctement, ton chiffre d’affaire tombe, c’est une bonne opération ^^.


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C’est pour cela que j’ai bien écrit “MMOG” (cela comprend RPG, FPS/TPS, voire RTS). League of Legends, Dota 2, Counter Strike Online, etc. ne sont clairement pas des MMOG.

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T’as les outils qui te permettent au mieux de construire un manoir, tu construis quand même un manoir ? Non, tu construis quelque chose que tout le monde pourra s’acheter.

C’est pas parce que Crysis utilise Cry Engine ou que le prochain Unreal tournera sous UE4 qu’il faut obligatoirement 4x 980GTX pour faire tourner ton jeu sur ces moteurs.

Des jeux mobiles tournent sous Unreal Engine ou Unity hein.

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RinSa a écrit :



Depuis le temps que les gens se plaignent, s’ils s’y étaient mis plus tôt ils auraient fini depuis longtemps. Tu délègues une équipe assez conséquente dessus, t’achète l’exploitation d’un moteur de jeu mieux foutu que le leur, et tu la fais bosser ton équipe.

Riot ils ont pas 30 employés hein (1000~ en 2013), on se demande ce qu’ils branlent à longueur de journée quand tu vois le rythme de sortie des patchs et ce que y a dedans. Des fois ça fait peur …





Comme le nombre de fonctionnaire en France, tu te demandes ce qu’ils branlent etc… Si ta direction te demande pas de bosser dessus bah tu le fais pas..

Si vous avez joué un peu sur le PBE pour l’arrivée de la nouvelle saison, je pense que vous allez être déçu… Le jeu est moche, on perd l’aspect “cartoon” de la map qui passe en mode épuré style DOTA mais pas les persos.. Du coup bonjour le mélange de style.

Suppresion d’items et ajout de nouveau, histoire de bien nous perdre jusqu’à ce que tout le monde refasse le build core identique pour chaque perso style rabadon, baton du vide, zohnya etc… pour les AP



C’est ce qu’il manque sur ce jeu, plus d’items pour sortir de cette routine. Et un up des turrets au fil de la partie. Parce que tree shot une tour à 45min de jeu bof bof quoi…


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Exactement. C’est la technique utilisée par Blizzard. Résultat des courses : des millions d’abonnés.

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50 millions de joueurs pour le premier, c’est pas assez Massivement Multijoueur en Ligne? oO’

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Bobmoutarde a écrit :



Si tu progresses plus vite en XP, potentiellement tu débloques plus vite des items non ? Je n’y joue pas, ce sont des dires que j’ai entendu sur le jeu (mea culpa du coup)





Dans WoT, effectivement tu débloques les items plus vite. Mais la liste des items est limitée à des équipements précis. Tu auras beau faire, tu ne pourras pas avoir un double canon de 500mm à cadence de tir de 600cps/mn et chargeurs de 100000 obus, même si tu est prêt à payer pour.


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Bobmoutarde a écrit :



Parce que tree shot une tour à 45min de jeu bof bof quoi…





Pourtant ça doit être marrant de détruire des tours avec un arbre <img data-src=" />&nbsp;


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Bobmoutarde a écrit :



Comme le nombre de fonctionnaire en France, tu te demandes ce qu’ils branlent etc… Si ta direction te demande pas de bosser dessus bah tu le fais pas..

Si vous avez joué un peu sur le PBE pour l’arrivée de la nouvelle saison, je pense que vous allez être déçu… Le jeu est moche, on perd l’aspect “cartoon” de la map qui passe en mode épuré style DOTA mais pas les persos.. Du coup bonjour le mélange de style.

Suppresion d’items et ajout de nouveau, histoire de bien nous perdre jusqu’à ce que tout le monde refasse le build core identique pour chaque perso style rabadon, baton du vide, zohnya etc… pour les AP



C’est ce qu’il manque sur ce jeu, plus d’items pour sortir de cette routine. Et un up des turrets au fil de la partie. Parce que tree shot une tour à 45min de jeu bof bof quoi…





Ce jeu ne manque pas d’item, il y en a déjà tellement qui sont inutiles…

C’est pas pour rien que HotS s’essaye au sans-item, et pour avoir fait quelques parties, c’est pas forcément absurde.


