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Square Enix fait le point sur sa restructuration, du free-to-play au Cloud

Jusqu'ici, tout va bien, jusqu'ici tout va bien

Square Enix fait le point sur sa restructuration, du free-to-play au Cloud

Le 02 janvier 2015 à 15h00

En 2012, Square Enix a connu plusieurs revers qui l'ont poussé à se lancer dans une longue restructuration, qui se poursuit encore aujourd'hui. L'éditeur a présenté dernièrement son rapport annuel pour l'exercice fiscal 2014 et revient sur l'avancement de sa mutation et ses prochaines étapes.

Le paysage vidéoludique est en train de changer, les éditeurs doivent s'adapter et tous n'y arrivent pas de la même manière. Les smartphones et tablettes occupent de plus en plus d'espace, de nouveaux modèles économiques sont sur le devant de la scène, et surtout, désormais n'importe quel studio peut avoir accès à un réseau de distribution, sans devoir faire appel à un éditeur pour cela, grâce aux boutiques de jeux dématérialisés.

Face à tous ces changements, Square Enix a entamé une longue restructuration début 2013, et continue encore aujourd'hui à muter. Dans le rapport annuel de l'entreprise, publié il y a quelques jours, Yosuke Matsuda, le PDG de l'éditeur, refait le point sur les changements encore en cours dans son entreprise.

Moins de titres « AAA », et plus de place au free-to-play

Historiquement, Square Enix a pour habitude de ne mener que quelques projets simultanément, mais tous à grande échelle et avec des budgets de développement importants à savoir plus de 2 milliards de yens, soit environ 14 millions d'euros. Problème, lorsqu'un de ces projets ne rencontre pas son public, la santé financière de l'éditeur est tout de suite assez sévèrement touchée. Nous en avons eu le cas en 2012 avec Hitman Absolution et Tomb Raider, qui tous deux n'ont pas rempli leurs objectifs de vente et fait quelque peu vaciller l'entreprise, qui a affiché des pertes sur son exercice fiscal 2013.

Pour limiter les risques, l'éditeur ne veut plus mettre tous ses œufs dans le même panier et multiplier les petits projets, qui s'ils rencontrent le succès seront très profitables, et dont les échecs seront moins douloureux. Cela peut être des jeux sur console avec des coûts de développement moindre, ou bien des titres sur mobile, rapides à produire et assez facilement déclinables.

Square Enix Restructuration

La question des modèles économiques se pose aussi, puisque selon Matsuda-san, « Il y a de sérieux problèmes structurels sur le marché des jeux HD, et la question de savoir comment gérer ses problèmes est un défi notable. L'une des approches majeures que nous mettons en place est d'appliquer divers modèles économique, comme le free-to-play au sein de nos jeux HD ».  Concrètement, attendons-nous à voir débarquer encore plus de micro-transactions dans les prochains jeux de Square Enix, voire à profiter de certaines grandes franchises dans des variantes free-to-play. « Nous annoncerons de nouveaux jeux HD, avec des modèles de prix variables », confirme d'ailleurs le dirigeant.

L'éditeur dit aussi travailler « de manière diligente » afin de raccourcir ses délais de développement pour ses jeux AAA et limiter l'attente des joueurs. Pour ce dernier point, l'une des approches adoptées consiste à tâcher de fournir du contenu aux joueurs plus longtemps après le lancement d'un jeu. Cela signifie probablement que Square Enix se reposera un peu plus sur les DLC qu'actuellement.

Les enjeux du mobile

Square Enix veut également chasser sur le terrain du mobile, et pour ce faire ce sont dans un premier temps ses studios japonais qui lancent l'offensive dans ce domaine. L'éditeur ne veut pas seulement se limiter à des rééditions de ses vieux Final Fantasy sur Android et iOS, et souhaite mettre à contribution ses autres franchises.

