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Deus Ex : les prochains volets profiteront d’un nouveau moteur de jeu

Engine revolution

Deus Ex : les prochains volets profiteront d'un nouveau moteur de jeu

Le 05 décembre 2014 à 08h30

Eidos vient de lever le voile sur son tout dernier moteur de jeu, destiné au PC et aux consoles de nouvelle génération : le Dawn Engine. Celui-ci sera principalement utilisé dans les projets liés à la franchise Deux Ex, qui pourrait donc revenir sur le devant de la scène.

Depuis le lancement de Human Revolution en 2011, la saga Deus Ex n'a pas fait énormément parler d'elle, autrement qu'à grands renforts de promotions à- 85 % sur Steam lors de chaque vague de soldes, ou en squattant l'offre Never Settle d'AMD. Il y a bien eu un épisode baptisé Deus Ex : The Fall, sorti sur iOS puis Android en 2013 avant d'être porté sur PC en mars. Mais il n'a pas rencontré un grand succès si l'on se fie au 71 % de critiques négatives sur Steam, où à son score Metacritic de 45/100.

 

Fort heureusement, il semble qu'Eidos Montréal et Square Enix ont à cœur de proposer une meilleure expérience de jeu pour le prochain volet de la série. L'éditeur et son studio ont en effet dévoilé hier soir, sur leur blog, une première image de ce dont sera capable leur dernier moteur de jeu, le Dawn Engine. Celui-ci est en réalité une version « lourdement modifiée » de Glacier 2, le moteur développé par IO Interactive pour Hitman Absolution. Ce dernier disposait d'ailleurs déjà, tout du moins sur PC, de graphismes plutôt satisfaisants, mais la moindre évolution de ce côté-là reste toujours bonne à prendre. 

 

Il est assez difficile de se rendre compte sur une simple capture d'écran des capacités d'un moteur, notamment sans savoir exactement sur quel plateforme et avec quelle puissance de calcul le rendu présenté a pu être généré, mais il semble tout de même qu'un soin tout particulier a été porté à la gestion de l'éclairage et des ombres.

 

Selon Eidos Montreal, ce moteur a vocation à être employé  dans l'ensemble des projets en cours autour de l'univers de Deus Ex. Il est ainsi question de « core games », autrement dit des titres à gros budget de la même trempe qu'un Human Revolution, mais le studio aborde également d'autres projets de taille vraisemblablement plus réduite « qui aideront à donner vie au monde de Deus Ex. Nous n'entrerons pas dans les détails pour le moment, mais nous voyons nos projets comme des briques qui chacune apportent du sens aux autres, dans le but de renforcer et d'approfondir votre expérience dans cet Univers », explique le studio. Pour l'heure, nous n'en apprendrons donc pas plus, et la patience restera donc de mise, en attendant peut-être d'en savoir plus cet été, à l'occasion de l'E3.

Commentaires (61)

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C’est sur qu’après&nbsp;Deus Ex : The Fall, il y a de quoi avoir un peu peur de la suite…&nbsp;<img data-src=" />

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j’en avait même pas entendu parler, de cette “suite” : “The Fall”



c’est si mauvais que ça?

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@geekounet85 : TU NE PEUX PAS IMAGINER SANS L’AVOIR LANCE !



Un scandale… même Ubisoft ou EA n’atteindront jamais un tel niveau de foutage de gueule.

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a en lire les critiques… c’est pas la fête au village <img data-src=" />



j’avais adoré Human Revolution <img data-src=" />

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Human Revolution : je ne supporte pas les boss, ça n’a aucun intérêt dans le scénario de Deus Ex (à mon avis). The Fall : pas vu.

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J’ai envie de dire tant mieux, mais un gros plus pour moi serait une évolution graphique certes, mais qui ne se fasse pas au détriment d’une config minimale demandée qui soit complètement délirante ( Je pense à Ubi et &nbsp;Assasins …. )



Un peu comme a fait l’équipe de Dishonored : sortir un jeu plus que correct en misant a fond sur l’ambiance et avec un moteur qui passez chez tout le monde.



Comme Skyrim aussi par ex : on reprend le moteur d’oblivion mais on l’améliore pour donner une meilleur ambiance ( après l’interface ca c’est une autre histoire ) .