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et travaillant dans le domaine, je peux t’assurer qu’un moteur comme unity (c’est la même chose pour les autres mais disons que pour unity j’ai pu faire la comparaison) consomme beaucoup plus pour le même jeu qu’un moteur développé exprès pour le jeu :).

Je dis pas qu’il faut 4*980 juste que la config mini au lieu d’être un igp bah ce sera une carte dédié et ça fait une grosse différence sur un jeu ou l’écrasente majorité n’a pas une machine de guerre.

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@Ellierys (je sais pas pourquoi je n’arrive pas à quotter)&nbsp;

“50 millions de joueurs pour le premier, c’est pas assez Massivement Multijoueur en Ligne? oO’”&nbsp;Le mot massivement correspond ici à une définition précise, sinon tous les jeux multijoueur seraient indiqué comme massivement.&nbsp;Dans la définition, tu as entre autre la notion de&nbsp;persistance. Pour moi les Moba (LoL Dota) et les FPS (CS) ne font clairement pas des MMO.&nbsp;WarZ est par exemple bien plus proche d’un MMO, même avec un nombre de joueur plus faible : la&nbsp;persistance&nbsp;est là, et le nombre de joueur simultané aussi (150 joueurs par serveur, par 10 par partie comme sur les moba).&nbsp;Pour le coup je suis assez d’accord, ce n’est pas le succès d’un jeu qui en fait un MMOG, c’est son format.&nbsp;Après je sais pas si c’est NXI ou ceux qui ont fait l’étude qui ont choisis cette expression, mais je ne la trouve pas approprié pour la plupart des jeux de la liste.&nbsp;

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blackdream a écrit :



@Ellierys (je sais pas pourquoi je n’arrive pas à quotter)&nbsp; &nbsp;





Bon ça venait de ma version de Chrome (version 22 portable). Trop tard pour éditer ça et les fautes, pardon aux familles.&nbsp;


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Il y a un souci sur la dernière phrase de l’article. :)



&lt;&lt; Au vu de ces chiffres, il faut donc se faire une raison : le modèle free-to-play n’est pas là prêt de disparaître. &gt;&gt;

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Uther a écrit :



Tous les jeux, ont ce genre de petits bugs, il ne faut pas exagérer. Il n’y a rien de dramatique à ce niveau. Quant aux mods, Riot ne les a jamais officiellement supportés, on peux difficilement leur reprocher de les casser.



&nbsp;Par contre, le suis d’accord que pour un jeu orienté e-sport, il lui manque quand même certaines fonctionnalités comme la sauvegarde de replay ou la reprise de parties.

&nbsp;



Entièrement d'accord il faudrait un ranking du fair play, pour que les énervés jouent entre eux.    



&nbsp;

Le tribunal est une blague qui n’a jamais dissuadé grand monde.



&nbsp;





La reprise de partie? Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire… Sinon la sauvegarde de replay, je pense qu’ils ne sont pas pressé étant donné que LoL Replay (windows only T-T) fait ça très bien de son côté.


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Ouai en effet pour les autres ça peut être bien relou aussi. Après perso je sais que avec mes potes on fait jamais (enfin très rarement, des fois on atteint nos limites…) chier les autres. On râle sur TS mais ça va rarement plus loin. Et après quand t’es 2 ou 3, les autres peuvent râler au moins y’a qq’un pour te remonter le moral contre la bêtise humaine ^^

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n’est pas là de disparaître.Connaissais pas la formule, merci&nbsp;<img data-src=" />

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Baldr a écrit :