Il est par exemple question d'Hitman Go, sorti en avril au Japon dont l'éditeur semble assez content des résultats obtenus. D'autres franchises ont également eu le droit au traitement mobile, dont Dragon Quest, qu'il n'est normalement plus nécessaire de présenter. Ces titres ne sont sortis que dans l'archipel nippon, mais l'éditeur dit « travailler dur pour amener ces avancées en Europe et en Amérique du Nord ».

Dive in tarifs

Les tarifs de l'offre Dive In de Square Enix

Pour s'attaquer au marché mobile, l'éditeur a également montré une nouvelle arme : Dive In. Il s'agit d'un service de cloud gaming, permettant à ses clients de profiter de jeux normalement jouables sur console ou PC directement sur leur smartphone. Le catalogue de jeux proposé avec cette offre est plutôt mince puisqu'ils se comptent sur les doigts de la main. Pour profiter d'un jeu, le client doit en payer la location pour une durée déterminée, de 3 à 365 jours. Comptez un peu moins de 2 euros pour louer un jeu 3 jours, et jusqu'à 13 euros pour un an. Le service est prévu pour fonctionner avec une connexion à 3 Mbps, une valeur plus basse que celle indiquée par Sony pour son PlayStation Now. Pour l'heure, Dive In n'est disponible qu'au Japon, et rien n'indique qu'il arrivera en occident.

Le marché des jeux n'est pas global

Enfin, Square Enix livre un constat assez intéressant : selon la société, il n'est pas possible de créer un produit qui s'adaptera parfaitement à l'ensemble des marchés qu'il cible parce que « chaque région du monde a sa propre culture et son propre style de vie, et nos clients ont différents goûts pour leurs jeux ». Or, jusqu'ici Square Enix essayait au contraire de distribuer ses jeux le plus largement possible en essayant de mélanger les goûts et envies de tout le monde.

Plutôt que de limiter géographiquement la distribution de ses jeux, l'éditeur nippon veut mettre en place une stratégie consistant à se focaliser sur les goûts de ses joueurs. « Il y a de nombreux clients qui aiment les JRPG à travers le monde. En nous focalisant sur des JRPG taillés pour ces clients-là, et en leur offrant les jeux ultimes, nous serons acclamés dans le monde entier ». En évitant de diluer les mécaniques de divers styles de jeu dans un seul titre afin d'attirer un public plus large, Square Enix espère ainsi uniquement se focaliser sur un public précis, mais avec un taux de pénétration plus important.

Il est encore un peu tôt pour voir si ces changements porteront leurs fruits, étant donné que les titres dont le développement a débuté en 2014 ne verront probablement pas tous le jour cette année. Cela étant, l'éditeur semble confiant et estime pouvoir retrouver d'ici deux à trois ans les niveaux de bénéfice qu'il affichait lors de sa période faste entre 2005 et 2010, alors qu'il affichait des pertes en 2013.

Commentaires (37)

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Moins de titres « AAA », et plus de place au free-to-play



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Ils ont vraiment décidé de se faire hara-kiri chez SE…

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SE va bientôt ressembler a SEGA, quelque gros jeux, des remakes HD mobile et console et des jeux taillés pour les smartphones / tablettes, le tout recouvert de DLCs.



Oups c’est déjà le cas&nbsp;<img data-src=" />

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ActionFighter a écrit :



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Ils ont vraiment décidé de se faire hara-kiri chez SE…





Non, les baleines paient bien. Et à priori c’est rentable si square enix y va sans hésiter.


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metaphore54 a écrit :



Non, les baleines paient bien. Et à priori c’est rentable si square enix y va sans hésiter.





C’était plus dans le sens “mort spirituelle”, mais sans élévation celle-ci…


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En bref ça pue…😷

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Et se mettre à l’écoute des joueurs, c’est au-dessus des forces de la trop fière Square Enix ?

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Putain, pour une fois c’est moi qui vois le verre à moitié plein, c’est le monde à l’envers !

Ces changements sont plutôt de bonnes nouvelles, tant pour l’orientation vers les F2P pour financer les AAA, que pour la décision d’arrêter la globalisation (ou neuneuisation) des jeux.

