Deus Ex : les prochains volets profiteront d’un nouveau moteur de jeu
Engine revolution
Le 05 décembre 2014 à 08h30
3 min
Société numérique
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Eidos vient de lever le voile sur son tout dernier moteur de jeu, destiné au PC et aux consoles de nouvelle génération : le Dawn Engine. Celui-ci sera principalement utilisé dans les projets liés à la franchise Deux Ex, qui pourrait donc revenir sur le devant de la scène.
Depuis le lancement de Human Revolution en 2011, la saga Deus Ex n'a pas fait énormément parler d'elle, autrement qu'à grands renforts de promotions à- 85 % sur Steam lors de chaque vague de soldes, ou en squattant l'offre Never Settle d'AMD. Il y a bien eu un épisode baptisé Deus Ex : The Fall, sorti sur iOS puis Android en 2013 avant d'être porté sur PC en mars. Mais il n'a pas rencontré un grand succès si l'on se fie au 71 % de critiques négatives sur Steam, où à son score Metacritic de 45/100.
Fort heureusement, il semble qu'Eidos Montréal et Square Enix ont à cœur de proposer une meilleure expérience de jeu pour le prochain volet de la série. L'éditeur et son studio ont en effet dévoilé hier soir, sur leur blog, une première image de ce dont sera capable leur dernier moteur de jeu, le Dawn Engine. Celui-ci est en réalité une version « lourdement modifiée » de Glacier 2, le moteur développé par IO Interactive pour Hitman Absolution. Ce dernier disposait d'ailleurs déjà, tout du moins sur PC, de graphismes plutôt satisfaisants, mais la moindre évolution de ce côté-là reste toujours bonne à prendre.
Il est assez difficile de se rendre compte sur une simple capture d'écran des capacités d'un moteur, notamment sans savoir exactement sur quel plateforme et avec quelle puissance de calcul le rendu présenté a pu être généré, mais il semble tout de même qu'un soin tout particulier a été porté à la gestion de l'éclairage et des ombres.
Selon Eidos Montreal, ce moteur a vocation à être employé dans l'ensemble des projets en cours autour de l'univers de Deus Ex. Il est ainsi question de « core games », autrement dit des titres à gros budget de la même trempe qu'un Human Revolution, mais le studio aborde également d'autres projets de taille vraisemblablement plus réduite « qui aideront à donner vie au monde de Deus Ex. Nous n'entrerons pas dans les détails pour le moment, mais nous voyons nos projets comme des briques qui chacune apportent du sens aux autres, dans le but de renforcer et d'approfondir votre expérience dans cet Univers », explique le studio. Pour l'heure, nous n'en apprendrons donc pas plus, et la patience restera donc de mise, en attendant peut-être d'en savoir plus cet été, à l'occasion de l'E3.
Commentaires (61)
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Abonnez-vousLe 05/12/2014 à 08h35
C’est sur qu’après Deus Ex : The Fall, il y a de quoi avoir un peu peur de la suite… " />
Le 05/12/2014 à 08h49
j’en avait même pas entendu parler, de cette “suite” : “The Fall”
c’est si mauvais que ça?
Le 05/12/2014 à 08h54
@geekounet85 : TU NE PEUX PAS IMAGINER SANS L’AVOIR LANCE !
Un scandale… même Ubisoft ou EA n’atteindront jamais un tel niveau de foutage de gueule.
Le 05/12/2014 à 08h54
a en lire les critiques… c’est pas la fête au village " />
j’avais adoré Human Revolution " />
Le 05/12/2014 à 08h55
Human Revolution : je ne supporte pas les boss, ça n’a aucun intérêt dans le scénario de Deus Ex (à mon avis). The Fall : pas vu.
Le 05/12/2014 à 08h56
J’ai envie de dire tant mieux, mais un gros plus pour moi serait une évolution graphique certes, mais qui ne se fasse pas au détriment d’une config minimale demandée qui soit complètement délirante ( Je pense à Ubi et Assasins …. )
Un peu comme a fait l’équipe de Dishonored : sortir un jeu plus que correct en misant a fond sur l’ambiance et avec un moteur qui passez chez tout le monde.