Lors des RAZ pendant les Alpha techniques / Beta de Blizzard, les comptes BNet sont recrédités de la totalité du montant dépensés avant le RAZ. C’est pas un vrai remboursement, mais ça permet de pouvoir redépenser son argent tout de suite pour racheter la même chose <img data-src=" />



Après bon, implémenter les micro transactions dans une alpha, on va dire que c’est pour tester le système de micro transac à grande échelle ?&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;





C’est pour ça que je dis ça, aucun remboursement possible ! Ce qui a été dépensé est dépensé. Avec une petite condition bien vicelarde à la ligne 6215 des conditions générales d’utilisations que personne ne lit…

On pourra même nous y mettre Mein Kampf, on y verrait que du feu !


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Je trouve ça étonnant le placement de Wow. Avec un prix aussi excessif, ils pourraient être mieux placé :P

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Bobmoutarde a écrit :



C’est pour ça que je dis ça, aucun remboursement possible ! Ce qui a été dépensé est dépensé. Avec une petite condition bien vicelarde à la ligne 6215 des conditions générales d’utilisations que personne ne lit…

On pourra même nous y mettre Mein Kampf, on y verrait que du feu !





En attendant il faut voir le bon côté des choses avec la situation actuelle, on peut redépenser l’argent investi pendant la phase d’alpha, et en plus on débloque une chèvre arc en ciel <img data-src=" />


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Xaelias a écrit :



La reprise de partie? Je ne suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire… Sinon la sauvegarde de replay, je pense qu’ils ne sont pas pressé étant donné que LoL Replay (windows only T-T) fait ça très bien de son côté.



Je parlais de la capacité de reprendre la partie depuis un point d’une partie enregistrée, comme ça a été récemment ajouté dans Starcraft. Ca peut être très utile en cas de souci technique pendant un match, bien que c’est vrai que c’est moins important dans LoL vu que la plupart des problèmes peuvent être résolus en mettant le jeu en pause le temps que les joueurs qui on un soucis se reconnectent.


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Bobmoutarde a écrit :



Le seul truc vraiment bien dans LoL c’est qu’il est free to play et pas pay to win ! C’est le truc qui fait que j’y joue…

Quand on regarde des jeux comme HS,&nbsp; WoT c’est celui qui sort la CB qui a la plus grosse… Un peu dommage, et du qu’on vienne pas dire que le free to play n’est pas viable. LoL en est la preuve, ils ont fait un beau boulot !



Hâte de voir blizzard se lancer dans la course avec HoTS !



<img data-src=" />WoT n’est pas un Pay to Win.

C’est un vrai F2P. Le cash ne sert qu’à progresser plus rapidement (XP).

Oui, on peut jouer en WalletWarrior, mais ces tanks achetés ne progressent pas.


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Uther a écrit :



Je parlais de la capacité de reprendre la partie depuis un point d’une partie enregistrée, comme ça a été récemment ajouté dans Starcraft. Ca peut être très utile en cas de souci technique pendant un match, bien que c’est vrai que c’est moins important dans LoL vu que la plupart des problèmes peuvent être résolus en mettant le jeu en pause le temps que les joueurs qui on un soucis se reconnectent.





Le principal souci sur SC2 était que si un des joueurs était DC l’autre avait la victoire… et ça permettait aussi de créer des ligites, genre “j’ai déco, il a gagné ” alors que le mec avait fait exprès de débrancher sa box parce qu’il se faisait rouler dessus. Du coup tu tentais ça pour rematch et un cheese contre le mec car beaucoup trop fort en macro haha.



Sur LoL déjà il y a le système de pause, et vu qu’il y a plus de 2 protagonistes la session de jeu est maintenu. Ensuite Riot s’en tape un peu car les principales compètes LoL qui sont sous leur giron sont offline, du coup il y a 0 problème concernant le jeu en lieu même. à part le clavier/souris/casque du joueur mal branché.


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Aloyse57 a écrit :



<img data-src=" />WoT n’est pas un Pay to Win.