On pourra ainsi espérer voir un prochain FF où l’on ne passe pas son temps à matraquer X en attendant que ça se fasse tout seul. Et peut-être de bonnes surprises en F2P.

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l’éditeur nippon veut mettre en place une stratégie consistant à se focaliser sur les goûts de ses joueurs.



Pas mieux.

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Quand SE écoute les joueurs, ça donne FF XIII-2 (et XIII-3) qui ont fait un petit bide.

Ca donne pas franchement envie d’écouter les joueurs.



(En plus, les joueurs sont des cons. Il ne faut surtout pas les écouter. Sauf quand on s’appelle Valve.)

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Tomb Raider je viens de l’acheter et de le finir et franchement quel ennui, Square Enix devrait vérifier le scénario et la durée de vie estimé du jeu ainsi que la cible des joueurs types, parce que j’ai l’impression que la cible vieillie avec eux et qu’ils en oublient celle qui rapporte le plus.

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MasterCloud a écrit :



Quand SE écoute les joueurs, ça donne FF XIII-2 (et XIII-3) qui ont fait un petit bide.





Ou alors, ça donne un Bravely Default qui marche pas trop mal il me semble.


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SE n’a fait que le publier, il n’est pas dev sur ce jeu. (Les FF sont généralement (tous ?) développer en interne.)&nbsp;





Après, BD, c’est juste un jeu qui reprend les succès passés de SE. Je vois pas ça comme étant très encourageant&nbsp;<img data-src=" />

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Je pense qu’ils le font, puis comme précisé, ça dépend des gens / culture et surement d’autres critères..



Comme le dit MasterCloud, les gens / joueurs sont des cons dans un aspect général et c’est vrai quand tu lis les commentaires sur divers sites, bah tu prends peur.

&nbsp;

Ca ne m’étonne pas qu’ils aient peur d’investir des millions si derrière ça suit pas. Nous sommes de plus en plus exigeant sur le produit final (dû à notre expérience videoludique qui se compte en 10/20taines d’année).

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ActionFighter a écrit :



Ou alors, ça donne un Bravely Default qui marche pas trop mal il me semble.





Je suis (Je pense) vers la fin du jeu et j’accroche vraiment.

J’ai très vite coupé les random battle pour que chaque boss se gagne au poil de cul. Optimisation à fond toussa toussa, ça faisait longtemps que je ne m’étais pas autant amusé mécaniquement avec un RPG.


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Perso j’ai bien aimé. Acheté le jour de sa sortie et fini très rapidement malheureusement..

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Ouais, leur dernier tomb raider est pour moi un jeu d’action correct.

Mais quelle déception, arriver à ce niveau seulement sur une license TR, sans compter la quasi disparition du coté mytologie/aventure/ruine piégée. Bref ça a complètement perdu son esprit. et ils ont complété avec un mode multi bidon.



Bref s’ils sont plus capables de faire des reboot ou suites décevantes ou des rééditions bidons sans changements de leurs gros titres, il va falloir qu’ils trouvent une autre cible, leurs jeux AAA ayant perdus leur attrait.

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Idem. Le jeu était très beau - graphiquement parlant - mais je l’ai trouvé ennuyeux par rapport aux précédents volets de la saga.

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2015 : FFVII (iOS et Android)

2016 : FFVII HD (iOS et Android)

2017 : FFVII HD Reborn (avec nouveaux mechs et nouvelles textures) (iOS et Android)

2018 : FFVII HD Reborn Free to Play (PC, PS4, XOne, iOS et Android)

2019 : FFVII HD Reborn Free to Play MMO (PC, PS4, XOne, iOS et Android)

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MasterCloud a écrit :



SE n’a fait que le publier, il n’est pas dev sur ce jeu. (Les FF sont généralement (tous ?) développer en interne.)