Alors oui svp eidos, faites comme eux pas comme ubi merci

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…même les boss à la con ? (développés par un autre studio d’ailleurs)

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En plus de ça ils avaient un défaut assez rigolo, plus tu avançais dans le jeu, plus ca devenait simple ( avec les upgrades, les armes) de les tuer …. logique quoi lol

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ça m’a pas trop dérangé

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geekounet85 a écrit :



j’en avait même pas entendu parler, de cette “suite” : “The Fail”





<img data-src=" />


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Punaise ca a l’air vraiment grave en lisant ton commentaire et les suivants <img data-src=" />





Moi j’ai même pas vraiment accroché à Human Revolution, bien que j’y ai senti un certain potentiel je me suis senti un peu abandonné et ne plus savoir où aller au bout de quelques heures. Çà m’a saoulé et j’ai laissé tombé.

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pareil, j’avais vraiment bien aimé Human Revolution, et il faut toujours que je fasse le DLC…



je crois que je vais même pas regarder et faire comme si “the Fall” n’existait pas! <img data-src=" />

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Pour info, ce boss se tue sans affrontement direct, il faut péter les pilonnes contre les murs, ce qui va envoyer des décharges électrique… bon faut y survivre aussi :P

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ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> fallait ramener la tourelle avec toi , et sortir le pop-corn pendant que le boss prend bagdad.





AHAH, je m’amusais à me balader avec une tourelle dans les bras dans le jeu, ça économise les balles, ça fait bouclier et dans le genre arrosage automatique y a pas mieux personne n’y survie <img data-src=" />


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Oui, je l’ai repris sur WiiU pour pouvoir le refaire, avec le DLC, et voir (enfin) la fin.

Je l’ai lâché depuis quelques temps mais j’en étais justement au complexe de ce boss, ça me donne envie de m’y remettre et de le finir, mieux vaut tard que jamais <img data-src=" />

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Pouvoir atteindre un objectif de différentes manière (plusieurs types de jouabilité et chemins secondaires) sans faire du couloir, allié à un bon scénario, c’est précisément tout ce qui a fait la réputation de son illustre ancêtre, un des jeux les mieux notés de tous les temps.

J’ai beaucoup aimé retrouver ça dans le troisième volet.

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Pourquoi un nouveau moteur de jeu, alors qu’il y en a tant qui fonctionnent?



Personnellement, je n’apprécie pas les aller et retour incessant dans une ville dont la clostrophobie règne par l’utilisation de couloirs et les chargements qui donnent l’impression d’être enfermé dans des boîtes.



Après les GTA et Assassin, on se demande comment c’est encore possible.

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Pour tous les boss du jeu, il y avait une méthode super simple. Aller au contact (où attendre que le boss vienne au contact dans le cas de la nana invisible) et déclencher l’attaque des billes (me souviens plus du nom, le héros se baisse et fait une aoe autour de lui) une ou deux fois. Ca marchait sur tous et je trouvais ça un peu bof. Cette attaque était bien trop puissante. Tant mieux s’ils l’ont corrigé pour y amener une approche furtive.

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ExIcarus a écrit :



[…] On peut seulement reprocher la fin “wtf” mais bon X)





Ça dépend, tu parles de laquelle des 4 fins possibles ^^



Fan du premier DX, j’avais adoré la cinématique post-générique où on parle des prémices des éléments constituant la trame de Deus Ex


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Ah, Human Revolution, vraiment pas mal comme jeu.

&nbsp;

J’ai tenté de le faire full-furtif-non-léthal (pour ma première partie), j’ai bien pris mon pied. J’ai même réussi à sauver la pilote, sans tuer personne. Je pensais décrocher mon petit succès Steam à la fin du jeu… sauf que non, que dalle. Et là, je me suis souvenu qu’on m’avait demandé de tuer un garde pour tester le pistolet tout au début du tutorial… je me suis senti très con !



Et pour The Fall, je l’ai sur smartphone et je ne le trouve pas si abominable que ça. Faut le jouer en mode furtif, c’est obligatoire : bourriner sur l’écran tactile c’est juste impossible. Donc forcément ça limite le gameplay. Mais pour un petit jeu android je le trouve pas si nul, et l’histoire prolonge celle du roman “The Icarus Effect”, ce qui est un petit clin d’oeil sympa. Au passage, le roman est très correct.

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Nnexxus a écrit :



Ah, Human Revolution, vraiment pas mal comme jeu.