C’est un vrai F2P. Le cash ne sert qu’à progresser plus rapidement (XP).

Oui, on peut jouer en WalletWarrior, mais ces tanks achetés ne progressent pas.





Si tu progresses plus vite en XP, potentiellement tu débloques plus vite des items non ? Je n’y joue pas, ce sont des dires que j’ai entendu sur le jeu (mea culpa du coup)


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Et personne n’a remarqué que, dans ce classement, il n’y avait que 2 MMOG : World of Warcraft et Lineage 1 ?

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Jemmyt a écrit :



Et personne n’a remarqué que, dans ce classement, il n’y avait que 2 MMORPG : World of Warcraft et Lineage 1 ?





Fix’d. Un jeu Massivement multijoueur (MMOG) n’est pas nécessairement un jeu de rôle (RPG ce qui donne MMORPG en contractant les deux termes <img data-src=" />)


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Ah je vois. Ouai pas très utile à part en compèt donc, car tu réussiras jamais à mettre les 10 joueurs d’accord sur quand il faut reprendre. Mais je vois ouai. Merci pour l’explication <img data-src=" />

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cygnusx a écrit :



alors que celle de Dota est tellement polie :p





A coté de celle de LoL, ouais. Limite on a à faire à des gentlemen. A part une fois de temps en temps où tu tombe sur un connard rageux qui se met à blamer les autres (vous avez remarqué? c’est toujours les autres) parce qu’il se rend compte qu’il est mal barré pour gagner, c’est plutôt calme.


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si tu rajouttes un “I” devant et une pomme à moitié bouffée dessus ça peux faire un carton …… ^^

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Fenhryl a écrit :



A coté de celle de LoL, ouais. Limite on a à faire à des gentlemen. A part une fois de temps en temps où tu tombe sur un connard rageux qui se met à blamer les autres (vous avez remarqué? c’est toujours les autres) parce qu’il se rend compte qu’il est mal barré pour gagner, c’est plutôt calme.





Rule &nbsp;number 1 Blame the team


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Le top 10 a ses surprises, certains jeux datent vraiment, et pourtant, ils sont toujours aussi attractif !

Comme quoi, il faut juste que le game feel du jeu soit bon, et non qu’il soit crée avec les dernières technologies :p



Édit : Coquille

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mais LOL koi !



ok -&gt;[]



&nbsp;Hearthstone est dispo que depuis mars mais la boutique disponible avant 2014.

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Maintenant, on saura quoi répondre exactement à tous ceux qui tentent de défendre cette compagnie en disant qu’ils manquent de ressources pour améliorer l’expérience utilisateur.

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lol

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Ne pas y voir Starcraft me rend tristounet :(



Bon OK ça parle de MMO mais il y a bien Hearthstone…

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SC II n’est pas free-to-play, ne propose pas de micro-transactions, et ne nécessite pas d’abonnement.&nbsp;



Ça fait trois bonnes raisons de ne pas le voir dans un tel classement, sinon on y verrait Call of Duty :)

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RinSa a écrit :



Maintenant, on saura quoi répondre exactement à tous ceux qui tentent de défendre cette compagnie en disant qu’ils manquent de ressources pour améliorer l’expérience utilisateur.





Améliorer quoi et à quel niveau ?

Et qui répond ça ?


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A ma connaissance, Starcraft n’a pas de d’abonnement ou de booster pack/DLC. Ce qui explique son absence de ce classement.&nbsp;



Edit : Cramé x(

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Je ne connais pas les 2 et 3 tiens, vais voir à quoi ça ressemble.

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Bon bah ça m’apprendra à lire l’article en diagonale <img data-src=" />



L’institut a pris en compte à la fois les montants récoltés par les micro-transactions et les abonnements afin d’extraire un classement des dix titres les plus juteux.&nbsp;Sinon c’est bientôt la Blizzcon!