Exact, autant pour moi <img data-src=" />







MasterCloud a écrit :



Après, BD, c’est juste un jeu qui reprend les succès passés de SE. Je vois pas ça comme étant très encourageant <img data-src=" />





Pourtant, c’est un des meilleurs RPG, sinon le meilleur, auquel j’ai joué ces 5 dernières années.







Queno a écrit :



Je suis (Je pense) vers la fin du jeu et j’accroche vraiment.

J’ai très vite coupé les random battle pour que chaque boss se gagne au poil de cul. Optimisation à fond toussa toussa, ça faisait longtemps que je ne m’étais pas autant amusé mécaniquement avec un RPG.





Pareil <img data-src=" />


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BD est un bon jeu mais c’est pas un jeu révolutionnaire: Il n’apporte rien et ne change pas ta façon de jouer.

C’est une bonne madeleine de Proust, tu passes un bon moment mais c’est tout.

Là, reste plusieurs options:





  • Soit on a atteint le meilleur, le paroxysme du genre on ne peut que faire des répliques et des copies des jeux précédents en modifiant quelques trucs

  • Soit on estime qu’il y a encore du taff à faire et que ce genre de jeux retro-copieurs est un poil déconcertant.

  • Soit on s’en cogne et on veut juste jouer à des bons jeux (mais dans ce cas, on se tait et on ne commente pas les Battlefield, Call of Duty, Assassin’s Creed, etc qui sortent tous les ans.)



    Perso, les 3 options me vont très bien.

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MasterCloud a écrit :



BD est un bon jeu mais c’est pas un jeu révolutionnaire: Il n’apporte rien et ne change pas ta façon de jouer.

C’est une bonne madeleine de Proust, tu passes un bon moment mais c’est tout.

Là, reste plusieurs options:





  • Soit on a atteint le meilleur, le paroxysme du genre on ne peut que faire des répliques et des copies des jeux précédents en modifiant quelques trucs

  • Soit on estime qu’il y a encore du taff à faire et que ce genre de jeux retro-copieurs est un poil déconcertant.

  • Soit on s’en cogne et on veut juste jouer à des bons jeux (mais dans ce cas, on se tait et on ne commente pas les Battlefield, Call of Duty, Assassin’s Creed, etc qui sortent tous les ans.)



    Perso, les 3 options me vont très bien.





    Tous les jeux qui sortent aujourd’hui ont forcément été influencé par des prédécesseurs. L’originalité ne se fait plus qu’en mixant des concepts déjà existants.



    Et à ce jeu là, BD a fait fort. Et ce n’est pas cela qui va m’interdire de critiquer COD ou autre <img data-src=" />


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Square se gave avec des prix tellement abusés, les jeux mobiles sont hors de prix, tous !



Ou par exemple : FFXIV trr, est un super mmo, sûrement un des meilleurs et des plus accessible, mais putain, 11euros par mois pour y jouer…. Ils devraient faire baisser le prix de son abo de moitié au moins, mettre des mascottes, des maisons,meubles, des montures etc, hors de prix en f2p.



Ca serait plus rentable, parce que ces prix là c’était possible en 2005,mais en 2015,la concurrence est rude, voir très rude ! Et le turn over sur ce jeu est énorme uniquement a cause du prix de l’abo !

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Pas mieux ! <img data-src=" />

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Tu n’as pas du y jouer beaucoup.



BD reprend les histoires et l’univers des vieux ff (comme plein de ff) mais le gameplay du tour par tour est bien changé avec le système de charge, vraiment je detestais le tour par tour des ff, mais pas la. Il y a une dose de strat, bien plus moderne et agréable.



L’ergonomie aussi est super, on peux tout faire très vite a une main sur la console, on peux aussi complètement éviter les trucs si repetitifs et chiants des anciens ff si on veux.



Les vrais défauts du jeu pour moi sont ceux des jrpg en général, un loot pas intéressant, des personnalisations pas incroyables, une histoire bateau. Mais bon… Comment dire c’est pas un mix de jrpg avec diablo et guildwars, c’est un vrai jrpg tour par tour…

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Généralement les abonnements de MMO vont de 13 à 15 euros par mois, donc FFXIV est bien placé.