 

J’ai tenté de le faire full-furtif-non-léthal (pour ma première partie), j’ai bien pris mon pied. J’ai même réussi à sauver la pilote, sans tuer personne. Je pensais décrocher mon petit succès Steam à la fin du jeu… sauf que non, que dalle. Et là, je me suis souvenu qu’on m’avait demandé de tuer un garde pour tester le pistolet tout au début du tutorial… je me suis senti très con !



Et pour The Fall, je l’ai sur smartphone et je ne le trouve pas si abominable que ça. Faut le jouer en mode furtif, c’est obligatoire : bourriner sur l’écran tactile c’est juste impossible. Donc forcément ça limite le gameplay. Mais pour un petit jeu android je le trouve pas si nul, et l’histoire prolonge celle du roman “The Icarus Effect”, ce qui est un petit clin d’oeil sympa. Au passage, le roman est très correct.





j’ai eu exactement le même tour !

je vais me le refaire façon Full Lethal (Jacket) sous peu je pense <img data-src=" />


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J’ai adoré deus ex human revolution.

Faudrait que je finisse le dlc d’ailleurs

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ExIcarus a écrit :



On peut seulement reprocher la fin “wtf” mais bon X)







En même temps, c’est une des marques de fabrique de la licence <img data-src=" />



Et yup, l’était plutôt cool ce DX:HR


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Pareil, les boss sont d’une facilité déconcertante à tuer.&nbsp;

Dès que tu as le typhon, tu les tues en 2-3 minutes même pas.&nbsp;<img data-src=" />

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Ah tiens, je savais pas ça. Je l’ai toujours eux à coup de spam de typhon :

Un petit coup de taser pour la figer, puis spam typhon ^^

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Nioniotte a écrit :



Pareil, les boss sont d’une facilité déconcertante à tuer.&nbsp;

Dès que tu as le typhon, tu les tues en 2-3 minutes même pas.&nbsp;<img data-src=" />





Les boss ça me rappelle Duke Nukem. Fun pour fun ok, mais Deus n’a rien de “fun” dans ce sens.

J’étais prêt en vous lisant ici à recharger depuis mon Steam, mais bon… Essayer le DC, pour voir. Sinon, trouver un patch anti-boss, pour arrêter de casser l’ambiance de l’univers DX.


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CryoGen a écrit :



Punaise ca a l’air vraiment grave en lisant ton commentaire et les suivants <img data-src=" />





Moi j’ai même pas vraiment accroché à Human Revolution, bien que j’y ai senti un certain potentiel je me suis senti un peu abandonné et ne plus savoir où aller au bout de quelques heures. Çà m’a saoulé et j’ai laissé tombé.





Moi j’ai vraiment bien aimé ce Deux EX HR et la liberté offerte dans les niveaux. Même si on pouvait pas retourner dans les zones de missions une fois finies, on avait la liberté de trainer autant qu’on le voulait dans les zones pour trouver des objectifs secondaires et le level design permettait de bien profiter de l’environnement.&nbsp;



Ca m’a pas dérangé d’être un peu “abandonné” dans les niveaux&nbsp;<img data-src=" /> (même si faut pas exagérer, les objectifs était facilement retrouvable). J’aimais bien l’inventaire aussi.



Vu qu’il est sorti quelques mois après, c’était quand même bien mieux que Mass effect 3, où on avait qu’un seul niveau de lecture dans les missions, avec des zones entrecoupées de point de non retour. Mais il en faut pour tout les goûts.&nbsp;


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Comme pas mal de gens ici j’ai bien aimé deus ex 3, et pourtant j’etais super mefiant au debut (le fait que ce soit square enix en editeur spécialisé dans la destruction de license, le coté jean pierre jeunet de la DA)…

&nbsp;

Et à part la technique un peu limite, certaines elements qui transpire le copié collé foireux (les fameux boss), le manque d’interaction des decors, et les dlc… bah c’etait quand meme un bon jeu, avec pas mal de bonne surprises… Le coté RPG etait bien présent et sacrément utile, l’univers genereux, la liberté suffisante pour se sentir un minimum impliqué…



…et puis les musiques quoi, tellement fideles à l’esprit du premier… J’avais tellement peur qu’ils nous mettent du dark metal emo pour faire plaisir aux kevins…

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Yutani a écrit :



j’ai eu exactement le même tour !

je vais me le refaire façon Full Lethal (Jacket) sous peu je pense <img data-src=" />





Oui c’est chaud comme succès ! Il existe des guides très bien fait qui détaillent les bonus “Artistes” et “Fantôme” qu’il faut obtenir au fur et à mesure de la progression pour obtenir les succès de furtivité.