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Le seul truc vraiment bien dans LoL c’est qu’il est free to play et pas pay to win ! C’est le truc qui fait que j’y joue…

Quand on regarde des jeux comme HS,&nbsp; WoT c’est celui qui sort la CB qui a la plus grosse… Un peu dommage, et du qu’on vienne pas dire que le free to play n’est pas viable. LoL en est la preuve, ils ont fait un beau boulot !



Hâte de voir blizzard se lancer dans la course avec HoTS !

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Heartstone est très bon mais… BORDEL qu’est ce que ça manque de cartes !

Avec de tel revenu ils arrivent pas à en rajouter plus vite ??

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J’ai vu les prix pour acheter les champions et les skins dans HotS. J’ai pleuré.

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Ellierys a écrit :



J’ai vu les prix pour acheter les champions et les skins dans HotS. J’ai pleuré.





Oh à ce point là ? J’avais une clé, mais j’ai supprimé mon mail…&nbsp;<img data-src=" />

Du coup j’attends sagement qu’un ami de ma FL atteigne le level demandé pour être auto-invité haha.



Sur LoL un champion doit valoir 6 euros en moyenne ? sachant qu’il y en a 131 (je crois) j’ai peur pour HotS… Après je me dis que si tu peux avoir les champions aussi “rapidement” qu’à LoL ça va.


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Ellierys a écrit :



J’ai vu les prix pour acheter les champions et les skins dans HotS. J’ai pleuré.





Arrête, je suis sur que t’as craqué pour la licorne à 8,99€ :3


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Si c’est un mail de Blizzard, t’as pas de clé, c’est activé automatiquement sur ton compte.

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Le jeu buggé jusqu’à la moelle, le code qui doit être dégueulasse (fix un bug, dix apparaissent), des mods qui fonctionnent pas / plus (genre ça) , et j’en passe.

&nbsp;

Qu’on vienne pas nous dire que c’est toujours en dehors des compétences / du budget de Riot de faire une refonte entière du code ou de le porter sur un moteur digne de ce nom… Surtout que depuis que le nouveau Workshop Tools pour Dota 2 est sorti, un gars s’amuse tout seul à porter le jeu entier LoL sur Dota 2.

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Qu’ils commencent déjà par le plus gros problème de l’expérience utilisateur dans ce jeu : les autres utilisateurs (joueurs)

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J’vais pas craquer un seul centime dans une alpha technique, t’es fou <img data-src=" />

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ça c’est clair que la communauté de LoL est juste pitoyable… Difficile de faire pire.

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Ils ont fait énormément de chose pour ça déja (tribunal…), mais jeu gratuit = kikoolol, et ça, difficile de changer (soit dit en passant, on en trouve aussi dans des jeux payants !)

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Tu oublies qu’il faut que ton ami soit tiré au sort pour que sa liste d’amis bénéficie également de l’accès ;)

&nbsp;Bref 1 chance sur 1 000 (en étant optimiste)

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K.L.R a écrit :



Tu oublies qu’il faut que ton ami soit tiré au sort pour que sa liste d’amis bénéficie également de l’accès ;)

&nbsp;Bref 1 chance sur 1 000 (en étant optimiste)





Ce n’est qu’un détail ça ! Je suis confiant, chassons les mauvaises ondes <img data-src=" />


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Sauf erreur de ma part, il s’agit ici de chiffre d’affaire, et non pas de bénéfice, donc ils peuvent très bien ne pas avoir les moyens de faire mieux pour l’instant.&nbsp;

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Tu vas pas me faire croire que leurs dépenses dépassent leur CA ? Pour une boîte comme ça ça serait de la très, très, très mauvaise gestion.

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Loeff a écrit :



ça c’est clair que la communauté de LoL est juste pitoyable… Difficile de faire pire.





