Paparazzi : un drôle de jeu pixelisé pour PC, PS4 et Wii U

Paparazzi : un drôle de jeu pixelisé pour PC, PS4 et Wii U

1080 pixels, au total

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Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

31/12/2014
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Paparazzi : un drôle de jeu pixelisé pour PC, PS4 et Wii U

Pour se remettre de l'ennui provoqué par Assassin's Creed, le dernier Call of Duty, ou bien Destiny, on peut heureusement compter sur les studios indépendants pour apporter de nouvelles idées. Parmi elles, Paparazzi, une sorte de jeu du chat et de la souris, avec plein de gros pixels.

Il n'y a pas toujours besoin de graphismes à la pointe du réalisme pour faire un bon jeu, il suffit parfois d'une bonne idée pour y parvenir. Le jeune studio californien Pringo Dingo en a justement eu une plutôt sympathique pour son premier titre, Paparazzi en proposant aux joueurs d'entrer dans la peau d'un photographe ou d'une célébrité dans une sorte de jeu du chat et de la souris.

 

Le principe est simple. Un des joueurs prend le contrôle d'une célébrité, qui devra tout faire pour se fondre dans le décor et donc passer inaperçue, tandis qu'un autre endossera le rôle du paparazzi cherchant à en obtenir le plus de clichés, qu'il revendra ensuite grassement aux tabloïds. Pour déterminer lequel des deux joueurs l'a emporté, une barre en haut de l'écran se remplira soit de bleu, pour symboliser la « dignité » de la star, soit de vert, avec les billets de banque accumulés par le photographe.

 

Paparazzi a profité d'une campagne de financement via Kickstarter pour voir le jour, lors de laquelle 5 121 dollars ont été récoltés, ce qui a notamment permis l'ajout de niveaux supplémentaires. Le jeu sera quant à lui disponible à partir de février 2015, sur PC (le studio ne précise pas si Linux sera supporté), PlayStation 4 et Wii U, pour un tarif qui devrait avoisiner les 10 euros.

 

Si l'idée est sympathique, dommage que les plateformes supportées se limitent à des consoles de nouvelle génération, les possesseurs de PS3 ou de Xbox 360 devant malheureusement passer leur chemin en attendant un éventuel portage, alors que les graphismes du jeu ne devraient poser aucun souci à leur machine. Quoi qu'il en soit, nous vous laissons désormais avec la bande annonce de Paparazzi.

 

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Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (30)


tAran
Le 31/12/2014 à 14h06


Si l’idée est sympathique, dommage que les plateformes supportées se limitent à des consoles de nouvelle génération, les possesseurs de PS3 ou de Xbox 360 devant malheureusement passer leur chemin en attendant un éventuel portage, alors que les graphismes du jeu ne devraient poser aucun souci à leur machine.

Certes, mais les joueurs sur ces plateformes sont moins regardants sur les graphismes en 60fps et 1080p, spourssa kil fallait au moins le faire tourner sur PS4 <img data-src=" />


Takoon
Le 31/12/2014 à 14h15

En effet, les Lode Runner et d’autres titres particulièrement chiches graphiquement peuvent en apprendre aux CoD, Mario 26 et cie, niveau fun et gameplay.


Commentaire_supprime
Le 31/12/2014 à 14h26

Original comme idée, et bien vu les graphismes minimalistes !

Cela change pas mal de ce qu’on a déjà. Je vais peut-être me laisser tenter s’il y a un portage sous Linux. A suivre !


Koxinga22
Le 31/12/2014 à 14h31

“Si l’idée est sympathique, dommage que les plateformes supportées se limitent à des consoles de nouvelle génération, les possesseurs de PS3 ou de Xbox 360 devant malheureusement passer leur chemin”

Quoi, c’est pas un jeu flash ?


Qruby Abonné
Le 31/12/2014 à 14h34


Pour se remettre de l’ennui provoqué par Assassin’s Creed, le dernier Call of Duty, ou bien Destiny,
on peut heureusement compter sur les studios indépendants pour apporter
de nouvelles idées.

Tellement partial…


XMalek
Le 31/12/2014 à 14h51






Takoon a écrit :

En effet, les Lode Runner et d’autres titres particulièrement chiches graphiquement peuvent en apprendre aux CoD, Mario 26 et cie, niveau fun et gameplay.