Quand à pacifiste :

* les ennemis tués a la tourelle comptent

* Diamant Chan aussi

* Les ennemis du tutoriel aussi

* plus sournois, les soldats dans la salle du dernier boss aussi !



Et attention, le tranquillisant peut tuer avec un headshot bien placé :/ Regardez bien les corps !


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Je n’ai fait que le début de Human Revolution (obtenu avec une carte AMD), pas vraiment mon genre de jeu mais il avait l’air pas mal.



En parlant de moteur, Unigine développe la version 2 de son moteur du même nom, avec pas mal de grosses modifications (comme l’abandon de DX9, de OpenGL 3.x et OpenGL ES 2.x) pour se concentrer sur les dernières technologies :&nbsp;https://developer.unigine.com/en/devlog/20141009-unigine-2.0-alpha-preview



Dommage que peu de studios s’y intéressent, il est surtout utilisé dans l’architecture et la simulation.



Tiens, il fonctionne maintenant en C#, cool ça :&nbsphttps://developer.unigine.com/en/devlog/20141120-unigine-2.0-alpha2

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kade a écrit :



Human Revolution : je ne supporte pas les boss, ça n’a aucun intérêt dans le scénario de Deus Ex (à mon avis). The Fall : pas vu.





Il parait que pour la Director’s cut ils ont été revus, cela dit je n’ai pas encore eu le temps de tester (la mise à jour vers cette version à l’époque avait invalidé mes sauvegardes, grr).


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Personnellement, j’ai passé beaucoup de temps sur Human Revolution et sur le DLC, en essayant toutes les approches (bourrin, assassin, totalement furtif) et j’ai beaucoup aimé.

Les développeurs avaient eu la bonne idée de prévoir toujours au moins 4 possibilités différentes pour finir une mission.

Les ballades dans la ville à la recherche d’indices, de missions secondaires étaient bien aussi, mais les villes étaient trop petites, et surtout à partir de la seconde découpées en quartiers, ce qui nuisait un peu à l’ensemble à cause des chargements.

Bref, je suis vraiment heureux d’apprendre qu’il y aura un nouveau volet à la série, je vais rajouter ça à la liste des mes attentes, à côté de Cyberpunk 2077

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kade a écrit :



Human Revolution : je ne supporte pas les boss, ça n’a aucun intérêt dans le scénario de Deus Ex (à mon avis). The Fall : pas vu.







Il n’y a pas la version DC pour corrigé ça ?


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Oui. <img data-src=" />

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Le moteur d’Hitman Absolution… Ce qui veux dire possibilité d’importantes foules. INtéressant.

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Après the Fall (la chute), il va valloir se relever. Apparemment ils ne peuvent pas tomber plus bas.

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J’avais beaucoup aimé Deus ex Human Revolution : un jeu avec un univers cohérent, un scénario agréable à suivre, et des missions qui permettaient une certaine liberté d’approche (parfois de manière un peu trop évidente quand même). Bref un bon jeu qui n’en fait pas des caisses mais très agréable à jouer. S’il peuvent ressortir un jeu dans le même esprit en gommant les défauts et en améliorant le feeling des armes, ce serait top.

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TheMyst a écrit :



Il n’y a pas la version DC pour corrigé ça ?







&nbsp;





John Shaft a écrit :



Oui. <img data-src=" />





Pas au courant ! Peux-tu m’en dire plus ? (j’ai pas été fouiller Steam depuis longtemps…)

Merci !


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La version Director’s Cut (qui INtègre également le DLC sur le navire et dont j’ai oublié le nom) ne supprime pas les combats contre les boss mais les revisites (notamment via le level design). Du coup, tu n’es plus obligé d’utiliser la force brute comme dans la version de base : la possibilité de jouer hacking/infiltration est désormais possible.



Bon ensuite, je ne sais pas ce que ça donne in-game (n’ayant pas fait cette version) <img data-src=" />

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Ca ne me dérange “pas” personnellement, tant que ce n’est pas du à une optimisation foireuse …

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C’est noté <img data-src=" />

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C’est sûr que dans Human Revolution (que j’ai par ailleurs beaucoup aimé), la foule… hum !