Bah ça faisait plusieurs mois que je n’y avais pas touché et j’ai rejoué ce week end et maintenant avec le nouveau système de choix de la place et du rôle, je trouve que c’est plus paisible : ça arrête de se battre pour dire que non connard c’est moi le premier qui aie dit que j’étais ceci cela alors que chacun voit un ordre d’arrivée différent… enfin bref. Du coup, quand les mecs attendent depuis 10 minutes le jungler, ils ont tendance à moins lui crier dessus parce que sinon la prochaine fois ce n’est pas 10 mais 20 minutes qu’ils en attendront un (le jungler, c’est toujours sa faute, il vient jamais ganker sur ta lane, poufff, il est jamais là quand il faut -un peu comme les flics).



Alors en classé ça doit être toujours la même chose j’imagine. Mais en non classé le nouveau système fait que l’ambiance est meilleur (de ce que j’ai pu constater par mon humble expérience de la chose).


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Ah ok, merci pour l’info, j’irai refaire un tour alors ^^

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Beaucoup de choses.

J’en ai 3 en tête.





  • Les bugs non corrigés pendant 6 mois (Coucou Shen, Rengar & Aatrox)

  • Un mode Replay

  • Un mode spectateur pour les compétitions







    Sur Reddit il y en a beaucoup qui défendent Riot en prétextant que c’est un jeu gratuit donc tu ne peux pas râler.

    J’estime que cette logique fonctionne lors du lancement du jeu.

    Le F2P c’est juste un mode de financement, on le voit au CA. Quand le CA annuel est à 1 000 000 000, on peut être exigeant non?

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Loeff a écrit :



ça c’est clair que la communauté de LoL est juste pitoyable… Difficile de faire pire.





alors que celle de Dota est tellement polie :p


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Il a bien dit que c’était difficile de faire pire, pas que c’était impossible.

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Ellierys a écrit :



J’vais pas craquer un seul centime dans une alpha technique, t’es fou <img data-src=" />





La swaggance n’attends pas! <img data-src=" />



Il me semble qu’en cas de raz, ils remboursent les micro-transactions.

Mais sinon c’est vrai que ça fait très mange m d’implémenter les micro transactions dans une alpha!


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Charly32 a écrit :



La swaggance n’attends pas! <img data-src=" />



Il me semble qu’en cas de raz, ils remboursent les micro-transactions.

Mais sinon c’est vrai que ça fait très mange m d’implémenter les micro transactions dans une alpha!





Je rêve du jour où après l’alph/beta avec micro-transactions que les comptes soient tous remis à zéro… Ca serait drôle !


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Après si &nbsp;t’es prêt à mettre 20 \( dans une monture sur une alpha technique, généralement c'est que t'es assez mûr pour aller faire un tour sur Kickstarter pour acheter des alphas à 110 \) <img data-src=" />&nbsp;





(Je m’inclus bien volontiers dans la deuxième moitié de la phrase)

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Ellierys a écrit :



Après si  t’es prêt à mettre 20 \( dans une monture sur une alpha technique, généralement c'est que t'es assez mûr pour aller faire un tour sur Kickstarter pour acheter des alphas à 110 \) <img data-src=" /> 





(Je m’inclus bien volontiers dans la deuxième moitié de la phrase)





voire financer un projet aussi porteur et novateur que faire un gratin de pommes de terre.


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Moi je cherche rien du tout ^^

Entre les LCS, qui d’après ce que j’avais lu coûtent plus qu’ils ne rapportent (en immédiat), les frais d’expansion (ouverture du nouveau datacenter en europe par exemple), je pense qu’il y a pas mal de dépenses.

Maintenant une chose est sûre c’est que Riot dégage des bénéfices, mais j’ignore la marge qu’ils se font.



Et recoder tout le jeu pour corriger les merdes présentes depuis le début du jeu, ça demande sans doute beaucoup d’argent et de temps.

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Jamais essayé DoTa, voilà pourquoi ^^

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Au vu de ces chiffres, il faut donc se faire une raison : le modèle free-to-play n’est pas là de disparaître.





&nbsp;”… n’est pas là de disparaitre” ?