Alors autant CoD je suis d’accord autant le dernier mario moins :p (3d world, pas la série new super mario qui est du rehash sans saveur)

Le dernier mario a plus ou moins un gameplay par niveau et propose pas mal de choses variées, j’ai eu pas mal de fun dessus.



Cypressh
Le 31/12/2014 à 14h54

Autant je soutiens l’idée des studios indépendants et l’originalité.
Autant je trouve la bande annonce bidon.
Ca a l’air une bouillie de pixels grospixels en mode EGA 16 couleurs avec du clic à foison à en foutre la nausée <img data-src=" />

Du mal à trouver l’intérêt… Après ce n’est que mon avis.


poshu
Le 31/12/2014 à 15h14

Faut vraiment pas avoir jouer à Mario pour pouvoir raconter des conneries pareilles. Si y’a un truc sur lequel on ne peut pas attaquer nintendo, c’est sur sa capacité à renouveler ses recettes et à toujours sortir des gameplay aux petits ognons.


galerio
Le 31/12/2014 à 15h18






Koxinga22 a écrit :

Quoi, c’est pas un jeu flash ?


C’est exactement ce que je me suis dit…
Ok c’est très bien de promouvoir les studios indépendants, après il faut assurer un minimum quand même….



Mr.Nox Abonné
Le 31/12/2014 à 15h23

Quand tu vois Ori en comparaison ou d’autres jeux du Xbox summer arcade…


Koxinga22
Le 31/12/2014 à 15h54

+1, Nintendo a toujours favorisé le gameplay sur les graphismes. En tout cas avec ses jeux phares Mario & Zelda.
Les jeux sont sur cartouches au lieu de CD, ca veut dire aucun chargement qui te pourri ton expérience de jeu et ca ne les dérange pas si les graphismes sont moisis et flous quand on s’approche des textures.

Edit : j’ai pas la wii


Koxinga22
Le 31/12/2014 à 15h55

bah voila, le jeu a l’air très bien, mais je ne sais pas s’il merite un packaging.


Le-Glod
Le 31/12/2014 à 16h13

Whaoooo les graphismes digne d’une ATARI 2600 ….


Patch Abonné
Le 31/12/2014 à 16h54






Qruby a écrit :

Tellement partial…

mais tellement réaliste.



anonyme_6d3c8325027b08b8beb8eb7f143f3660
Le 31/12/2014 à 18h36

ça marche pas sur 360 ou ps3 à cause d’un manque de puissance ?


CitizenCAPT
Le 31/12/2014 à 20h37

J’aurais de la peine à croire qu’ils n’aient pas été très inspiré par le jeu One Take développé lors du&nbsp; Ludum Dare 28 &lthttp://ludumdare.com/compo/2013/12/16/one-take-post-mortem/&gt; qui aurait mérité un jeu complet.

En tout cas, le thème de Paparazzi ne me parle pas du tout.


djshotam
Le 31/12/2014 à 22h41

a quand une version pour Amstrad cpc464?
<img data-src=" />


choukky Abonné
Le 31/12/2014 à 23h27

Trop avant gardiste mon fils.
A quand une version de Pong ?

api niouse yeah. <img data-src=" />


Gericoz
Le 01/01/2015 à 09h54

Je vois que les graphismes sur console n’ont toujours pas évolués.


js2082
Le 01/01/2015 à 14h00

Commence sérieusement à en avoir marre de cette mode aux graphismes minimalistes.

&nbsp;Les gars sont peut-être pas doués en graphisme, mais faudrait qu’ils arrêtent de nous prendre pour des cons en tentant de faire passer ça pour une forme d’art vidéo-ludique.
Ce minimalisme transpire surtout le foutage de gueule et la fainéantise.

Après les gros studios qui se foutent de nous parce qu’ils ont pas d’idées, on a les indépendants qui se foutent de nous parce qu’ils veulent pas dessiner.

Bref, face à ce genre de comportement, je n’achèterai pas ce jeu. Et les “indépendants” qui agissent ainsi peuvent crever la bouche ouverte.