Par contre pour les bosses, je dois être une tanche mais j’ai jamais pu passer genre l’avant dernier qui est invisible la moitié du temps, bien bourrin, et qui te balance “tiens des ananas” toutes les 2 secondes !

Faut dire que je m’étais bien spécialisé dans le furtif et que la sauvegarde s’est faite juste avant le boss, ce qui faisait que j’avais pas du tout le matos pour le battre, et comme je compense pas avec mon agilité naturelle aux FPS… <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



La version Director’s Cut (qui INtègre également le DLC sur le navire et dont j’ai oublié le nom) ne supprime pas les combats contre les boss mais les revisites (notamment via le level design). Du coup, tu n’es plus obligé d’utiliser la force brute comme dans la version de base : la possibilité de jouer hacking/infiltration est désormais possible.



Bon ensuite, je ne sais pas ce que ça donne in-game (n’ayant pas fait cette version) <img data-src=" />





Merci pour la précision.



L’episode DLC est “The missing link” .



SInon perso j’avais adoré Human revolution que j’ai du finir au moins 3 fois (sans le DLC) . Même si les combats contre les boss sont loins d’être extraordinaire , le level design et le charisme des personnages rattrapent le tout . On peut seulement reprocher la fin “wtf” mais bon X)


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Aaaaaaah une nouveau DX !!! trop hâââââteeee !!!!

On s’en fou du moteur graphique, aucun intérêt dans ce genre de jeu, faut qu’ils bossent l’immersion, la profondeur du scénario, la durée de vie, la réjouabilité, la prise en main, bref l’univers qui a fait de DX l’un des meilleurs jeu de tous les temps

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Cypus34 a écrit :



C’est sûr que dans Human Revolution (que j’ai par ailleurs beaucoup aimé), la foule… hum !

Par contre pour les bosses, je dois être une tanche mais j’ai jamais pu passer genre l’avant dernier qui est invisible la moitié du temps et qui te balance “tiens des ananas” toutes les 2 secondes !

Faut dire que je m’étais bien spécialisé dans le furtif et que la sauvegarde s’est faite juste avant le boss, ce qui faisait que j’avais pas du tout le matos pour le battre, et comme je compense pas avec mon agilité naturelle aux FPS… <img data-src=" />





<img data-src=" /> fallait ramener la tourelle avec toi , et sortir le pop-corn pendant que le boss prend bagdad.


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after_burner a écrit :



Ca m’a pas dérangé d’être un peu “abandonné” dans les niveaux <img data-src=" /> (même si faut pas exagérer, les objectifs était facilement retrouvable). J’aimais bien l’inventaire aussi.







En fait, c’est pas dans les niveaux mais dans ce qu’ils ont essayés de faire ressembler à une ville. A un moment je ne trouvais plus d’objectif clair, je suis mort plusieurs fois en essayant de sauter de balcon en balcon etc. + temps de chargement <img data-src=" />


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CryoGen a écrit :



En fait, c’est pas dans les niveaux mais dans ce qu’ils ont essayés de faire ressembler à une ville. A un moment je ne trouvais plus d’objectif clair, je suis mort plusieurs fois en essayant de sauter de balcon en balcon etc. + temps de chargement <img data-src=" />





L’ambiance de la ville principale (et des autres) avait un petit coté nomad soul, je trouve que ça allait bien au titre. Pour l’exploration, fallait être un peu plus attentif que ça …&nbsp;<img data-src=" />, tu as certainement raté quelques cages d’escaliers, fenêtres/portes ouverte et bouches d’aération pour être mort comme ça.&nbsp;<img data-src=" />



Il y avait des indicatif sur la minimap et je crois que la distance des points d’intérêts était aussi affichée. Parfois fallait trouver la bonne salle (quand tu devait entrer dans un immeuble ou un poste de police), enfin c’était pas insurmontable bien qu’un peu confus parfois.<img data-src=" />


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Dans le prochain, ils mettront un “finding path” à la DeadSpace rien que pour CryoGen <img data-src=" />

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Tes craintes étaient compréhensibles. Vu l’échec que fût le 2, on s’attendait à une autre daube.