Comme Skyrim aussi par ex : on reprend le moteur d’oblivion mais on l’améliore pour donner une meilleur ambiance ( après l’interface ca c’est une autre histoire ) .
Alors oui svp eidos, faites comme eux pas comme ubi merci
Le 05/12/2014 à 08h57
…même les boss à la con ? (développés par un autre studio d’ailleurs)
Le 05/12/2014 à 08h58
En plus de ça ils avaient un défaut assez rigolo, plus tu avançais dans le jeu, plus ca devenait simple ( avec les upgrades, les armes) de les tuer …. logique quoi lol
Le 05/12/2014 à 09h05
ça m’a pas trop dérangé
Le 05/12/2014 à 09h08
Le 05/12/2014 à 09h13
Punaise ca a l’air vraiment grave en lisant ton commentaire et les suivants " />
Moi j’ai même pas vraiment accroché à Human Revolution, bien que j’y ai senti un certain potentiel je me suis senti un peu abandonné et ne plus savoir où aller au bout de quelques heures. Çà m’a saoulé et j’ai laissé tombé.
Le 05/12/2014 à 09h17
pareil, j’avais vraiment bien aimé Human Revolution, et il faut toujours que je fasse le DLC…
je crois que je vais même pas regarder et faire comme si “the Fall” n’existait pas! " />
Le 05/12/2014 à 10h09
Pour info, ce boss se tue sans affrontement direct, il faut péter les pilonnes contre les murs, ce qui va envoyer des décharges électrique… bon faut y survivre aussi :P
Le 05/12/2014 à 10h12
Le 05/12/2014 à 10h15
Oui, je l’ai repris sur WiiU pour pouvoir le refaire, avec le DLC, et voir (enfin) la fin.
Je l’ai lâché depuis quelques temps mais j’en étais justement au complexe de ce boss, ça me donne envie de m’y remettre et de le finir, mieux vaut tard que jamais " />
Le 05/12/2014 à 10h15
Pouvoir atteindre un objectif de différentes manière (plusieurs types de jouabilité et chemins secondaires) sans faire du couloir, allié à un bon scénario, c’est précisément tout ce qui a fait la réputation de son illustre ancêtre, un des jeux les mieux notés de tous les temps.
J’ai beaucoup aimé retrouver ça dans le troisième volet.
Le 05/12/2014 à 10h20
Pourquoi un nouveau moteur de jeu, alors qu’il y en a tant qui fonctionnent?
Personnellement, je n’apprécie pas les aller et retour incessant dans une ville dont la clostrophobie règne par l’utilisation de couloirs et les chargements qui donnent l’impression d’être enfermé dans des boîtes.
Après les GTA et Assassin, on se demande comment c’est encore possible.
Le 05/12/2014 à 10h20
Pour tous les boss du jeu, il y avait une méthode super simple. Aller au contact (où attendre que le boss vienne au contact dans le cas de la nana invisible) et déclencher l’attaque des billes (me souviens plus du nom, le héros se baisse et fait une aoe autour de lui) une ou deux fois. Ca marchait sur tous et je trouvais ça un peu bof. Cette attaque était bien trop puissante. Tant mieux s’ils l’ont corrigé pour y amener une approche furtive.
Le 05/12/2014 à 10h26
Le 05/12/2014 à 10h29
Ah, Human Revolution, vraiment pas mal comme jeu.
J’ai tenté de le faire full-furtif-non-léthal (pour ma première partie), j’ai bien pris mon pied. J’ai même réussi à sauver la pilote, sans tuer personne. Je pensais décrocher mon petit succès Steam à la fin du jeu… sauf que non, que dalle. Et là, je me suis souvenu qu’on m’avait demandé de tuer un garde pour tester le pistolet tout au début du tutorial… je me suis senti très con !