Et perso, je paie 7.99/mois, merci le Legacy <img data-src=" /> Et justement, il y a pas tant de turn over que ça. :)

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Square Enix ça s’appelle Mistwalker ou Monolith (même Tri-Ace se fait publier par SEGA maintenant…), il ne faut plus en attendre grand chose malheureusement, enfin si… j’attends le moment où on sortira la CB pour s’acheter des matérias dans FFVII version iOS/Android, histoire de voir qu’on a bien touché le fond.

&nbsp;

Bravely Default ne restera donc qu’une “anomalie” dans la déchéance de ce que furent les deux plus grandes compagnies de JRPG&nbsp; <img data-src=" />

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bof, j’ai beaucoup joué aux anciens ff, dq avant. J’y ai rejoué récemment, et franchement, poir la plupart qu’est ce que c’est insupportable aujourd’hui tout les allés et retours, les cartes pourris, les stuffs inintéressants, les tactiques bidons.



Bref on peux être nostalgique mais pas aveugle non plus, aujourd’hui ff7 par exemple c’est moche lent, repetitif, avec peu de contenus (stuff/items), peu de sorts, et des strats simplistes. Un ff14,ou un bravely default, c’est 10ans d’évolutions du rpg en général, et ça se sent.



Faut y rejouer aux ancien et jouer aux jrpg modernes avant de dire que c’etait mieux avant hein.

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Ben j’y joue depuis 2 mois, sur les 50membres de ma compagnie créé en novembre il y a plus qu’une dizaine d’actifs ;( Quasi tous étaient nouveaux dans le jeu, je pense que tu dois jouer dans une guilde plus grande et ou les gens sont plus impliqués.



Vu le prix de l’abo je me tate encore pour renouveller ou acheter guildwars tu vois, je vais leveller jusqu’au 50 et je verrai après. Et c’est quoi legacy ?

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Pas d’annonce de gros JRPG solo en 2016 du coup? C’est quand même là dessus qu’ils devraient se démarquer.

Même si j’ai bien aimé Tomb Raider :)

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Legacy, c’est ceux qui ont joué au moins 3 mois au jeu pendant la période abonnement de la v1 (donc entre janvier et octobre 2012). On bénéficie de 3 euros de réduction par mois à vie sur l’abonnement (même si on arrête notre abo et qu’on le reprend après)

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Inny a écrit :



Et se mettre à l’écoute des joueurs, c’est au-dessus des forces de la trop fière Square Enix ?



C’est pas le problème justement ?

Les gens veulent des jeux beaux, ne pas avoir à réfléchir pour terminer un donjon, ils veulent aussi acheter l’équipement/niveau/bonus en boutique sur les jeux en ligne parce qu’ils n’ont pas le temps de jouer.

Résultat il n’y a plus que des jeux merdique depuis une bonne dizaine d’années ( avec quelques exceptions), faut dire ce qui est !



&nbsp;


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haaaan la chance ! Comme je t’envie !

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gounzor a écrit :



bof, j’ai beaucoup joué aux anciens ff, dq avant. J’y ai rejoué récemment, et franchement, poir la plupart qu’est ce que c’est insupportable aujourd’hui tout les allés et retours, les cartes pourris, les stuffs inintéressants, les tactiques bidons.




Bref on peux être nostalgique mais pas aveugle non plus, aujourd'hui  ff7 par exemple c'est moche lent, repetitif, avec peu de contenus (stuff/items), peu de sorts, et des strats simplistes. Un ff14,ou un bravely default, c'est 10ans d'évolutions du rpg en général, et ça se sent.       






Faut y rejouer aux ancien et jouer aux jrpg modernes avant de dire que c'etait mieux avant hein.