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Bah pas à ce point là <img data-src=" /> mais bon, j’ai du être dans un moment “sans” alors ca m’a gavé. Si un jour j’ai du temps libre j’essaierai de m’y remettre (voir recommencer du début vu que je ne me souviens à peine de ce que j’ai fait dans le jeu XD)

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thorspark a écrit :



Dans le prochain, ils mettront un “finding path” à la DeadSpace rien que pour CryoGen <img data-src=" />





Ça pourrait aider mais vu le level design du jeu ce serait dommage de se limiter au path finding.&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;



CryoGen a écrit :



Bah pas à ce point là <img data-src=" /> mais bon, j’ai du être dans un moment “sans” alors ca m’a gavé. Si un jour j’ai du temps libre j’essaierai de m’y remettre (voir recommencer du début vu que je ne me souviens à peine de ce que j’ai fait dans le jeu XD)





T’étais peut être bloqué dans une quête, je viens de me rappeler qu’il y en avait une ou fallait parler à une PNJ sur un toit et juste après, je sait plus trop pourquoi, fallait redescendre assez vite mais je me rappelle que je m’y était repris à plusieurs reprise parce que j’avais l’impression de pouvoir atteindre l’immeuble d’en face en sautant mais je tombait à chaque fois.



Je crois qu’il fallait juste passer par une planche un peu plus loin au lieu d’essayer de sauter directement, mais ça remonte pour moi aussi et je me souviens plus les circonstances exactes. <img data-src=" />


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Contrairement à beaucoup ici, j’ai trouvé le 3 plutôt moyen, et l’I.A à la ramasse.



Me souviens dans le commissariat, je sors dans le couloir, nez à nez avec un flic, je le flingue, branle-bas de combat, je passe juste l’angle du couloir, aucun des flics ne viendra voir après l’angle.



“Il a disparu !” “Mais où est-il passé ?”. Bref, je crois que j’avais laissé tomber à ce moment là.

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En_transit a écrit :



Contrairement à beaucoup ici, j’ai trouvé le 3 plutôt moyen, et l’I.A à la ramasse.



Me souviens dans le commissariat, je sors dans le couloir, nez à nez avec un flic, je le flingue, branle-bas de combat, je passe juste l’angle du couloir, aucun des flics ne viendra voir après l’angle.



“Il a disparu !” “Mais où est-il passé ?”. Bref, je crois que j’avais laissé tomber à ce moment là.





Heu… perso les flics ne s’arrêtaient pas parce que mon perso tournait au bout d’un couloir???



Fallait trouver un conduit d’aération et s’éloigner des grilles parce qu’ils te visaient même quand tu restait planqué près d’une sortie d’aération.



Ils ne pouvait pas rentrer dedans (mais je me rappelle qu’ils se baissaient pour t’atteindre près dès sorties).&nbsp;<img data-src=" />


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Dans ce commissariat justement à partir du moment ou tu chiais le dialogue avec celui qui garde l’entrée c’était toute une galère (voir impossible) pour finir la mission en mode 100% furtif.&nbsp;

Parce qu’à un moment tu devais traverser un immense hall avec mass flics sans rien pour se planquer&nbsp;

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after_burner a écrit :



Fallait trouver un conduit d’aération et s’éloigner des grilles parce qu’ils te visaient même quand tu restait planqué près d’une sortie d’aération.



Ils ne pouvait pas rentrer dedans (mais je me rappelle qu’ils se baissaient pour t’atteindre près dès sorties).&nbsp;<img data-src=" />





Exactement ! Y’en a même qui se planquait derrière les portes des toilettes du commissariat m’en souvient !

Tu sortais de ton aération et hop nez à nez avec le flic -_-


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Azax a écrit :



Dans ce commissariat justement à partir du moment ou tu chiais le dialogue avec celui qui garde l’entrée c’était toute une galère (voir impossible) pour finir la mission en mode 100% furtif.&nbsp;

Parce qu’à un moment tu devais traverser un immense hall avec mass flics sans rien pour se planquer&nbsp;





C’est pas une quête ou il faut soudoyer un policier derrière un comptoir à l’entrée? Je me rappelle qu’il y avait un garde qui te demande de partir et que si tu traines trop loin dans le commissariat (en fait si tu passe la deuxième porte) tu te fait pister comme un chien pendant un bon moment. Même en sortant puis en revenant ça ne les calme pas.