Et pour The Fall, je l’ai sur smartphone et je ne le trouve pas si abominable que ça. Faut le jouer en mode furtif, c’est obligatoire : bourriner sur l’écran tactile c’est juste impossible. Donc forcément ça limite le gameplay. Mais pour un petit jeu android je le trouve pas si nul, et l’histoire prolonge celle du roman “The Icarus Effect”, ce qui est un petit clin d’oeil sympa. Au passage, le roman est très correct.
Le 05/12/2014 à 10h42
Le 05/12/2014 à 10h43
J’ai adoré deus ex human revolution.
Faudrait que je finisse le dlc d’ailleurs
Le 05/12/2014 à 11h25
Le 05/12/2014 à 11h28
Pareil, les boss sont d’une facilité déconcertante à tuer.
Dès que tu as le typhon, tu les tues en 2-3 minutes même pas. " />
Le 05/12/2014 à 11h32
Ah tiens, je savais pas ça. Je l’ai toujours eux à coup de spam de typhon :
Un petit coup de taser pour la figer, puis spam typhon ^^
Le 05/12/2014 à 11h52
Le 05/12/2014 à 11h53
Le 05/12/2014 à 11h53
Comme pas mal de gens ici j’ai bien aimé deus ex 3, et pourtant j’etais super mefiant au debut (le fait que ce soit square enix en editeur spécialisé dans la destruction de license, le coté jean pierre jeunet de la DA)…
Et à part la technique un peu limite, certaines elements qui transpire le copié collé foireux (les fameux boss), le manque d’interaction des decors, et les dlc… bah c’etait quand meme un bon jeu, avec pas mal de bonne surprises… Le coté RPG etait bien présent et sacrément utile, l’univers genereux, la liberté suffisante pour se sentir un minimum impliqué…
…et puis les musiques quoi, tellement fideles à l’esprit du premier… J’avais tellement peur qu’ils nous mettent du dark metal emo pour faire plaisir aux kevins…
Le 05/12/2014 à 17h39
Le 05/12/2014 à 09h22
Je n’ai fait que le début de Human Revolution (obtenu avec une carte AMD), pas vraiment mon genre de jeu mais il avait l’air pas mal.
En parlant de moteur, Unigine développe la version 2 de son moteur du même nom, avec pas mal de grosses modifications (comme l’abandon de DX9, de OpenGL 3.x et OpenGL ES 2.x) pour se concentrer sur les dernières technologies : https://developer.unigine.com/en/devlog/20141009-unigine-2.0-alpha-preview
Dommage que peu de studios s’y intéressent, il est surtout utilisé dans l’architecture et la simulation.
Tiens, il fonctionne maintenant en C#, cool ça : https://developer.unigine.com/en/devlog/20141120-unigine-2.0-alpha2
Le 05/12/2014 à 09h25
Le 05/12/2014 à 09h36
Personnellement, j’ai passé beaucoup de temps sur Human Revolution et sur le DLC, en essayant toutes les approches (bourrin, assassin, totalement furtif) et j’ai beaucoup aimé.
Les développeurs avaient eu la bonne idée de prévoir toujours au moins 4 possibilités différentes pour finir une mission.
Les ballades dans la ville à la recherche d’indices, de missions secondaires étaient bien aussi, mais les villes étaient trop petites, et surtout à partir de la seconde découpées en quartiers, ce qui nuisait un peu à l’ensemble à cause des chargements.
Bref, je suis vraiment heureux d’apprendre qu’il y aura un nouveau volet à la série, je vais rajouter ça à la liste des mes attentes, à côté de Cyberpunk 2077
Le 05/12/2014 à 09h42
Le 05/12/2014 à 09h44
Oui. " />
Le 05/12/2014 à 09h45
Le moteur d’Hitman Absolution… Ce qui veux dire possibilité d’importantes foules. INtéressant.
Le 05/12/2014 à 09h47
Après the Fall (la chute), il va valloir se relever. Apparemment ils ne peuvent pas tomber plus bas.
Le 05/12/2014 à 09h49
J’avais beaucoup aimé Deus ex Human Revolution : un jeu avec un univers cohérent, un scénario agréable à suivre, et des missions qui permettaient une certaine liberté d’approche (parfois de manière un peu trop évidente quand même). Bref un bon jeu qui n’en fait pas des caisses mais très agréable à jouer. S’il peuvent ressortir un jeu dans le même esprit en gommant les défauts et en améliorant le feeling des armes, ce serait top.