Hum… Mon cher Kevin, je crois qu’il manque un truc dans la phrase. :)

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Carrément. J’ai pas énormément joué à ce jeu, mais tout ce dont je me souviens, c’est :

“noob, noob, ks, f*ck u, noob, noob, report”

Une certaine impression que c’est juste du chacun pour sa gueule, que dès que tu fais une erreur ou un truc qui puisse sortir du commun te ramène un torrent d’insulte.

Résultat, je suis très vite retourner sur NS2 là où la communauté est plus appréciable.

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Personnellement&nbsp;j’ai&nbsp;arrêté&nbsp;LoL, la communauté m’a achevé.&nbsp;

Le format de partie aussi, des parties d’une heures ou je peux pas tourner la&nbsp;tête&nbsp;30 secondes sans ruiner la soirée de mes potes, ça devient vite un problème. &nbsp;



Du coup je test gw2 :)

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(et en réponse d’autres)

Le problème de LoL à bas niveau, c’est que ce sont rarement des gens qui commencent à jouer. Ce sont des gens qui se sont fait bannir, des gens &nbsp;qui recommencent un compte mais qui en fait sont déjà lvl 30 (changement de serveur par exemple) et beaucoup de ces gens là ne savent effectivement pas ce que sont les bonnes manières…



Perso, à part pour les first win où des fois je joue seul, je joue en très grosse majorité avec aux moins deux amis. Sinon c’est clairement pas possible…









blackdream a écrit :



Personnellement&nbsp;j’ai&nbsp;arrêté&nbsp;LoL, la communauté m’a achevé.&nbsp;&nbsp;

Le format de partie aussi, des parties d’une heures ou je peux pas tourner la&nbsp;tête&nbsp;30 secondes sans ruiner la soirée de mes potes, ça devient vite un problème. &nbsp;&nbsp;



Du coup je test gw2 :)



Aram!


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Loeff a écrit :



Jamais essayé DoTa, voilà pourquoi ^^







Si tu joues an match classé ca se passe pas trop mal sinon la communauté russe est vehemente et maitrise plutot le coté insultes de la langue de sheakspire


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RinSa a écrit :



Le

jeu buggé jusqu’à la moelle, le code qui doit être dégueulasse (fix un

bug, dix apparaissent), des mods qui fonctionnent pas / plus (genre ça) , et j’en passe.



Tous les jeux, ont ce genre de petits bugs, il ne faut pas exagérer. Il n’y a rien de dramatique à ce niveau. Quant aux mods, Riot ne les a jamais officiellement supportés, on peux difficilement leur reprocher de les casser.



&nbsp;Par contre, le suis d’accord que pour un jeu orienté e-sport, il lui manque quand même certaines fonctionnalités comme la sauvegarde de replay ou la reprise de parties.

&nbsp;





gokudomatic a écrit :



Qu’ils commencent déjà par le plus gros problème de l’expérience utilisateur dans ce jeu : les autres utilisateurs (joueurs)



Entièrement d’accord il faudrait un ranking du fair play, pour que les énervés jouent entre eux.

&nbsp;





Depardieu92 a écrit :



Ils ont fait énormément de chose pour ça déja (tribunal…), mais jeu gratuit = kikoolol, et ça, difficile de changer (soit dit en passant, on en trouve aussi dans des jeux payants !)



Le tribunal est une blague qui n’a jamais dissuadé grand monde.



&nbsp;


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Charly32 a écrit :



La swaggance n’attends pas! <img data-src=" />



Il me semble qu’en cas de raz, ils remboursent les micro-transactions.

Mais sinon c’est vrai que ça fait très mange m d’implémenter les micro transactions dans une alpha!









Bobmoutarde a écrit :



Je rêve du jour où après l’alph/beta avec micro-transactions que les comptes soient tous remis à zéro… Ca serait drôle !









