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CitizenCAPT

est avec nous depuis le 31 décembre 2014 ❤️

3 commentaires

Le 01/01/2015 à 17h 34

Tu peux faire un jeu vidéo sans graphisme, sans musique, sans scénario, sans originalité, mais pas sans gameplay. Ces différents éléments (et d’autres encore) se mélangent et servent l’un ou l’autre pour effectivement former un tout. Il est donc indepte de juger ce tout sur une seule de ses facettes qui n’est même pas l’essentielle.



Pour répondre à







Flykz a écrit :



faut arrêter la mode hypster et de croire que parce que c’est indépendant c’est forcément mieux.





 j’ai bien dit:





CitizenCAPT a écrit :



dans lesquelles il y aura du bon comme du mauvais 





Y a tout un dégradé de position entre l’hypsterisme indé et l’anti-pixel-art primaire.



Mais si on veut que la création soit moins un bête produit de consommatin de masse, quel que soit son budget ou son mode de production, il faut élever un peu le niveau de la critique.



Pour ma part, la production indépendante a une qualité intrinsèque qui la rend meilleure, mais sur un plan non-ludique.


Le 01/01/2015 à 15h 11







js2082 a écrit :



mais faudrait qu’ils arrêtent de nous prendre pour des cons en tentant de faire passer ça pour une forme d’art vidéo-ludique. 





Bah y a pas tromperie sur la marchandise: ce qui fait le cœur d’un jeu vidéo, c‘est le gameplay. Qui peut être plus ou moins dépendant de son graphisme. Mais ça navigue du jeu textuel au photoréalisme en passant par tout un tas de style.



Donc pour critiquer, il faudrait en premieur lieu y jouer. Pas dire gratuitement que c’est de la fainéantise parce que c’est minimaliste. Même si je comprend que des fois on peut avoir le sentiment que le pixel art vit clairement un pic de hype. Mais je me dis que si ça permet de faire émerger une multitude de créations vidéoludiques, dans lesquelles il y aura du bon comme du mauvais, ça ne peut être que bénéfique. Tout à chacun peu créer !



En outre, rien ne t’oblige à acheter. Alors pleurniche pas et garde ton amertume pour toi.



Et pour terminer:



 «Il semble que la perfection soit atteinte non quand il n’y a plus rien à ajouter, mais quand il n’y a plus rien à retrancher.» ~Antoine de Saint-Exupéry


Le 31/12/2014 à 20h 37

J’aurais de la peine à croire qu’ils n’aient pas été très inspiré par le jeu One Take développé lors du  Ludum Dare 28 &lthttp://ludumdare.com/compo/2013/12/16/one-take-post-mortem/> qui aurait mérité un jeu complet.



En tout cas, le thème de Paparazzi ne me parle pas du tout.