Le 05/12/2014 à 09h51
Le 05/12/2014 à 09h57
La version Director’s Cut (qui INtègre également le DLC sur le navire et dont j’ai oublié le nom) ne supprime pas les combats contre les boss mais les revisites (notamment via le level design). Du coup, tu n’es plus obligé d’utiliser la force brute comme dans la version de base : la possibilité de jouer hacking/infiltration est désormais possible.
Bon ensuite, je ne sais pas ce que ça donne in-game (n’ayant pas fait cette version) " />
Le 05/12/2014 à 10h01
Ca ne me dérange “pas” personnellement, tant que ce n’est pas du à une optimisation foireuse …
Le 05/12/2014 à 10h02
C’est noté " />
Le 05/12/2014 à 10h04
C’est sûr que dans Human Revolution (que j’ai par ailleurs beaucoup aimé), la foule… hum !
Par contre pour les bosses, je dois être une tanche mais j’ai jamais pu passer genre l’avant dernier qui est invisible la moitié du temps, bien bourrin, et qui te balance “tiens des ananas” toutes les 2 secondes !
Faut dire que je m’étais bien spécialisé dans le furtif et que la sauvegarde s’est faite juste avant le boss, ce qui faisait que j’avais pas du tout le matos pour le battre, et comme je compense pas avec mon agilité naturelle aux FPS… " />
Le 05/12/2014 à 10h05
Le 05/12/2014 à 10h06
Aaaaaaah une nouveau DX !!! trop hâââââteeee !!!!
On s’en fou du moteur graphique, aucun intérêt dans ce genre de jeu, faut qu’ils bossent l’immersion, la profondeur du scénario, la durée de vie, la réjouabilité, la prise en main, bref l’univers qui a fait de DX l’un des meilleurs jeu de tous les temps
Le 05/12/2014 à 10h06
Le 05/12/2014 à 12h02
Le 05/12/2014 à 12h17
Le 05/12/2014 à 12h45
Dans le prochain, ils mettront un “finding path” à la DeadSpace rien que pour CryoGen " />
Le 05/12/2014 à 12h54
Tes craintes étaient compréhensibles. Vu l’échec que fût le 2, on s’attendait à une autre daube.
Le 05/12/2014 à 13h02
Bah pas à ce point là " /> mais bon, j’ai du être dans un moment “sans” alors ca m’a gavé. Si un jour j’ai du temps libre j’essaierai de m’y remettre (voir recommencer du début vu que je ne me souviens à peine de ce que j’ai fait dans le jeu XD)
Le 05/12/2014 à 13h14
Le 05/12/2014 à 13h21
Contrairement à beaucoup ici, j’ai trouvé le 3 plutôt moyen, et l’I.A à la ramasse.
Me souviens dans le commissariat, je sors dans le couloir, nez à nez avec un flic, je le flingue, branle-bas de combat, je passe juste l’angle du couloir, aucun des flics ne viendra voir après l’angle.
“Il a disparu !” “Mais où est-il passé ?”. Bref, je crois que j’avais laissé tomber à ce moment là.
Le 05/12/2014 à 13h31
Le 05/12/2014 à 13h55
Dans ce commissariat justement à partir du moment ou tu chiais le dialogue avec celui qui garde l’entrée c’était toute une galère (voir impossible) pour finir la mission en mode 100% furtif.
Parce qu’à un moment tu devais traverser un immense hall avec mass flics sans rien pour se planquer
Le 05/12/2014 à 13h56
Le 05/12/2014 à 14h34
Le 05/12/2014 à 14h44
Le 05/12/2014 à 14h52
Le 05/12/2014 à 15h05
Le 05/12/2014 à 15h26
J’ai eu ça aussi pour le conduit d’aération, on est d’accord, mais pour le couloir je confirme, ils ne venaient pas voir.
Le 05/12/2014 à 15h47