Je ne faisais pas uniquement référence aux précurseurs du genre et ça ne se limite pas non plus au gameplay mais au scenar, l’univers du jeu aussi, et encore moins à FF ou DQ, mais Chrono Trigger/Cross, Xenogears, Brave fencer Musashiden, Star Ocean, Secret of Mana… la liste est très très longue… et c’est totalement jouable encore aujourd’hui (je me suis éclaté sur le remake de SO1 sur PSP dernièrement par ex), bref, Bravely Default par exemple ne fait qu’emprunter à ces ténors du genre et c’est pour ça que ça marche, d’ailleurs ça a fait un peu réfléchir SE sur le sujet:

http://www.siliconera.com/2014/03/31/bravely-defaults-success-west-making-square…

&nbsp;

Ce qui manque aux jeux SE récents, c’est un univers/scenari cohérent (oui j’ai même terminé Lightning Returns, une vraie corvée, c’est beau l’open world…) et un gameplay entrainant, personellement j’ai du mal à voir le “Fantasy” dans FF XV, et FF14 ARR… même s’il est très bien réalisé, on ne peut pas enlever ça à Yoshida, n’est en somme qu’une pale copie de WoW qui n’a même pas de raids à + de 8 joueurs (CT ne compte pas…), les joueurs de MMO ont demandé ça sur Lodestone donc ça marche, mais le gameplay est un bon gros time-sink infâme et même plus maquillé de surcroit, là ou FFXI (CoP/ToAU) avait pris soin de bien l’intégrer… relique atmâ, matos conditionné par ilvl et obsolète à chaque maj et taux de drop abyssal… paradoxal hein ?

&nbsp;

Alors oui, Bravely Default, mais à part ça… si on fait un récap rien que sur la génération PS3/X360: Xenoblade, The last story, Lost Odyssey, Resonance of Fate, Ni no Kuni, Randiant Historia et même les Tales of qui sortent à un rythme effréné… où est SE ?


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Ben justement j’ai rejoué secret of mana en entier, chrono trigger aussi, ff1 (qui ne s’appelait pas ff1), illusion of gaia, mother earth cette année sur super nintendo (et oui un retrogamer is here).Et la plupart c’etait vraiment une douleur niveau repetitivitée abusive, ergonomie, gameplay, malgré les histoires (qui n’ont pas beaucoup changées du tout dans les jrpgs).



Comme à l’epoque il n’y avait rien de mieux, on oublie trop vite comme le gameplay était pénible et incroyablement répétitif.

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Ça donne aussi la deuxième version de FF 14, après le bide du premiers, ils ont écoutés les joueurs et le deux est pour l’instant une réussite (sans parler de l’event de transition qu’il y’a eu). Bon après c’est une autre catégorie =&gt; MMO RPG

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Plus d’un an, comme la plupart des membres de ma guilde, je paie mon abonnement depuis le début au prix fort (15,99 pour plusieurs perso si je me souviens bien et j’ai en plus un second abonnement pour ma soeur) et je préfère largement ce modèle là, beaucoup moins d’emmerde que sur les F2P.



Y’a pas tellement de joueurs qui ont arrêtés chez nous après 1 ans, des changements de guilde oui, mais la plupart toujours en jeu (avec une fréquence un peu moindre).



Perso, je préfère largement la communauté de FF XIV tel que celle des F2P actuels (http://kotaku.com/ffxiv-community-holds-massive-vigil-for-a-dying-player-1673823… ), c’est clair que si il passe dans ce modèle économique, j’arrêterais.

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Je viens de me tapper les 2 Dragon Fantasy que j’ai bien aimé sur PS3 <img data-src=" />



Pour en revenir a l’article: Dragon Quest “Ces titres ne sont sortis que dans l’archipel nippon”

On a eu Dragon Quest 1 à 4 en Amérique du Nord



Dragon Warrior 1 à 4 que de bon souvenir ;)

Square Enix fait le point sur sa restructuration, du free-to-play au Cloud

  • Moins de titres « AAA », et plus de place au free-to-play

  • Les enjeux du mobile

  • Le marché des jeux n'est pas global

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