Ellierys a écrit :



Après si &nbsp;t’es prêt à mettre 20 \( dans une monture sur une alpha technique, généralement c'est que t'es assez mûr pour aller faire un tour sur Kickstarter pour acheter des alphas à 110 \) <img data-src=" />&nbsp;





(Je m’inclus bien volontiers dans la deuxième moitié de la phrase)





Lors des RAZ pendant les Alpha techniques / Beta de Blizzard, les comptes BNet sont recrédités de la totalité du montant dépensés avant le RAZ. C’est pas un vrai remboursement, mais ça permet de pouvoir redépenser son argent tout de suite pour racheter la même chose <img data-src=" />



Après bon, implémenter les micro transactions dans une alpha, on va dire que c’est pour tester le système de micro transac à grande échelle ?&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;


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les pires parties que j’ai faites ce sont celles où je me suis retrouvé avec des prémades : un con c’est difficile à supporter, des cons en meute, ça devient réellement impossible. Ils se sentent en force et du coup…

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Merci de ta confirmation :)

C’est une forme de remboursement (dans le sens où tu n’a pas perdu ton investissement), après si t’es prêt à faire de la micro-transaction dans une alpha, c’est que t’as un petit côté fanboy qui va te pousser à recommencer plus tard :p



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Ellierys a écrit :



50 millions de joueurs pour le premier, c’est pas assez Massivement Multijoueur en Ligne? oO’





Ben généralement par MMO, on sous-entend “sur la même carte”. Enfin moi c’est toujours comme ça que je l’ai compris, “massif’ au sens du gameplay. :|

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Ellierys a écrit :



Après si &nbsp;t’es prêt à mettre 20 \( dans une monture sur une alpha technique, généralement c'est que t'es assez mûr pour aller faire un tour sur Kickstarter pour acheter des alphas à 110 \) <img data-src=" />&nbsp;





Nan je suis un mange m*e, je ne raque pas un centime dans un f2p <img data-src=" />


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Charly32 a écrit :



Ben généralement par MMO, on sous-entend “sur la même carte”. Enfin moi c’est toujours comme ça que je l’ai compris, “massif’ au sens du gameplay. :|





Bin je pense que c’est réellement comme ça qu’il faut le comprendre… Il faudrait plutôt remplacer “massivement” par “à succès”…&nbsp;


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Ca risque de changer car Blizzard va bientôt sortir un jeu concurrent : Heroes of the Storm

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linconnu a écrit :



Ca risque de changer car Blizzard va bientôt sortir un jeu concurrent : Heroes of the Storm





Il joue pas vraiment dans la même cours (comprendre pas le même public)


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y en a du top 10 je sais même pas c’est quoi ^^



crossfire

jamais entendu parler oO



édit : omg la bouse

les JV c’est devenue comme la zik les bonne bouse on le vent en poupe ^^

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Aloyse57 a écrit :



Dans WoT, effectivement tu débloques les items plus vite. Mais la liste des items est limitée à des équipements précis. Tu auras beau faire, tu ne pourras pas avoir un double canon de 500mm à cadence de tir de 600cps/mn et chargeurs de 100000 obus, même si tu est prêt à payer pour.





Wargaming est un plus subtil&nbsp;dans son modèle économique, tout est achetable avec les crédits du jeu donc tu peux avoir le même équipement sur une bataille qu’une personne qui&nbsp;paye. Mais si tu veux les meilleurs consommables et des obuts premiums en continue, il faudra lacher des sousous en prenant des chars premiums ou un abonnement premium à un moment ou a un autre pour maximiser le gain de crédits. Après&nbsp;le gameplay permet de jouer contre des joueurs “payants” sans trop de déséquilibre de manière générale.


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Charly32 a écrit :



Ben généralement par MMO, on sous-entend “sur la même carte”. Enfin moi c’est toujours comme ça que je l’ai compris, “massif’ au sens du gameplay. :|

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C’est exactement cela la définition du MMOG. Sinon, autant considérer CoD, BF4 et autres dans la même catégorie.


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