Je m’amusait à placer une imprimante et un distributeur de boisson pour tenter ralentir les policiers avant de monter par un escalier à coté de la deuxième porte, en vain…&nbsp;<img data-src=" />



Avec l’habitude, on finit généralement par trouver un autre point d’entré (fenêtre ou aération, comme je disais) je me rappelle plus comment j’ai fini cette quête et de toutes façons je me suis fait repéré plusieurs fois.


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after_burner a écrit :



C’est pas une quête ou il faut soudoyer un policier derrière un comptoir à l’entrée? Je me rappelle qu’il y avait un garde qui te demande de partir et que si tu traines trop loin dans le commissariat (en fait si tu passe la deuxième porte) tu te fait pister comme un chien pendant un bon moment. Même en sortant puis en revenant ça ne les calme pas.



Je m’amusait à placer une imprimante et un distributeur de boisson pour tenter ralentir les policiers avant de monter par un escalier à coté de la deuxième porte, en vain…&nbsp;<img data-src=" />



Avec l’habitude, on finit généralement par trouver un autre point d’entré (fenêtre ou aération, comme je disais) je me rappelle plus comment j’ai fini cette quête et de toutes façons je me suis fait repéré plusieurs fois.





Est-ce que se promener avec une imprimante et une distributeur de boisson pour se cacher peut être considéré comme une forme de furtivité ? <img data-src=" /> Solid snake a du soucis à se faire X)


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ExIcarus a écrit :



Est-ce que se promener avec une imprimante et une distributeur de boisson pour se cacher peut être considéré comme une forme de furtivité ? <img data-src=" /> Solid snake a du soucis à se faire X)





Faut placer les choses dans leur contexte&nbsp;<img data-src=" /> <img data-src=" /> déjà je débutait (c’était assez tôt dans le jeu je crois) et puis on pouvait se balader dans l’entrée sans provoquer l’alerte des forces de l’ordre. Et je m’étais mis en tête de bloquer “stratégiquement” certains espaces à l’entrée pour les ralentir, ce qui était complètement inutile et con vu que d’une: ces obstacles ne faisait pas long feu, et deux: y avait du monde à l’étage (forcément).





<img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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after_burner a écrit :



C’est pas une quête ou il faut soudoyer un policier derrière un comptoir à l’entrée? Je me rappelle qu’il y avait un garde qui te demande de partir et que si tu traines trop loin dans le commissariat (en fait si tu passe la deuxième porte) tu te fait pister comme un chien pendant un bon moment. Même en sortant puis en revenant ça ne les calme pas.



Je m’amusait à placer une imprimante et un distributeur de boisson pour tenter ralentir les policiers avant de monter par un escalier à coté de la deuxième porte, en vain…&nbsp;<img data-src=" />



Avec l’habitude, on finit généralement par trouver un autre point d’entré (fenêtre ou aération, comme je disais) je me rappelle plus comment j’ai fini cette quête et de toutes façons je me suis fait repéré plusieurs fois.





Oui c’est ça, un “vieux pote” à l’entrée qui te bloque l’accès à la morgue. Mais si t’es méchant avec lui tu rentres pas gratuit quoi.

Et oui aussi c’est genre une mission des le début du jeu et je me souviens être bien resté bloqué pendant 3/4h facile pour la réussir.&nbsp;


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J’ai eu ça aussi pour le conduit d’aération, on est d’accord, mais pour le couloir je confirme, ils ne venaient pas voir.

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En_transit a écrit :



J’ai eu ça aussi pour le conduit d’aération, on est d’accord, mais pour le couloir je confirme, ils ne venaient pas voir.





Peut être parce que les autres policiers ne t’avaient pas repérer et que leur zone de patrouille s’arrêtait à ton couloir. Parce quand ils sont en alerte et qu’en plus un d’entre eux te vois, c’est assez chaud pour se faire oublier. <img data-src=" />



Le seul gros défaut de l’IA dont je me souviens c’est avec les munitions tranquillisantes. Suffit d’en endormir un et les autres viennent à la chaine pour essayer de le réveiller, il n’y a plus qu’à les enchainer sur place.&nbsp;<img data-src=" /> <img data-src=" />



Mais bon les munitions tranquillisantes étaient plus chiantes à trouver et à transporter, c’était pas l’abondance non plus.


Deus Ex : les prochains volets profiteront d’un nouveau moteur de jeu

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