CitizenCAPT
Le 01/01/2015 à 15h11






js2082 a écrit :

mais faudrait qu’ils arrêtent de nous prendre pour des cons en tentant de faire passer ça pour une forme d’art vidéo-ludique.&nbsp;


Bah y a pas tromperie sur la marchandise: ce qui fait le cœur d’un jeu vidéo, c‘est le gameplay. Qui peut être plus ou moins dépendant de son graphisme. Mais ça navigue du jeu textuel au photoréalisme en passant par tout un tas de style.

Donc pour critiquer, il faudrait en premieur lieu y jouer. Pas dire gratuitement que c’est de la fainéantise parce que c’est minimaliste. Même si je comprend que des fois on peut avoir le sentiment que le pixel art vit clairement un pic de hype. Mais je me dis que si ça permet de faire émerger une multitude de créations vidéoludiques, dans lesquelles il y aura du bon comme du mauvais, ça ne peut être que bénéfique. Tout à chacun peu créer !

En outre, rien ne t’oblige à acheter. Alors pleurniche pas et garde ton amertume pour toi.

Et pour terminer:

&nbsp;«Il semble que la perfection soit atteinte non quand il n’y a plus rien à ajouter, mais quand il n’y a plus rien à retrancher.» ~Antoine de Saint-Exupéry



Flykz
Le 01/01/2015 à 15h22

Non, un jeux vidéo c’est un tout.



Les jeux indépendants sont comme les autres, des jeux, faut arrêter la mode hypster et de croire que parce que c'est indépendant c'est forcément mieux.      





Les studios indépendants sont capables du meilleur comme du pire, c'est juste qu'ils font moins de suites à pognon. Donc potentiellement plus d'originalité.    





Mais là encore, l'originalité c'est pas une fin en soi. Faire original pour faire original, c'est merdique.

chaton51
Le 01/01/2015 à 16h34






poshu a écrit :

Faut vraiment pas avoir jouer à Mario pour pouvoir raconter des conneries pareilles. Si y’a un truc sur lequel on ne peut pas attaquer nintendo, c’est sur sa capacité à renouveler ses recettes et à toujours sortir des gameplay aux petits ognons.


je suis pas d’accord pour ma part, oui le gameplay nintendo est au petit oignon… mais c’est globalement tjs le meme ! (et qu’on me parle pas de la Wii qui pour ma part etait un concept foireux mais bon)



CitizenCAPT
Le 01/01/2015 à 17h34

Tu peux faire un jeu vidéo sans graphisme, sans musique, sans scénario, sans originalité, mais pas sans gameplay. Ces différents éléments (et d’autres encore) se mélangent et servent l’un ou l’autre pour effectivement former un tout. Il est donc indepte de juger ce tout sur une seule de ses facettes qui n’est même pas l’essentielle.

Pour répondre à





Flykz a écrit :

faut arrêter la mode hypster et de croire que parce que c’est indépendant c’est forcément mieux.


&nbsp;j’ai bien dit:


CitizenCAPT a écrit :

dans lesquelles il y aura du bon comme du mauvais&nbsp;


Y a tout un dégradé de position entre l’hypsterisme indé et l’anti-pixel-art primaire.

Mais si on veut que la création soit moins un bête produit de consommatin de masse, quel que soit son budget ou son mode de production, il faut élever un peu le niveau de la critique.

Pour ma part, la production indépendante a une qualité intrinsèque qui la rend meilleure, mais sur un plan non-ludique.



Qruby Abonné
Le 01/01/2015 à 17h53






Patch a écrit :

mais tellement réaliste.


Moi je me suis éclaté, je suppose que je ne suis pas le seul. Dire qu’il y a des bugs, des voeux non exaussés etc. OK. Mais dire qu’on s’est ennuyé: non. Déjà tous les joueurs ne commencent pas les séries au premier de chaque, et après ce n’est pas parce que c’est juste une évolution qu’on s’ennui. Le gameplay de Unity est excellent et la DA absolument magnifique, j’ai rarement été aussi impressionné par un jeu. C’était bourré de bugs (surtout le coop), corrigés depuis. Le jeu est sorti 1 moi trop tôt, mais cela n’a pas provoqué d’ennui.



Cedrix
Le 02/01/2015 à 07h16

C’est le cod ou la copine que tu as trouvé insipide ? <img data-src=" />


Takoon
Le 02/01/2015 à 09h39

Une histoire de Complément d’Objet Direct, en somme…


Cedrix
Le 02/01/2015 à 14h38

C’est ça de tirer sur tout ce qui bouge !